mm_os 4.2.6 → 4.2.7

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  4. package/adapter/custom_persistence.js +32 -31
  5. package/adapter/mqtt.js +59 -79
  6. package/adapter/socket.js +188 -58
  7. package/adapter/web.js +92 -68
  8. package/adapter/websocket.js +43 -146
  9. package/com/api/drive.js +732 -708
  10. package/com/api/index.js +196 -198
  11. package/com/cmd/config.tpl.json +48 -122
  12. package/com/cmd/drive.js +176 -1548
  13. package/com/cmd/index.js +287 -1066
  14. package/com/cmd/job/config.json +66 -0
  15. package/com/cmd/job/index.js +241 -0
  16. package/com/cmd/job/test.js +188 -0
  17. package/com/cmd/script.tpl.js +12 -33
  18. package/com/db/drive.js +2206 -2019
  19. package/com/db/index.js +241 -242
  20. package/com/event/config.tpl.json +3 -1
  21. package/com/event/drive.js +3 -1
  22. package/com/event/index.js +73 -49
  23. package/com/event/script.tpl.js +1 -1
  24. package/com/mqtt/config.tpl.json +16 -8
  25. package/com/mqtt/drive.js +696 -676
  26. package/com/mqtt/index.js +1012 -822
  27. package/com/mqtt/index.test.js +503 -0
  28. package/com/mqtt/mm_mqtt.js +446 -420
  29. package/com/mqtt/script.tpl.js +3 -7
  30. package/com/nav/drive.js +7 -7
  31. package/com/nav/index.js +228 -231
  32. package/com/param/index.js +19 -17
  33. package/com/pendant/index.js +467 -441
  34. package/com/socket/drive.js +679 -616
  35. package/com/socket/index.js +94 -48
  36. package/com/sql/drive.js +1283 -1259
  37. package/com/sql/index.js +152 -150
  38. package/com/static/drive.js +1 -1
  39. package/com/static/index.js +232 -226
  40. package/com/task/drive.js +428 -405
  41. package/com/task/index.js +154 -148
  42. package/com/template/drive.js +1 -1
  43. package/com/template/index.js +141 -138
  44. package/com.js +87 -6
  45. package/common/middleware/web_after/index.js +4 -10
  46. package/common/middleware/web_base/index.js +1 -1
  47. package/common/middleware/web_cors/index.js +1 -1
  48. package/common/middleware/web_error/index.js +131 -119
  49. package/common/middleware/web_error/middleware.json +2 -1
  50. package/common/middleware/web_logger/index.js +1 -1
  51. package/common/middleware/web_main/index.js +2 -0
  52. package/common/middleware/web_static/index.js +2 -2
  53. package/common/middleware/web_waf/index.js +1 -1
  54. package/core/app/config.tpl.json +4 -4
  55. package/core/app/index.js +710 -534
  56. package/core/middleware/index.js +1 -9
  57. package/core/mod/config.tpl.json +1 -1
  58. package/core/model/config.tpl.json +1 -1
  59. package/core/plugin/config.tpl.json +15 -3
  60. package/core/plugin/index.js +31 -0
  61. package/core/pusher/index.js +158 -161
  62. package/core/scene/loop.js +1306 -1255
  63. package/core/store/index.js +1794 -1755
  64. package/core/store/sql.js +1488 -1464
  65. package/core/zone/bat/index.js +744 -728
  66. package/core/zone/config.tpl.json +3 -3
  67. package/core/zone/index.js +655 -616
  68. package/os.js +0 -4
  69. package/package.json +16 -16
  70. package/server.js +583 -427
  71. package/com/cmd/nlp.js +0 -525
  72. package/core/app/index copy.js +0 -611
  73. package/software.js +0 -194
  74. package/tcp.js +0 -279
@@ -1,616 +1,655 @@
1
- const {
2
- cacheAdmin
3
- } = require('mm_cache');
4
- const {
5
- sqlAdmin
6
- } = require('mm_sql');
7
- const {
8
- Drive,
9
- Manager
10
- } = require('mm_machine');
11
- const {
12
- Channel
13
- } = require('../channel/index.js');
14
- const {
15
- Room
16
- } = require('../room/index.js');
17
- const {
18
- World
19
- } = require('../world/index.js');
20
-
21
- /**
22
- * 游戏分区
23
- */
24
- class Zone extends Drive {
25
- static config = {
26
- // 区域名称
27
- 'name': 'default',
28
- // 区域标题
29
- 'title': '枫叶区',
30
- // 区域描述
31
- 'description': '枫叶区是一个区域',
32
- // 区域主脚本 - 可自定义区域初始化,一般情况不需要定义
33
- 'main': '',
34
- // 应用域
35
- 'scope': '',
36
- // 区域状态 - 1 正常 0 禁用
37
- 'state': 1,
38
- // 区域排序 - 数字越小越靠前
39
- 'sort': 100,
40
- // 相关数据表
41
- 'table': {
42
- // 玩家表名
43
- 'player': 'game_player'
44
- },
45
- // 频道数
46
- 'channels': 20,
47
- // 自定义数据库 - 1 开启 0 关闭
48
- 'diy_sql': 0,
49
- // 自定义缓存 - 1 开启 0 关闭
50
- 'diy_cache': 0,
51
- // sql 配置 - 可以没有,没有则使用默认数据库
52
- 'sql': {
53
- // 数据库方式
54
- 'way': 'mysql',
55
- // 数据库主机
56
- 'host': '127.0.0.1',
57
- // 数据库端口
58
- 'port': 3306,
59
- // 数据库用户名
60
- 'username': 'root',
61
- // 数据库密码
62
- 'password': 'Asd159357',
