poi-plugin-remodel-planner 0.1.1 → 0.1.3
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- package/README.md +15 -6
- package/assets/remodel-snapshot.json +1 -1
- package/data.es +9 -1
- package/i18n/en-US.json +6 -2
- package/i18n/ja-JP.json +6 -2
- package/i18n/ko-KR.json +6 -2
- package/i18n/zh-CN.json +6 -2
- package/i18n/zh-TW.json +6 -2
- package/index.es +53 -23
- package/logic.es +33 -6
- package/materials.es +65 -28
- package/package.json +1 -1
- package/tools/gen-snapshot.cjs +10 -0
package/README.md
CHANGED
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@@ -85,7 +85,8 @@
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* **切回成本**:改二 ↔ 改二戊 这类可切换形态,会额外显示「从本形态切回上一形态」的成本(25 条)。
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* **多号机(复制舰)**:起点列会把**每一艘**的等级都列出来(`持有 3 艘:Lv.99 / Lv.85 / Lv.30`),
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87
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并标出「N 艘已够等级」;如果这个形态**已经改出来过、但还有复制舰够等级**,
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-
会额外标绿色的「可再改 N 艘」,统计条上也有「多号机可再改 N
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+
会额外标绿色的「可再改 N 艘」,统计条上也有「多号机可再改 N」标签。
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这个标签和状态标签一样是**三态**的:点一下=只看这些 → 再点一下=**排除**这些(只看不能再改的)→ 第三下=取消。
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例:秋月改 Lv99(已改出秋月改二)+ 秋月改 Lv85 → 秋月改二那行显示「已改造 + 可再改 1 艘」。
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每艘各算一份消耗,所以照着同一行的消耗再备一份资材即可。
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* 设置面板(插件列表里的小齿轮):自动联网开关、缓存有效期、立刻更新。
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@@ -96,8 +97,8 @@ poi.exe 在 `ELECTRON_RUN_AS_NODE=1` 下就是一个完整的 Node 24,所以
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并且用 **poi 自己的 babel** 现场编译 `.es`(插件在 poi 里也是这么被加载的):
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```bat
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tests\run-tests.cmd :: 逻辑层单测(
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tests\run-smoke.cmd :: 加载+挂载冒烟(真实 require 插件入口 + SSR
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tests\run-tests.cmd :: 逻辑层单测(20 项,纯函数:字段映射/状态判定/统计/筛选/库存解析/快照自检)
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+
tests\run-smoke.cmd :: 加载+挂载冒烟(真实 require 插件入口 + SSR 渲染页面与设置面板 + 图标存在 + 本机缓存体检)
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```
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目录:
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@@ -132,9 +133,17 @@ tests/ 单测与冒烟脚本(不会装到 poi 里)
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## 6. 已知限制 / 待确认
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*
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-
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-
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* **道具名 / 数量**:`_remodel_armament` 与 `_remodel_gunmat` 是**同一件道具**(新型砲熕兵装資材)
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的两个字段名(实测 534 条里从不同时出现),所以**已合并成一项** —— 界面上只会有一个「新型砲熕兵装資材」。
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合并现在发生在 `buildTable()` 里(所有数据来源的唯一入口),所以**早期版本写下的缓存**
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+
(`%APPDATA%\poi\poi-plugin-remodel-planner\ship-cache.json` 里还带着 `armament` 键的那些)
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也照样会被折进来,不会在界面上冒出裸键名「armament」;`materialName()` 另外还认得这个别名兜底。
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+
数据文件本身已经有 `schema` 版本号(当前 2),但**不按版本丢弃缓存** —— 断网时启动才不会干等三次镜像超时。
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* **「现有 N」从哪来**:資源类读 `info.resources`,道具类读 `info.useitems` + `const.$useitems`
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的名字匹配;匹配不到就用实测确认的兜底 id(2 高速建造材 / 3 開発資材 / 4 改修資材 /
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58 改装設計図 / **65 試製甲板カタパルト** / 78 戦闘詳報 / 104 工廠資源)。
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两边都拿不到时显示「**未知**」而不是 0(不误导成「你没有」);poi 只在登录/进母港时记录背包,
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没读到会在顶部提示「道具数量还没读到」。
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* **舰名显示用日文名**(+英文名辅助搜索):kcwiki 数据里没有中文舰名,
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poi 的 `const.$ships.api_name` 也是日文。中文名映射可以后续再加一张表。
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* **未持有舰娘**无法显示「要先改到哪个形态」以外的信息(等级自然不可知)。
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