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  1. package/CHANGELOG.md +131 -0
  2. package/README.md +94 -66
  3. package/dist/commands/init.d.ts.map +1 -1
  4. package/dist/commands/init.js +35 -33
  5. package/dist/commands/init.js.map +1 -1
  6. package/dist/commands/upgrade.d.ts.map +1 -1
  7. package/dist/commands/upgrade.js +63 -6
  8. package/dist/commands/upgrade.js.map +1 -1
  9. package/dist/core/config.d.ts +22 -15
  10. package/dist/core/config.d.ts.map +1 -1
  11. package/dist/core/config.js +28 -16
  12. package/dist/core/config.js.map +1 -1
  13. package/dist/core/errors.d.ts +16 -0
  14. package/dist/core/errors.d.ts.map +1 -1
  15. package/dist/core/errors.js +26 -0
  16. package/dist/core/errors.js.map +1 -1
  17. package/dist/utils/diagnostics.d.ts +64 -0
  18. package/dist/utils/diagnostics.d.ts.map +1 -0
  19. package/dist/utils/diagnostics.js +227 -0
  20. package/dist/utils/diagnostics.js.map +1 -0
  21. package/package.json +1 -1
  22. package/templates/commands/analyze.md +27 -110
  23. package/templates/commands/character.md +32 -180
  24. package/templates/commands/checklist.md +27 -27
  25. package/templates/commands/clarify.md +2 -2
  26. package/templates/commands/constitution.md +8 -8
  27. package/templates/commands/expert.md +3 -3
  28. package/templates/commands/facts.md +9 -9
  29. package/templates/commands/guide.md +129 -19
  30. package/templates/commands/help-me.md +221 -0
  31. package/templates/commands/plan.md +27 -26
  32. package/templates/commands/recap.md +16 -16
  33. package/templates/commands/relations.md +13 -13
  34. package/templates/commands/revise.md +16 -15
  35. package/templates/commands/search.md +11 -10
  36. package/templates/commands/specify.md +4 -4
  37. package/templates/commands/tasks.md +9 -9
  38. package/templates/commands/timeline.md +13 -13
  39. package/templates/commands/track-init.md +8 -8
  40. package/templates/commands/track.md +177 -552
  41. package/templates/commands/volume-summary.md +6 -6
  42. package/templates/commands/write.md +148 -38
  43. package/templates/dot-claude/CLAUDE.md +5 -5
  44. package/templates/{config → resources/config}/keyword-mappings.json +19 -19
  45. package/templates/resources/genres/horror.md +211 -0
  46. package/templates/resources/genres/military.md +209 -0
  47. package/templates/resources/genres/sports.md +216 -0
  48. package/templates/resources/genres/workplace.md +214 -0
  49. package/templates/resources/genres/youth.md +219 -0
  50. package/templates/{knowledge-base/requirements/anti-ai-v4.md → resources/requirements/anti-ai-v4-deprecated.md} +13 -1
  51. package/templates/resources/requirements/anti-ai-v5-balanced.md +203 -0
  52. package/templates/{scripts → resources/scripts}/README.md +8 -8
  53. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/analyze-story.sh +1 -1
  54. package/templates/resources/scripts/bash/check-analyze-stage.sh +108 -0
  55. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-consistency.sh +7 -7
