osmgl 0.14.1 → 0.16.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/dist/osmgl.d.cts CHANGED
@@ -326,6 +326,8 @@ declare class Transform {
326
326
  private _centerX;
327
327
  private _centerY;
328
328
  private _projMatrix;
329
+ /** Элемент [14] перспективы: z клипа = A·z + B (см. `projZOffset`). */
330
+ private _projZ;
329
331
  private _viewProjPx;
330
332
  private _viewMatrix;
331
333
  private _pixelMatrix;
@@ -389,6 +391,14 @@ declare class Transform {
389
391
  get pixelsPerMeter(): number;
390
392
  get cameraToCenterDistance(): number;
391
393
  get cameraPositionPx(): [number, number, number];
394
+ /**
395
+ * Свободный член глубины перспективы (B в z клипа = A·z + B).
396
+ *
397
+ * Нужен, чтобы сдвинуть глубину точки к камере, не сдвигая её на экране: приблизить точку на долю
398
+ * `k` её расстояния — то же самое, что прибавить к z клипа `B·k/(1−k)`, одну постоянную на кадр
399
+ * (см. `LineLayerSpec.depthTest`).
400
+ */
401
+ get projZOffset(): number;
392
402
  get projMatrix(): Mat4;
393
403
  get viewMatrix(): Mat4;
394
404
  /** Центр карты в мировых пикселях. */
@@ -1148,6 +1158,39 @@ interface LineLayerSpec extends LayerBase {
1148
1158
  * по порядку слоёв.
1149
1159
  */
1150
1160
  network?: string;
1161
+ /**
1162
+ * УСТУПИТЬ МЕСТО ПОДРОБНОМУ СЛОЮ: id слоя-ПОВЕРХНОСТИ (`surface`), который рисует то же самое
1163
+ * точнее.
1164
+ *
1165
+ * Так живёт пара «линия дороги — асфальт»: у асфальта свой набор тайлов (с z15), и пока его тайл
1166
+ * не приехал, на его месте не должно быть пусто. Линия поэтому не выключается по зуму, а рисуется
1167
+ * везде, КРОМЕ квадратов, в которых подробный слой уже нарисован: там её закрывает трафарет
1168
+ * (`PAINTED_BIT`, см. `layers/renderer.ts`). Так же ведёт себя Baidu: грубая карта видна сразу, и
1169
+ * подробная ложится на неё кусками, по мере прихода (`useThumbData`).
1170
+ *
1171
+ * Уступка идёт ПО КВАДРАТУ ТАЙЛА, а не по пикселю асфальта. Линия дороги шире асфальта (её
1172
+ * ширина — приём картографии в пикселях, а не размер сооружения), и маска по самому асфальту
1173
+ * оставила бы вдоль каждой кромки полоску старой линии.
1174
+ *
1175
+ * Заодно это чинит дальний план наклонённой карты: подробный слой там гаснет по зуму детализации
1176
+ * (`Transform.detailZoom`), квадратов не размечает — и линия остаётся. Раньше линию гасили
1177
+ * `maxzoom` по зуму КАМЕРЫ, и при сильном наклоне дорога вдали пропадала совсем: асфальта уже нет,
1178
+ * линии ещё нет.
1179
+ */
1180
+ yieldTo?: string;
1181
+ /**
1182
+ * ЛИНИЮ ЗАКРЫВАЕТ ТО, ЧТО НАД НЕЙ: краска на асфальте прячется под эстакадой, как в жизни.
1183
+ *
1184
+ * Поднятые линии рисуются без теста глубины: краска лежит на своём асфальте в сантиметрах, и такой
1185
+ * зазор буфер глубины не различает — линия мерцала бы на собственном полотне (см. проход поднятых
1186
+ * линий в `layers/renderer.ts`). Поэтому краска улицы под эстакадой проступала сквозь настил.
1187
+ *
1188
+ * С этим флагом линия проходит тест глубины, а её глубина сдвинута к камере на долю расстояния
1189
+ * (`DEPTH_NUDGE`): своё полотно в сантиметрах ниже её не закрывает, а настил в метрах над ней —
1190
+ * закрывает. Записи глубины нет, как и у всех поднятых линий. На шаре и в текстуре рельефа флаг
1191
+ * не действует: там глубины для такого сравнения нет.
