osmgl 0.4.0 → 0.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/README.md +8 -3
- package/dist/osmgl.cjs +152 -28
- package/dist/osmgl.cjs.map +1 -1
- package/dist/osmgl.d.cts +35 -5
- package/dist/osmgl.d.ts +35 -5
- package/dist/osmgl.global.js +157 -33
- package/dist/osmgl.js +152 -28
- package/dist/osmgl.js.map +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/dist/osmgl.d.cts
CHANGED
|
@@ -751,14 +751,19 @@ interface LayerBase {
|
|
|
751
751
|
*/
|
|
752
752
|
splitBy?: string;
|
|
753
753
|
/**
|
|
754
|
-
*
|
|
754
|
+
* Накладка: слой рисуется вне общей очереди, без теста глубины. Значение говорит, ГДЕ.
|
|
755
755
|
*
|
|
756
|
-
*
|
|
757
|
-
* закрыла бы его крыша. План этажа и есть накладка —
|
|
758
|
-
* покрывает он ровно контур своего здания, поэтому соседние дома остаются
|
|
756
|
+
* `'volume'` (и `true` — прежнее написание) — поверх объёма. Нужно планам этажей: они лежат
|
|
757
|
+
* внутри здания, и в обычном порядке их закрыла бы его крыша. План этажа и есть накладка —
|
|
758
|
+
* «мы внутри», — а покрывает он ровно контур своего здания, поэтому соседние дома остаются
|
|
759
759
|
* видимыми.
|
|
760
|
+
*
|
|
761
|
+
* `'roads'` — сразу после дорог и ДО объёма. Это место разметки: зебры, перекрытия, всё, что
|
|
762
|
+
* лежит на асфальте. Дороги рисуются позже поверхностей, поэтому в общую очередь такая
|
|
763
|
+
* разметка не встаёт, но и поверх объёма ей делать нечего — зебра, висящая на стене дома,
|
|
764
|
+
* первой бросается в глаза.
|
|
760
765
|
*/
|
|
761
|
-
overlay?: boolean;
|
|
766
|
+
overlay?: boolean | 'roads' | 'volume';
|
|
762
767
|
/** Выключить слой, не удаляя из стиля. */
|
|
763
768
|
visible?: boolean;
|
|
764
769
|
/**
|
|
@@ -979,6 +984,21 @@ interface FillExtrusionLayerSpec extends LayerBase {
|
|
|
979
984
|
windowGlow?: Interpolated<number>;
|
|
980
985
|
/** Высота этажа в метрах: шаг сетки окон. */
|
|
981
986
|
floorHeight?: Interpolated<number>;
|
|
987
|
+
/**
|
|
988
|
+
* На сколько метров стекло утоплено от плоскости стены (по умолчанию 0.18).
|
|
989
|
+
* Край проёма кладёт на утопленное стекло тень со стороны, где нет солнца, —
|
|
990
|
+
* именно она и читается как глубина. Ноль возвращает плоское окно.
|
|
991
|
+
*/
|
|
992
|
+
windowRecess?: Interpolated<number>;
|
|
993
|
+
/** Глубина тени откоса, 0..1. */
|
|
994
|
+
windowRecessShade?: Interpolated<number>;
|
|
995
|
+
/**
|
|
996
|
+
* Высота в метрах, на которой цокольное затемнение сходит на нет (по умолчанию 4).
|
|
997
|
+
* Затемнение считается для ВСЕЙ стены, включая скруглённые углы и фронтоны.
|
|
998
|
+
*/
|
|
999
|
+
plinthHeight?: Interpolated<number>;
|
|
1000
|
+
/** Сила цокольного затемнения у самой земли, 0..1. */
|
|
1001
|
+
plinthShade?: Interpolated<number>;
|
|
982
1002
|
/**
|
|
983
1003
|
* Разброс цвета СКАТНЫХ кровель, 0..1. Тон берётся из хеша здания, яркость
|
|
984
1004
|
* остаётся от темы — иначе терракота всплыла бы посреди ночной карты.
|
|
@@ -3498,6 +3518,8 @@ declare class LayerRenderer {
|
|
|
3498
3518
|
* перелёт через город.
|
|
3499
3519
|
*/
|
|
3500
3520
|
private patternScale;
|
|
3521
|
+
/** Камера в метрах от мирового нуля — считается раз на кадр (см. render). */
|
|
3522
|
+
private cameraMeters;
|
|
3501
3523
|
/**
|
|
3502
3524
|
* Множитель процедурной детализации (фасады, материалы) — из профиля
|
|
3503
3525
|
* качества. Ноль не ставим даже на слабых устройствах: без окон и ряби карта
|
|
@@ -3779,6 +3801,14 @@ declare class LayerRenderer {
|
|
|
3779
3801
|
* И масштаб, И начало — тогда координата остаётся непрерывной, а размеры
|
|
3780
3802
|
* прежними.
|
|
3781
3803
|
*/
|
|
3804
|
+
/**
|
|
3805
|
+
* Накладка — слои вне общей очереди, без теста глубины.
|
|
3806
|
+
*
|
|
3807
|
+
* Позиций две, и они не взаимозаменяемы. `roads` идёт до объёма: разметка лежит на асфальте, и
|
|
3808
|
+
* дом обязан её закрывать. `volume` идёт после: план этажа лежит ВНУТРИ здания, и в обычном
|
|
3809
|
+
* порядке его закрыла бы крыша.