  56. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-facts.sh +1 -1
  57. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-plot.sh +2 -2
  58. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-timeline.sh +3 -3
  59. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-world.sh +5 -5
  60. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/check-writing-state.sh +26 -26
  61. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/common.sh +3 -3
  62. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/constitution.sh +1 -1
  63. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/init-tracking.sh +13 -13
  64. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/manage-relations.sh +10 -10
  65. package/templates/resources/scripts/bash/migrate-tracking.sh +183 -0
  66. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/plan-story.sh +2 -2
  67. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/specify-story.sh +1 -1
  68. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/tasks-story.sh +2 -2
  69. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/tests/bench-preload-cache.sh +3 -3
  70. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/tests/test-cross-platform.sh +1 -1
  71. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/tests/test-preload-cache.sh +1 -1
  72. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/tests/test-regex-precompile.sh +4 -4
  73. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/text-audit.sh +3 -3
  74. package/templates/{scripts → resources/scripts}/bash/track-progress.sh +5 -5
  75. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/analyze-story.ps1 +1 -1
  76. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/check-consistency.ps1 +8 -8
  77. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/check-plot.ps1 +2 -2
  78. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/check-timeline.ps1 +2 -2
  79. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/check-writing-state.ps1 +31 -31
  80. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/common.ps1 +2 -2
  81. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/constitution.ps1 +1 -1
  82. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/init-tracking.ps1 +5 -5
  83. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/manage-relations.ps1 +6 -6
  84. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/migrate-tracking.ps1 +1 -1
  85. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/plan-story.ps1 +2 -2
  86. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/specify-story.ps1 +1 -1
  87. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/tests/bench-ps-cache.ps1 +10 -10
  88. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/tests/test-ps-cache.ps1 +4 -4
  89. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/text-audit.ps1 +2 -2
  90. package/templates/{scripts → resources/scripts}/powershell/track-progress.ps1 +2 -2
  91. package/templates/skills/analysis/character-analysis/SKILL.md +1 -1
  92. package/templates/skills/analysis/foreshadow-analysis/SKILL.md +1 -1
