poi-plugin-remodel-planner 0.1.0 → 0.1.2

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package/README.md CHANGED
@@ -70,8 +70,10 @@
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  * 缺什么会精确到件:`改装設計図×1 (差1)`、`鋼材×370 (差270)`
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  * 只持有基础形态时提示「需先改到 赤城改」
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  * 持有更高形态(如赤城改二戊)时,上游形态(赤城改二/赤城改)自动算「已改造」
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- * **筛选**:搜索(日文名/英文名/舰型/图鉴号/api id)、舰种、状态(点统计条上的标签即筛选)、
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- 只看已持有 / 只看愿望单 / 只剩现在能改。
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+ * **筛选**:搜索(日文名/英文名/舰型/图鉴号/api id)、舰种、只看已持有 / 只看愿望单 / 只剩现在能改。
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+ * **状态筛选(正选 + 反选)**:统计条上的标签同样是三态 —— 点一下=只看它(蓝色 ✓)→
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+ 再点一下=**排除它**(红色 ✕,例如「已改造」点两下=只看没改过的)→ 第三下=取消;
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+ 「全部」标签一键清空。多选时:正选=任选其一,反选=这些状态都不显示。
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  * **道具筛选(正选 + 反选)**:每个道具一个标签,**点一下=只看需要它的**(正选,蓝色 ✓)→
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  **再点一下=只看不需要它的**(反选,红色 ✕)→ **第三下=取消**;标签上的数字是「需要该道具的改造条数」。
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  多选时:正选=任选其一(需要其中任意一个即可),反选=任一都不需要(例如
@@ -81,6 +83,11 @@
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  * **愿望单**:点 ★ 收集目标;面板顶部实时汇总「还差 N 张设计图 / N 个卡特 / 资源缺口」,
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  可一键复制成文本(含每个目标的等级与消耗),方便贴给舰队群里一起规划。
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  * **切回成本**:改二 ↔ 改二戊 这类可切换形态,会额外显示「从本形态切回上一形态」的成本(25 条)。
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+ * **多号机(复制舰)**:起点列会把**每一艘**的等级都列出来(`持有 3 艘:Lv.99 / Lv.85 / Lv.30`),
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+ 并标出「N 艘已够等级」;如果这个形态**已经改出来过、但还有复制舰够等级**,
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+ 会额外标绿色的「可再改 N 艘」,统计条上也有「多号机可再改 N」标签(点一下=只看这些)。
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+ 例:秋月改 Lv99(已改出秋月改二)+ 秋月改 Lv85 → 秋月改二那行显示「已改造 + 可再改 1 艘」。
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+ 每艘各算一份消耗,所以照着同一行的消耗再备一份资材即可。
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  * 设置面板(插件列表里的小齿轮):自动联网开关、缓存有效期、立刻更新。
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86
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  ## 5. 开发 / 自测(不需要装 Node.js)
@@ -125,9 +132,13 @@ tests/ 单测与冒烟脚本(不会装到 poi 里)
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126
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  ## 6. 已知限制 / 待确认
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- * **道具名**:`_remodel_armament` 与 `_remodel_gunmat` 在数据源里是两个字段名、从不同时出现,
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- 实测分别对应「新型砲熕兵装資材」和同类的另一写法;插件按「先找 新型兵装資材,找不到就按
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- 新型砲熕兵装資材计数」处理。若游戏日后真的加了独立道具,会自动用上。
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+ * **道具名 / 数量**:`_remodel_armament` 与 `_remodel_gunmat` 是**同一件道具**(新型砲熕兵装資材)
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+ 的两个字段名(实测 534 条里从不同时出现),所以**已合并成一项** —— 界面上只会有一个「新型砲熕兵装資材」。
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+ * **「现有 N」从哪来**:資源类读 `info.resources`,道具类读 `info.useitems` + `const.$useitems`
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+ 的名字匹配;匹配不到就用实测确认的兜底 id(2 高速建造材 / 3 開発資材 / 4 改修資材 /
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+ 58 改装設計図 / **65 試製甲板カタパルト** / 78 戦闘詳報 / 104 工廠資源)。
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+ 两边都拿不到时显示「**未知**」而不是 0(不误导成「你没有」);poi 只在登录/进母港时记录背包,
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+ 没读到会在顶部提示「道具数量还没读到」。
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  * **舰名显示用日文名**(+英文名辅助搜索):kcwiki 数据里没有中文舰名,
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  poi 的 `const.$ships.api_name` 也是日文。中文名映射可以后续再加一张表。
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  * **未持有舰娘**无法显示「要先改到哪个形态」以外的信息(等级自然不可知)。