63
- // 数据库名称
64
- 'database': 'mos'
65
- },
66
- // 缓存配置 - 可以没有,没有则使用默认缓存
67
- 'cache': {
68
- // 缓存方式方式
69
- 'way': 'redis',
70
- // 缓存主机
71
- 'host': '127.0.0.1',
72
- // 缓存端口
73
- 'port': 6379,
74
- // 缓存密码
75
- 'password': 'asd159357',
76
- // 缓存数据库
77
- 'database': 0
78
- }
79
- };
80
-
81
- /**
82
- * 构造函数
83
- * @param {object} config 配置参数
84
- * @param {string} config.name 区域名称
85
- * @param {string} config.title 区域标题
86
- * @param {string} config.description 区域描述
87
- * @param {string} config.main 区域主脚本
88
- * @param {string} config.scope 应用域
89
- * @param {number} config.state 区域状态
90
- * @param {number} config.sort 区域排序
91
- * @param {object} config.table 相关数据表
92
- * @param {number} config.channels 频道数
93
- * @param {number} config.diy_sql 自定义数据库
94
- * @param {number} config.diy_cache 自定义缓存
95
- * @param {object} config.sql sql 配置
96
- * @param {object} config.cache 缓存配置
97
- * @param {object} parent 父分区对象
98
- */
99
- constructor(config, parent) {
100
- super({ ...Zone.config, ...config }, parent);
101
-
102
- this.manager = {};
103
- // 游戏频道集合
104
- this.channel = {};
105
- // 游戏房间集合
106
- this.room = {};
107
- // 游戏世界集合
108
- this.world = {};
109
-
110
- // 玩家对象集合 - 分区统一管理所有玩家
111
- this.players = new Map();
112
- }
113
- }
114
-
115
- /**
116
- * 预设
117
- */
118
- Zone.prototype._preset = function () {
119
- // 分区专用数据库
120
- this.sql = null;
121
- // 分区专用缓存
122
- this.cache = null;
123
- };
124
-
125
- /**
126
- * 获取模板目录
127
- * @returns {string} 模板目录
128
- */
129
- Zone.prototype.getTplDir = function () {
130
- return __dirname;
131
- };
132
-
133
- /**
134
- * 初始化核心
135
- * @param {object} server 服务器实例
136
- * @param {object} eventer 事件总线
137
- * @param {object} logger 日志管理器
138
- * @private
139
- */
140
- Zone.prototype._initCore = async function (server, eventer, logger) {
141
- // 初始化依赖项
142
- if (logger) {
143
- this.setLogger(logger);
144
- }
145
- if (eventer) {
146
- this.getEventer = function () {
147
- return eventer;
148
- };
149
- }
150
- if (server) {
151
- this.getServer = function () {
152
- return server;
153
- };
154
- }
155
- // 初始化基础组件
156
- await this._initBase();
157
- // 初始化管理器
158
- await this._initManager();
159
- // 加载资源
160
- await this._loadSources();
161
- };
162
-
163
- /**
164
- * 初始化基础组件
165
- * @private
166
- */
167
- Zone.prototype._initBase = async function () {
168
- // 初始化数据库
169
- if (this.config.diy_sql) {
170
- this.sql = sqlAdmin(this.config.name, this.config.sql);
171
- await this.sql.open();
172
- }
173
- else {
174
- this.sql = this.getServer().sql;
175
- }
176
-
177
- // 初始化缓存
178
- if (this.config.diy_cache) {
179
- this.cache = cacheAdmin(this.config.name, this.config.cache);
180
- await this.cache.connect();
181
- }
182
- else {
183
- this.cache = this.getServer().cache;
184
- }
185
- };
186
-
187
- /**
188
- * 创建管理器实例
189
- * @param {string} name 管理器名称
190
- * @param {string} title 管理器标题
191
- * @param {Function} cls 管理器类
192
- * @returns {object} 管理器实例
193
- */
194
- Zone.prototype._createManager = function (name, title, cls) {
195
- let dir = this.getDir();
196
- var manager = new Manager({
197
- name: name,
198
- title: title,
199
- filename: name + '.json',
200
- tpl_dir: `../${name}/`.fullname(__dirname),
201
- base_dir: '',
202
- dir: `./${name}`.fullname(dir)
203
- }, this, this[name], cls);
204
- this.manager[name] = manager;
205
- return manager;
206
- };
207
-
208
- /**
209
- * 初始化管理器集合
210
- * @returns {Promise<void>} 初始化完成
211
- */
212
- Zone.prototype._initManager = async function () {
213
- // 管理器配置列表
214
- var mgr_configs = [
215
- { name: 'channel', title: '频道', Module: Channel },
216
- { name: 'room', title: '房间', Module: Room },
217
- { name: 'world', title: '世界', Module: World }
218
- ];
219
-
220
- // 管理器实例集合
221
- var managers = [];
222
-
223
- // 使用for循环初始化所有管理器
224
- for (var i = 0; i < mgr_configs.length; i++) {
225
- var config = mgr_configs[i];
226
- var manager = this._createManager(config.name, config.title, config.Module);
227
- managers.push(manager);
228
- }
229
-
230
- // 并行执行所有管理器的初始化操作
231
- var promises = [];
232
- for (var j = 0; j < managers.length; j++) {
233
- promises.push(managers[j].do('init'));
234
- }
235
-
236
- await Promise.all(promises);
237
- };
238
-
239
- /**
240
- * 加载资源
241
- * @returns {Promise<void>} 加载完成
242
- */
243
- Zone.prototype._loadSources = async function () {
244