  93. package/templates/skills/analysis/hook-analysis/SKILL.md +2 -2
  94. package/templates/skills/analysis/logic-analysis/SKILL.md +2 -2
  95. package/templates/skills/analysis/opening-analysis/SKILL.md +1 -1
  96. package/templates/skills/analysis/pacing-analysis/SKILL.md +1 -1
  97. package/templates/skills/analysis/power-analysis/SKILL.md +3 -3
  98. package/templates/skills/analysis/reader-analysis/SKILL.md +1 -1
  99. package/templates/skills/analysis/style-analysis/SKILL.md +1 -1
  100. package/templates/skills/analysis/voice-analysis/SKILL.md +1 -1
  101. package/templates/skills/auto-tracking/SKILL.md +1 -1
  102. package/templates/skills/quality-assurance/consistency-checker/SKILL.md +1 -1
  103. package/templates/skills/quality-assurance/facts-checker/SKILL.md +2 -2
  104. package/templates/skills/quality-assurance/hook-checker/SKILL.md +2 -2
  105. package/templates/skills/quality-assurance/long-series-continuity/SKILL.md +7 -7
  106. package/templates/skills/quality-assurance/pre-write-checklist/SKILL.md +22 -22
  107. package/templates/skills/quality-assurance/setting-detector/SKILL.md +15 -15
  108. package/templates/skills/quality-assurance/voice-consistency-checker/SKILL.md +1 -1
  109. package/templates/skills/writing-techniques/character-arc/SKILL.md +1 -1
  110. package/templates/skills/writing-techniques/multi-thread-narrative/SKILL.md +1 -1
  111. package/templates/skills/writing-techniques/reader-expectation/SKILL.md +1 -1
  112. package/templates/skills/writing-techniques/revision-polish/SKILL.md +1 -1
  113. package/templates/skills/writing-techniques/style-learning/SKILL.md +2 -2
  114. package/templates/skills/writing-techniques/writing-balance/.gitkeep +0 -0
  115. package/templates/skills/writing-techniques/writing-balance/SKILL.md +460 -0
  116. package/templates/skills/writing-techniques/writing-techniques/SKILL.md +727 -0
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  118. package/templates/scripts/powershell/check-writing-state.ps1.backup +0 -135
  119. /package/templates/{knowledge-base → resources}/character-archetypes/01-hero.md +0 -0
  120. /package/templates/{knowledge-base → resources}/character-archetypes/02-mentor.md +0 -0
  121. /package/templates/{knowledge-base → resources}/character-archetypes/03-shadow.md +0 -0
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  203. /package/templates/{knowledge-base → resources}/references/tang-dynasty/overview.md +0 -0
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  237. /package/templates/{knowledge-base → resources}/styles/web-novel.md +0 -0
@@ -0,0 +1,211 @@
1
+ # 恐怖小说创作知识库
2
+
3
+ ## 快速参考(Quick Reference)
4
+
5
+ 恐怖小说的核心是**恐惧情绪的精准营造与释放**。
6
+
7
+ **定义性特征**:
8
+ 1. **氛围营造**:通过环境、细节、暗示构建不安感
9
+ 2. **恐怖源设计**:明确恐惧来源(超自然/心理/现实)
10
+ 3. **节奏控制**:张弛有度,恐惧递进
11
+
12
+ **关键公式**:
13
+ ```
14
+ 恐怖小说 = 氛围铺垫 + 恐怖源 + 节奏控制 + 留白艺术
15
+ ```
16
+
17
+ **类型划分**:
18
+ - **超自然恐怖**:鬼怪、诅咒、灵异事件(蔡骏《荒村公寓》)
19
+ - **心理恐怖**:精神崩溃、认知扭曲(周德东《三岔口》)
20
+ - **克苏鲁式**:未知恐惧、宇宙恐怖(洛夫克拉夫特风格)
