osmgl 0.12.0 → 0.12.2

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/dist/osmgl.d.cts CHANGED
@@ -1550,6 +1550,18 @@ interface SymbolLayerSpec extends LayerBase {
1550
1550
  * текст и иконки). Нужен плашкам: щит номера трассы это светлая заливка с
1551
1551
  * рамкой, а номер на ней тёмный.
1552
1552
  */
1553
+ /**
1554
+ * НАСЫЩЕННОСТЬ ПОДПИСИ: добавка к толщине штриха в пикселях (0 — как в шрифте).
1555
+ *
1556
+ * Своего полужирного начертания у нас нет: глифы приходят одним набором с сервера шрифтов, и
1557
+ * второй набор — это вторая загрузка и второй атлас на каждую карту. Зато буква хранится
1558
+ * полем расстояний, а в нём «жирнее» — это просто сдвиг границы наружу: тот же контур,
1559
+ * отпущенный на доли пикселя. Так набирают полужирный и в Mapbox, и в Яндексе.
1560
+ *
1561
+ * Мера — пиксели экрана, а не условная единица: на глаз подпись прибавляет ровно столько,
1562
+ * и на любом кегле прибавка одна и та же.
1563
+ */
1564
+ textWeight?: Interpolated<number>;
1553
1565
  iconColor?: Interpolated<string>;
1554
1566
  iconHaloColor?: Interpolated<string>;
1555
1567
  iconHaloWidth?: Interpolated<number>;
@@ -1571,6 +1583,32 @@ interface SymbolLayerSpec extends LayerBase {
1571
1583
  /** Рамка подложки. По умолчанию — цвет значка, приглушённый до трети. */
1572
1584
  frameHaloColor?: Interpolated<string>;
1573
1585
  frameHaloWidth?: Interpolated<number>;
1586
+ /**
1587
+ * ГРАДИЕНТ ПО ПОДЛОЖКЕ: насколько верх кружка светлее, а низ темнее своего цвета (0..1,
1588
+ * по умолчанию 0 — ровная заливка).
1589
+ *
1590
+ * Задан силой, а не парой цветов, нарочно. Цвет у подложки один на категорию — у еды свой,
1591
+ * у транспорта свой, — и вторым цветом пришлось бы задавать их все заново, по два на каждую.
1592
+ * Светлота же считается от того цвета, что уже есть, поэтому объём получают сразу все
1593
+ * категории, и перекрашивание темы ничего не ломает.
1594
+ */
1595
+ frameGradient?: Interpolated<number>;
1596
+ /**
1597
+ * ТЕНЬ ПОД ПОДЛОЖКОЙ: непрозрачность, 0..1 (по умолчанию 0 — без тени).
1598
+ *
1599
+ * Кружок без тени лежит В карте, с тенью — НАД ней, и на пёстрой застройке это разница между
1600
+ * «пятно среди домов» и «метка поверх города».
1601
+ */
1602
+ frameShadow?: Interpolated<number>;
1603
+ /** Сдвиг тени вниз в пикселях экрана (по умолчанию 3). */
1604
+ frameShadowOffset?: Interpolated<number>;
1605
+ /** Размытие тени в пикселях экрана (по умолчанию 6). */
1606
+ frameShadowBlur?: Interpolated<number>;
1607
+ /**
1608
+ * Свой цвет тени. По умолчанию — цвет подложки, притемнённый: серая тень под цветным значком
1609
+ * читается грязью, а потемневший собственный цвет — глубиной.
1610
+ */
1611
+ frameShadowColor?: Interpolated<string>;
1574
1612
  /**
1575
1613
  * Цвета частей составного значка (`layout.iconParts`), по порядку частей.
1576
1614
  *
@@ -1645,7 +1683,8 @@ interface SurfaceLayerSpec extends LayerBase {
1645
1683
  groundField?: boolean;
1646
1684
  bevelDrop?: number;
1647
1685
  paint: MaterialPaint & {
1648
- color: Interpolated<string>;
1686
+ /** Цвет поверхности; `{ from, darken }` — «как у такого-то слоя» (см. `ColorFrom`). */
1687
+ color: Interpolated<string> | ColorFrom;
1649
1688
  opacity?: Interpolated<number>;
1650
1689
  /** Насколько темнее борт и юбка, 0..1. */
1651
1690
  sideShade?: Interpolated<number>;
@@ -1653,8 +1692,11 @@ interface SurfaceLayerSpec extends LayerBase {
1653
1692
  * Цвет борта и юбки. По умолчанию у УТОПЛЕННОЙ поверхности это фон стиля —
1654
1693
  * то есть земля вокруг: стенка утопленной воды и есть берег, и красить её
1655
1694
  * водой значит обводить реку тёмной каймой.