- // 加载无需依赖关系,所以可以同时加载,内部并行执行
245
- let loadPromises = [
246
- this.manager.channel.runAll('load'),
247
- this.manager.room.runAll('load'),
248
- this.manager.world.runAll('load')
249
- ];
250
- await Promise.all(loadPromises);
251
- };
252
-
253
- /**
254
- * 初始化资源
255
- * @returns {Promise<void>} 初始化完成
256
- */
257
- Zone.prototype._initSources = async function () {
258
- // 初始化顺序 world -> channel -> room,需要依赖,所以根据依赖关系自下而上初始化,内部并行执行
259
- await this.manager.world.runAll('init', this, this.getEventer(), this.getLogger());
260
- await this.manager.channel.runAll('init', this, this.getEventer(), this.getLogger());
261
- await this.manager.room.runAll('init', this, this.getEventer(), this.getLogger());
262
- };
263
-
264
- /**
265
- * 启动资源
266
- */
267
- App.prototype._startSources = async function () {
268
- // 启动无顺序的管理器(保持并行执行)
269
- let promises = [
270
- this.manager.channel.runAll('start'),
271
- this.manager.room.runAll('start'),
272
- this.manager.world.runAll('start')
273
- ];
274
-
275
- // 等待其他管理器启动完成
276
- await Promise.all(promises);
277
- };
278
-
279
- /**
280
- * 启动核心
281
- * @private
282
- */
283
- Zone.prototype._startCore = async function () {
284
- // 初始化资源
285
- await this._initSources();
286
-
287
- // 加载所有登录玩家
288
- await this._loadPlayers();
289
-
290
- // 启动资源
291
- await this._startSources();
292
- };
293
-
294
- /**
295
- * 获取玩家对象
296
- * @param {string} player_id 玩家ID
297
- * @returns {object} 玩家对象
298
- */
299
- Zone.prototype.getPlayer = function (player_id) {
300
- // 参数校验
301
- if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
302
- throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
303
- }
304
-
305
- var player = this.players.get(player_id);
306
- if (!player) {
307
- throw new Error(`玩家 ${player_id} 不存在`);
308
- }
309
-
310
- return player;
311
- };
312
-
313
- /**
314
- * 从分区移除玩家
315
- * @param {string} player_id 玩家ID
316
- * @returns {boolean} 是否移除成功
317
- */
318
- Zone.prototype.delPlayer = function (player_id) {
319
- // 参数校验
320
- if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
321
- throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
322
- }
323
-
324
- var player = this.players.get(player_id);
325
- if (!player) {
326
- throw new Error('玩家不在分区中');
327
- }
328
-
329
- // 如果玩家在某个频道中,先退出频道
330
- if (player.channel_id && this.channel.get(player.channel_id)) {
331
- this.channel.get(player.channel_id).leave(player_id);
332
- }
333
-
334
- // 从分区移除玩家
335
- this.players.delete(player_id);
336
-
337
- // 触发玩家离开分区事件
338
- this.emitEvent('player_leave_zone', {
339
- player_id: player_id,
340
- zone_name: this.config.name,
341
- timestamp: Date.now()
342
- });
343
-
344
- return true;
345
- };
346
-
347
- /**
348
- * 加载所有登录玩家
349
- */
350
- Zone.prototype._loadPlayers = async function () {
351
- var players = await this.emitWait('load_players', {
352
- zone_name: this.config.name,
353
- zone: this
354
- });
355
- if (players && players.length > 0) {
356
- for (var i = 0; i < players.length; i++) {
357
- var info = players[i];
358
- var player = this._model.player.create(info);
359
- this.players.set(player.player_id, player);
360
- }
361
- }
362
- };
363
-
364
- /**
365
- * 保存所有玩家数据
366
- * @returns {Promise<object>} 保存结果
367
- */
368
- Zone.prototype._savePlayers = async function () {
369
- var all_players = Array.from(this.players.values());
370
- if (all_players.length === 0) {
371
- return { count: 0, success: true };
372
- }
373
- await this.emitWait('save_players', {
374
- zone_name: this.config.name,
375
- zone: this,
376
- players: all_players
377
- });
378
- this.log('info', `保存所有玩家数据 ${all_players.length} 个`);
379
- return { count: all_players.length, success: true };
380
- };
381
-
382
- /**
383
- * 保存脏数据玩家
384
- * @returns {Promise<object>} 保存结果
385
- */
386
- Zone.prototype._saveDirtyPlayers = async function () {
387
- var dirty_players = [];
388
- for (var player of this.players.values()) {
389
- if (player.isDirty && player.isDirty()) {
390
- dirty_players.push(player);
391
- }
392
- }
393
- if (dirty_players.length === 0) {
394
- return { count: 0, success: true };
395
- }
396
- await this.emitWait('save_players', {
397
- zone_name: this.config.name,
398
- zone: this,
399
- players: dirty_players
400
- });
401
- for (var i = 0; i < dirty_players.length; i++) {
402
- dirty_players[i].isDirty(false);
403
- }
404
- this.log('debug', `保存脏数据玩家 ${dirty_players.length} 个`);