21
+ - **民俗恐怖**:乡村传说、禁忌仪式
22
+ - **密闭空间**:电梯、地下室、废弃建筑
23
+ - **都市怪谈**:现代都市中的灵异传说
24
+
25
+ ---
26
+
27
+ ## 核心原则(Core Principles)
28
+
29
+ ### 1. 氛围优先原则
30
+
31
+ **核心**:恐怖感80%来自氛围,20%来自恐怖事件本身。
32
+
33
+ **如何实现**:
34
+ - 利用五感描写营造不安(异常的声音、气味、温度变化)
35
+ - 通过日常场景的微妙异常制造违和感
36
+ - 善用光影对比、封闭空间、时间扭曲
37
+
38
+ ❌ **错误示例**:一个鬼突然跳出来,吓了主角一跳。
39
+ ✅ **正确示例**:走廊尽头的灯忽明忽暗,墙上的影子比人多了一个,而那个影子在缓慢转头。
40
+
41
+ ---
42
+
43
+ ### 2. 留白与暗示原则
44
+
45
+ **核心**:不说出来的比说出来的更恐怖。读者的想象力是最好的恐怖制造机。
46
+
47
+ **如何实现**:
48
+ - 描写恐怖事件的前兆和后果,省略最恐怖的瞬间
49
+ - 用角色的反应暗示恐怖程度
50
+ - 给读者留下"脑补空间"
51
+
52
+ **技巧**:
53
+ - 中断叙述:"他打开门,看到了——(换场景)"
54
+ - 间接描写:"从那以后,他再也没有开口说过话"
55
+ - 感官暗示:"空气中弥漫着一股甜腻的腐败气息"
56
+
57
+ ---
58
+
59
+ ### 3. 恐惧递进原则
60
+
61
+ **核心**:恐怖感需要层层递进,不能一开始就放大招。
62
+
63
+ **递进结构**:
64
+ 1. **不安期**:日常中的微妙异常(10-20%篇幅)
65
+ 2. **怀疑期**:异常加剧,角色开始警觉(20-30%篇幅)
66
+ 3. **确认期**:恐怖源初次显现(30-50%篇幅)
67
+ 4. **高潮期**:全面爆发,无处可逃(50-80%篇幅)
68
+ 5. **余韵期**:看似结束,留下不安的尾巴(80-100%篇幅)
69
+
70
+ ---
71
+
72
+ ### 4. 恐怖源设计原则
73
+
74
+ **核心**:恐怖源必须有内在逻辑,不能为吓而吓。
75
+
76
+ **恐怖源类型**:
77
+ - **未知恐惧**:看不见、摸不着、无法理解的存在
78
+ - **认知颠覆**:熟悉事物变得陌生(恐怖谷效应)
79
+ - **失控恐惧**:身体/环境/时间不受控制
80
+ - **孤立恐惧**:求助无门、与世隔绝
81
+ - **禁忌恐惧**:触犯了不该触犯的规则
82
+
83
+ **设计要点**:
84
+ - 恐怖源要有明确的规则(什么条件下出现、什么能克制它)
85
+ - 规则可以逐步揭示,但必须自洽
86
+ - 最恐怖的不是怪物本身,而是"为什么会这样"
87
+
88
+ ---
89
+
90
+ ## 实践应用(Practical Application)
91
+
92
+ ### 氛围营造工具箱
93
+
94
+ **环境描写**:
95
+ ```
96
+ ✅ 好的氛围描写:
97
+ "楼道的声控灯坏了三天了。每次经过四楼拐角,他都要摸黑走过那段
98
+ 没有窗户的走廊。今天他发现,黑暗中有呼吸声,节奏和他的不一样。"
99
+
100
+ ❌ 差的氛围描写:
101
+ "楼道很黑很恐怖,他很害怕。"
102
+ ```
103
+
104
+ **五感恐怖**:
105
+ - 视觉:影子异常、镜中倒影不同步、黑暗中的轮廓
106
+ - 听觉:不该有的脚步声、耳语、指甲刮墙声
107
+ - 嗅觉:腐败气味、焚香、血腥味
108
+ - 触觉:冰冷的触感、被注视的感觉、皮肤上的爬行感
109
+ - 味觉:嘴里突然出现的铁锈味(血味)
110
+
111
+ ### 节奏控制技巧
112
+
113
+ **张弛交替**:
114
+ - 恐怖场景后安排一段平静(让读者喘息)
115
+ - 平静中埋入下一个不安的种子
116
+ - 越接近高潮,平静段越短
117
+
118
+ **假高潮技巧**:
119
+ - 制造一个看似恐怖的场景,结果是虚惊一场
120
+ - 读者放松警惕后,真正的恐怖降临
121
+ - 不要过度使用(最多2-3次)
122
+
123
+ ### 角色设计
124
+
125
+ **恐怖小说角色要点**:
126
+ - 主角必须有明确的弱点(恐惧源与弱点关联更恐怖)
127
+ - 配角的消失/变化是重要的恐怖手段
128
+ - 避免"作死型"角色(读者会失去同理心)
129
+ - 角色的理性反应比恐慌更能制造恐怖感
130
+
131
+ ---
132
+
133
+ ## 常见陷阱(Common Pitfalls)
134
+
135
+ ### 1. 恐怖通货膨胀
136
+ - **问题**:一开始就用最恐怖的场景,后面无法超越
137
+ - **解决**:恐怖递进,前期克制,后期爆发
138
+
139
+ ### 2. 解释过度
140
+ - **问题**:把恐怖源的来龙去脉解释得一清二楚,恐惧感消失
141
+ - **解决**:保留核心谜团,只揭示必要信息
142
+
143
+ ### 3. 角色智商下线
144
+ - **问题**:角色做出明显愚蠢的决定只为推动剧情
145
+ - **解决**:给角色合理的动机,让他们在信息有限的情况下做出合理选择
146
+
147
+ ### 4. 恐怖元素堆砌
148
+ - **问题**:鬼、僵尸、诅咒、外星人全上,杂乱无章
149
+ - **解决**:聚焦一个核心恐怖源,深挖其恐怖潜力
150
+
151
+ ### 5. 结局崩塌
152
+ - **问题**:前面铺垫很好,结局草草收场或强行解释
153
+ - **解决**:结局可以不完全解答,留有余味比强行圆满更好
154
+
155
+ ### 6. 血腥替代恐怖
156
+ - **问题**:用大量血腥暴力场景代替心理恐怖
157
+ - **解决**:血腥是调味料不是主菜,心理恐惧才是核心
158
+
159
+ ---
160
+
161
+ ## 爽点设计
162
+
163
+ ### 1. 真相揭示
164
+ - **触发时机**:读者积累了足够的疑问
165
+ - **实现方式**:层层剥开,每次揭示一部分,最终真相超出预期
166
+ - **示例**:发现闹鬼的房子其实是主角自己的记忆碎片
167
+
168
+ ### 2. 绝境逃生
169
+ - **触发时机**:角色被逼入绝境
170
+ - **实现方式**:利用前文铺垫的线索找到出路
171
+ - **示例**:想起老人说过的禁忌规则,在最后一刻执行
172
+
173
+ ### 3. 反转恐惧
174
+ - **触发时机**:读者以为安全了
175