1192
+ */
1193
+ depthTest?: boolean;
1151
1194
  paint: MaterialPaint & {
1152
1195
  /** Цвет линии; `{ from, darken }` — «как у такого-то слоя, только темнее» (см. `ColorFrom`). */
1153
1196
  color: Interpolated<string> | ColorFrom;
@@ -2806,6 +2849,10 @@ declare class Tile {
2806
2849
  data: LoadedResponse | null;
2807
2850
  error: string | null;
2808
2851
  requestId: number;
2852
+ /** Сколько раз подряд этот тайл не доехал — от этого числа растёт пауза до повтора. */
2853
+ failures: number;
2854
+ /** Раньше этого мига (часы источника, мс) сбойный тайл не перезапрашивается. */
2855
+ retryAt: number;
2809
2856
  /** Ресурсы GPU по имени слоя — слой создаёт лениво, источник гарантированно чистит. */
2810
2857
  readonly buckets: Map<string, TileBucket>;
2811
2858
  /**
@@ -2838,6 +2885,13 @@ interface TileSourceOptions extends CoverOptions {
2838
2885
  * основы».
2839
2886
  */
2840
2887
  rank?: number;
2888
+ /**
2889
+ * Часы источника, мс — по ним решается, пора ли повторить сбойный тайл.
2890
+ *
2891
+ * Снаружи, а не `performance.now()` внутри: повтор — это решение «пора или рано», и проверять его
2892
+ * надо на заданном времени (золотые данные гоняют источник на поддельных часах).
2893
+ */
2894
+ now?: () => number;
2841
2895
  }
2842
2896
  interface TileSourceEvents extends Record<string, unknown> {
2843
2897
  /** Пришли новые данные — надо перерисовать кадр. */
@@ -2854,6 +2908,18 @@ declare class TileSource extends Evented<TileSourceEvents> {
2854
2908
  private pool;
2855
2909
  private cache;
2856
2910
  private visible;
2911
+ /**
2912
+ * ЗАГЛУШКИ «ТОЛЬКО В ДЫРАХ»: готовые предки тех тайлов, которые ещё едут, хотя рядом под тем же
2913
+ * предком уже есть готовые. Рисуются ПОД готовыми и видны лишь там, где своего тайла нет.
2914
+ *
2915
+ * Отдельным списком, а не в `visible`: его читают только проходы, которые умеют резаться по
2916
+ * трафарету тайлов (заливки, полотно, линии). Всем остальным — подписям, домам, пикингу,
2917
+ * 3D-объектам — заглушка не нужна вовсе: у неё те же дома и подписи, что у готовых соседей, и
2918
+ * получились бы двойники.
2919
+ */
2920
+ private holes;
2921
+ /** Ближайший срок повтора среди сбойных тайлов, нужных экрану (часы источника); `Infinity` — ждать нечего. */
2922
+ private retryWake;
2857
2923
  /** Показывали ли уже готовую картину. См. [[warm]]. */
2858
2924
  private warmed;
2859
2925
  /**
@@ -2874,8 +2940,17 @@ declare class TileSource extends Evented<TileSourceEvents> {
2874
2940
  protected newTile(id: TileID): Tile;
2875
2941
  /** Принять собранный тайл — как будто он приехал с сервера. */
2876
2942
  protected acceptTile(tile: Tile, data: LoadedResponse): void;
2877
- /** Отметить тайл сбойным: собрать не удалось. */
2943
+ /**
2944
+ * Отметить тайл сбойным и назначить повтор.
2945
+ *
2946
+ * Путей сбоя два — сеть и свой протокол приложения, — и назначать повтор обязаны оба: иначе тайл
2947
+ * своего протокола снова застревал бы в кеше навсегда.
2948
+ */
2878
2949
  protected failTile(tile: Tile, message: string): void;
2950
+ /** Часы источника: заданные снаружи или обычные (см. умолчание в конструкторе). */
2951
+ private now;
2952
+ /** Есть ли у тайла что рисовать. Сбойный и едущий — нет: на их место встаёт заглушка. */
2953
+ private drawable;
2879
2954
  /**
2880
2955
  * Выбросить собранное: данные источника сменились.