405
- return { count: dirty_players.length, success: true };
406
- };
407
-
408
- /**
409
- * 全分区数据发送
410
- * @param {object} data 发送数据
411
- * @param {string} msg_type 消息类型
412
- * @param {string} msg_group 消息范围
413
- * @param {string} sender_id 发送者ID
414
- * @returns {object} 发送结果
415
- */
416
- Zone.prototype.sendData = async function (data, msg_type = 'system', msg_group = 'world', sender_id = 'system') {
417
- // 参数校验
418
- if (!data || typeof data !== 'object') {
419
- throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
420
- }
421
-
422
- // 创建发送对象
423
- var msg = {
424
- data: data,
425
- msg_type: msg_type,
426
- msg_group: msg_group,
427
- sender_id: sender_id,
428
- timestamp: Date.now(),
429
- zone_name: this.config.name,
430
- msg_id: this._generateMsgId()
431
- };
432
-
433
- // 触发全分区数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
434
- this.emitEvent('zone_data_send', {
435
- ...msg,
436
- players: this.players.size
437
- });
438
-
439
- this.log('debug', `全分区数据发送事件已触发: 玩家数 ${this.players.size}`);
440
-
441
- // 返回默认结果
442
- return {
443
- players: this.players.size,
444
- success_count: 0,
445
- fail_count: 0,
446
- failed_players: []
447
- };
448
- };
449
-
450
- /**
451
- * 向指定玩家发送数据
452
- * @param {string} player_id 玩家ID
453
- * @param {object} data 发送数据
454
- * @param {string} msg_type 消息类型
455
- * @param {string} msg_group 消息范围
456
- * @param {string} sender_id 发送者ID
457
- * @returns {boolean} 是否发送成功
458
- */
459
- Zone.prototype.sendToPlayer = async function (player_id, data, msg_type = 'text', msg_group = 'private', sender_id = 'system') {
460
- // 参数校验
461
- if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
462
- throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
463
- }
464
-
465
- if (!data || typeof data !== 'object') {
466
- throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
467
- }
468
-
469
- try {
470
- // 获取玩家对象
471
- var player = this.getPlayer(player_id);
472
- if (!player) {
473
- throw new Error(`玩家 ${player_id} 不存在`);
474
- }
475
-
476
- // 触发私聊数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
477
- this.emitEvent('private_send', {
478
- data: data,
479
- msg_type: msg_type,
480
- msg_group: msg_group,
481
- sender_id: sender_id,
482
- timestamp: Date.now(),
483
- player_id: player_id,
484
- zone_name: this.config.name,
485
- msg_id: this._generateMsgId()
486
- });
487
-
488
- return true;
489
- } catch (error) {
490
- this.log('error', `向玩家 ${player_id} 发送数据失败: `, error);
491
- throw error;
492
- }
493
- };
494
-
495
- /**
496
- * 条件数据发送
497
- * @param {Function} func 筛选函数
498
- * @param {object} data 发送数据
499
- * @param {string} msg_type 消息类型
500
- * @param {string} msg_group 消息范围
501
- * @param {string} sender_id 发送者ID
502
- * @returns {object} 发送结果
503
- */
504
- Zone.prototype.sendWithCondition = async function (func, data, msg_type = 'system', msg_group = 'world', sender_id = 'system') {
505
- // 参数校验
506
- if (typeof func !== 'function') {
507
- throw new TypeError('筛选函数必须是有效函数');
508
- }
509
-
510
- if (!data || typeof data !== 'object') {
511
- throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
512
- }
513
-
514
- try {
515
- // 触发条件数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
516
- this.emitEvent('conditional_send', {
517
- data: data,
518
- msg_type: msg_type,
519
- msg_group: msg_group,
520
- sender_id: sender_id,
521
- timestamp: Date.now(),
522
- zone_name: this.config.name,
523
- msg_id: this._generateMsgId(),
524
- condition: func.toString(),
525
- players: this.players.size
526
- });
527
-
528
- // 返回默认结果
529
- return {
530
- players: this.players.size,
531
- filtered_players: 0,
532
- success_count: 0,
533
- fail_count: 0,
534
- failed_players: []
535
- };
536
- } catch (error) {
537
- this.log('error', `条件数据发送失败: `, error);
538
- throw error;
539
- }
540
- };
541
-
542
- /**
543
- * 获取分区统计信息
544
- * @returns {object} 分区统计信息
545
- */
546
- Zone.prototype.getStats = function () {
547
- var channel_stats = {};
548
- var players = 0;
549
-
550
- // 统计各频道玩家数量
551
- for (var channel_id in this.channel) {
552
- if (this.channel[channel_id] && this.channel[channel_id].getStats) {
553
- var stats = this.channel[channel_id].getStats();
554
- channel_stats[channel_id] = stats;
555
- players += stats.player || 0;
556
- }
557
- }
558
-
559
- return {
560
- zone_name: this.config.name,
561
