maze-blockly-wrapper 0.6.0 → 0.7.1
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dist/components/DrawingDemo.d.ts +3 -0
- package/dist/components/drawing/DrawingBlocklyContainer.d.ts +42 -0
- package/dist/components/drawing/DrawingCanvas.d.ts +10 -0
- package/dist/components/drawing/DrawingGame.d.ts +14 -0
- package/dist/components/drawing/DrawingTabs.d.ts +17 -0
- package/dist/components/drawing/GameControls.d.ts +11 -0
- package/dist/components/drawing/SimpleSVGDrawingEditor.d.ts +11 -0
- package/dist/components/drawing/blocks.d.ts +5 -0
- package/dist/components/drawing/graphicsConfig.d.ts +9 -0
- package/dist/components/drawing/index.d.ts +8 -0
- package/dist/components/drawing/types.d.ts +71 -0
- package/dist/index.cjs.js +6 -6
- package/dist/index.esm.js +6 -6
- package/package.json +6 -6
|
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|
|
1
|
+
import React, { Component } from "react";
|
|
2
|
+
import type { DrawingBlocklyConfig, DrawingCommand } from './types';
|
|
3
|
+
interface DrawingBlocklyContainerProps {
|
|
4
|
+
onCodeChange?: (code: string) => void;
|
|
5
|
+
onWorkspaceChange?: (workspace: any) => void;
|
|
6
|
+
onExecuteCode?: (commands: DrawingCommand[]) => void;
|
|
7
|
+
className?: string;
|
|
8
|
+
style?: React.CSSProperties;
|
|
9
|
+
config: DrawingBlocklyConfig;
|
|
10
|
+
}
|
|
11
|
+
interface DrawingBlocklyContainerState {
|
|
12
|
+
workspace: any | null;
|
|
13
|
+
isInitialized: boolean;
|
|
14
|
+
}
|
|
15
|
+
export default class DrawingBlocklyContainer extends Component<DrawingBlocklyContainerProps, DrawingBlocklyContainerState> {
|
|
16
|
+
constructor(props: DrawingBlocklyContainerProps);
|
|
17
|
+
componentDidMount(): void;
|
|
18
|
+
componentDidUpdate(prevProps: DrawingBlocklyContainerProps): void;
|
|
19
|
+
componentWillUnmount(): void;
|
|
20
|
+
private static isInitializing;
|
|
21
|
+
private readonly instanceId;
|
|
22
|
+
private workspace;
|
|
23
|
+
private blocklyDivRef;
|
|
24
|
+
private initializeBlockly;
|
|
25
|
+
private registerDrawingGenerators;
|
|
26
|
+
private disposeWorkspace;
|
|
27
|
+
private onAnyChange;
|
|
28
|
+
private generateCode;
|
|
29
|
+
private loadXml;
|
|
30
|
+
executeCode(): DrawingCommand[];
|
|
31
|
+
private parseDrawingCode;
|
|
32
|
+
private parseCodeRecursively;
|
|
33
|
+
private extractLoopBody;
|
|
34
|
+
private extractIfBody;
|
|
35
|
+
private findLoopEnd;
|
|
36
|
+
private findIfEnd;
|
|
37
|
+
private findElseEnd;
|
|
38
|
+
getWorkspace(): any | null;
|
|
39
|
+
clearWorkspace(): void;
|
|
40
|
+
render(): React.JSX.Element;
|
|
41
|
+
}
|
|
42
|
+
export {};
|
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
1
|
+
import React from 'react';
|
|
2
|
+
import type { DrawingConfig, DrawingState, GraphicsConfig } from './types';
|
|
3
|
+
interface DrawingCanvasProps {
|
|
4
|
+
drawingConfig: DrawingConfig;
|
|
5
|
+
gameState: DrawingState;
|
|
6
|
+
graphicsConfig: GraphicsConfig;
|
|
7
|
+
className?: string;
|
|
8
|
+
}
|
|
9
|
+
declare const DrawingCanvas: React.FC<DrawingCanvasProps>;
|
|
10
|
+
export default DrawingCanvas;
|
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
|
1
|
+
import React from 'react';
|
|
2
|
+
import type { DrawingConfig, GraphicsConfig, RunResult } from './types';
|
|
3
|
+
interface DrawingGameProps {
|
|
4
|
+
className?: string;
|
|
5
|
+
isEditable?: boolean;
|
|
6
|
+
configuration?: DrawingConfig;
|
|
7
|
+
onChange?: (config: DrawingConfig) => void;
|
|
8
|
+
onRunFinish?: (result: RunResult) => void;
|
|
9
|
+
maxCommands?: number;
|
|
10
|
+
showControls?: boolean;
|
|
11
|
+
graphicsConfig?: Partial<GraphicsConfig>;
|
|
12
|
+
}
|
|
13
|
+
declare const DrawingGameWithTranslation: React.ComponentType<DrawingGameProps>;
|
|
14
|
+
export default DrawingGameWithTranslation;
|
|
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|
|
1
|
+
import React from 'react';
|
|
2
|
+
import DrawingBlocklyContainer from './DrawingBlocklyContainer';
|
|
3
|
+
import type { DrawingBlocklyConfig, DrawingCommand, DrawingConfig, DrawingState, GraphicsConfig } from './types';
|
|
4
|
+
interface DrawingTabsProps {
|
|
5
|
+
drawingConfig: DrawingConfig;
|
|
6
|
+
gameState: DrawingState;
|
|
7
|
+
generatedCode: string;
|
|
8
|
+
blocklyConfig: DrawingBlocklyConfig;
|
|
9
|
+
onConfigChange: (config: DrawingConfig) => void;
|
|
10
|
+
onCodeChange: (code: string) => void;
|
|
11
|
+
onExecuteCode: (commands: DrawingCommand[]) => void;
|
|
12
|
+
blocklyRef: React.RefObject<DrawingBlocklyContainer>;
|
|
13
|
+
graphicsConfig: GraphicsConfig;
|
|
14
|
+
className?: string;
|
|
15
|
+
}
|
|
16
|
+
declare const DrawingTabs: React.FC<DrawingTabsProps>;
|
|
17
|
+
export default DrawingTabs;
|
|
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|
|
1
|
+
import React from 'react';
|
|
2
|
+
import type { DrawingState } from './types';
|
|
3
|
+
interface GameControlsProps {
|
|
4
|
+
gameState: DrawingState;
|
|
5
|
+
isExecuting: boolean;
|
|
6
|
+
onRunCode: () => void;
|
|
7
|
+
onResetGame: () => void;
|
