poi-plugin-kancolle-tasks 1.8.1
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- package/README.md +113 -0
- package/assets/tasks.html +3211 -0
- package/index.js +374 -0
- package/package.json +38 -0
- package/scripts/update-asset.js +115 -0
package/README.md
ADDED
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@@ -0,0 +1,113 @@
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# poi-plugin-kancolle-tasks
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把《舰队Collection 定期任务总览》做成 POI 插件:**在 POI 的插件菜单里点一下,就弹出一个独立窗口显示总览表**,边打边查,不占侧边栏。
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4
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页面内容与工作区的 `任务.html` 完全一致(出击 47=**周常 10**+海域链 37 / 演习 22 / 远征 11 / 工厂 28 / 改装 4,共 **112** 个任务),包括:
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7
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- 五大类折叠 + 按海域 / 周期分层(出击含「出击周常」独立速览表,海域链按世界→图→任务三级折叠;演习/远征/工厂/改装按 月常→周常→季常→年常·X月 分周期)
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- **出击周常 Bw1–Bw10**:あ号 / い号 / ろ号、海上护卫战、敌东方·北方·珊瑚诸岛等每周一 04:00(北京时间)重置(= 日本时间周一 05:00)的周常出击任务,单独成表,可整组「本周期全标记」,勾选计入出击大类进度
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- 「可一并完成 / 续作链 / 此编成可顺带完成」关联
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- **任务编号点击跳转定位**(蓝字编号,点了自动展开并高亮;可定位到周常行)
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- 逐任务 / 逐海域勾选,进度本地保存
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+
- **折叠 / 展开状态、大类展开状态、舰队卡折叠状态、使用说明折叠状态全部本地保存**(关掉重开不重置)
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- **🌙 夜间护眼主题**:顶栏「🌙 夜间 / ☀ 日间」一键切换,整页(含舰队卡 / 徽标 / 表格)转深色,自动记住
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- **🖼 自定义背景图片**:顶栏「背景」选一张本地图片作页面背景,自动记住;可随时「✕ 清除背景」(图片存浏览器本地,建议 <2MB)
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- **年常任务按月份显示**:默认只显示当月刷新的年常任务,顶部「年常月份」可切换 1–12 月或「全部」;出击周常不受月份过滤影响
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+
- **工厂「准备材料总计」随月份联动 + 完成扣减 + 仓库核对**:
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- 勾选完成某个工厂任务后,它消耗的资源 / 特殊材料 / 装备会自动从合计中扣除,全部扣完该行自动隐藏,避免重复准备
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+
- 插件连接游戏后与仓库实时核对:合计中某材料标绿「已备齐」=仓库里**未上锁**装备或当前资源已够用;标橙「还差 N」=还没备足(**上锁装备不能作为任务消耗材料,已自动剔除不计**)
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- 普通浏览器离线打开时只显示需要准备的数量,不做库存判断
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- 出击海域链内联 **NGA 推荐编成**(已去重精简:任务官方编成要求统一显示在表格「编成要求」列;NGA 块的通用「制空略高」与重复「与某图同图」套话不显示;高速/低速/索敌等硬性要求只在编成串内红色标出、不另行重复)。任务行**行首海域列**把海域编号做成金色高亮胶囊(v1.8.1,如 `2-4`),NGA 单元格内不再重复该编号
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+
- **使用说明在页面底部**(默认收起),完整介绍销账 / 计数 / 折叠 / 搜索跳转 / 月份筛选 / 游戏联动各功能;不带插件的纯 HTML 打开也能用全部手动功能