- players: this.players.size,
562
- online: players,
563
- channels: this.channel.size,
564
- channel_stats: channel_stats,
565
- current_time: Date.now()
566
- };
567
- };
568
-
569
- /**
570
- * 添加玩家到分区
571
- * @param {object} player 玩家对象
572
- * @returns {object} 玩家对象
573
- */
574
- Zone.prototype.addPlayer = function (player) {
575
- this.players.set(player.player_id, player);
576
- // 触发玩家加入分区事件
577
- this.emitEvent('player_enter_zone', {
578
- player_id: player.player_id,
579
- zone_name: this.config.name,
580
- timestamp: Date.now()
581
- });
582
- return player;
583
- };
584
-
585
- /**
586
- * 获取频道对象
587
- * @param {string} channel_id 频道ID
588
- * @returns {object} 频道对象
589
- */
590
- Zone.prototype.getChannel = function (channel_id) {
591
- return this.channel.get(channel_id);
592
- };
593
-
594
- /**
595
- * 获取玩家所在频道
596
- * @param {string} player_id 玩家ID
597
- * @returns {object} 频道对象
598
- */
599
- Zone.prototype.getChannelByPlayerId = function (player_id) {
600
- var player = this.players.get(player_id);
601
- if (player) {
602
- return this.channel.get(player.channel_id);
603
- }
604
- return null;
605
- };
606
-
607
- /**
608
- * 销毁分区
609
- * @returns {Promise<void>}
610
- */
611
- Zone.prototype._destroy = async function () {
612
- await this._savePlayers();
613
- this.players.clear();
614
- };
615
-
616
- exports.Zone = Zone;
1
+ const { cacheAdmin } = require('mm_cache');
2
+ const { sqlAdmin } = require('mm_sql');
3
+ const { Drive, Manager } = require('mm_machine');
4
+ const { Channel } = require('../channel/index.js');
5
+ const { Room } = require('../room/index.js');
6
+ const { World } = require('../world/index.js');
7
+
8
+ /**
9
+ * 游戏分区
10
+ */
11
+ class Zone extends Drive {
12
+ static config = {
13
+ // 区域名称
14
+ name: 'default',
15
+ // 区域标题
16
+ title: '枫叶区',
17
+ // 区域描述
18
+ description: '枫叶区是一个区域',
19
+ // 区域主脚本 - 可自定义区域初始化,一般情况不需要定义
20
+ main: '',
21
+ // 应用域
22
+ scope: '',
23
+ // 区域状态 - 1 正常 0 禁用
24
+ state: 1,
25
+ // 区域排序 - 数字越小越靠前
26
+ sort: 100,
27
+ // 相关数据表
28
+ table: {
29
+ // 玩家表名
30
+ player: 'game_player',
31
+ },
32
+ // 频道数
33
+ channels: 20,
34
+ // 自定义数据库 - 1 开启 0 关闭
35
+ diy_sql: 0,
36
+ // 自定义缓存 - 1 开启 0 关闭
37
+ diy_cache: 0,
38
+ // sql 配置 - 可以没有,没有则使用默认数据库
39
+ sql: {
40
+ // 数据库方式
41
+ way: 'mysql',
42
+ // 数据库主机
43
+ host: '127.0.0.1',
44
+ // 数据库端口
45
+ port: 3306,
46
+ // 数据库用户名
47
+ username: 'root',
48
+ // 数据库密码
49
+ password: process.env.DB_PASSWORD || '',
50
+ // 数据库名称
51
+ database: 'mm',
52
+ },
53
+ // 缓存配置 - 可以没有,没有则使用默认缓存
54
+ cache: {
55
+ // 缓存方式方式
56
+ way: 'redis',
57
+ // 缓存主机
58
+ host: '127.0.0.1',
59
+ // 缓存端口
60
+ port: 6379,
61
+ // 缓存密码
62
+ password: process.env.REDIS_PASSWORD || '',
63
+ // 缓存数据库
64
+ database: 0,
65
+ },
66
+ };
67
+
68
+ /**
69
+ * 构造函数
70
+ * @param {object} config 配置参数
71
+ * @param {string} config.name 区域名称
72
+ * @param {string} config.title 区域标题
73
+ * @param {string} config.description 区域描述
74
+ * @param {string} config.main 区域主脚本
75
+ * @param {string} config.scope 应用域
76
+ * @param {number} config.state 区域状态
77
+ * @param {number} config.sort 区域排序
78
+ * @param {object} config.table 相关数据表
79
+ * @param {number} config.channels 频道数
80
+ * @param {number} config.diy_sql 自定义数据库
81
+ * @param {number} config.diy_cache 自定义缓存
82
+ * @param {object} config.sql sql 配置
83
+ * @param {object} config.cache 缓存配置
84
+ * @param {object} parent 父分区对象
85
+ */
86
+ constructor(config, parent) {
87
+ super({ ...Zone.config, ...config }, parent);
88
+
89
+ this.manager = {};
90
+ // 游戏频道集合
91
+ this.channel = {};
92
+ // 游戏房间集合
93
+ this.room = {};
94
+ // 游戏世界集合
95
+ this.world = {};
96
+
97
+ // 玩家对象集合 - 分区统一管理所有玩家
98
+ this.players = new Map();
99
+ }
100
+ }
101
+
102
+ /**
103
+ * 预设
104
+ */
105
+ Zone.prototype._preset = function () {
106
+ // 分区专用数据库
107
+ this.sql = null;
108
+ // 分区专用缓存
109
+ this.cache = null;
110
+ };
111
+
112
+ /**
113
+ * 获取模板目录
114
+ * @returns {string} 模板目录
115
+ */
116
+ Zone.prototype.getTplDir = function () {
117
+ return __dirname;
118
+ };
119
+
120
+ /**
121
+ * 初始化核心
122
+ * @param {object} server 服务器实例
123
+ * @param {object} eventer 事件总线
124
+ * @param {object} logger 日志管理器
125
+ * @private
126
+ */
127
+ Zone.prototype._initCore = async function (server, eventer, logger) {
128
+ // 初始化依赖项
129
+ if (logger) {
130
+ this.setLogger(logger);
131
+ }
132
+ if (eventer) {
133