2881
2956
  *
@@ -2923,6 +2998,22 @@ declare class TileSource extends Evented<TileSourceEvents> {
2923
2998
  */
2924
2999
  dropOldest(): number;
2925
3000
  get visibleTiles(): TileID[];
3001
+ /**
3002
+ * Заглушки для дыр, от грубых к подробным.
3003
+ *
3004
+ * Порядок — часть договора: трафарет тайлов отдаёт пиксель ПОСЛЕДНЕМУ, кто его разметил, и
3005
+ * заглушки размечаются первыми. Поэтому пиксель достаётся самому подробному готовому тайлу, а
3006
+ * предок — только там, где подробнее нет ничего (см. `drawTileStencil`).
3007
+ */
3008
+ get holeTiles(): TileID[];
3009
+ /**
3010
+ * Через сколько миллисекунд пора повторить сбойный тайл; `Infinity` — повторять нечего.
3011
+ *
3012
+ * Нужно КАРТЕ, а не источнику: карта рисует по запросу, и `update`, в котором повтор и
3013
+ * заказывается, без кадра не случится. Стоящая карта со сбойным тайлом ждала бы касания пальцем.
3014
+ * Отдаётся ПАУЗА, а не срок: часы у источника свои, и карте их знать незачем.
3015
+ */
3016
+ get nextRetryIn(): number;
2926
3017
  /** Версия содержимого: меняется, когда приехал очередной тайл или сменился видимый набор. */
2927
3018
  get dataVersion(): number;
2928
3019
  /**
@@ -2982,7 +3073,11 @@ declare class TileSource extends Evented<TileSourceEvents> {
2982
3073
  * Порог для «ждать надоело»: показывать набор, где не приехало НИЧЕГО, значит показать пустоту.
2983
3074
  */
2984
3075
  private anyReady;
2985
- /** Готов ли набор целиком: у каждого тайла есть ответ — с геометрией, пустой или с ошибкой. */
3076
+ /**
3077
+ * Готов ли набор целиком: у каждого тайла есть что рисовать — геометрия или честная пустота.
3078
+ *
3079
+ * Сбойный тайл готовым не считается: он ещё будет повторён, и показывать на его месте нечего.
3080
+ */
2986
3081
  private readyFor;
2987
3082
  /**
2988
3083
  * Закрывает ли ТЕКУЩИЙ набор место нового — то есть можно ли ещё немного показывать старое.
@@ -5312,6 +5407,23 @@ declare class LayerRenderer {
5312
5407
  * Пусто, если трафарет в этом кадре не размечен (см. `drawTileStencil`).
5313
5408
  */
5314
5409
  private readonly stencilIds;
5410
+ /**
5411
+ * Какие из размеченных тайлов — заглушки в дырах (`TileSource.holeTiles`). Их рисуют только
5412
+ * проходы, которые режутся трафаретом; линии режут их, а свои тайлы — нет.
5413
+ */
5414
+ private readonly stampedHoles;
5415
+ /** Слои, которым уступает хоть одна линия (`LineLayerSpec.yieldTo`), — считаются на кадр. */
5416
+ private yieldTargets;
5417
+ /**
5418
+ * Квадраты тайлов, которые такой слой в этом кадре ЗАКРЫЛ: нарисовал или честно знает, что
5419
+ * рисовать там нечего. Заполняют `drawSurface` и `drawFill` (поверхность на слабом профиле),
5420
+ * читает `yieldFor`.
5421
+ */
5422
+ private readonly yieldSquares;
5423
+ /** Идёт проход, в котором линии уступают (`beginYield` … `endYield`). */
5424
+ private yieldPass;
5425
+ /** Чьи квадраты сейчас стоят в трафарете битом `PAINTED_BIT`; `null` — ничьи. */
5426
+ private yieldMarked;
5315
5427
  /**
5316
5428
  * Во сколько раз меркаторный метр длиннее настоящего в этом кадре.
5317
5429
  *
@@ -5706,6 +5818,46 @@ declare class LayerRenderer {
5706
5818
  * бы целиком. Нет номера — рисуем как раньше. По той же причине без разметки (слишком много
5707
5819
  * тайлов на мелком зуме) всё работает по-старому, и шва там всё равно не видно.