1695
+ *
1696
+ * `{ from, darken }` — «как у такого-то слоя» (см. `ColorFrom`): так бордюр полотна берёт цвет
1697
+ * обводки дорог из темы и меняется вместе с ней, а не остаётся одним хексом на все палитры.
1656
1698
  */
1657
- sideColor?: Interpolated<string>;
1699
+ sideColor?: Interpolated<string> | ColorFrom;
1658
1700
  /**
1659
1701
  * Насколько борт освещается КАК ЗЕМЛЯ (0 — по своей нормали, 1 — по
1660
1702
  * вертикальной). У берега нормаль горизонтальная, света он почти не
@@ -3467,6 +3509,8 @@ declare class SymbolRenderer {
3467
3509
  private colorOf;
3468
3510
  private inStyleOrder;
3469
3511
  private draw;
3512
+ /** Запись подложки этого слоя в атласе — по ней градиент знает высоту фигуры. */
3513
+ private frameEntryOf;
3470
3514
  private ensureBuffers;
3471
3515
  /** Догружает недостающие глифы и иконки и просит перерисовать кадр. */
3472
3516
  private requestMissing;
@@ -7279,6 +7323,15 @@ interface RoadGraphOptions {
7279
7323
  * Без него сглаживание на длинных звеньях и срезает много, и сглаживает мало — см. `densifyLine`.
7280
7324
  */
7281
7325
  densify?: number;
7326
+ /**
7327
+ * ДЛИНА САМОГО БОЛЬШОГО КОЛЬЦА, метры. 0 — кольца не собирать.
7328
+ *
7329
+ * По ней кольцевая развязка отличается от квартала: и то и другое — замкнутый обход по сети, но
7330
+ * круг это десятки метров, а квартал — сотни. Порог задаётся снаружи, потому что снаружи задан
7331
+ * и масштаб: у генератора тайлов метры меркаторские и на широте Душанбе длиннее наземных в 1.28
7332
+ * раза.
7333
+ */
7334
+ ringMax?: number;
7282
7335
  }
7283
7336
  declare function buildRoadGraph(axes: RoadAxis[], options?: RoadGraphOptions): RoadGraph;
7284
7337
 
package/dist/osmgl.d.ts CHANGED
@@ -1550,6 +1550,18 @@ interface SymbolLayerSpec extends LayerBase {
1550
1550
  * текст и иконки). Нужен плашкам: щит номера трассы это светлая заливка с
1551
1551
  * рамкой, а номер на ней тёмный.
1552
1552
  */
1553
+ /**
1554
+ * НАСЫЩЕННОСТЬ ПОДПИСИ: добавка к толщине штриха в пикселях (0 — как в шрифте).
1555
+ *
1556
+ * Своего полужирного начертания у нас нет: глифы приходят одним набором с сервера шрифтов, и
1557
+ * второй набор — это вторая загрузка и второй атлас на каждую карту. Зато буква хранится
1558
+ * полем расстояний, а в нём «жирнее» — это просто сдвиг границы наружу: тот же контур,
1559
+ * отпущенный на доли пикселя. Так набирают полужирный и в Mapbox, и в Яндексе.
1560
+ *
1561
+ * Мера — пиксели экрана, а не условная единица: на глаз подпись прибавляет ровно столько,
1562
+ * и на любом кегле прибавка одна и та же.
1563
+ */
1564
+ textWeight?: Interpolated<number>;
1553
1565
  iconColor?: Interpolated<string>;
1554
1566
  iconHaloColor?: Interpolated<string>;
1555
1567
  iconHaloWidth?: Interpolated<number>;
@@ -1571,6 +1583,32 @@ interface SymbolLayerSpec extends LayerBase {
1571
1583
  /** Рамка подложки. По умолчанию — цвет значка, приглушённый до трети. */
1572
1584
  frameHaloColor?: Interpolated<string>;
1573
1585
  frameHaloWidth?: Interpolated<number>;
1586
+ /**
1587
+ * ГРАДИЕНТ ПО ПОДЛОЖКЕ: насколько верх кружка светлее, а низ темнее своего цвета (0..1,
1588
+ * по умолчанию 0 — ровная заливка).
1589
+ *
1590
+ * Задан силой, а не парой цветов, нарочно. Цвет у подложки один на категорию — у еды свой,
1591
+ * у транспорта свой, — и вторым цветом пришлось бы задавать их все заново, по два на каждую.