+ - **实现方式**:最后一段/最后一句颠覆认知
176
+ - **示例**:逃出鬼屋后发现,外面的世界才是"里面"
177
+
178
+ ---
179
+
180
+ ## 节奏建议
181
+
182
+ - **开篇**:日常切入,1-2章内埋入第一个异常信号
183
+ - **中期**:恐怖事件频率递增,每次比上次更近一步
184
+ - **高潮**:全面爆发,角色直面恐怖源,生死抉择
185
+ - **结尾**:可以是开放式结局,留一个不安的尾巴
186
+
187
+ ---
188
+
189
+ ## 推荐参考作品
190
+
191
+ - 蔡骏《荒村公寓》- 国产超自然恐怖标杆,氛围营造教科书
192
+ - 周德东《三岔口》- 心理恐怖,日常中的恐惧
193
+ - 天下霸唱《鬼吹灯》- 民俗恐怖与冒险结合
194
+ - 斯蒂芬·金《闪灵》- 封闭空间心理恐怖
195
+ - 洛夫克拉夫特《克苏鲁神话》- 宇宙恐怖,未知恐惧
196
+ - 小野不由美《尸鬼》- 日式恐怖,社区崩溃
197
+
198
+ ---
199
+
200
+ ## 与Commands的集成(Integration with Commands)
201
+
202
+ - `/write` 时激活恐怖氛围检查,确保五感描写到位
203
+ - `/analyze --focus=pacing` 检查恐怖节奏递进是否合理
204
+ - `/character` 检查角色是否有合理的恐惧弱点设定
205
+ - `/checklist` 包含恐怖小说专项检查(氛围、留白、递进)
206
+
207
+ ---
208
+
209
+ ## 总结
210
+
211
+ 恐怖小说的精髓在于**克制**——不是展示恐怖,而是让读者自己感受恐怖。氛围铺垫、留白暗示、节奏控制是三大核心技巧。记住:最恐怖的东西,永远是读者自己想象出来的。
@@ -0,0 +1,209 @@
1
+ # 军事小说创作知识库
2
+
3
+ ## 快速参考(Quick Reference)
4
+
5
+ 军事小说的核心是**铁血战场与人性考验**。
6
+
7
+ **定义性特征**:
8
+ 1. **战术真实**:合理的军事行动、战术部署、武器装备
9
+ 2. **军队体系**:等级制度、军令如山、战友情谊
10
+ 3. **热血与牺牲**:保家卫国、战场生死、英雄主义
11
+
12
+ **关键公式**:
13
+ ```
14
+ 军事小说 = 真实军事背景 + 战术智谋 + 铁血情谊 + 家国情怀
15
+ ```
16
+
17
+ **类型划分**:
18
+ - **现代军事**:特种部队、反恐作战、局部冲突
19
+ - **历史战争**:抗战、解放战争、古代战争
20
+ - **未来战争**:科幻军事、星际战争
21
+ - **军旅生活**:军营日常、训练成长、和平年代军人
22
+ - **谍战**:情报战、间谍、暗线博弈
23
+
24
+ ---
25
+
26
+ ## 核心原则(Core Principles)
27
+
28
+ ### 1. 军事真实性原则
29
+
30
+ **核心**:军事小说的读者往往是军事爱好者,对细节要求极高。
31
+
32
+ **必须准确的要素**:
33
+ - 军衔体系(不要让排长指挥团级行动)
34
+ - 武器性能(射程、口径、弹容量要合理)
35
+ - 战术常识(火力掩护、交替掩护、侧翼包抄)
36
+ - 通讯规范(代号、暗语、无线电纪律)
37
+ - 后勤保障(弹药补给、医疗救护、给养运输)
38
+
39
+ ❌ **错误示例**:主角一个人端着机枪冲锋,打了500发子弹不换弹匣。
40
+ ✅ **正确示例**:他数着弹匣里剩余的子弹——还有七发。够打一次交替掩护。
41
+
42
+ ---
43
+
44
+ ### 2. 军队等级与纪律原则
45
+
46
+ **核心**:军队是高度组织化的集体,个人英雄主义必须在组织框架内。
47
+
48
+ **等级体系**:
49
+ - 士兵→班长→排长→连长→营长→团长→旅长→师长→军长
50
+ - 每一级有明确的指挥权限和责任范围
51
+ - 越级指挥是大忌(除非特殊情况且有合理解释)
52
+
53
+ **纪律表现**:
54
+ - 服从命令是天职(但可以有内心挣扎)
55
+ - 军令状、请战书、战前动员
56
+ - 违抗军令的后果(军法处置)
57
+
58
+ ---
59
+
60
+ ### 3. 战场描写原则
61
+
62
+ **核心**:战斗场面要有节奏感,不是一味的"砰砰砰"。
63
+
64
+ **战斗节奏**:
65
+ 1. **战前**:侦察、部署、等待(紧张感积累)
66
+ 2. **接敌**:第一枪、第一次伤亡(冲击力)
67
+ 3. **胶着**:攻防转换、弹药消耗、伤亡增加(压迫感)
68
+ 4. **转折**:增援到达、战术奇招、关键决策(爽点)
69
+ 5. **战后**:清点伤亡、战友告别、短暂休整(情感释放)
70
+
71
+ **感官描写**:
72
+ - 听觉:枪声、爆炸声、呼喊声、寂静(寂静比枪声更可怕)
73
+ - 视觉:硝烟、火光、尘土、血迹
74
+ - 触觉:后坐力、震动、疼痛
75
+ - 嗅觉:火药味、血腥味、泥土味
76
+
77
+ ---
78
+
79
+ ### 4. 战友情谊原则
80
+
81
+ **核心**:军事小说最动人的不是战术,是人。
82
+
83
+ **情谊类型**:
84
+ - 生死之交(一起扛过枪的兄弟)
85
+ - 师徒传承(老兵带新兵)
86
+ - 指挥官与士兵(将帅与士卒的信任)
87
+ - 对手尊重(棋逢对手的惺惺相惜)
88
+
89
+ **情感表达**:
90
+ - 军人不轻易流泪,但沉默比哭泣更有力量
91
+ - 用行动表达(把最后一颗子弹留给战友、用身体挡住弹片)
92
+ - 战后的沉默比战时的呐喊更震撼
93
+
94
+ ---
95
+
96
+ ## 实践应用(Practical Application)
97
+
98
+ ### 战术场景工具箱
99
+
100
+ **常用战术**:
101
+ - 伏击战:利用地形优势,以少胜多
102
+ - 突围战:被包围后的绝地反击
103
+ - 巷战:城市环境,近距离交火
104
+ - 阵地战:固守阵地,寸土必争
105
+ - 特种作战:小队渗透、斩首行动、营救人质
106
+
107
+ ### 军事对话特点
108
+
109
+ ```
110
+ ✅ 好的军事对话:
111
+ "三号位,报告情况。"
112
+ "目标区域发现敌方哨位,两人,轻武器。"
113
+ "收到。一组正面牵制,二组侧翼包抄。听我命令。"
114
+ "一组收到。"
115
+ "二组收到。"
116
+
117
+ ❌ 差的军事对话:
118
+ "兄弟们,前面有两个敌人,我们冲上去干掉他们吧!"
