poi-plugin-kancolle-tasks 1.8.4 → 1.8.6

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package/README.md CHANGED
@@ -131,8 +131,10 @@ node ./scripts/update-asset.js D:\path\to\任务.html
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+ - **v1.8.6**:**修正 By2 / By7 的胜利等级标注(玩家实机确认)**——这两个年常的达成条件此前标为「S 胜」,玩家实测确认**只要 A 胜以上即可**,现改为「A 胜以上」。同时对**全部 114 个任务**做了一次逐条等级审计(页面标注 vs POI 上游 `quest_goal/*.cson` 实际用于计数的事件):改完这两处后**已无不一致**,剩余差异仅出现在 7 图(P1/P2/P3)的海域编码上——页面写 `7-2P2`、POI 用 `maparea:[72] + mapcell` 表示同一目标,属表示法差异而非规则差异,逐条人工核对后确认无问题。这也印证了先前的判断:**页面等级一贯照 POI 上游来**,By2/By7 与 v1.8.5 修正的 By18 属于当初参考 kcwiki 时带入的偏差(kcwiki 对多条老任务都写「取得S胜利**?**」,这个问号本身就说明它不可靠)。数据改动,功能无变化。
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+ - **v1.8.5**:**修复「年常任务打了却不计数」(玩家反馈)**——反馈:做 By17 时 1-4 打完,页面对应海域行不计数(编成核对显示满足)。根因不在本插件,而在 **POI 本体缺少这两个新任务的「任务目标」数据**:POI 只有在自带 `assets/data/quest_goal.cson` 里存在该任务编号时,才会为它建立进度记录并按战斗事件累加;而这份数据**打包在 `app.asar` 内部、无法单独替换**,本机 POI 12.0.1(2026-08-29 构建)早于 2026-09-10 的游戏更新,所以 **By17(quest 1050)与 By18(quest 1051)在 POI 里根本没有记录条目**。单海域任务还有 `api_progress_flag` 兜底,**多海域任务没有兜底 → 海域行永远 0**。现在插件在每次轮询游戏状态时,**就地补写**这两个任务的缺失目标(含同样形状的进度记录),补的内容逐字段照抄 POI 上游 `quest_goal/yearly-09.cson`(1050)与 `yearly-08.cson`(1051);补写是**幂等**的(POI 自己已有则完全不碰)、**自愈**的(每次登录 POI 重新加载数据后插件下一轮再补),将来 POI 官方补上这份数据后本机制自动失效。**顺带修正 By18 的达成条件标注**:4 个海域由「A 胜以上」改为「**S 胜**」——kcwiki「各取得1次S?胜」、PTT 实装情报「各1次S勝?」、POI 上游 `battle_boss_win_rank_s` 三处一致指向 S(原 A 无来源),本次按权威来源修正,与插件实际计数口径也对齐了。(注:本版当时因 npm 令牌失效未能发布,其全部内容已包含在 v1.8.6 中。)
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  - **v1.8.4**:**修复窗口层级问题(玩家反馈)**——此前插件窗口被设为 POI 主窗口的**子窗口**(`parent`),在 Windows 上有两个副作用:① 窗口永远压在 POI 之上,遮挡 POI 界面;② 点击 POI 主窗口时整个子窗口组被一起前置,顺带盖住其它程序。现在**不再设置 `parent`**,插件窗口与 POI 主窗口是彼此平等的独立窗口(谁在前由最后一次点击决定),POI 官方对插件窗口默认也是这个做法。为避免去掉 `parent` 后窗口拖住进程(POI 靠 `window-all-closed` 退出,多一个窗口会导致 `poi.exe` 残留、且单实例锁让下次启动直接失败),窗口改由 **POI 自带的窗口管理器**创建,从而登记进 POI 的窗口列表,**POI 退出时随之关闭**;万一取不到该内部模块(未来 POI 改结构),会自动回退为原生窗口并尽力跟随主窗口关闭。功能与数据无任何改动。
