openrune 2.0.4 → 2.0.5
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- package/README.ko.md +19 -19
- package/README.md +19 -19
- package/package.json +1 -1
package/README.ko.md
CHANGED
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@@ -34,6 +34,25 @@ Claude Code는 이미 서브에이전트, 훅, 스킬, 헤드리스 모드를
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## Agent Teams와 뭐가 다른가요?
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Claude Code의 Agent Teams는 런타임에 팀원을 생성합니다 — 강력하지만, 세션이 끝나면 사라집니다.
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Rune은 다른 접근을 합니다: **에이전트가 파일입니다.**
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| | Agent Teams | Rune |
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| **영구 저장** | 세션 한정 — 완료되면 에이전트 소멸 | `.rune` 파일로 히스토리와 메모리가 영구 보존 |
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| **이동성** | 하나의 Claude Code 세션에 종속 | `.rune` 파일을 어디서든 공유, 버전 관리, 재사용 |
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| **스케줄링** | 수동 실행만 가능 | Cron, 파일 변경, git-commit 트리거 |
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| **권한** | 세션에서 상속 | 에이전트별 제어 (`fileWrite`, `bash`, `allowPaths`) |
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| **실행** | 대화형 | 헤드리스, 파이프라인, CI/CD 지원 |
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| **자기 수정** | 기본 제공 없음 | `rune loop` — 자동 리뷰-수정 반복 |
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Rune 에이전트는 세션, 머신, 팀을 넘어 살아남습니다. 한 번 만들면 영원히 실행.
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## Rune의 작동 방식
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Rune은 Claude API를 호출하거나, 인증 정보를 다루거나, Claude Code 내부를 래핑하지 않습니다. 모든 에이전트 호출은 공식 `claude` CLI에 대한 단순한 서브프로세스 호출입니다:
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@@ -89,25 +108,6 @@ rune run reviewer.rune "Review the latest commit"
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## Agent Teams와 뭐가 다른가요?
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Claude Code의 Agent Teams는 런타임에 팀원을 생성합니다 — 강력하지만, 세션이 끝나면 사라집니다.
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Rune은 다른 접근을 합니다: **에이전트가 파일입니다.**
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| | Agent Teams | Rune |
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| **영구 저장** | 세션 한정 — 완료되면 에이전트 소멸 | `.rune` 파일로 히스토리와 메모리가 영구 보존 |
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| **이동성** | 하나의 Claude Code 세션에 종속 | `.rune` 파일을 어디서든 공유, 버전 관리, 재사용 |
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| **스케줄링** | 수동 실행만 가능 | Cron, 파일 변경, git-commit 트리거 |
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| **권한** | 세션에서 상속 | 에이전트별 제어 (`fileWrite`, `bash`, `allowPaths`) |
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| **실행** | 대화형 | 헤드리스, 파이프라인, CI/CD 지원 |
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| **자기 수정** | 기본 제공 없음 | `rune loop` — 자동 리뷰-수정 반복 |
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Rune 에이전트는 세션, 머신, 팀을 넘어 살아남습니다. 한 번 만들면 영원히 실행.
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## 핵심 개념
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### 파일 하나 = 에이전트 하나
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package/README.md
CHANGED
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@@ -34,6 +34,25 @@ If you just want a one-off specialized agent inside a single session, Claude Cod
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## How is Rune different from Agent Teams?
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Claude Code's Agent Teams spawn teammates at runtime — powerful, but ephemeral. When the session ends, the agents are gone.
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+
Rune takes a different approach: **agents are files.**
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| | Agent Teams | Rune |
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+
|---|---|---|
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+
| **Persistence** | Session-only — agents disappear when done | `.rune` files persist forever with history and memory |
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| **Portability** | Tied to a single Claude Code session | Share, version-control, and reuse `.rune` files anywhere |
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+
| **Scheduling** | Manual execution only | Cron, file-change, and git-commit triggers |
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+
| **Permissions** | Inherited from session | Per-agent controls (`fileWrite`, `bash`, `allowPaths`) |
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| **Execution** | Interactive | Headless, pipelines, CI/CD-ready |
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| **Self-correction** | Not built-in | `rune loop` — automatic review-fix cycles |
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Rune agents survive across sessions, machines, and teams. Build once, run forever.
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## How Rune works
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Rune does not call the Claude API, handle any credentials, or wrap Claude Code's internals. Every agent invocation is a plain subprocess call to the official `claude` CLI:
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@@ -89,25 +108,6 @@ That's it. You just built an agent.
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## How is Rune different from Agent Teams?
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Claude Code's Agent Teams spawn teammates at runtime — powerful, but ephemeral. When the session ends, the agents are gone.
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Rune takes a different approach: **agents are files.**
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| **Persistence** | Session-only — agents disappear when done | `.rune` files persist forever with history and memory |
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| **Portability** | Tied to a single Claude Code session | Share, version-control, and reuse `.rune` files anywhere |
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| **Scheduling** | Manual execution only | Cron, file-change, and git-commit triggers |
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| **Permissions** | Inherited from session | Per-agent controls (`fileWrite`, `bash`, `allowPaths`) |
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| **Execution** | Interactive | Headless, pipelines, CI/CD-ready |
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| **Self-correction** | Not built-in | `rune loop` — automatic review-fix cycles |
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Rune agents survive across sessions, machines, and teams. Build once, run forever.
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## Core Concepts
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### One file = one agent
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package/package.json
CHANGED