osmgl 0.8.0 → 0.9.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dist/osmgl.cjs +4 -4
- package/dist/osmgl.cjs.map +1 -1
- package/dist/osmgl.d.cts +13 -0
- package/dist/osmgl.d.ts +13 -0
- package/dist/osmgl.global.js +5 -5
- package/dist/osmgl.js +4 -4
- package/dist/osmgl.js.map +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/dist/osmgl.d.cts
CHANGED
|
@@ -1366,6 +1366,17 @@ interface ModelLayerSpec {
|
|
|
1366
1366
|
budget?: number;
|
|
1367
1367
|
/** Прятать здание, которое модель заменяет (`replaces` + `anchor: replace`). */
|
|
1368
1368
|
maskReplaced?: boolean;
|
|
1369
|
+
/**
|
|
1370
|
+
* Показывать модели СРАЗУ во всей подробности, с самого нижнего зума.
|
|
1371
|
+
*
|
|
1372
|
+
* По умолчанию у порога показа объект получает упрощённую геометрию (lod1) и четверть бюджета:
|
|
1373
|
+
* на общем плане он занимает считанные пиксели, и подробность там не видна, а трафик и кадр
|
|
1374
|
+
* стоит. Флаг отменяет обе поблажки — полный lod0 и полный бюджет на любом зуме.
|
|
1375
|
+
*
|
|
1376
|
+
* Включать с открытыми глазами: модели дают около 84 % треугольников кадра, и на широком
|
|
1377
|
+
* экране полный набор с нижнего зума — это и загрузка, и память.
|
|
1378
|
+
*/
|
|
1379
|
+
fullDetail?: boolean;
|
|
1369
1380
|
};
|
|
1370
1381
|
}
|
|
1371
1382
|
type StyleLayerSpec = FillLayerSpec | LineLayerSpec | FillExtrusionLayerSpec | SurfaceLayerSpec | SymbolLayerSpec | RasterLayerSpec;
|
|
@@ -4262,6 +4273,8 @@ declare class Objects3DManager {
|
|
|
4262
4273
|
private budget;
|
|
4263
4274
|
/** Здания, которые заменены моделью и потому не должны рисоваться. */
|
|
4264
4275
|
readonly replacedBuildings: Set<number>;
|
|
4276
|
+
/** Только настоящие id замен, без служебных вариантов, — для отладочной панели. */
|
|
4277
|
+
private replacedReal;
|
|
4265
4278
|
/** То же для оболочек планов этажей: их id живут в своём пространстве. */
|
|
4266
4279
|
readonly replacedVenues: Set<number>;
|
|
4267
4280
|
/** Просит перерисовать кадр, когда модель доехала. */
|
package/dist/osmgl.d.ts
CHANGED
|
@@ -1366,6 +1366,17 @@ interface ModelLayerSpec {
|
|
|
1366
1366
|
budget?: number;
|
|
1367
1367
|
/** Прятать здание, которое модель заменяет (`replaces` + `anchor: replace`). */
|
|
1368
1368
|
maskReplaced?: boolean;
|
|
1369
|
+
/**
|
|
1370
|
+
* Показывать модели СРАЗУ во всей подробности, с самого нижнего зума.
|
|
1371
|
+
*
|
|
1372
|
+
* По умолчанию у порога показа объект получает упрощённую геометрию (lod1) и четверть бюджета:
|
|
1373
|
+
* на общем плане он занимает считанные пиксели, и подробность там не видна, а трафик и кадр
|
|
1374
|
+
* стоит. Флаг отменяет обе поблажки — полный lod0 и полный бюджет на любом зуме.
|
|
1375
|
+
*
|
|
1376
|
+
* Включать с открытыми глазами: модели дают около 84 % треугольников кадра, и на широком
|
|
1377
|
+
* экране полный набор с нижнего зума — это и загрузка, и память.
|
|
1378
|
+
*/
|
|
1379
|
+
fullDetail?: boolean;
|
|
1369
1380
|
};
|
|
1370
1381
|
}
|
|
1371
1382
|
type StyleLayerSpec = FillLayerSpec | LineLayerSpec | FillExtrusionLayerSpec | SurfaceLayerSpec | SymbolLayerSpec | RasterLayerSpec;
|
|
@@ -4262,6 +4273,8 @@ declare class Objects3DManager {
|
|
|
4262
4273
|
private budget;
|
|
4263
4274
|
/** Здания, которые заменены моделью и потому не должны рисоваться. */
|
|
4264
4275
|
readonly replacedBuildings: Set<number>;
|
|
4276
|
+
/** Только настоящие id замен, без служебных вариантов, — для отладочной панели. */
|
|
4277
|
+
private replacedReal;
|
|
4265
4278
|
/** То же для оболочек планов этажей: их id живут в своём пространстве. */
|
|
4266
4279
|
readonly replacedVenues: Set<number>;
|
|
4267
4280
|
/** Просит перерисовать кадр, когда модель доехала. */
|