osmgl 0.16.0 → 0.18.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/README.md CHANGED
@@ -423,6 +423,28 @@ new OsmGL.Map({ icons: { taxi: '<svg viewBox="0 0 24 24">…</svg>' } })
423
423
  Настоящего шейпинга нет: перо двигается по `advance`. Кириллице, латинице и таджикскому
424
424
  этого достаточно, арабский и иврит потребуют отдельного прохода.
425
425
 
426
+ ### Пороги подробности по зуму
427
+
428
+ Чтобы телефон не захлёбывался на общем плане города, подробность включается ступенями
429
+ (30.09.2026, одинаково в вебе, на Android и в iOS):
430
+
431
+ | Зум | Дома | Дороги | Детальные 3D-объекты |
432
+ |-----|------|--------|----------------------|
433
+ | до 15 | нет | линии | нет |
434
+ | 15–16 | плоские (`building-flat`, цвет крыши) | линии | нет |
435
+ | с 16 | объём, растёт до полной высоты к 16.8 | асфальт (полотно), разметка с 16.5 | нет |
436
+ | с 17 | объём | асфальт | есть |
437
+
438
+ На z15 кадр захватывает вчетверо больше города, чем на z16, а стены с окнами, тени и асфальт
439
+ на этом зуме не разглядеть. Плоский дом берёт цвет крыши объёмного слоя ссылкой
440
+ `{ from: 'building', property: 'roofColor' }` (поле `property` у `ColorFrom`), поэтому его красят
441
+ те же темы и на пороге z16 нет шва. Тайлы полотна на z15 больше не запрашиваются
442
+ (`minzoom` источника 16). Ниже порога моделей маска замены снимается, и на месте модели стоит
443
+ обычный дом.
444
+
445
+ Тесселяцию зданий это не экономит: тайл z14 — потолок источника, и воркер собирает в нём здания
446
+ на всех зумах выше. Экономится отрисовка: стены, окна, скругления и проход теней.
447
+
426
448
  ### Иерархия подписей мест
427
449
 
428
450
  Во всех пяти стилях места делятся по КЛАССУ, а не по рангу. Ранг в тайлах navigram — порядковый