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- 窗口大小 / 位置记忆(拖到哪、拉到多大,下次打开原样恢复);插件窗口挂为 **POI 主窗口的子窗口**,POI 主程序 / 主窗口关闭时会一起关闭,不会残留独立窗口
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+
- **与游戏实时关联**(需在 POI 里打开游戏并进母港一次):
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- 每个任务名后自动挂状态徽标:`受注中(带 n/m 合计进度)` / `已达成·待报告` / `可接取` / `未开放或已清`,行底色同步(周常任务同样实时挂徽标)
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+
- 徽标计数按**全部子目标合计**显示:单目标任务如 `受注中 1/3`;多海域 / 多次数任务如 Bq8=`受注中 3/12`(4 个海域各 3 次,POI 自动累计到哪一格都算在内)
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+
- **逐场自动计数**:每打完一场战斗,POI 的任务计数会自动同步进页面对应海域的 `0/3` 格子与徽标(只增不减,绝不覆盖你手动勾选的更高进度);多海域任务按 `@地图码` 子目标精确对应,单图任务(如 Bq1=2-4 S×2)同样自动同步(v1.8.1)
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+
- **接取提示(弹小窗)**:在游戏内**新接取任务**时,右下角弹出小窗提示可「一并接取 / 顺带完成」的相关任务,**全部显示任务名**(游戏内只显示名字,不显示编号)——例如接取月常 Bm8 会提示一并接取 Bq9「投入空母战力进行补给线的战斗警戒」、Bq11「南西诸岛方面“海上警备行动”发令!」等,并附本任务要出击的**海域与编成要求**(含“同图另一套编成需分两趟”标注);年常仅对应月份刷新时提示,**已接取不会重复提示;已完成的任务同样不再提示**(「已完成」以页面进度为准——游戏报告后任务记录会被清空,只要页面各格已勾满就仍能识别,如 Bm8 完成后再接取 Bq11 不会建议你接 Bm8)。点任务名可跳转定位;**弹窗可按住标题栏在插件窗口内拖动到任意位置**(位置自动记住,**双击标题栏**复位右下角);顶栏「🔔 接取提示」可整体开 / 关并自动记住。**弹窗会按情况自动关闭**:把当前任务**取消接取**(或达成 / 报告)时自动关;把「可一并接取」的关联任务**全部接取 / 完成后**也自动关;仍有关联任务未接时才需要手动 ✕ /「知道了」
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- 顶部同步条:提督 Lv、总任务数、已接 / 待报 / 可接 / 未开放统计
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- 游戏内达成(任务变可报告)→ 页面**自动勾满**该任务(含多海域),报告后不丢
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- 第 1–4 舰队实时卡片,每舰**单行:Lv + 舰种缩写(DD/CL/CVL…)+ 舰名**,悬停可看完整舰种 / 疲劳 / HP / 入渠 / 基础速力。**疲劳度 = 舰名颜色**(≥50 战意高昂金色、越高越亮;30-49 正常;20-29 疲劳橙;<20 极疲劳红加粗);**破损 = 舰名残缺**(血量 ≤75%/50%/25% 时,小破/中破/大破把名字右端用卡片底色遮掉 1/4 / 1/2 / 3/4,无伤名字不变;大破剩余名字转红加粗);入渠中的船斜体灰。第 1~4 舰队头部都显示**速力档位(基础速力估算,不计提速装备)与舰队索敌**(插件读得到才显示)。每支舰队头部条可折叠 / 展开(自动记住);远征中舰队橙底显示远征编号
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+
- **大破禁止出击警告(弹窗)**:任一舰队舰娘 **HP≤25% 且未入渠**时,弹出**红色警告窗**(默认左下角)列出第几舰队 / 舰名 / HP,提示大破状态出击可能在海域内被击沉、请先入渠修复;所有大破舰**入渠修满 HP 后弹窗自动关闭**,修复前只能手动关闭且同一批不反复打扰(全部修好后复位,新大破会再次提醒)。**弹窗可按住标题栏在插件窗口内拖动到任意位置**(位置自动记住,**双击标题栏**复位左下角)
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+
- **编成核对**:第 1 舰队空闲时,对每个「已接出击任务」做**结构化编成自动核对**——
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+
- 点名舰必带 / 任选(如「第五战队」缺妙高/那智/羽黑;中文点名自动匹配日文舰名,同基础名任形态均算命中:时雨→時雨改三)
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+
- 舰种数量 / 旗舰位 / 总数上限 / 禁则(如 Bm4 战舰≥3 限定家族+轻巡1+厌战不可、Bm3 轻巡旗舰+其余驱逐、By2 海防3且全队≤5、By16 二号舰须吹雪型)
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+
- 全绿显示「编成满足本任务 ✓」;不满足逐条红字列出缺什么;含无法归类的舰种时提示「判定可能不全」;
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+
「任意编成」任务显示绿行「任意编成 · 无舰队硬性要求,当前舰队可直接出击 ✓」(如 Bq8 战果扩张季常,4DE/4DD 属推荐周回而非硬性);「队名 / 国籍」等语义存疑任务显示灰色提示不武断判定(见任务行完整要求)