|
8
|
+
className?: string;
|
|
9
|
+
}
|
|
10
|
+
declare const GameControls: React.FC<GameControlsProps>;
|
|
11
|
+
export default GameControls;
|
|
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|
|
1
|
+
import React from 'react';
|
|
2
|
+
import type { DrawingConfig, GraphicsConfig } from './types';
|
|
3
|
+
interface SimpleSVGDrawingEditorProps {
|
|
4
|
+
config: DrawingConfig;
|
|
5
|
+
onConfigChange: (config: DrawingConfig) => void;
|
|
6
|
+
graphicsConfig: GraphicsConfig;
|
|
7
|
+
className?: string;
|
|
8
|
+
isActive?: boolean;
|
|
9
|
+
}
|
|
10
|
+
declare const SimpleSVGDrawingEditor: React.FC<SimpleSVGDrawingEditorProps>;
|
|
11
|
+
export default SimpleSVGDrawingEditor;
|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
1
|
+
import type { GraphicsConfig } from './types';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* Default graphics configuration for the drawing game
|
|
4
|
+
*/
|
|
5
|
+
export declare const defaultGraphicsConfig: GraphicsConfig;
|
|
6
|
+
/**
|
|
7
|
+
* Merge user-provided graphics configuration with defaults
|
|
8
|
+
*/
|
|
9
|
+
export declare function mergeGraphicsConfig(userConfig?: Partial<GraphicsConfig>): GraphicsConfig;
|
|
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|
|
1
|
+
export { default as DrawingGame } from './DrawingGame';
|
|
2
|
+
export { default as DrawingBlocklyContainer } from './DrawingBlocklyContainer';
|
|
3
|
+
export { default as DrawingCanvas } from './DrawingCanvas';
|
|
4
|
+
export { default as DrawingTabs } from './DrawingTabs';
|
|
5
|
+
export { default as GameControls } from './GameControls';
|
|
6
|
+
export { default as SimpleSVGDrawingEditor } from './SimpleSVGDrawingEditor';
|
|
7
|
+
export { defaultGraphicsConfig, mergeGraphicsConfig } from './graphicsConfig';
|
|
8
|
+
export * from './types';
|
|
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|
|
1
|
+
export interface Position {
|
|
2
|
+
x: number;
|
|
3
|
+
y: number;
|
|
4
|
+
}
|
|
5
|
+
export interface DrawingCommand {
|
|
6
|
+
type: 'move_forward' | 'turn_left' | 'turn_right' | 'turn_around' | 'pen_up' | 'pen_down' | 'set_color';
|
|
7
|
+
direction?: 'north' | 'south' | 'east' | 'west';
|
|
8
|
+
distance?: number;
|
|
9
|
+
color?: string;
|
|
10
|
+
}
|
|
11
|
+
export interface DrawingState {
|
|
12
|
+
penPosition: Position;
|
|
13
|
+
penDirection: 'north' | 'south' | 'east' | 'west';
|
|
14
|
+
isPenDown: boolean;
|
|
15
|
+
penColor: string;
|
|
16
|
+
isDrawing: boolean;
|
|
17
|
+
isGameWon: boolean;
|
|
18
|
+
isGameOver: boolean;
|
|
19
|
+
commandCount: number;
|
|
20
|
+
maxCommands: number;
|
|
21
|
+
drawnPath: Position[];
|
|
22
|
+
}
|
|
23
|
+
export interface DrawingConfig {
|
|
24
|
+
width: number;
|
|
25
|
+
height: number;
|
|
26
|
+
penStartPosition: Position;
|
|
27
|
+
penStartDirection: 'north' | 'south' | 'east' | 'west';
|
|
28
|
+
targetShape: ShapeDefinition;
|
|
29
|
+
backgroundColor: string;
|
|
30
|
+
gridSize: number;
|
|
31
|
+
}
|
|
32
|
+
export interface ShapeDefinition {
|
|
33
|
+
name: string;
|
|
34
|
+
description: string;
|
|
35
|
+
targetPath: Position[];
|
|
36
|
+
targetColors: string[];
|
|
37
|
+
solution: DrawingCommand[];
|
|
38
|
+
difficulty: 'easy' | 'medium' | 'hard';
|
|
39
|
+
}
|
|
40
|
+
export interface DrawingBlocklyConfig {
|
|
41
|
+
allowedTypes: Set<string>;
|
|
42
|
+
limits: Record<string, number>;
|
|
43
|
+
toolbox: string;
|
|
44
|
+
initialXml: string;
|
|
45
|
+
}
|
|
46
|
+
export interface RunResult {
|
|
47
|
+
commands: number;
|
|
48
|
+
reachedTarget: boolean;
|
|
49
|
+
maxCommandsExceeded: boolean;
|
|
50
|
+
finalPosition: Position;
|
|
51
|
+
drawnPath: Position[];
|
|
52
|
+
executionTime: number;
|
|
53
|
+
accuracy: number;
|
|
54
|
+
}
|
|
55
|
+
export interface GraphicsConfig {
|
|
56
|
+
pen: {
|
|
57
|
+
color: string;
|
|
58
|
+
size: number;
|
|
59
|
+
shape: 'circle' | 'square' | 'triangle';
|
|
60
|
+
};
|
|
61
|
+
canvas: {
|
|
62
|
+
backgroundColor: string;
|
|
63
|
+
gridColor: string;
|
|
64
|
+
showGrid: boolean;
|
|
65
|
+
};
|
|
66
|
+
target: {
|
|
67
|
+
color: string;
|
|
68
|
+
opacity: number;
|
|
69
|
+
showTarget: boolean;
|
|
70
|
+
};
|
|
71
|
+
}
|
package/dist/index.cjs.js
CHANGED
|
@@ -2930,12 +2930,12 @@ class Browser {
|
|
|
2930
2930
|
}
|
|
2931
2931
|
Browser.type = "languageDetector";
|
|
2932
2932
|
const common$2 = { "moves": "Tahy", "steps": "Kroky", "walls": "Steny", "running": "Spúšťam...", "runCode": "▶️ Spustiť kód", "reset": "🔄 Resetovať", "generating": "🔄 Generujem...", "generateNewMaze": "🎲 Generovať nový labyrint", "editor": "✏️ Editor", "game": "🎮 Hra a programovanie", "gameView": "Pohľad na hru", "programmingBlocks": "Programovacie bloky", "generatedCode": "Vygenerovaný kód:", "noCodeGenerated": "// Zatiaľ nebol vygenerovaný žiadny kód", "calculating": "Počítam...", "north": "Sever", "south": "Juh", "east": "Východ", "west": "Západ" };
|
|
2933
|
-