|
|
3810
|
+
*/
|
|
3811
|
+
private drawOverlay;
|
|
3782
3812
|
private applyTileScale;
|
|
3783
3813
|
private applyMaterial;
|
|
3784
3814
|
private drawFill;
|
package/dist/osmgl.d.ts
CHANGED
|
@@ -751,14 +751,19 @@ interface LayerBase {
|
|
|
751
751
|
*/
|
|
752
752
|
splitBy?: string;
|
|
753
753
|
/**
|
|
754
|
-
*
|
|
754
|
+
* Накладка: слой рисуется вне общей очереди, без теста глубины. Значение говорит, ГДЕ.
|
|
755
755
|
*
|
|
756
|
-
*
|
|
757
|
-
* закрыла бы его крыша. План этажа и есть накладка —
|
|
758
|
-
* покрывает он ровно контур своего здания, поэтому соседние дома остаются
|
|
756
|
+
* `'volume'` (и `true` — прежнее написание) — поверх объёма. Нужно планам этажей: они лежат
|
|
757
|
+
* внутри здания, и в обычном порядке их закрыла бы его крыша. План этажа и есть накладка —
|
|
758
|
+
* «мы внутри», — а покрывает он ровно контур своего здания, поэтому соседние дома остаются
|
|
759
759
|
* видимыми.
|
|
760
|
+
*
|
|
761
|
+
* `'roads'` — сразу после дорог и ДО объёма. Это место разметки: зебры, перекрытия, всё, что
|
|
762
|
+
* лежит на асфальте. Дороги рисуются позже поверхностей, поэтому в общую очередь такая
|
|
763
|
+
* разметка не встаёт, но и поверх объёма ей делать нечего — зебра, висящая на стене дома,
|
|
764
|
+
* первой бросается в глаза.
|
|
760
765
|
*/
|
|
761
|
-
overlay?: boolean;
|
|
766
|
+
overlay?: boolean | 'roads' | 'volume';
|
|
762
767
|
/** Выключить слой, не удаляя из стиля. */
|
|
763
768
|
visible?: boolean;
|
|
764
769
|
/**
|
|
@@ -979,6 +984,21 @@ interface FillExtrusionLayerSpec extends LayerBase {
|
|
|
979
984
|
windowGlow?: Interpolated<number>;
|
|
980
985
|
/** Высота этажа в метрах: шаг сетки окон. */
|
|
981
986
|
floorHeight?: Interpolated<number>;
|
|
987
|
+
/**
|
|
988
|
+
* На сколько метров стекло утоплено от плоскости стены (по умолчанию 0.18).
|
|
989
|
+
* Край проёма кладёт на утопленное стекло тень со стороны, где нет солнца, —
|
|
990
|
+
* именно она и читается как глубина. Ноль возвращает плоское окно.
|
|
991
|
+
*/
|
|
992
|
+
windowRecess?: Interpolated<number>;
|
|
993
|
+
/** Глубина тени откоса, 0..1. */
|
|
994
|
+
windowRecessShade?: Interpolated<number>;
|
|
995
|
+
/**
|
|
996
|
+
* Высота в метрах, на которой цокольное затемнение сходит на нет (по умолчанию 4).
|
|
997
|
+
* Затемнение считается для ВСЕЙ стены, включая скруглённые углы и фронтоны.
|
|
998
|
+
*/
|
|
999
|
+
plinthHeight?: Interpolated<number>;
|
|
1000
|
+
/** Сила цокольного затемнения у самой земли, 0..1. */
|
|
1001
|
+
plinthShade?: Interpolated<number>;
|
|
982
1002
|
/**
|
|
983
1003
|
* Разброс цвета СКАТНЫХ кровель, 0..1. Тон берётся из хеша здания, яркость
|
|
984
1004
|
* остаётся от темы — иначе терракота всплыла бы посреди ночной карты.
|
|
@@ -3498,6 +3518,8 @@ declare class LayerRenderer {
|
|
|
3498
3518
|
* перелёт через город.
|
|
3499
3519
|
*/
|
|
3500
3520
|
private patternScale;
|
|
3521
|
+
/** Камера в метрах от мирового нуля — считается раз на кадр (см. render). */
|
|
3522
|
+
private cameraMeters;
|
|
3501
3523
|
/**
|
|
3502
3524
|
* Множитель процедурной детализации (фасады, материалы) — из профиля
|
|
3503
3525
|
* качества. Ноль не ставим даже на слабых устройствах: без окон и ряби карта
|
|
@@ -3779,6 +3801,14 @@ declare class LayerRenderer {
|
|
|
3779
3801
|
* И масштаб, И начало — тогда координата остаётся непрерывной, а размеры
|
|
3780
3802
|
* прежними.
|
|
3781
3803
|
*/
|
|
3804
|
+
/**
|
|
3805
|
+
* Накладка — слои вне общей очереди, без теста глубины.
|
|
3806
|
+
*
|
|
3807
|
+
* Позиций две, и они не взаимозаменяемы. `roads` идёт до объёма: разметка лежит на асфальте, и
|
|
3808
|
+
* дом обязан её закрывать. `volume` идёт после: план этажа лежит ВНУТРИ здания, и в обычном
|
|
3809
|
+
* порядке его закрыла бы крыша.
|
|
3810
|
+
*/
|
|
3811
|
+
private drawOverlay;
|
|
3782
3812
|
private applyTileScale;
|
|
3783
3813
|
private applyMaterial;
|
|
3784
3814
|
private drawFill;
|