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+
- **核对行开头为蓝色任务编号**(如 Bm3),点击整行即可**跳转定位**到对应任务
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- **任务行「编成要求」徽标**:连接游戏且第 1 舰队空闲时,出击海域链每行的「编成要求」文字后会直接挂小徽标「编成满足 ✓ / 编成不满足 / 任意编成 ✓」,悬停可见原因;**已完成(已勾满)的海域行不显示**——不用在舰队面板与任务详情之间来回翻
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+
- **「可同队一趟兼顾」提示**:被当前第 1 舰队满足的多个已接出击任务之间,会在面板核对行标出**剩余(未完成)海域的重叠部分**,例如同接 Bm8 与 Bq9 且编成含空母系时提示「可与 Bq9:1-3、1-4、2-1 同队一趟兼顾」(含空母系则 Bq9 不满足、不与 Bm3 一组;水雷系舰队则显示 Bm3 与 Bm8 在 1-4 顺带);已完成海域一律排除。v1.8.0 起每行另直接标出「**可出击海域:…**」高亮标签(free / 编成满足任务可见,bad 不标),与「可同队一趟兼顾」合并在一行,勾满某海域后即时剔除
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+
- **受注中行按编成满足度同色**(v1.7.7):受注中(浅蓝)的任务行,若当前第 1 舰队编成满足会**整行转青绿色高亮**,与编成不满足的受注中行一眼区分——例如空母队同时接 Bm3 / Bm8 / Bq9 时,Bm8 与 Bq9 同色、Bm3 保持受注中浅蓝;换水雷舰队则 Bm3 与 Bm8 同色。任意编成任务同样高亮;已完成海域所在行不高亮
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+
- **类目包含约定 + 点名形态下限**(v1.7.9):舰种类目按舰娘任务习惯归并——「航空母舰」计 正航 / 装母 / **轻母**(Bm6 用 2 轻母也满足),By8 / By10 / By11 的「空母」同理含轻母;Bm7(航巡不可)、By4(航空巡洋艦含まず)按原文仍排除航巡;点名舰默认**任意改造形态都算**(要求朝霜改、带朝霜改二 / 改二补也通过),仅当任务原文点名具体形态(绫波改二 / 长波改二 / 吹雪改三等)才要求对应下限:By1 / By12 需改二、By13 需改(素体不可)、Bq6 长波改二 + 其余任一改以上、Bq13 旗舰需夕张改二型且由良需改二、By16 旗舰需吹雪改三(含改三護);By16 二号舰为**特Ⅰ型=吹雪型驱逐**(吹雪/白雪/初雪/深雪/丛云/薄云/白云/矶波/浦波,v1.8.0 口径)
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- **周期自动刷新 + 按类型重置**(v1.7.7):游戏周期在**日本时间 05:00 = 北京时间 04:00** 日切(日常每天 / 周常周一 / 月常每月 1 号 / 季常每季首月 3、6、9、12 月 1 号 / 年常各任务对应月份 1 号;季常=春 3~5 月 / 夏 6~8 月 / 秋 9~11 月 / 冬 12~2 月)。页面顶部「周期刷新」条实时显示各周期下次刷新时间与倒计时;**跨过日切点后,上一周期勾选 / 计数的任务会自动清空**(顶部短暂提示),已完成的周常 / 月常 / 季常到期后自动恢复为未完成,新一期可直接重新勾选;「重置进度」改为弹窗,可**只勾选某一类周期**(周常 / 月常 / 季常 / 年常…)清空,也可「重置全部记录」——想清周常不再连累月常 / 季常
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- 第 2–4 舰队空闲时列出「已接远征任务」需要的远征名。点击任一行可跳转定位到该任务
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- 出击海域链的**小海域(图)行**(如「1-2 南西诸岛近海 本图 5 个任务」)也实时显示「已完成 X / Y」,不用展开就能看出该图还剩哪些任务没完成
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- 同图"顺带完成"关系经**编成可行性核对**补全/纠正(详见《编成互联研究》):1-4 双线路(轻巡旗舰+5DD 可 Bm3+Bm8+Bq11 一队,轻母路带 Bq9 系)、2-1 一条龙 By7+Bm8+Bq9+Bq11、2-2/2-3 By8 并入、3-1/3-3 By9+Bq5、1-2/1-3 By6+By2 并入;并清除若干"超 6 舰/旗舰互斥"的误标关系
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+
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## 安装(分享给其他玩家)
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插件是纯拷贝式安装,**不需要 npm install / 编译(零依赖)**。
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通用安装路径是 POI 的插件目录:
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```
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%APPDATA%\poi\plugins\node_modules\
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+
```