+ this.getEventer = function () {
134
+ return eventer;
135
+ };
136
+ }
137
+ if (server) {
138
+ this.getServer = function () {
139
+ return server;
140
+ };
141
+ }
142
+ // 初始化基础组件
143
+ await this._initBase();
144
+ // 初始化管理器
145
+ await this._initManager();
146
+ // 加载资源
147
+ await this._loadSources();
148
+ };
149
+
150
+ /**
151
+ * 初始化基础组件
152
+ * @private
153
+ */
154
+ Zone.prototype._initBase = async function () {
155
+ // 初始化数据库
156
+ if (this.config.diy_sql) {
157
+ this.sql = sqlAdmin(this.config.name, this.config.sql);
158
+ await this.sql.open();
159
+ } else {
160
+ this.sql = this.getServer().sql;
161
+ }
162
+
163
+ // 初始化缓存
164
+ if (this.config.diy_cache) {
165
+ this.cache = cacheAdmin(this.config.name, this.config.cache);
166
+ await this.cache.connect();
167
+ } else {
168
+ this.cache = this.getServer().cache;
169
+ }
170
+ };
171
+
172
+ /**
173
+ * 创建管理器实例
174
+ * @param {string} name 管理器名称
175
+ * @param {string} title 管理器标题
176
+ * @param {Function} cls 管理器类
177
+ * @returns {object} 管理器实例
178
+ */
179
+ Zone.prototype._createManager = function (name, title, cls) {
180
+ let dir = this.getDir();
181
+ var manager = new Manager(
182
+ {
183
+ name: name,
184
+ title: title,
185
+ filename: name + '.json',
186
+ tpl_dir: `../${name}/`.fullname(__dirname),
187
+ base_dir: '',
188
+ dir: `./${name}`.fullname(dir),
189
+ },
190
+ this,
191
+ this[name],
192
+ cls,
193
+ );
194
+ this.manager[name] = manager;
195
+ return manager;
196
+ };
197
+
198
+ /**
199
+ * 初始化管理器集合
200
+ * @returns {Promise<void>} 初始化完成
201
+ */
202
+ Zone.prototype._initManager = async function () {
203
+ // 管理器配置列表
204
+ var mgr_configs = [
205
+ { name: 'channel', title: '频道', Module: Channel },
206
+ { name: 'room', title: '房间', Module: Room },
207
+ { name: 'world', title: '世界', Module: World },
208
+ ];
209
+
210
+ // 管理器实例集合
211
+ var managers = [];
212
+
213
+ // 使用for循环初始化所有管理器
214
+ for (var i = 0; i < mgr_configs.length; i++) {
215
+ var config = mgr_configs[i];
216
+ var manager = this._createManager(config.name, config.title, config.Module);
217
+ managers.push(manager);
218
+ }
219
+
220
+ // 并行执行所有管理器的初始化操作
221
+ var promises = [];
222
+ for (var j = 0; j < managers.length; j++) {
223
+ promises.push(managers[j].do('init'));
224
+ }
225
+
226
+ await Promise.all(promises);
227
+ };
228
+
229
+ /**
230
+ * 加载资源
231
+ * @returns {Promise<void>} 加载完成
232
+ */
233
+ Zone.prototype._loadSources = async function () {
234
+ // 加载无需依赖关系,所以可以同时加载,内部并行执行
235
+ let loadPromises = [
236
+ this.manager.channel.runAll('load'),
237
+ this.manager.room.runAll('load'),
238
+ this.manager.world.runAll('load'),
239
+ ];
240
+ await Promise.all(loadPromises);
241
+ };
242
+
243
+ /**
244
+ * 初始化资源
245
+ * @returns {Promise<void>} 初始化完成
246
+ */
247
+ Zone.prototype._initSources = async function () {
248
+ // 初始化顺序 world -> channel -> room,需要依赖,所以根据依赖关系自下而上初始化,内部并行执行
249
+ await this.manager.world.runAll(
250
+ 'init',
251
+ this,
252
+ this.getEventer(),
253
+ this.getLogger(),
254
+ );
255
+ await this.manager.channel.runAll(
256
+ 'init',
257
+ this,
258
+ this.getEventer(),
259
+ this.getLogger(),
260
+ );
261
+ await this.manager.room.runAll(
262
+ 'init',
263
+ this,
264
+ this.getEventer(),
265
+ this.getLogger(),
266
+ );
267
+ };
268
+
269
+ /**
270
+ * 启动资源
271
+ */
272
+ App.prototype._startSources = async function () {
273
+ // 启动无顺序的管理器(保持并行执行)
274
+ let promises = [
275
+ this.manager.channel.runAll('start'),
276
+ this.manager.room.runAll('start'),
277
+ this.manager.world.runAll('start'),
278
+ ];
279
+
280
+ // 等待其他管理器启动完成
281
+ await Promise.all(promises);
282
+ };
283
+
284
+ /**
285
+ * 启动核心
286
+ * @private
287
+ */
288
+ Zone.prototype._startCore = async function () {
289
+ // 初始化资源
290
+ await this._initSources();
291
+
292
+ // 加载所有登录玩家
293
+ await this._loadPlayers();
294
+
295
+ // 启动资源
296
+ await this._startSources();
297
+ };
298
+
299
+ /**
300
+ * 获取玩家对象
301
+ * @param {string} player_id 玩家ID
302
+ * @returns {object} 玩家对象
303
+ */
304
+ Zone.prototype.getPlayer = function (player_id) {
305
+ // 参数校验
306
+ if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
307
+ throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
308
+ }
309
+
310
+ var player = this.players.get(player_id);
311
+ if (!player) {
312
+ throw new Error(`玩家 ${player_id} 不存在`);
313
+ }
314
+
315
+ return player;
316
+ };
317
+