const game$2 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosiahli ste cieľ! 🎯", "gameOver": "❌ Koniec hry! Prekročili ste maximálny počet ťahov.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmená", "keys": "Kľúče", "control": "Riadenie", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2933
|
+
const game$2 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosiahli ste cieľ! 🎯", "gameOver": "❌ Koniec hry! Prekročili ste maximálny počet ťahov.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmená", "keys": "Kľúče", "control": "Riadenie", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Pero", "status": "Stav hry", "commands": "Príkazy", "penPosition": "Pozícia pera", "penDirection": "Smer pera", "penDown": "Pero dole", "penColor": "Farba pera", "yes": "Áno", "no": "Nie", "executing": "Spúšťam...", "run": "Spustiť", "reset": "Resetovať", "loading": "Načítavam...", "executingCommands": "Spúšťam príkazy...", "canvas": "Plátno", "blocks": "Bloky", "code": "Kód", "generatedCode": "Vygenerovaný kód", "noCodeGenerated": "// Zatiaľ nebol vygenerovaný žiadny kód" };
|
|
2934
2934
|
const blocks$2 = { "moveForward": "Posunúť sa dopredu", "turnLeft": "Otočiť sa vľavo", "turnRight": "Otočiť sa vpravo", "turnAround": "Otočiť sa okolo", "repeat": "Opakovať", "if": "Ak", "moveForwardTooltip": "Posunúť pavúka o jeden krok dopredu", "turnLeftTooltip": "Otočiť pavúka o 90 stupňov vľavo", "turnRightTooltip": "Otočiť pavúka o 90 stupňov vpravo", "turnAroundTooltip": "Otočiť pavúka o 180 stupňov okolo", "repeatTooltip": "Opakovať bloky vnútri zadaný počet krát", "whileTooltip": "Opakovať bloky vnútri, kým je podmienka pravdivá", "compareTooltip": "Porovnať dve čísla a vrátiť true alebo false", "numberTooltip": "Číslo", "collectCoinTooltip": "Zozbierať mincu, ak je na aktuálnej pozícii", "coinsCollectedTooltip": "Vráti počet zozbieraných mincí", "collectLetterTooltip": "Zozbierať písmeno, ak je na aktuálnej pozícii", "hasCoinTooltip": "Vráti true, ak je na aktuálnej pozícii minca", "hasLetterTooltip": "Vráti true, ak je na aktuálnej pozícii písmeno" };
|
|
2935
2935
|
const language$2 = { "select": "Vybrať jazyk", "slovak": "Slovenčina", "czech": "Čeština", "hungarian": "Maďarčina" };
|
|
2936
2936
|
const validation$2 = { "errors": "Chyby validácie:", "warnings": "Upozornenia:", "doorsNoKeys": "Labyrint má dvere, ale žiadne kľúče. Dvere sa nedajú prejsť bez kľúčov.", "keysNoDoors": "Labyrint má kľúče, ale žiadne dvere. Kľúče nie sú potrebné, ak nie sú dvere.", "moreDoorsThanKeys": "Labyrint má {{doors}} dverí, ale len {{keys}} kľúčov. Niektoré dvere môžu byť nedostupné.", "missingLetters": 'Cieľový reťazec "{{targetString}}" vyžaduje písmená, ktoré chýbajú v labyrinte: {{missingLetters}}', "extraLetters": "Labyrint obsahuje písmená, ktoré nie sú potrebné pre cieľový reťazec: {{extraLetters}}" };
|
|
2937
2937
|
const tools$2 = { "wall": "Stena", "clear": "Vymazať", "start": "Štart", "finish": "Cieľ", "coin": "Minca", "letter": "Písmeno", "key": "Kľúč", "door": "Dvere", "targetStringPlaceholder": "Cieľový reťazec (voliteľný)", "regenerate": "Regenerovať", "clearAll": "Vymazať všetko" };
|
|
2938
|
-
const app$2 = { "imageGraphics": "Grafika obrázkov", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externého importu", "configTest": "Test konfigurácie" };
|
|
2938
|
+
const app$2 = { "imageGraphics": "Grafika obrázkov", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externého importu", "configTest": "Test konfigurácie", "drawingDemo": "Kreslenie" };
|
|
2939
2939
|
const gameStatus$2 = { "coins": "Mince", "keys": "Kľúče", "moves": "Tahy", "inventory": "Inventár", "itemsCollected": "Zozbierané predmety" };
|
|
2940
2940
|
const testing$2 = { "instructions": "Inštrukcie na testovanie:", "switchConfigurations": "Prepnutie konfigurácie:", "switchConfigurationsDesc": 'Kliknite na "Prepnutie konfigurácie" na testovanie rôznych grafických nastavení', "monitorLogs": "Sledovanie logov:", "monitorLogsDesc": "Sledujte logy, aby ste videli, kedy sa zmení grafická konfigurácia", "testImageLoading": "Testovanie načítania obrázkov:", "testImageLoadingDesc": "Overte, že sa obrázky načítajú správne a v prípade zlyhania sa použijú znaky", "testUrlValidity": "Testovanie platnosti URL:", "testUrlValidityDesc": "Použite URL tester na overenie platnosti URL obrázkov pred ich použitím", "testFallbackBehavior": "Testovanie záložného správania:", "testFallbackBehaviorDesc": "Konfigurácia 4 používa neplatné URL na testovanie záložných znakov", "checkToolSelection": "Kontrola výberu nástrojov:", "checkToolSelectionDesc": "Všimnite si, ako tlačidlá nástrojov teraz zobrazujú skutočné obrázky namiesto generických emoji", "verifyEditorGame": "Overenie editora/hry:", "verifyEditorGameDesc": "Skontrolujte, že oba taby editora a hry odrážajú zmeny" };
|
|
2941
2941
|
const sk = {
|
|
@@ -2950,12 +2950,12 @@ const sk = {
|
|
|
2950
2950
|
testing: testing$2
|
|
2951
2951
|
};
|
|
2952
2952
|