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(Windows 下通常就是 `C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\poi\plugins\node_modules\`)
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1. 把整个 **`poi-plugin-kancolle-tasks` 文件夹**拷进上面的 `node_modules` 目录,最终结构应为:
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+
```
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+
%APPDATA%\poi\plugins\node_modules\poi-plugin-kancolle-tasks\
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├── package.json
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├── index.js
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├── assets\tasks.html
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├── scripts\update-asset.js
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└── README.md
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69
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```
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2. **完全退出并重启 POI**(不是刷新页面,是关掉 POI 再开)。
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3. 进「设置 → 插件」,确认「定期任务总览」已启用(默认自动启用)。
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4. 回到主界面,在**插件菜单**(右侧 / 左上角的插件下拉)里点「定期任务总览」,弹出独立窗口即成功。
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> 分发时请连同 `assets\tasks.html` 一起给(页面本体),单独拷 `index.js` 不会出现窗口内容。
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> 重启后若插件列表里没出现,请检查目录层级是否为 `node_modules\poi-plugin-kancolle-tasks\package.json`(少了一层会读不到)。
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## 使用
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1. 插件菜单点「定期任务总览」弹出窗口(可拖动 / 缩放 / 拖副屏,关掉释放内存,再点重开)。
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2. 平时:打开「出击 / 演习 / 远征 / 工厂 / 改装」逐项勾选销账即可;想边打边看任务状态,先确保游戏内进过一次母港 / 任务界面。
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3. 页面底部有「使用说明」,所有功能(含游戏联动)都写在那里(默认收起,可展开查看)。
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## 更新页面内容
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工作区里的 `任务.html` 改动后,在插件目录执行:
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```bash
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npm run update
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```
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90
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它会把 `任务.html` 复制成 `assets/tasks.html`。也可以直接指定源路径:
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+
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```bash
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node ./scripts/update-asset.js D:\path\to\任务.html
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+
```
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96
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+