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- - **v1.8.3**:**收录 2026-09-10 游戏更新新增的 2 个出击年常**(任务总数 112→114,出击海域链 37→39)——① **By17「第九战队」拔锚!向前线展开!**(年常·9月,quest 1050):北上改二/改三 与 大井改二(旗舰及随伴舰)+ 驱逐舰 2,出击 1-4 / 2-1 / 2-2 / 2-3 BOSS 各 1 次 S 胜,行内含编成核对(北上/大井需改二以上,素体不放行);② **By18 改装「1YB3H」旗舰,突破敌阵!**(年常·8月,quest 1051):山城改二补 旗舰 + 扶桑或时雨 + 最上/满潮/朝云/山云 中 2 只,出击 1-5 / 2-3 / 2-5 / 4-3 BOSS 各 1 次 A 胜以上 + 1-6 到达终点,已接入编成核对;③ 引擎支持 2026 新增的「改二补」形态后缀(如 山城改二补 / 凉波改二补)正确解析为基础名 + 改二档,年常月份选择器新增 8 月分组(默认当月 9 月时该组自动收起,切「8 月」或「全部」可见)。注:同年更新的常驻单次任务 B217(改装多用途搭载母舰「北上改三」出击)与 F143(既存装备活用·对空兵装开发,工厂)非周期任务,未纳入本表。
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+ - **v1.8.3**:**收录 2026-09-10 游戏更新新增的 2 个出击年常**(任务总数 112→114,出击海域链 37→39)——① **By17「第九战队」拔锚!向前线展开!**(年常·9月,quest 1050):北上改二/改三 与 大井改二(旗舰及随伴舰)+ 驱逐舰 2,出击 1-4 / 2-1 / 2-2 / 2-3 BOSS 各 1 次 S 胜,行内含编成核对(北上/大井需改二以上,素体不放行);② **By18 改装「1YB3H」旗舰,突破敌阵!**(年常·8月,quest 1051):山城改二补 旗舰 + 扶桑或时雨 + 最上/满潮/朝云/山云 中 2 只,出击 1-5 / 2-3 / 2-5 / 4-3 BOSS 各 1 次 A 胜以上 + 1-6 到达终点(历史 v1.8.3 曾标为「A 胜以上」;v1.8.5 已按 kcwiki / PTT / POI 上游三处一致来源修正为「S 胜」),已接入编成核对;③ 引擎支持 2026 新增的「改二补」形态后缀(如 山城改二补 / 凉波改二补)正确解析为基础名 + 改二档,年常月份选择器新增 8 月分组(默认当月 9 月时该组自动收起,切「8 月」或「全部」可见)。注:同年更新的常驻单次任务 B217(改装多用途搭载母舰「北上改三」出击)与 F143(既存装备活用·对空兵装开发,工厂)非周期任务,未纳入本表。
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  - **v1.8.2**:**安装方式更新**(插件功能无改动)——以上「安装」章节改为以**从 npm 安装**为主(POI 设置 → 插件 → 输入包名 `poi-plugin-kancolle-tasks` → 安装),并补充换 npmmirror 源与离线 `.tgz` 安装两条备用路径;原「手动拷文件夹」方式标注为**不推荐**,因为 POI 开着「自动更新插件」时会做一次 npm 依赖整理,把未登记在 `plugins/package.json` 依赖清单里的手拷插件当成多余包删除(表现为"插件突然不见了")。本插件已发布到 npm:<https://www.npmjs.com/package/poi-plugin-kancolle-tasks>。
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  - **v1.8.1**:① 主表任务行**行首海域列的海域编号改为金色高亮胶囊**(与接取弹窗同一视觉语言,一眼看到每行要打哪张图),同时 **NGA 推荐编成单元格里不再重复显示该海域编号**(此前该格有一个与行首相同的蓝色小块,删掉避免同排"2-4 2-4 2CVL…"式重复);② **单图任务逐场计数兜底**:像 Bq1(冲之岛 2-4 S×2,quest 822)这类单图任务的游戏记录子目标不带 `@地图码` 尾缀,此前"达成条件"格的 `0/2` 一直不走、只有任务名后的徽标在动——现在页面只有 1 个海域格且记录只有 1 个计数子目标时会把计数同步进该格(打一场自动变 `1/2`、满 `2/2` 自动勾绿;多图任务仍按 `@尾缀` 精确对应,不受影响)。
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  - **v1.8.0**:① By16「吹雪改三拔锚」二号舰口径修正为**特Ⅰ型=吹雪型驱逐 9 艘**(吹雪/白雪/初雪/深雪/丛云/薄云/**白云**/矶波/浦波;旗舰占吹雪故剩 8 选 1),不再把绫波/晓型算入;② 舰队面板「编成核对」对每行任务直接标出**「可出击海域」**高亮(任意编成 / 编成满足的任务列出剩余未勾满海域,随勾选实时剔除已完成的;bad 任务不标),并把原来的「可同队一趟兼顾」并入同一标签;③ **接取提示弹窗内任务海域改为金色高亮胶囊**(含"这任务怎么打"与每条可一并接取建议),一眼可辨;④ 顶栏**「隐藏已完成」勾选状态持久化**(localStorage,重启自动恢复)。