const common$1 = { "moves": "Tahy", "steps": "Kroky", "walls": "Stěny", "running": "Spouštím...", "runCode": "▶️ Spustit kód", "reset": "🔄 Resetovat", "generating": "🔄 Generuji...", "generateNewMaze": "🎲 Generovat nový labyrint", "editor": "✏️ Editor", "game": "🎮 Hra a programování", "gameView": "Pohled na hru", "programmingBlocks": "Programovací bloky", "generatedCode": "Vygenerovaný kód:", "noCodeGenerated": "// Zatím nebyl vygenerován žádný kód", "calculating": "Počítám...", "north": "Sever", "south": "Jih", "east": "Východ", "west": "Západ" };
|
|
2953
|
-
const game$1 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosáhli jste cíle! 🎯", "gameOver": "❌ Konec hry! Překročili jste maximální počet tahů.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmena", "keys": "Klíče", "control": "Řízení", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2953
|
+
const game$1 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosáhli jste cíle! 🎯", "gameOver": "❌ Konec hry! Překročili jste maximální počet tahů.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmena", "keys": "Klíče", "control": "Řízení", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Pero", "status": "Stav hry", "commands": "Příkazy", "penPosition": "Pozice pera", "penDirection": "Směr pera", "penDown": "Pero dolů", "penColor": "Barva pera", "yes": "Ano", "no": "Ne", "executing": "Spouštím...", "run": "Spustit", "reset": "Resetovat", "loading": "Načítám...", "executingCommands": "Spouštím příkazy...", "canvas": "Plátno", "blocks": "Bloky", "code": "Kód", "generatedCode": "Vygenerovaný kód", "noCodeGenerated": "// Zatím nebyl vygenerován žádný kód" };
|
|
2954
2954
|
const blocks$1 = { "moveForward": "Posunout se dopředu", "turnLeft": "Otočit se vlevo", "turnRight": "Otočit se vpravo", "turnAround": "Otočit se kolem", "repeat": "Opakovat", "if": "Pokud", "moveForwardTooltip": "Posunout pavouka o jeden krok dopředu", "turnLeftTooltip": "Otočit pavouka o 90 stupňů vlevo", "turnRightTooltip": "Otočit pavouka o 90 stupňů vpravo", "turnAroundTooltip": "Otočit pavouka o 180 stupňů kolem", "repeatTooltip": "Opakovat bloky uvnitř zadaný počet krát", "whileTooltip": "Opakovat bloky uvnitř, dokud je podmínka pravdivá", "compareTooltip": "Porovnat dvě čísla a vrátit true nebo false", "numberTooltip": "Číslo", "collectCoinTooltip": "Sebrat minci, pokud je na aktuální pozici", "coinsCollectedTooltip": "Vrátí počet sebraných mincí", "collectLetterTooltip": "Sebrat písmeno, pokud je na aktuální pozici", "hasCoinTooltip": "Vrátí true, pokud je na aktuální pozici mince", "hasLetterTooltip": "Vrátí true, pokud je na aktuální pozici písmeno" };
|
|
2955
2955
|
const language$1 = { "select": "Vybrat jazyk", "slovak": "Slovenština", "czech": "Čeština", "hungarian": "Maďarština" };
|
|
2956
2956
|
const validation$1 = { "errors": "Chyby validace:", "warnings": "Upozornění:", "doorsNoKeys": "Labyrint má dveře, ale žádné klíče. Dveře se nedají projít bez klíčů.", "keysNoDoors": "Labyrint má klíče, ale žádné dveře. Klíče nejsou potřeba, pokud nejsou dveře.", "moreDoorsThanKeys": "Labyrint má {{doors}} dveří, ale jen {{keys}} klíčů. Některé dveře mohou být nedostupné.", "missingLetters": 'Cílový řetězec "{{targetString}}" vyžaduje písmena, která chybí v labyrintu: {{missingLetters}}', "extraLetters": "Labyrint obsahuje písmena, která nejsou potřebná pro cílový řetězec: {{extraLetters}}" };
|
|
2957
2957
|
const tools$1 = { "wall": "Stěna", "clear": "Vymazat", "start": "Start", "finish": "Cíl", "coin": "Mince", "letter": "Písmeno", "key": "Klíč", "door": "Dveře", "targetStringPlaceholder": "Cílový řetězec (volitelný)", "regenerate": "Regenerovat", "clearAll": "Vymazat vše" };
|
|
2958
|
-
const app$1 = { "imageGraphics": "Grafika obrázků", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externího importu", "configTest": "Test konfigurace" };
|
|
2958
|
+
const app$1 = { "imageGraphics": "Grafika obrázků", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externího importu", "configTest": "Test konfigurace", "drawingDemo": "Kreslení" };
|
|
2959
2959
|
const gameStatus$1 = { "coins": "Mince", "keys": "Klíče", "moves": "Tahy", "inventory": "Inventář", "itemsCollected": "Sebrané předměty" };
|
|
2960
2960
|
const testing$1 = { "instructions": "Testovací instrukce:", "switchConfigurations": "Přepnutí konfigurace:", "switchConfigurationsDesc": 'Klikněte na "Přepnutí konfigurace" na testování různých grafických nastavení', "monitorLogs": "Sledování logů:", "monitorLogsDesc": "Sledujte logy, abyste viděli, kdy se změní grafická konfigurace", "testImageLoading": "Testování načítání obrázků:", "testImageLoadingDesc": "Ověřte, že se obrázky načítají správně a v případě selhání se použijí znaky", "testUrlValidity": "Testování platnosti URL:", "testUrlValidityDesc": "Použijte URL tester na ověření platnosti URL obrázků před jejich použitím", "testFallbackBehavior": "Testování záložního chování:", "testFallbackBehaviorDesc": "Konfigurace 4 používá neplatné URL na testování záložních znaků", "checkToolSelection": "Kontrola výběru nástrojů:", "checkToolSelectionDesc": "Všimněte si, jak tlačítka nástrojů nyní zobrazují skutečné obrázky místo generických emoji", "verifyEditorGame": "Ověření editoru/hry:", "verifyEditorGameDesc": "Zkontrolujte, že oba taby editoru a hry odrážejí změny" };