1592
+ * Светлота же считается от того цвета, что уже есть, поэтому объём получают сразу все
1593
+ * категории, и перекрашивание темы ничего не ломает.
1594
+ */
1595
+ frameGradient?: Interpolated<number>;
1596
+ /**
1597
+ * ТЕНЬ ПОД ПОДЛОЖКОЙ: непрозрачность, 0..1 (по умолчанию 0 — без тени).
1598
+ *
1599
+ * Кружок без тени лежит В карте, с тенью — НАД ней, и на пёстрой застройке это разница между
1600
+ * «пятно среди домов» и «метка поверх города».
1601
+ */
1602
+ frameShadow?: Interpolated<number>;
1603
+ /** Сдвиг тени вниз в пикселях экрана (по умолчанию 3). */
1604
+ frameShadowOffset?: Interpolated<number>;
1605
+ /** Размытие тени в пикселях экрана (по умолчанию 6). */
1606
+ frameShadowBlur?: Interpolated<number>;
1607
+ /**
1608
+ * Свой цвет тени. По умолчанию — цвет подложки, притемнённый: серая тень под цветным значком
1609
+ * читается грязью, а потемневший собственный цвет — глубиной.
1610
+ */
1611
+ frameShadowColor?: Interpolated<string>;
1574
1612
  /**
1575
1613
  * Цвета частей составного значка (`layout.iconParts`), по порядку частей.
1576
1614
  *
@@ -1645,7 +1683,8 @@ interface SurfaceLayerSpec extends LayerBase {
1645
1683
  groundField?: boolean;
1646
1684
  bevelDrop?: number;
1647
1685
  paint: MaterialPaint & {
1648
- color: Interpolated<string>;
1686
+ /** Цвет поверхности; `{ from, darken }` — «как у такого-то слоя» (см. `ColorFrom`). */
1687
+ color: Interpolated<string> | ColorFrom;
1649
1688
  opacity?: Interpolated<number>;
1650
1689
  /** Насколько темнее борт и юбка, 0..1. */
1651
1690
  sideShade?: Interpolated<number>;
@@ -1653,8 +1692,11 @@ interface SurfaceLayerSpec extends LayerBase {
1653
1692
  * Цвет борта и юбки. По умолчанию у УТОПЛЕННОЙ поверхности это фон стиля —
1654
1693
  * то есть земля вокруг: стенка утопленной воды и есть берег, и красить её
1655
1694
  * водой значит обводить реку тёмной каймой.
1695
+ *
1696
+ * `{ from, darken }` — «как у такого-то слоя» (см. `ColorFrom`): так бордюр полотна берёт цвет
1697
+ * обводки дорог из темы и меняется вместе с ней, а не остаётся одним хексом на все палитры.
1656
1698
  */
1657
- sideColor?: Interpolated<string>;
1699
+ sideColor?: Interpolated<string> | ColorFrom;
1658
1700
  /**
1659
1701
  * Насколько борт освещается КАК ЗЕМЛЯ (0 — по своей нормали, 1 — по
1660
1702
  * вертикальной). У берега нормаль горизонтальная, света он почти не
@@ -3467,6 +3509,8 @@ declare class SymbolRenderer {
3467
3509
  private colorOf;
3468
3510
  private inStyleOrder;
3469
3511
  private draw;
3512
+ /** Запись подложки этого слоя в атласе — по ней градиент знает высоту фигуры. */
3513
+ private frameEntryOf;
3470
3514
  private ensureBuffers;
3471
3515
  /** Догружает недостающие глифы и иконки и просит перерисовать кадр. */
3472
3516
  private requestMissing;
@@ -7279,6 +7323,15 @@ interface RoadGraphOptions {
7279
7323
  * Без него сглаживание на длинных звеньях и срезает много, и сглаживает мало — см. `densifyLine`.
7280
7324
  */
7281
7325
  densify?: number;
7326
+ /**
7327
+ * ДЛИНА САМОГО БОЛЬШОГО КОЛЬЦА, метры. 0 — кольца не собирать.
7328
+ *
7329
+ * По ней кольцевая развязка отличается от квартала: и то и другое — замкнутый обход по сети, но
7330
+ * круг это десятки метров, а квартал — сотни. Порог задаётся снаружи, потому что снаружи задан
7331
+ * и масштаб: у генератора тайлов метры меркаторские и на широте Душанбе длиннее наземных в 1.28
7332
+ * раза.
7333
+ */
7334
+ ringMax?: number;
7282
7335
  }
7283
7336
  declare function buildRoadGraph(axes: RoadAxis[], options?: RoadGraphOptions): RoadGraph;
7284
7337