player-map 1.0.5 → 1.0.6

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package/README.md CHANGED
@@ -1,45 +1,2 @@
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- # Player Map
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-
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- ## Configuration de sécurité
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-
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- ### Variables d'environnement
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-
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- Créez un fichier `.env` à la racine du projet avec les variables suivantes:
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-
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- ```
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- # API Configuration
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- VITE_API_URL=http://localhost:3000/api/v1
12
- ```
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-
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- ### Initialisation de l'authentification
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-
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- La bibliothèque nécessite maintenant un token d'authentification pour communiquer avec le backend. Voici comment l'initialiser dans votre application:
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-
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- ```javascript
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- import { PlayerMapHome, auth } from "player-map";
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-
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- // Lors de la connexion utilisateur, initialisez l'authentification
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- // avec le JWT obtenu de votre API
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- const token = "votre-jwt-token-ici";
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- auth.initialize(token);
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-
26
- // Vous pouvez également vérifier si l'utilisateur est authentifié
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- if (auth.isAuthenticated()) {
28
- // L'utilisateur est authentifié
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- }
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-
31
- // Pour se déconnecter
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- auth.clearAuthToken();
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- ```
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-
35
- ### Note de sécurité importante
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-
37
- Les clés API Pinata ont été déplacées vers le backend pour améliorer la sécurité. Les fichiers et les données à télécharger sur IPFS sont maintenant envoyés au backend, qui s'occupe de l'authentification avec Pinata de manière sécurisée.
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-
39
- Cette nouvelle architecture permet:
40
-
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- 1. De ne pas exposer les clés API dans le code compilé du frontend
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- 2. D'avoir un contrôle d'accès plus robuste via l'authentification côté serveur
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- 3. D'améliorer la gestion des erreurs et la journalisation
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-
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- Les anciennes variables d'environnement `VITE_PINATA_JWT_KEY`, `VITE_PINATA_GATEWAY_KEY` et `VITE_IPFS_GATEWAY` ne sont plus nécessaires directement dans cette bibliothèque.
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+ # Player-map
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+ Intuition Player map (Attestations)