## 进度保存在哪
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- 默认用浏览器 `localStorage`(键名 `kancolle_tasks_all_v2`)。
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- POI 是 `file://` 打开页面的,个别环境下 `localStorage` 会被禁用。此时插件自带的兜底脚本会自动改用**插件目录下的 `progress.json`** 落盘,进度照样不丢;`localStorage` 正常时这段脚本直接跳过,不做任何事。
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- 页面右上角的「导出 / 导入」可以把进度存成 JSON 文件。若你在浏览器里已经勾过一批进度,可以在浏览器版导出,再在插件窗口里导入。
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> `game-state.json` / `window-state.json` / `debug.log` 是运行期自动生成的临时文件(同步数据 / 窗口记忆 / 日志),可随时删除,不影响插件。
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## 更新记录
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- **v1.8.1**:① 主表任务行**行首海域列的海域编号改为金色高亮胶囊**(与接取弹窗同一视觉语言,一眼看到每行要打哪张图),同时 **NGA 推荐编成单元格里不再重复显示该海域编号**(此前该格有一个与行首相同的蓝色小块,删掉避免同排"2-4 2-4 2CVL…"式重复);② **单图任务逐场计数兜底**:像 Bq1(冲之岛 2-4 S×2,quest 822)这类单图任务的游戏记录子目标不带 `@地图码` 尾缀,此前"达成条件"格的 `0/2` 一直不走、只有任务名后的徽标在动——现在页面只有 1 个海域格且记录只有 1 个计数子目标时会把计数同步进该格(打一场自动变 `1/2`、满 `2/2` 自动勾绿;多图任务仍按 `@尾缀` 精确对应,不受影响)。
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- **v1.8.0**:① By16「吹雪改三拔锚」二号舰口径修正为**特Ⅰ型=吹雪型驱逐 9 艘**(吹雪/白雪/初雪/深雪/丛云/薄云/**白云**/矶波/浦波;旗舰占吹雪故剩 8 选 1),不再把绫波/晓型算入;② 舰队面板「编成核对」对每行任务直接标出**「可出击海域」**高亮(任意编成 / 编成满足的任务列出剩余未勾满海域,随勾选实时剔除已完成的;bad 任务不标),并把原来的「可同队一趟兼顾」并入同一标签;③ **接取提示弹窗内任务海域改为金色高亮胶囊**(含"这任务怎么打"与每条可一并接取建议),一眼可辨;④ 顶栏**「隐藏已完成」勾选状态持久化**(localStorage,重启自动恢复)。
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- **v1.7.9**:编成判定体系修正——① Bm6「航空母舰2」按社区实测改为计入轻母(正航/装母/轻母均可,2 轻母配置通过);② 引擎新增**点名形态下限**(素体不再误判满足):By1/By12 需绫波·敷波等改二、By13 需改以上、Bq6 需长波改二 + 高波/冲波/朝霜改以上、Bq13 旗舰需夕张改二型(特/丁)、由良需改二、By16 旗舰需吹雪改三(含改三護/六式);③ By16 二号舰名单补全为特型驱逐(吹雪/绫波/晓型,按 enwiki 实测口径,后续 v1.8.0 修正为特Ⅰ型仅吹雪型);④ 补 比叡(睿→叡) 字形映射,修正 By15 点名可能匹配不上的问题;新增 護/晓/响/电 等后缀与字形支持。
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- **v1.7.8**:修正 Bq13「扩张『六水战』,向最前线!」的编成判定——引擎新增「任一备选方案」原子(anyOf),该任务此前只按「夕张改二(特/丁)旗舰 + 六水战驱逐2(睦月/如月/弥生/卯月/菊月/望月选2)」核对,漏了官方任务原文同等的「+由良改二」方案;现在「夕张旗舰+由良改二」或「夕张旗舰+六水战驱逐2」任一满足即判「编成满足」,任务行徽标 / 舰队面板编成核对 / 受注中行同色高亮均同步生效。
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- **v1.7.7**:页面右上角新增版本徽标(与插件 package.json 同源,窗口标题同步带版本);受注中的任务行按「当前第 1 舰队是否满足编成」同色区分(满足→青绿高亮,例:空母队下 Bm8 与 Bq9 同色、Bm3 保持受注中浅蓝);周期自动刷新与按类型重置(见上方功能说明;日切=日本时间 05:00/北京时间 04:00,跨周期自动清空上一周期记录;重置弹窗可只清周常 / 月常 / 季常 / 年常)。
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- **v1.7.6**:① 已完成任务不再出现在「可一并接取」建议;② 出击小海域(图)行新增「已完成 X/Y」;③ 移除已截止的 2026 夏季期间限定任务 2606Bm1 / 2606Bm2(任务总数 114→112);④ 任务行「编成要求」新增当前第 1 舰队满足度徽标,舰队面板对满足的已接任务标出可「同队一趟兼顾」的重叠海域(已完成海域除外)。
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- **v1.7.5**:多海域徽标「海域 X/Y」悬停浮层(列出全部海域与目标、已完成海域绿 ✓)。
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