|
|
2961
2961
|
const cs = {
|
|
@@ -2970,12 +2970,12 @@ const cs = {
|
|
|
2970
2970
|
testing: testing$1
|
|
2971
2971
|
};
|
|
2972
2972
|
const common = { "moves": "Lépések", "steps": "Lépések", "walls": "Falak", "running": "Futtatom...", "runCode": "▶️ Kód futtatása", "reset": "🔄 Visszaállítás", "generating": "🔄 Generálás...", "generateNewMaze": "🎲 Új labirintus generálása", "editor": "✏️ Szerkesztő", "game": "🎮 Játék és programozás", "gameView": "Játék nézet", "programmingBlocks": "Programozási blokkok", "generatedCode": "Generált kód:", "noCodeGenerated": "// Még nincs generált kód", "calculating": "Számítás...", "north": "Észak", "south": "Dél", "east": "Kelet", "west": "Nyugat" };
|
|
2973
|
-
const game = { "congratulations": "🎉 Gratulálunk! Elérted a célt! 🎯", "gameOver": "❌ Játék vége! Túllépted a maximális lépésszámot.", "movement": "Mozgás", "coins": "Érmék", "letters": "Betűk", "keys": "Kulcsok", "control": "Vezérlés", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2973
|
+
const game = { "congratulations": "🎉 Gratulálunk! Elérted a célt! 🎯", "gameOver": "❌ Játék vége! Túllépted a maximális lépésszámot.", "movement": "Mozgás", "coins": "Érmék", "letters": "Betűk", "keys": "Kulcsok", "control": "Vezérlés", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Toll", "status": "Játék állapota", "commands": "Parancsok", "penPosition": "Toll pozíciója", "penDirection": "Toll iránya", "penDown": "Toll le", "penColor": "Toll színe", "yes": "Igen", "no": "Nem", "executing": "Futtatás...", "run": "Futtatás", "reset": "Reset", "loading": "Betöltés...", "executingCommands": "Parancsok futtatása...", "canvas": "Vászon", "blocks": "Blokkok", "code": "Kód", "generatedCode": "Generált kód", "noCodeGenerated": "// Még nincs generált kód" };
|
|
2974
2974
|
const blocks = { "moveForward": "Előre lépés", "turnLeft": "Balra fordulás", "turnRight": "Jobbra fordulás", "turnAround": "Megfordulás", "repeat": "Ismétlés", "if": "Ha", "moveForwardTooltip": "A pók egy lépést előre mozgatása", "turnLeftTooltip": "A pók 90 fokkal balra fordítása", "turnRightTooltip": "A pók 90 fokkal jobbra fordítása", "turnAroundTooltip": "A pók 180 fokkal megfordítása", "repeatTooltip": "A blokkok megadott számú ismétlése", "whileTooltip": "A blokkok ismétlése, amíg a feltétel igaz", "compareTooltip": "Két szám összehasonlítása és true vagy false visszaadása", "numberTooltip": "Szám", "collectCoinTooltip": "Érme gyűjtése, ha van a jelenlegi pozíción", "coinsCollectedTooltip": "Az eddig gyűjtött érmék számát adja vissza", "collectLetterTooltip": "Betű gyűjtése, ha van a jelenlegi pozíción", "hasCoinTooltip": "True-t ad vissza, ha van érme a jelenlegi pozíción", "hasLetterTooltip": "True-t ad vissza, ha van betű a jelenlegi pozíción" };
|
|
2975
2975
|
const language = { "select": "Nyelv kiválasztása", "slovak": "Szlovák", "czech": "Cseh", "hungarian": "Magyar" };
|
|
2976
2976
|
const validation = { "errors": "Validációs hibák:", "warnings": "Figyelmeztetések:", "doorsNoKeys": "A labirintusnak vannak ajtói, de nincsenek kulcsok. Az ajtók nem járhatók át kulcs nélkül.", "keysNoDoors": "A labirintusnak vannak kulcsai, de nincsenek ajtók. A kulcsok nem szükségesek, ha nincsenek ajtók.", "moreDoorsThanKeys": "A labirintusnak {{doors}} ajtója van, de csak {{keys}} kulcsa. Néhány ajtó elérhetetlen lehet.", "missingLetters": 'A "{{targetString}}" célkarakterlánc olyan betűket igényel, amelyek hiányoznak a labirintusból: {{missingLetters}}', "extraLetters": "A labirintus olyan betűket tartalmaz, amelyekre nincs szükség a célkarakterlánc esetében: {{extraLetters}}" };
|
|
2977
2977
|
const tools = { "wall": "Fal", "clear": "Törlés", "start": "Kezdés", "finish": "Cél", "coin": "Érme", "letter": "Betű", "key": "Kulcs", "door": "Ajtó", "targetStringPlaceholder": "Célkarakterlánc (opcionális)", "regenerate": "Újragenerálás", "clearAll": "Összes törlése" };
|
|
2978
|
-
const app = { "imageGraphics": "Képek grafikája", "graphicsTest": "Grafika teszt", "debugTest": "Debug teszt", "externalTest": "Külső import teszt", "configTest": "Konfiguráció teszt" };
|
|
2978
|
+
const app = { "imageGraphics": "Képek grafikája", "graphicsTest": "Grafika teszt", "debugTest": "Debug teszt", "externalTest": "Külső import teszt", "configTest": "Konfiguráció teszt", "drawingDemo": "Rajzolás" };
|
|
2979
2979
|
const gameStatus = { "coins": "Érmék", "keys": "Kulcsok", "moves": "Lépések", "inventory": "Leltár", "itemsCollected": "Összegyűjtött tárgyak" };
|
|
2980
2980
|