5708
5820
  */
5821
+ /**
5822
+ * Заглушки источника, которые разметил трафарет, — только их и можно рисовать.
5823
+ *
5824
+ * Разметку получает один основной источник, поэтому у остальных список пуст всегда: резать
5825
+ * их заглушку нечем, и в дыре от них просто ничего нет — лучше, чем двойная покраска.
5826
+ */
5827
+ private holesOf;
5828
+ /** Заглушки в дырах и видимые тайлы — для проходов, которые режутся трафаретом. */
5829
+ private clippedTiles;
5830
+ /**
5831
+ * УСТУПКА ПОДРОБНОМУ СЛОЮ (`LineLayerSpec.yieldTo`): начать проход, в котором она действует.
5832
+ *
5833
+ * Только проход поднятых линий: он идёт ПОСЛЕ поверхностей, и они уже сказали, какие квадраты
5834
+ * закрыли (`yieldSquares`). Плоский проход идёт до них — уступать там ещё нечему, да и не нужно:
5835
+ * поверхность, нарисованная следом, накрывает плоскую линию сама.
5836
+ */
5837
+ private beginYield;
5838
+ /**
5839
+ * Уступает ли эта линия, и если да — стоят ли в трафарете квадраты её слоя.
5840
+ *
5841
+ * Квадраты ставятся ЛЕНИВО, на первой уступающей линии, и переставляются, когда следующая
5842
+ * уступает другому слою: бит «закрыто» один, и общий на все слои он смешал бы чужие квадраты.
5843
+ * Вызывать ДО `shader.use()` линии — разметка рисуется программой заливки.
5844
+ */
5845
+ private yieldFor;
5846
+ /** Закончить проход уступки: снять бит, чтобы им снова могли пользоваться подсветки. */
5847
+ private endYield;
5848
+ /**
5849
+ * Поставить `PAINTED_BIT` на квадраты тайлов — квадами, как разметка тайлов (`drawTileStencil`).
5850
+ *
5851
+ * Номер тайла в младших битах при этом не трогается: пишет только старший бит (маска записи).
5852
+ */
5853
+ private stampYieldSquares;
5854
+ /** Снять `PAINTED_BIT` со всего буфера; номера тайлов остаются (очистка подчиняется маске). */
5855
+ private clearYieldBit;
5856
+ /**
5857
+ * Трафарет для тайла ЛИНИИ: заглушка режется по своему номеру, уступающая линия — битом
5858
+ * «закрыто». Оба условия сводятся к одному сравнению: номер тайла в младших битах, ноль в старшем.
5859
+ */
5860
+ private clipLine;
5709
5861
  private clipToTile;
5710
5862
  private drawTileStencil;
5711
5863
  private drawEarthDepth;
@@ -9153,6 +9305,41 @@ interface FogPlanes {
9153
9305
  }
9154
9306
  declare function fogPlanes(tr: Transform, style: Style): FogPlanes;
9155
9307
 
9308
+ /**
9309
+ * УСТУПКА ПОДРОБНОМУ СЛОЮ (`LineLayerSpec.yieldTo`): правила, без GL.
9310
+ *
9311
+ * Пара «линия дороги — асфальт» живёт в разных наборах тайлов: линия приходит с основой, асфальт —
9312
+ * своим набором с z15. Линия поэтому не гаснет по зуму, а уступает: рисуется везде, кроме квадратов
9313
+ * тайлов, в которых асфальт уже лёг. Так грубая карта видна сразу, а подробная ложится на неё
9314
+ * кусками — как `useThumbData` у Baidu.
9315
+ *
9316
+ * Здесь только РЕШЕНИЯ: кому в кадре уступают и закрыт ли квадрат. Трафарет, в который квадраты
9317
+ * ставятся, живёт в `layers/renderer.ts` (`yieldFor`, `clipLine`): решения нужны проверкам без
9318
+ * контекста WebGL, а трафарет без контекста не существует.
9319
+ */
9320
+
9321
+ /**
9322
+ * Слои, которым в этом кадре уступает хоть одна видимая линия.