318
+ /**
319
+ * 从分区移除玩家
320
+ * @param {string} player_id 玩家ID
321
+ * @returns {boolean} 是否移除成功
322
+ */
323
+ Zone.prototype.delPlayer = function (player_id) {
324
+ // 参数校验
325
+ if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
326
+ throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
327
+ }
328
+
329
+ var player = this.players.get(player_id);
330
+ if (!player) {
331
+ throw new Error('玩家不在分区中');
332
+ }
333
+
334
+ // 如果玩家在某个频道中,先退出频道
335
+ if (player.channel_id && this.channel.get(player.channel_id)) {
336
+ this.channel.get(player.channel_id).leave(player_id);
337
+ }
338
+
339
+ // 从分区移除玩家
340
+ this.players.delete(player_id);
341
+
342
+ // 触发玩家离开分区事件
343
+ this.emitEvent('player_leave_zone', {
344
+ player_id: player_id,
345
+ zone_name: this.config.name,
346
+ timestamp: Date.now(),
347
+ });
348
+
349
+ return true;
350
+ };
351
+
352
+ /**
353
+ * 加载所有登录玩家
354
+ */
355
+ Zone.prototype._loadPlayers = async function () {
356
+ var players = await this.emitWait('load_players', {
357
+ zone_name: this.config.name,
358
+ zone: this,
359
+ });
360
+ if (players && players.length > 0) {
361
+ for (var i = 0; i < players.length; i++) {
362
+ var info = players[i];
363
+ var player = this._model.player.create(info);
364
+ this.players.set(player.player_id, player);
365
+ }
366
+ }
367
+ };
368
+
369
+ /**
370
+ * 保存所有玩家数据
371
+ * @returns {Promise<object>} 保存结果
372
+ */
373
+ Zone.prototype._savePlayers = async function () {
374
+ var all_players = Array.from(this.players.values());
375
+ if (all_players.length === 0) {
376
+ return { count: 0, success: true };
377
+ }
378
+ await this.emitWait('save_players', {
379
+ zone_name: this.config.name,
380
+ zone: this,
381
+ players: all_players,
382
+ });
383
+ this.log('info', `保存所有玩家数据 ${all_players.length} 个`);
384
+ return { count: all_players.length, success: true };
385
+ };
386
+
387
+ /**
388
+ * 保存脏数据玩家
389
+ * @returns {Promise<object>} 保存结果
390
+ */
391
+ Zone.prototype._saveDirtyPlayers = async function () {
392
+ var dirty_players = [];
393
+ for (var player of this.players.values()) {
394
+ if (player.isDirty && player.isDirty()) {
395
+ dirty_players.push(player);
396
+ }
397
+ }
398
+ if (dirty_players.length === 0) {
399
+ return { count: 0, success: true };
400
+ }
401
+ await this.emitWait('save_players', {
402
+ zone_name: this.config.name,
403
+ zone: this,
404
+ players: dirty_players,
405
+ });
406
+ for (var i = 0; i < dirty_players.length; i++) {
407
+ dirty_players[i].isDirty(false);
408
+ }
409
+ this.log('debug', `保存脏数据玩家 ${dirty_players.length} 个`);
410
+ return { count: dirty_players.length, success: true };
411
+ };
412
+
413
+ /**
414
+ * 全分区数据发送
415
+ * @param {object} data 发送数据
416
+ * @param {string} msg_type 消息类型
417
+ * @param {string} msg_group 消息范围
418
+ * @param {string} sender_id 发送者ID
419
+ * @returns {object} 发送结果
420
+ */
421
+ Zone.prototype.sendData = async function (
422
+ data,
423
+ msg_type = 'system',
424
+ msg_group = 'world',
425
+ sender_id = 'system',
426
+ ) {
427
+ // 参数校验
428
+ if (!data || typeof data !== 'object') {
429
+ throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
430
+ }
431
+
432
+ // 创建发送对象
433
+ var msg = {
434
+ data: data,
435
+ msg_type: msg_type,
436
+ msg_group: msg_group,
437
+ sender_id: sender_id,
438
+ timestamp: Date.now(),
439
+ zone_name: this.config.name,
440
+ msg_id: this._generateMsgId(),
441
+ };
442
+
443
+ // 触发全分区数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
444
+ this.emitEvent('zone_data_send', {
445
+ ...msg,
446
+ players: this.players.size,
447
+ });
448
+
449
+ this.log('debug', `全分区数据发送事件已触发: 玩家数 ${this.players.size}`);
450
+
451
+ // 返回默认结果
452
+ return {
453
+ players: this.players.size,
454
+ success_count: 0,
455
+ fail_count: 0,
456
+ failed_players: [],
457
+ };
458
+ };
459
+
460
+ /**
461
+ * 向指定玩家发送数据
462
+ * @param {string} player_id 玩家ID
463
+ * @param {object} data 发送数据
464
+ * @param {string} msg_type 消息类型
465
+ * @param {string} msg_group 消息范围
466
+ * @param {string} sender_id 发送者ID
467
+ * @returns {boolean} 是否发送成功
468
+ */
469
+ Zone.prototype.sendToPlayer = async function (
470
+ player_id,
471
+ data,
472
+ msg_type = 'text',
473
+ msg_group = 'private',
474
+ sender_id = 'system',
475
+ ) {
476
+ // 参数校验
477
+ if (!player_id || typeof player_id !== 'string') {
478
+ throw new TypeError('玩家ID必须是有效字符串');
479
+ }