const testing = { "instructions": "Tesztelési utasítások:", "switchConfigurations": "Konfiguráció váltás:", "switchConfigurationsDesc": 'Kattintson a "Konfiguráció váltás" gombra a különböző grafikai beállítások teszteléséhez', "monitorLogs": "Naplók figyelése:", "monitorLogsDesc": "Figyelje a naplókat, hogy lássa, mikor változik a grafikai konfiguráció", "testImageLoading": "Képek betöltésének tesztelése:", "testImageLoadingDesc": "Ellenőrizze, hogy a képek megfelelően töltődnek be, és hiba esetén karakterekre váltanak", "testUrlValidity": "URL érvényesség tesztelése:", "testUrlValidityDesc": "Használja az URL tesztelőt a kép URL-ek érvényességének ellenőrzéséhez használat előtt", "testFallbackBehavior": "Tartalék viselkedés tesztelése:", "testFallbackBehaviorDesc": "A 4. konfiguráció hibás URL-eket használ a tartalék karakterek teszteléséhez", "checkToolSelection": "Eszköz kiválasztás ellenőrzése:", "checkToolSelectionDesc": "Figyelje meg, hogyan jelenítik meg most az eszközgombok a tényleges képeket a generikus emoji helyett", "verifyEditorGame": "Szerkesztő/játék ellenőrzése:", "verifyEditorGameDesc": "Ellenőrizze, hogy mindkét szerkesztő és játék tab tükrözi a változásokat" };
|
|
2981
2981
|
const hu = {
|
package/dist/index.esm.js
CHANGED
|
@@ -2892,12 +2892,12 @@ class Browser {
|
|
|
2892
2892
|
}
|
|
2893
2893
|
Browser.type = "languageDetector";
|
|
2894
2894
|
const common$2 = { "moves": "Tahy", "steps": "Kroky", "walls": "Steny", "running": "Spúšťam...", "runCode": "▶️ Spustiť kód", "reset": "🔄 Resetovať", "generating": "🔄 Generujem...", "generateNewMaze": "🎲 Generovať nový labyrint", "editor": "✏️ Editor", "game": "🎮 Hra a programovanie", "gameView": "Pohľad na hru", "programmingBlocks": "Programovacie bloky", "generatedCode": "Vygenerovaný kód:", "noCodeGenerated": "// Zatiaľ nebol vygenerovaný žiadny kód", "calculating": "Počítam...", "north": "Sever", "south": "Juh", "east": "Východ", "west": "Západ" };
|
|
2895
|
-
const game$2 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosiahli ste cieľ! 🎯", "gameOver": "❌ Koniec hry! Prekročili ste maximálny počet ťahov.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmená", "keys": "Kľúče", "control": "Riadenie", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2895
|
+
const game$2 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosiahli ste cieľ! 🎯", "gameOver": "❌ Koniec hry! Prekročili ste maximálny počet ťahov.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmená", "keys": "Kľúče", "control": "Riadenie", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Pero", "status": "Stav hry", "commands": "Príkazy", "penPosition": "Pozícia pera", "penDirection": "Smer pera", "penDown": "Pero dole", "penColor": "Farba pera", "yes": "Áno", "no": "Nie", "executing": "Spúšťam...", "run": "Spustiť", "reset": "Resetovať", "loading": "Načítavam...", "executingCommands": "Spúšťam príkazy...", "canvas": "Plátno", "blocks": "Bloky", "code": "Kód", "generatedCode": "Vygenerovaný kód", "noCodeGenerated": "// Zatiaľ nebol vygenerovaný žiadny kód" };
|
|
2896
2896
|
const blocks$2 = { "moveForward": "Posunúť sa dopredu", "turnLeft": "Otočiť sa vľavo", "turnRight": "Otočiť sa vpravo", "turnAround": "Otočiť sa okolo", "repeat": "Opakovať", "if": "Ak", "moveForwardTooltip": "Posunúť pavúka o jeden krok dopredu", "turnLeftTooltip": "Otočiť pavúka o 90 stupňov vľavo", "turnRightTooltip": "Otočiť pavúka o 90 stupňov vpravo", "turnAroundTooltip": "Otočiť pavúka o 180 stupňov okolo", "repeatTooltip": "Opakovať bloky vnútri zadaný počet krát", "whileTooltip": "Opakovať bloky vnútri, kým je podmienka pravdivá", "compareTooltip": "Porovnať dve čísla a vrátiť true alebo false", "numberTooltip": "Číslo", "collectCoinTooltip": "Zozbierať mincu, ak je na aktuálnej pozícii", "coinsCollectedTooltip": "Vráti počet zozbieraných mincí", "collectLetterTooltip": "Zozbierať písmeno, ak je na aktuálnej pozícii", "hasCoinTooltip": "Vráti true, ak je na aktuálnej pozícii minca", "hasLetterTooltip": "Vráti true, ak je na aktuálnej pozícii písmeno" };
|
|
2897
2897
|
const language$2 = { "select": "Vybrať jazyk", "slovak": "Slovenčina", "czech": "Čeština", "hungarian": "Maďarčina" };
|
|
2898
2898
|
const validation$2 = { "errors": "Chyby validácie:", "warnings": "Upozornenia:", "doorsNoKeys": "Labyrint má dvere, ale žiadne kľúče. Dvere sa nedajú prejsť bez kľúčov.", "keysNoDoors": "Labyrint má kľúče, ale žiadne dvere. Kľúče nie sú potrebné, ak nie sú dvere.", "moreDoorsThanKeys": "Labyrint má {{doors}} dverí, ale len {{keys}} kľúčov. Niektoré dvere môžu byť nedostupné.", "missingLetters": 'Cieľový reťazec "{{targetString}}" vyžaduje písmená, ktoré chýbajú v labyrinte: {{missingLetters}}', "extraLetters": "Labyrint obsahuje písmená, ktoré nie sú potrebné pre cieľový reťazec: {{extraLetters}}" };
|
|
2899
2899
|
const tools$2 = { "wall": "Stena", "clear": "Vymazať", "start": "Štart", "finish": "Cieľ", "coin": "Minca", "letter": "Písmeno", "key": "Kľúč", "door": "Dvere", "targetStringPlaceholder": "Cieľový reťazec (voliteľný)", "regenerate": "Regenerovať", "clearAll": "Vymazať všetko" };
|
|
2900
|
-
const app$2 = { "imageGraphics": "Grafika obrázkov", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externého importu", "configTest": "Test konfigurácie" };
|
|
2900
|
+
const app$2 = { "imageGraphics": "Grafika obrázkov", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externého importu", "configTest": "Test konfigurácie", "drawingDemo": "Kreslenie" };
|
|
2901
2901
|