9323
+ *
9324
+ * Считается на кадр, а не при разборе стиля: линию и подробный слой включают и выключают на лету
9325
+ * (`setLayerVisible`, растровая подложка гасит полотно), и уступать выключенной линии незачем.
9326
+ */
9327
+ declare function yieldTargetsOf(style: Style, zoom: number): Set<string>;
9328
+ /**
9329
+ * Закрыл ли подробный слой квадрат тайла в этом кадре.
9330
+ *
9331
+ * Закрыл — если тайл готов и либо геометрия слоя уже в видеопамяти, либо меша у слоя в тайле нет
9332
+ * вовсе: тогда подробного здесь нет ПО ДАННЫМ, и линия уступает пустоте честно. Не закрыл — если тайл
9333
+ * ещё едет или его геометрия отложена бюджетом загрузки (`uploadBudget`): разметь мы такой квадрат,
9334
+ * на кадр-другой в нём не было бы ни асфальта, ни линии — ровно то мигание, от которого уступка и
9335
+ * спасает.
9336
+ *
9337
+ * @param state состояние тайла подробного источника
9338
+ * @param uploaded геометрия слоя в этом тайле загружена в видеопамять
9339
+ * @param hasMesh у слоя в этом тайле вообще есть геометрия
9340
+ */
9341
+ declare function squareClosed(state: TileState, uploaded: boolean, hasMesh: boolean): boolean;
9342
+
9156
9343
  /**
9157
9344
  * OsmGL — самостоятельный 3D-движок карты.
9158
9345
  *
@@ -9407,6 +9594,16 @@ declare class Map$1 extends Evented<MapEvents> {
9407
9594
  private gestures;
9408
9595
  private resizeObserver;
9409
9596
  private frameHandle;
9597
+ /**
9598
+ * БУДИЛЬНИК ПОВТОРА СБОЙНЫХ ТАЙЛОВ.
9599
+ *
9600
+ * Карта рисует по запросу, а повтор заказывается в `update` источника — то есть только в кадре.
9601
+ * Без будильника стоящая карта с упавшим тайлом так и стояла бы с дырой до первого касания. Кадр
9602
+ * здесь ОДИН, в назначенный срок: крутить кадры подряд, пока сеть лежит, значило бы жечь батарею
9603
+ * ради ожидания.
9604
+ */
9605
+ private retryTimer;
9606
+ private retryTimerAt;
9410
9607
  private needsRepaint;
9411
9608
  /** Поля видимой области: место, занятое интерфейсом (см. setPadding). */
9412
9609
  private padding;
@@ -10377,9 +10574,11 @@ declare class Map$1 extends Evented<MapEvents> {
10377
10574
  format: string;
10378
10575
  } | null;
10379
10576
  private renderFrame;
10577
+ /** Поставить будильник на ближайший повтор; уже стоящий на более ранний срок не трогается. */
10578
+ private scheduleRetryWake;
10380
10579
  private stopFrameLoop;
10381
10580
  get isLoaded(): boolean;
10382
10581
  destroy(): void;
10383
10582
  }
10384
10583
 
10385
- export { type AnimationOptions, type ArrowSize, AssetLoader, type AssetLoaderOptions, AttributionControl, type AxisChain, BASE_SOURCE, BUILDING_HEIGHT_SCALE, BUILDING_POS_SCALE, BUILDING_VERTEX_STRIDE, BoxZoomHandler, type BridgeProfile, type BuildingHit, type BuildingsMesh, CITY_STYLE, type CameraOptions, type CameraUpdate, Circle, type CircleOptions, type ControlPosition, CooperativeGesturesHandler, type CoverOptions, type CustomLayer, DATA_PAINT_STRIDE, DEFAULT_ICONS, DEFAULT_LIGHT, DEFAULT_SHADOWS, DEFAULT_SKY, DEFAULT_STYLE, type DataPaintSpec, type DemEncoding, DemSource, type DemSourceOptions, DemTile, DemTileEntry, DepthTarget, type DeviceHints, EARTH_CIRCUMFERENCE, type ExprContext, type ExprValue, FILL_VERTEX_STRIDE, FeaturePaint, type