poi-plugin-remodel-planner 0.1.1 → 0.1.2

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package/README.md CHANGED
@@ -132,9 +132,13 @@ tests/ 单测与冒烟脚本(不会装到 poi 里)
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  ## 6. 已知限制 / 待确认
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- * **道具名**:`_remodel_armament` 与 `_remodel_gunmat` 在数据源里是两个字段名、从不同时出现,
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- 实测分别对应「新型砲熕兵装資材」和同类的另一写法;插件按「先找 新型兵装資材,找不到就按
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- 新型砲熕兵装資材计数」处理。若游戏日后真的加了独立道具,会自动用上。
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+ * **道具名 / 数量**:`_remodel_armament` 与 `_remodel_gunmat` 是**同一件道具**(新型砲熕兵装資材)
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+ 的两个字段名(实测 534 条里从不同时出现),所以**已合并成一项** —— 界面上只会有一个「新型砲熕兵装資材」。
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+ * **「现有 N」从哪来**:資源类读 `info.resources`,道具类读 `info.useitems` + `const.$useitems`
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+ 的名字匹配;匹配不到就用实测确认的兜底 id(2 高速建造材 / 3 開発資材 / 4 改修資材 /
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+ 58 改装設計図 / **65 試製甲板カタパルト** / 78 戦闘詳報 / 104 工廠資源)。
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+ 两边都拿不到时显示「**未知**」而不是 0(不误导成「你没有」);poi 只在登录/进母港时记录背包,
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+ 没读到会在顶部提示「道具数量还没读到」。
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  * **舰名显示用日文名**(+英文名辅助搜索):kcwiki 数据里没有中文舰名,
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  poi 的 `const.$ships.api_name` 也是日文。中文名映射可以后续再加一张表。
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  * **未持有舰娘**无法显示「要先改到哪个形态」以外的信息(等级自然不可知)。