const gameStatus$2 = { "coins": "Mince", "keys": "Kľúče", "moves": "Tahy", "inventory": "Inventár", "itemsCollected": "Zozbierané predmety" };
|
|
2902
2902
|
const testing$2 = { "instructions": "Inštrukcie na testovanie:", "switchConfigurations": "Prepnutie konfigurácie:", "switchConfigurationsDesc": 'Kliknite na "Prepnutie konfigurácie" na testovanie rôznych grafických nastavení', "monitorLogs": "Sledovanie logov:", "monitorLogsDesc": "Sledujte logy, aby ste videli, kedy sa zmení grafická konfigurácia", "testImageLoading": "Testovanie načítania obrázkov:", "testImageLoadingDesc": "Overte, že sa obrázky načítajú správne a v prípade zlyhania sa použijú znaky", "testUrlValidity": "Testovanie platnosti URL:", "testUrlValidityDesc": "Použite URL tester na overenie platnosti URL obrázkov pred ich použitím", "testFallbackBehavior": "Testovanie záložného správania:", "testFallbackBehaviorDesc": "Konfigurácia 4 používa neplatné URL na testovanie záložných znakov", "checkToolSelection": "Kontrola výberu nástrojov:", "checkToolSelectionDesc": "Všimnite si, ako tlačidlá nástrojov teraz zobrazujú skutočné obrázky namiesto generických emoji", "verifyEditorGame": "Overenie editora/hry:", "verifyEditorGameDesc": "Skontrolujte, že oba taby editora a hry odrážajú zmeny" };
|
|
2903
2903
|
const sk = {
|
|
@@ -2912,12 +2912,12 @@ const sk = {
|
|
|
2912
2912
|
testing: testing$2
|
|
2913
2913
|
};
|
|
2914
2914
|
const common$1 = { "moves": "Tahy", "steps": "Kroky", "walls": "Stěny", "running": "Spouštím...", "runCode": "▶️ Spustit kód", "reset": "🔄 Resetovat", "generating": "🔄 Generuji...", "generateNewMaze": "🎲 Generovat nový labyrint", "editor": "✏️ Editor", "game": "🎮 Hra a programování", "gameView": "Pohled na hru", "programmingBlocks": "Programovací bloky", "generatedCode": "Vygenerovaný kód:", "noCodeGenerated": "// Zatím nebyl vygenerován žádný kód", "calculating": "Počítám...", "north": "Sever", "south": "Jih", "east": "Východ", "west": "Západ" };
|
|
2915
|
-
const game$1 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosáhli jste cíle! 🎯", "gameOver": "❌ Konec hry! Překročili jste maximální počet tahů.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmena", "keys": "Klíče", "control": "Řízení", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2915
|
+
const game$1 = { "congratulations": "🎉 Gratulujeme! Dosáhli jste cíle! 🎯", "gameOver": "❌ Konec hry! Překročili jste maximální počet tahů.", "movement": "Pohyb", "coins": "Mince", "letters": "Písmena", "keys": "Klíče", "control": "Řízení", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Pero", "status": "Stav hry", "commands": "Příkazy", "penPosition": "Pozice pera", "penDirection": "Směr pera", "penDown": "Pero dolů", "penColor": "Barva pera", "yes": "Ano", "no": "Ne", "executing": "Spouštím...", "run": "Spustit", "reset": "Resetovat", "loading": "Načítám...", "executingCommands": "Spouštím příkazy...", "canvas": "Plátno", "blocks": "Bloky", "code": "Kód", "generatedCode": "Vygenerovaný kód", "noCodeGenerated": "// Zatím nebyl vygenerován žádný kód" };
|
|
2916
2916
|
const blocks$1 = { "moveForward": "Posunout se dopředu", "turnLeft": "Otočit se vlevo", "turnRight": "Otočit se vpravo", "turnAround": "Otočit se kolem", "repeat": "Opakovat", "if": "Pokud", "moveForwardTooltip": "Posunout pavouka o jeden krok dopředu", "turnLeftTooltip": "Otočit pavouka o 90 stupňů vlevo", "turnRightTooltip": "Otočit pavouka o 90 stupňů vpravo", "turnAroundTooltip": "Otočit pavouka o 180 stupňů kolem", "repeatTooltip": "Opakovat bloky uvnitř zadaný počet krát", "whileTooltip": "Opakovat bloky uvnitř, dokud je podmínka pravdivá", "compareTooltip": "Porovnat dvě čísla a vrátit true nebo false", "numberTooltip": "Číslo", "collectCoinTooltip": "Sebrat minci, pokud je na aktuální pozici", "coinsCollectedTooltip": "Vrátí počet sebraných mincí", "collectLetterTooltip": "Sebrat písmeno, pokud je na aktuální pozici", "hasCoinTooltip": "Vrátí true, pokud je na aktuální pozici mince", "hasLetterTooltip": "Vrátí true, pokud je na aktuální pozici písmeno" };
|
|
2917
2917
|
const language$1 = { "select": "Vybrat jazyk", "slovak": "Slovenština", "czech": "Čeština", "hungarian": "Maďarština" };
|
|
2918
2918
|
const validation$1 = { "errors": "Chyby validace:", "warnings": "Upozornění:", "doorsNoKeys": "Labyrint má dveře, ale žádné klíče. Dveře se nedají projít bez klíčů.", "keysNoDoors": "Labyrint má klíče, ale žádné dveře. Klíče nejsou potřeba, pokud nejsou dveře.", "moreDoorsThanKeys": "Labyrint má {{doors}} dveří, ale jen {{keys}} klíčů. Některé dveře mohou být nedostupné.", "missingLetters": 'Cílový řetězec "{{targetString}}" vyžaduje písmena, která chybí v labyrintu: {{missingLetters}}', "extraLetters": "Labyrint obsahuje písmena, která nejsou potřebná pro cílový řetězec: {{extraLetters}}" };
|
|
2919
2919
|
const tools$1 = { "wall": "Stěna", "clear": "Vymazat", "start": "Start", "finish": "Cíl", "coin": "Mince", "letter": "Písmeno", "key": "Klíč", "door": "Dveře", "targetStringPlaceholder": "Cílový řetězec (volitelný)", "regenerate": "Regenerovat", "clearAll": "Vymazat vše" };