Filter, type FitBoundsOptions, type FitViewport, type FogPlanes, FullscreenControl, GLOBE_MAX_PITCH, GLOBE_ZOOM_MAX, GLOBE_ZOOM_MIN, GLYPH_BORDER, GLYPH_SIZE, GROUND_SCALE, type GeoJSONData, type GeoJSONFeature, type GeoJSONFeatureCollection, type GeoJSONGeometry, GeoJSONSource, GeolocateControl, GeomType, GestureHandler, type GestureOptions, GlobeControl, type Glyph, type GlyphMetric, GlyphSource, type GpuClass, GroundArrows, type IControl, IconSource, ImageManager, IndoorMask, type Interpolated, type Junctions, LEVEL_LIMIT, LINE_VERTEX_STRIDE, type LaneArrow, type LaneGuide, type LaneGuideOptions, type LayerPlan, LayerRenderer, type LiftField, type LightSpec, type LinePlacement, type LngLat, LngLatBounds, type LngLatLike, LogoControl, MAX_GRADE, MAX_LATITUDE, MESH_BOTTOM, MESH_ISLAND, MESH_KERB_SIDE, MESH_KERB_TOP, MESH_SIDE, MESH_TOP, MIN_PIER_HEIGHT_METERS, MODEL_VERTEX_STRIDE, Map$1 as Map, type MapEvents, MapObject, type MapObjectOptions, type MapOptions, Marker, type MarkerOptions, type Marking, type MarkingKind, type MarkingOptions, type MarkingRing, type MediaCoordinates, type MediaKind, MediaSource, Model, ModelLayer, type ModelMesh, type ModelOptions, type ModelPrimitive, NavigationControl, ObjectManager, type ObjectPaint, type ObjectPart, PIER_SPACING_METERS, type Padding, type Pier, type PierOptions, type PlacedGlyph, type PlacedSymbol, Polygon, type PolygonOptions, type PolygonPiece, Polyline, type PolylineOptions, type PolylineSegment, Popup, type PopupOptions, type Projection, type ProtocolHandler, type QualityChange, QualityGovernor, type QualityName, type QualityProfile, type QueriedFeature, type QueryGeometry, RELIEF_STYLE, ROAD_SIGNS, RUNTIME_FILL_STRIDE, RUNTIME_LINE_STRIDE, type RampOptions, RasterSource, type RasterSourceOptions, RasterTile, type RenderedQueryOptions, type RoadAxis, type RoadChain, type RoadEdges, type RoadGraph, type RoadGraphOptions, type RoadHeightOptions, type RoadHeights, type RoadMesh, type RoadMeshOptions, type RoadNode, type RoadRay, type RoadSourceEdges, type RoadSurface, type RoadSurfaceOptions, type RoundOptions, type RuntimeMesh, SDF_EDGE, SDF_PX, SIGN_SIZE, SOFT_STYLE, SPLIT_SEP, SURFACE_CUT_BLEED, SURFACE_LEVEL_SCALE, SURFACE_VERTEX_STRIDE, ScaleControl, type ScreenPoint$1 as ScreenPoint, SdfAtlas, type ShadowSettings, type SkySpec, Style, type StyleImage, type StyleImageData, type StyleImageOptions, type StyleLayerSpec, type StyleSpec, type SymbolHit, SymbolRenderer, TAPER_METERS, TERRAIN_STYLE, THEMES, TILE_SIZE, type TaperedWidth, TerrainControl, type ThemeSpec, type TileAddress, TileID, Transform, type TransformConstrain, type TransformRequest, VectorTile, VectorTileFeature, VectorTileLayer, abbreviateStreet, addGround, altitudeFromMercatorZ, applyTheme, arrowLabelOffset, arrowVertices, bridgePiers, bridgeProfile, buildRoadGraph, buildRuntimeFill, buildRuntimeLine, cameraForBounds, chainAxes, circumferenceAtLatitude, clampLat, clampPixelRatio, classifyRenderer, clipLineToRect, coordinateDigits, coveringTiles, createGround, cutMargin, Map$1 as