119
+ "好的老大,我们跟你冲!"
120
+ ```
121
+
122
+ ### 武器装备描写
123
+
124
+ **原则**:够用就好,不要变成武器百科。
125
+ - 提及型号时给出关键性能("95式,有效射程400米")
126
+ - 用角色的使用感受代替参数罗列
127
+ - 武器是工具,不是主角
128
+
129
+ ---
130
+
131
+ ## 常见陷阱(Common Pitfalls)
132
+
133
+ ### 1. 个人英雄主义过度
134
+ - **问题**:主角一人灭一个连,无视军事常识
135
+ - **解决**:个人能力突出可以,但要在合理范围内
136
+
137
+ ### 2. 武器装备错误
138
+ - **问题**:二战用AK-47,手枪打300米
139
+ - **解决**:查证武器服役时间和基本性能参数
140
+
141
+ ### 3. 战术不合理
142
+ - **问题**:正面强攻有十倍兵力优势的阵地
143
+ - **解决**:参考真实战例,战术要符合军事常识
144
+
145
+ ### 4. 忽视后勤
146
+ - **问题**:部队打了三天三夜,弹药无限、不用吃饭
147
+ - **解决**:后勤是战争的关键,弹药和补给是重要剧情元素
148
+
149
+ ### 5. 军衔混乱
150
+ - **问题**:排长直接向军长汇报,连长指挥师级行动
151
+ - **解决**:严格遵守指挥链,越级需要合理解释
152
+
153
+ ### 6. 战争浪漫化
154
+ - **问题**:战场上只有英勇,没有恐惧和创伤
155
+ - **解决**:真实的战争有恐惧、PTSD、道德困境
156
+
157
+ ---
158
+
159
+ ## 爽点设计
160
+
161
+ ### 1. 以少胜多
162
+ - **触发时机**:敌众我寡的绝境
163
+ - **实现方式**:巧妙战术+地形利用+士气爆发
164
+ - **示例**:一个班守住山头,击退敌军一个营的进攻
165
+
166
+ ### 2. 绝地反击
167
+ - **触发时机**:弹尽粮绝、退无可退
168
+ - **实现方式**:关键时刻的增援、隐藏的底牌、破釜沉舟
169
+ - **示例**:最后一颗炮弹精准命中敌方指挥所
170
+
171
+ ### 3. 战术碾压
172
+ - **触发时机**:主角展现高超军事素养
173
+ - **实现方式**:精准的战场判断、出其不意的部署
174
+ - **示例**:通过地形分析预判敌军行军路线,完美伏击
175
+
176
+ ---
177
+
178
+ ## 节奏建议
179
+
180
+ - **开篇**:用一场小规模战斗或紧张的军事行动切入,快速建立氛围
181
+ - **中期**:战斗与休整交替,在休整中展现人物关系和内心世界
182
+ - **高潮**:大规模决战或关键任务,多线并进,节奏紧凑
183
+ - **结尾**:战后的沉思,活着的人如何面对牺牲的战友
184
+
185
+ ---
186
+
187
+ ## 推荐参考作品
188
+
189
+ - 都梁《亮剑》- 军人血性与战术智慧的典范
190
+ - 兰晓龙《士兵突击》- 军旅成长,许三多精神
191
+ - 刘猛《最后一颗子弹留给我》- 特种兵题材标杆
192
+ - 徐贵祥《历史的天空》- 战争与人性的深度探讨
193
+ - 麦家《暗算》- 谍战经典
194
+ - 莫言《红高粱》- 战争中的生命力与野性
195
+
196
+ ---
197
+
198
+ ## 与Commands的集成(Integration with Commands)
199
+
200
+ - `/write` 时激活军事术语检查,确保武器装备和战术描写准确
201
+ - `/analyze --focus=pacing` 检查战斗场景节奏是否合理
202
+ - `/character` 检查军衔体系和指挥链是否一致
203
+ - `/timeline` 确保战役时间线和历史背景吻合
204
+
205
+ ---
206
+
207
+ ## 总结
208
+
209
+ 军事小说写的是战争,但核心是人。真实的军事细节建立可信度,铁血的战友情谊打动人心,残酷的战场考验人性。最好的军事小说让读者既热血沸腾,又深刻反思战争的代价。
@@ -0,0 +1,216 @@
1
+ # 竞技小说创作知识库
2
+
3
+ ## 快速参考(Quick Reference)
4
+
5
+ 竞技小说的核心是**超越极限与热血拼搏**。
6
+
7
+ **定义性特征**:
8
+ 1. **比赛描写**:紧张刺激的竞技场面,胜负悬念