480
+
481
+ if (!data || typeof data !== 'object') {
482
+ throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
483
+ }
484
+
485
+ try {
486
+ // 获取玩家对象
487
+ var player = this.getPlayer(player_id);
488
+ if (!player) {
489
+ throw new Error(`玩家 ${player_id} 不存在`);
490
+ }
491
+
492
+ // 触发私聊数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
493
+ this.emitEvent('private_send', {
494
+ data: data,
495
+ msg_type: msg_type,
496
+ msg_group: msg_group,
497
+ sender_id: sender_id,
498
+ timestamp: Date.now(),
499
+ player_id: player_id,
500
+ zone_name: this.config.name,
501
+ msg_id: this._generateMsgId(),
502
+ });
503
+
504
+ return true;
505
+ } catch (error) {
506
+ this.log('error', `向玩家 ${player_id} 发送数据失败: `, error);
507
+ throw error;
508
+ }
509
+ };
510
+
511
+ /**
512
+ * 条件数据发送
513
+ * @param {Function} func 筛选函数
514
+ * @param {object} data 发送数据
515
+ * @param {string} msg_type 消息类型
516
+ * @param {string} msg_group 消息范围
517
+ * @param {string} sender_id 发送者ID
518
+ * @returns {object} 发送结果
519
+ */
520
+ Zone.prototype.sendWithCondition = async function (
521
+ func,
522
+ data,
523
+ msg_type = 'system',
524
+ msg_group = 'world',
525
+ sender_id = 'system',
526
+ ) {
527
+ // 参数校验
528
+ if (typeof func !== 'function') {
529
+ throw new TypeError('筛选函数必须是有效函数');
530
+ }
531
+
532
+ if (!data || typeof data !== 'object') {
533
+ throw new TypeError('发送数据必须是有效对象');
534
+ }
535
+
536
+ try {
537
+ // 触发条件数据发送事件,由业务层处理具体的发送逻辑
538
+ this.emitEvent('conditional_send', {
539
+ data: data,
540
+ msg_type: msg_type,
541
+ msg_group: msg_group,
542
+ sender_id: sender_id,
543
+ timestamp: Date.now(),
544
+ zone_name: this.config.name,
545
+ msg_id: this._generateMsgId(),
546
+ condition: func.toString(),
547
+ players: this.players.size,
548
+ });
549
+
550
+ // 返回默认结果
551
+ return {
552
+ players: this.players.size,
553
+ filtered_players: 0,
554
+ success_count: 0,
555
+ fail_count: 0,
556
+ failed_players: [],
557
+ };
558
+ } catch (error) {
559
+ this.log('error', `条件数据发送失败: `, error);
560
+ throw error;
561
+ }
562
+ };
563
+
564
+ /**
565
+ * 获取分区统计信息
566
+ * @returns {object} 分区统计信息
567
+ */
568
+ Zone.prototype.getStats = function () {
569
+ var channel_stats = {};
570
+ var players = 0;
571
+
572
+ // 统计各频道玩家数量
573
+ for (var channel_id in this.channel) {
574
+ if (this.channel[channel_id] && this.channel[channel_id].getStats) {
575
+ var stats = this.channel[channel_id].getStats();
576
+ channel_stats[channel_id] = stats;
577
+ players += stats.player || 0;
578
+ }
579
+ }
580
+
581
+ return {
582
+ zone_name: this.config.name,
583
+ players: this.players.size,
584
+ online: players,
585
+ channels: this.channel.size,
586
+ channel_stats: channel_stats,
587
+ current_time: Date.now(),
588
+ };
589
+ };
590
+
591
+ /**
592
+ * 添加玩家到分区
593
+ * @param {object} player 玩家对象
594
+ * @returns {object} 玩家对象
595
+ */
596
+ Zone.prototype.addPlayer = function (player) {
597
+ this.players.set(player.player_id, player);
598
+ // 触发玩家加入分区事件
599
+ this.emitEvent('player_enter_zone', {
600
+ player_id: player.player_id,
601
+ zone_name: this.config.name,
602
+ timestamp: Date.now(),
603
+ });
604
+ return player;
605
+ };
606
+
607
+ /**
608
+ * 获取频道对象
609
+ * @param {string} channel_id 频道ID
610
+ * @returns {object} 频道对象
611
+ */
612
+ Zone.prototype.getChannel = function (channel_id) {
613
+ return this.channel.get(channel_id);
614
+ };
615
+
616
+ /**
617
+ * 获取玩家所在频道
618
+ * @param {string} player_id 玩家ID
619
+ * @returns {object} 频道对象
620
+ */
621
+ Zone.prototype.getChannelByPlayerId = function (player_id) {
622
+ var player = this.players.get(player_id);
623
+ if (player) {
624
+ return this.channel.get(player.channel_id);
625
+ }
626
+ return null;
627
+ };
628
+
629
+ /**
630
+ * 销毁分区
631
+ * @returns {Promise<void>}
632
+ */
633
+ Zone.prototype._destroy = async function () {
634
+ await this._savePlayers();
635
+ this.players.clear();
636
+
637
+ // 关闭自定义数据库连接
638
+ if (this.config.diy_sql && this.sql && this.sql.close) {
639
+ try {
640
+ await this.sql.close();
641
+ } catch (err) {
642
+ this.log('error', '关闭数据库连接失败', err);
643
+ }
644
+ }
645
+ // 关闭自定义缓存连接
646
+ if (this.config.diy_cache && this.cache && this.cache.close) {
647
+ try {
648
+ await this.cache.close();
649
+ } catch (err) {
650
+ this.log('error', '关闭缓存连接失败', err);
651
+ }
652
+ }
653
+ };
654
+
655
+ exports.Zone = Zone;