default, densifyLine, deviceHints, distToSegment, evaluateColor, evaluateExpression, evaluateNumber, expressionColor, expressionNumber, extractFeature, featureDrivenPaint, featureLevel, fillFootprint, fogPlanes, footprintOf, formatHash, generateBuildings, generateFill, generateLine, generateSurface, generateSymbols, globeBasis, globeFlatMix, globeRadius, globeToLocal, groundAt, iconRotation, insideFootprint, isExpression, junctionIndex, laneArrow, laneGuides, latFromMercatorY, liftFields, lngFromMercatorX, lngLatToUnit, makeFeaturePaint, matchesFilter, mercatorMetersPerTile, mercatorX, mercatorY, mercatorZFromAltitude, metersPerPixel, metersPerTile, needsDataPaint, nextQualityDown, parseGlb, parseGlbAsync, parseGlyphs, parseHash, parseLift, patchUV, pickBuilding, pickFill, pitchIntent, pixelsPerMeter, placeAlongLine, placeMarking, pointInRing, qualityFor, qualityProfile, queryRendered, querySource, raySphere, refineLine, relaxAngle, relaxCurvature, resolveTemplate, ribbonFromEdges, ribbonRing, ribbonShape, ringEdges, roadEdges, roadHeights, roadMarkings, roadMesh, roadSurfaces, roundLine, roundRing, roundRings, sdfFromAlpha, shapeText, snapRoadEnds, speedSign, splitBucketKey, splitByGround, splitPolygons, stitchPieces, stopLine, styleWithTheme, taperedWidth, tileOriginMeters, tileUrl, toLngLat, unitToLngLat, unpackVector, waffle, worldSize, zebra };
10584
+ export { type AnimationOptions, type ArrowSize, AssetLoader, type AssetLoaderOptions, AttributionControl, type AxisChain, BASE_SOURCE, BUILDING_HEIGHT_SCALE, BUILDING_POS_SCALE, BUILDING_VERTEX_STRIDE, BoxZoomHandler, type BridgeProfile, type BuildingHit, type BuildingsMesh, CITY_STYLE, type CameraOptions, type CameraUpdate, Circle, type CircleOptions, type ControlPosition, CooperativeGesturesHandler, type CoverOptions, type CustomLayer, DATA_PAINT_STRIDE, DEFAULT_ICONS, DEFAULT_LIGHT, DEFAULT_SHADOWS, DEFAULT_SKY, DEFAULT_STYLE, type DataPaintSpec, type DemEncoding, DemSource, type DemSourceOptions, DemTile, DemTileEntry, DepthTarget, type DeviceHints, EARTH_CIRCUMFERENCE, type ExprContext, type ExprValue, FILL_VERTEX_STRIDE, FeaturePaint, type Filter, type FitBoundsOptions, type FitViewport, type FogPlanes, FullscreenControl, GLOBE_MAX_PITCH, GLOBE_ZOOM_MAX, GLOBE_ZOOM_MIN, GLYPH_BORDER, GLYPH_SIZE, GROUND_SCALE, type GeoJSONData, type GeoJSONFeature, type GeoJSONFeatureCollection, type GeoJSONGeometry, GeoJSONSource, GeolocateControl, GeomType, GestureHandler, type GestureOptions, GlobeControl, type Glyph, type GlyphMetric, GlyphSource, type GpuClass, GroundArrows, type IControl, IconSource, ImageManager, IndoorMask, type Interpolated, type Junctions, LEVEL_LIMIT, LINE_VERTEX_STRIDE, type LaneArrow, type LaneGuide, type LaneGuideOptions, type LayerPlan, LayerRenderer, type LiftField, type LightSpec, type LinePlacement, type LngLat, LngLatBounds, type LngLatLike, LogoControl, MAX_GRADE, MAX_LATITUDE, MESH_BOTTOM, MESH_ISLAND, MESH_KERB_SIDE, MESH_KERB_TOP, MESH_SIDE, MESH_TOP, MIN_PIER_HEIGHT_METERS, MODEL_VERTEX_STRIDE, Map$1 as Map, type MapEvents, MapObject, type MapObjectOptions, type MapOptions, Marker, type MarkerOptions, type Marking, type MarkingKind, type MarkingOptions, type MarkingRing, type MediaCoordinates, type MediaKind, MediaSource, Model, ModelLayer, type ModelMesh, type ModelOptions, type ModelPrimitive, NavigationControl, ObjectManager, type