9
+ 2. **训练成长**:从菜鸟到高手的蜕变过程
10
+ 3. **团队与对手**:队友的羁绊、对手的激励
11
+
12
+ **关键公式**:
13
+ ```
14
+ 竞技小说 = 专业竞技 + 训练成长 + 团队羁绊 + 逆袭高光
15
+ ```
16
+
17
+ **类型划分**:
18
+ - **体育竞技**:篮球、足球、拳击、游泳、田径
19
+ - **电子竞技**:MOBA、FPS、格斗游戏
20
+ - **棋牌竞技**:围棋、象棋、桥牌
21
+ - **其他竞技**:烹饪、音乐、舞蹈、辩论
22
+ - **格斗竞技**:拳击、MMA、武术比赛
23
+
24
+ ---
25
+
26
+ ## 核心原则(Core Principles)
27
+
28
+ ### 1. 专业性原则
29
+
30
+ **核心**:竞技小说的读者很多是该领域的爱好者,专业细节不能胡编。
31
+
32
+ **如何实现**:
33
+ - 了解该竞技项目的基本规则和术语
34
+ - 动作描写要符合运动力学(不要让篮球运动员做出违反物理的动作)
35
+ - 战术体系要合理(足球的阵型、电竞的BP策略)
36
+ - 训练方法要科学(不要用玄幻式的"突破"代替真实训练)
37
+
38
+ ❌ **错误示例**:主角闭关三天,篮球技术突飞猛进,直接碾压职业选手。
39
+ ✅ **正确示例**:三个月的地狱训练,他的三分命中率从28%提升到了35%。教练说,这已经是奇迹了。
40
+
41
+ ---
42
+
43
+ ### 2. 比赛张力原则
44
+
45
+ **核心**:比赛是竞技小说的高潮,必须写出身临其境的紧张感。
46
+
47
+ **比赛节奏**:
48
+ 1. **赛前**:准备、紧张、战术部署(期待感)
49
+ 2. **开局**:试探、节奏建立(铺垫)
50
+ 3. **中盘**:攻防转换、意外状况(波折)
51
+ 4. **关键时刻**:比分胶着、体力极限(压迫感)
52
+ 5. **决胜**:最后一击、绝杀或惜败(情感爆发)
53
+
54
+ **视角切换**:
55
+ - 选手视角:专注、肌肉记忆、心理活动
56
+ - 教练视角:战术分析、换人决策
57
+ - 观众/解说视角:全局观、气氛渲染
58
+ - 对手视角:压力、敬畏、不甘
59
+
60
+ ---
61
+
62
+ ### 3. 成长曲线原则
63
+
64
+ **核心**:竞技小说的魅力在于看角色一步步变强,但成长必须合理。
65
+
66
+ **成长阶段**:
67
+ - **入门期**:接触项目、发现天赋或热爱
68
+ - **基础期**:枯燥训练、打基本功
69
+ - **瓶颈期**:遇到天花板、自我怀疑
70
+ - **突破期**:找到关键、质的飞跃
71
+ - **巅峰期**:与顶尖对手过招
72
+
73
+ **成长代价**:
74
+ - 伤病(运动员的宿命)
75
+ - 牺牲(社交、学业、家庭时间)
76
+ - 失败(输比赛是成长的必经之路)
77
+ - 孤独(顶尖选手的孤独感)
78
+
79
+ ---
80
+
81
+ ### 4. 对手塑造原则
82
+
83
+ **核心**:好的对手让主角的胜利更有价值,让失败更有意义。
84
+
85
+ **对手类型**:
86
+ - **天才型**:天赋碾压,主角需要用努力弥补差距
87
+ - **经验型**:老将,技术全面,心理素质强
88
+ - **同类型**:和主角风格相似,镜像对决
89
+ - **克制型**:专门克制主角的打法,逼迫主角进化
90
+
91
+ **对手不是反派**:
92
+ - 对手值得尊重,不要脸谱化
93
+ - 对手也有自己的故事和动机
94
+ - 赛后握手、惺惺相惜是竞技精神的体现
95
+
96
+ ---
97
+
98
+ ## 实践应用(Practical Application)
99
+
100
+ ### 比赛描写工具箱
101
+
102
+ **节奏控制**:
103
+ - 关键回合用慢镜头(细致描写每个动作)
104
+ - 常规回合用快节奏(几句话带过)
105
+ - 暂停/休息时切换到心理描写和战术分析
106
+
107
+ **动作描写**:
108
+ ```
109
+ ✅ 好的比赛描写:
110
+ 他的右脚踩在三分线外半步,防守人的重心微微前倾——就是现在。
111
+ 一个crossover,球从左手换到右手,防守人的脚步慢了半拍。
112
+ 起跳。出手。球在空中划出一道弧线。
113
+ 全场安静了零点几秒。
114
+ 唰。空心入网。
115
+
116
+ ❌ 差的比赛描写:
117