ObjectPaint, type ObjectPart, PIER_SPACING_METERS, type Padding, type Pier, type PierOptions, type PlacedGlyph, type PlacedSymbol, Polygon, type PolygonOptions, type PolygonPiece, Polyline, type PolylineOptions, type PolylineSegment, Popup, type PopupOptions, type Projection, type ProtocolHandler, type QualityChange, QualityGovernor, type QualityName, type QualityProfile, type QueriedFeature, type QueryGeometry, RELIEF_STYLE, ROAD_SIGNS, RUNTIME_FILL_STRIDE, RUNTIME_LINE_STRIDE, type RampOptions, RasterSource, type RasterSourceOptions, RasterTile, type RenderedQueryOptions, type RoadAxis, type RoadChain, type RoadEdges, type RoadGraph, type RoadGraphOptions, type RoadHeightOptions, type RoadHeights, type RoadMesh, type RoadMeshOptions, type RoadNode, type RoadRay, type RoadSourceEdges, type RoadSurface, type RoadSurfaceOptions, type RoundOptions, type RuntimeMesh, SDF_EDGE, SDF_PX, SIGN_SIZE, SOFT_STYLE, SPLIT_SEP, SURFACE_CUT_BLEED, SURFACE_LEVEL_SCALE, SURFACE_VERTEX_STRIDE, ScaleControl, type ScreenPoint$1 as ScreenPoint, SdfAtlas, type ShadowSettings, type SkySpec, Style, type StyleImage, type StyleImageData, type StyleImageOptions, type StyleLayerSpec, type StyleSpec, type SymbolHit, SymbolRenderer, TAPER_METERS, TERRAIN_STYLE, THEMES, TILE_SIZE, type TaperedWidth, TerrainControl, type ThemeSpec, type TileAddress, TileID, Transform, type TransformConstrain, type TransformRequest, VectorTile, VectorTileFeature, VectorTileLayer, abbreviateStreet, addGround, altitudeFromMercatorZ, applyTheme, arrowLabelOffset, arrowVertices, bridgePiers, bridgeProfile, buildRoadGraph, buildRuntimeFill, buildRuntimeLine, cameraForBounds, chainAxes, circumferenceAtLatitude, clampLat, clampPixelRatio, classifyRenderer, clipLineToRect, coordinateDigits, coveringTiles, createGround, cutMargin, Map$1 as default, densifyLine, deviceHints, distToSegment, evaluateColor, evaluateExpression, evaluateNumber, expressionColor, expressionNumber, extractFeature, featureDrivenPaint, featureLevel, fillFootprint, fogPlanes, footprintOf, formatHash, generateBuildings, generateFill, generateLine, generateSurface, generateSymbols, globeBasis, globeFlatMix, globeRadius, globeToLocal, groundAt, iconRotation, insideFootprint, isExpression, junctionIndex, laneArrow, laneGuides, latFromMercatorY, liftFields, lngFromMercatorX, lngLatToUnit, makeFeaturePaint, matchesFilter, mercatorMetersPerTile, mercatorX, mercatorY, mercatorZFromAltitude, metersPerPixel, metersPerTile, needsDataPaint, nextQualityDown, parseGlb, parseGlbAsync, parseGlyphs, parseHash, parseLift, patchUV, pickBuilding, pickFill, pitchIntent, pixelsPerMeter, placeAlongLine, placeMarking, pointInRing, qualityFor, qualityProfile, queryRendered, querySource, raySphere, refineLine, relaxAngle, relaxCurvature, resolveTemplate, ribbonFromEdges, ribbonRing, ribbonShape, ringEdges, roadEdges, roadHeights, roadMarkings, roadMesh, roadSurfaces, roundLine, roundRing, roundRings, sdfFromAlpha, shapeText, snapRoadEnds, speedSign, splitBucketKey, splitByGround, splitPolygons, squareClosed, stitchPieces, stopLine, styleWithTheme, taperedWidth, tileOriginMeters, tileUrl, toLngLat, unitToLngLat, unpackVector, waffle, worldSize, yieldTargetsOf, zebra };