+ 他运球过人,投了一个三分球,球进了。观众欢呼。
118
+ ```
119
+
120
+ ### 训练场景
121
+
122
+ **训练不是流水账**:
123
+ - 聚焦一个具体的技术难点
124
+ - 用训练中的小突破推动情节
125
+ - 训练中的互动展现人物关系
126
+ - 训练伤病是重要的剧情转折点
127
+
128
+ ### 团队动力
129
+
130
+ **团队竞技的核心矛盾**:
131
+ - 个人表现 vs 团队利益
132
+ - 主力 vs 替补的心态
133
+ - 新人融入 vs 老将地位
134
+ - 教练决策 vs 球员想法
135
+
136
+ ---
137
+
138
+ ## 常见陷阱(Common Pitfalls)
139
+
140
+ ### 1. 主角光环过重
141
+ - **问题**:主角每场比赛都是绝杀,从不失误
142
+ - **解决**:让主角输几场,失败是成长的催化剂
143
+
144
+ ### 2. 专业性不足
145
+ - **问题**:篮球小说里出现足球规则,术语乱用
146
+ - **解决**:深入研究该项目,至少了解基本规则和术语
147
+
148
+ ### 3. 配角工具化
149
+ - **问题**:队友只是主角的陪衬,没有自己的故事
150
+ - **解决**:给关键配角独立的成长线和动机
151
+
152
+ ### 4. 训练描写枯燥
153
+ - **问题**:大段描写跑步、举铁、重复练习
154
+ - **解决**:训练场景要有戏剧冲突(和队友的竞争、突破瓶颈的挣扎)
155
+
156
+ ### 5. 比赛套路化
157
+ - **问题**:每场比赛都是先落后再逆转
158
+ - **解决**:变化比赛模式(有的大胜、有的惜败、有的中途受伤退赛)
159
+
160
+ ### 6. 忽视赛外生活
161
+ - **问题**:角色除了比赛什么都不做
162
+ - **解决**:赛外的生活、感情、学业让角色更立体
163
+
164
+ ---
165
+
166
+ ## 爽点设计
167
+
168
+ ### 1. 绝杀逆转
169
+ - **触发时机**:最后时刻,比分落后
170
+ - **实现方式**:前期铺垫的技术/战术在关键时刻发挥作用
171
+ - **示例**:加时赛最后3秒,用训练了三个月的新技术完成绝杀
172
+
173
+ ### 2. 天才觉醒
174
+ - **触发时机**:被逼到极限
175
+ - **实现方式**:进入"zone"状态,超常发挥
176
+ - **示例**:比赛中突然领悟了教练反复强调的技术要领
177
+
178
+ ### 3. 复仇之战
179
+ - **触发时机**:再次面对曾经击败自己的对手
180
+ - **实现方式**:用成长后的实力证明自己
181
+ - **示例**:去年被零封的对手,今年在决赛中正面击败
182
+
183
+ ---
184
+
185
+ ## 节奏建议
186
+
187
+ - **开篇**:用一场精彩的比赛或一个改变命运的瞬间切入
188
+ - **中期**:训练与比赛交替,穿插人物关系发展,逐步提升对手难度
189
+ - **高潮**:决赛或关键赛事,多视角、慢节奏、情感集中爆发
190
+ - **结尾**:可以是夺冠的荣耀,也可以是虽败犹荣的释然
191
+
192
+ ---
193
+
194
+ ## 推荐参考作品
195
+
196
+ - 林海听涛《我们是冠军》- 足球竞技经典
197
+ - 蝴蝶蓝《全职高手》- 电竞题材标杆
198
+ - 井上雄彦《灌篮高手》- 篮球竞技永恒经典(漫画/小说化参考)
199
+ - 许辉《乒乓》- 国球题材
200
+ - 过关斩将《网游之近战法师》- 电竞元素融合
201
+ - 高桥�的《棋魂》- 棋类竞技参考
202
+
203
+ ---
204
+
205
+ ## 与Commands的集成(Integration with Commands)
206
+
207
+ - `/write` 时激活比赛节奏检查,确保比赛场面张力充足
208
+ - `/analyze --focus=pacing` 检查训练与比赛的节奏交替是否合理
209
+ - `/character` 检查对手塑造是否立体,避免脸谱化
210
+ - `/timeline` 确保赛季时间线和比赛日程合理
211
+
212
+ ---
213
+
214
+ ## 总结
215
+
216
+ 竞技小说的魅力在于"燃"。专业的竞技描写建立可信度,合理的成长曲线给人希望,精彩的比赛场面让人热血沸腾。记住:最好的竞技小说不只是写赢,更是写那些为了赢而付出的一切。