|
|
2920
|
-
const app$1 = { "imageGraphics": "Grafika obrázků", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externího importu", "configTest": "Test konfigurace" };
|
|
2920
|
+
const app$1 = { "imageGraphics": "Grafika obrázků", "graphicsTest": "Test grafiky", "debugTest": "Debug test", "externalTest": "Test externího importu", "configTest": "Test konfigurace", "drawingDemo": "Kreslení" };
|
|
2921
2921
|
const gameStatus$1 = { "coins": "Mince", "keys": "Klíče", "moves": "Tahy", "inventory": "Inventář", "itemsCollected": "Sebrané předměty" };
|
|
2922
2922
|
const testing$1 = { "instructions": "Testovací instrukce:", "switchConfigurations": "Přepnutí konfigurace:", "switchConfigurationsDesc": 'Klikněte na "Přepnutí konfigurace" na testování různých grafických nastavení', "monitorLogs": "Sledování logů:", "monitorLogsDesc": "Sledujte logy, abyste viděli, kdy se změní grafická konfigurace", "testImageLoading": "Testování načítání obrázků:", "testImageLoadingDesc": "Ověřte, že se obrázky načítají správně a v případě selhání se použijí znaky", "testUrlValidity": "Testování platnosti URL:", "testUrlValidityDesc": "Použijte URL tester na ověření platnosti URL obrázků před jejich použitím", "testFallbackBehavior": "Testování záložního chování:", "testFallbackBehaviorDesc": "Konfigurace 4 používá neplatné URL na testování záložních znaků", "checkToolSelection": "Kontrola výběru nástrojů:", "checkToolSelectionDesc": "Všimněte si, jak tlačítka nástrojů nyní zobrazují skutečné obrázky místo generických emoji", "verifyEditorGame": "Ověření editoru/hry:", "verifyEditorGameDesc": "Zkontrolujte, že oba taby editoru a hry odrážejí změny" };
|
|
2923
2923
|
const cs = {
|
|
@@ -2932,12 +2932,12 @@ const cs = {
|
|
|
2932
2932
|
testing: testing$1
|
|
2933
2933
|
};
|
|
2934
2934
|
const common = { "moves": "Lépések", "steps": "Lépések", "walls": "Falak", "running": "Futtatom...", "runCode": "▶️ Kód futtatása", "reset": "🔄 Visszaállítás", "generating": "🔄 Generálás...", "generateNewMaze": "🎲 Új labirintus generálása", "editor": "✏️ Szerkesztő", "game": "🎮 Játék és programozás", "gameView": "Játék nézet", "programmingBlocks": "Programozási blokkok", "generatedCode": "Generált kód:", "noCodeGenerated": "// Még nincs generált kód", "calculating": "Számítás...", "north": "Észak", "south": "Dél", "east": "Kelet", "west": "Nyugat" };
|
|
2935
|
-
const game = { "congratulations": "🎉 Gratulálunk! Elérted a célt! 🎯", "gameOver": "❌ Játék vége! Túllépted a maximális lépésszámot.", "movement": "Mozgás", "coins": "Érmék", "letters": "Betűk", "keys": "Kulcsok", "control": "Vezérlés", "logic": "Logika", "math": "Matematika" };
|
|
2935
|
+
const game = { "congratulations": "🎉 Gratulálunk! Elérted a célt! 🎯", "gameOver": "❌ Játék vége! Túllépted a maximális lépésszámot.", "movement": "Mozgás", "coins": "Érmék", "letters": "Betűk", "keys": "Kulcsok", "control": "Vezérlés", "logic": "Logika", "math": "Matematika", "pen": "Toll", "status": "Játék állapota", "commands": "Parancsok", "penPosition": "Toll pozíciója", "penDirection": "Toll iránya", "penDown": "Toll le", "penColor": "Toll színe", "yes": "Igen", "no": "Nem", "executing": "Futtatás...", "run": "Futtatás", "reset": "Reset", "loading": "Betöltés...", "executingCommands": "Parancsok futtatása...", "canvas": "Vászon", "blocks": "Blokkok", "code": "Kód", "generatedCode": "Generált kód", "noCodeGenerated": "// Még nincs generált kód" };
|
|
2936
2936
|
const blocks = { "moveForward": "Előre lépés", "turnLeft": "Balra fordulás", "turnRight": "Jobbra fordulás", "turnAround": "Megfordulás", "repeat": "Ismétlés", "if": "Ha", "moveForwardTooltip": "A pók egy lépést előre mozgatása", "turnLeftTooltip": "A pók 90 fokkal balra fordítása", "turnRightTooltip": "A pók 90 fokkal jobbra fordítása", "turnAroundTooltip": "A pók 180 fokkal megfordítása", "repeatTooltip": "A blokkok megadott számú ismétlése", "whileTooltip": "A blokkok ismétlése, amíg a feltétel igaz", "compareTooltip": "Két szám összehasonlítása és true vagy false visszaadása", "numberTooltip": "Szám", "collectCoinTooltip": "Érme gyűjtése, ha van a jelenlegi pozíción", "coinsCollectedTooltip": "Az eddig gyűjtött érmék számát adja vissza", "collectLetterTooltip": "Betű gyűjtése, ha van a jelenlegi pozíción", "hasCoinTooltip": "True-t ad vissza, ha van érme a jelenlegi pozíción", "hasLetterTooltip": "True-t ad vissza, ha van betű a jelenlegi pozíción" };
|
|
2937
2937
|
const language = { "select": "Nyelv kiválasztása", "slovak": "Szlovák", "czech": "Cseh", "hungarian": "Magyar" };
|
|
2938
2938
|
const validation = { "errors": "Validációs hibák:", "warnings": "Figyelmeztetések:", "doorsNoKeys": "A labirintusnak vannak ajtói, de nincsenek kulcsok. Az ajtók nem járhatók át kulcs nélkül.", "keysNoDoors": "A labirintusnak vannak kulcsai, de nincsenek ajtók. A kulcsok nem szükségesek, ha nincsenek ajtók.", "moreDoorsThanKeys": "A labirintusnak {{doors}} ajtója van, de csak {{keys}} kulcsa. Néhány ajtó elérhetetlen lehet.", "missingLetters": 'A "{{targetString}}" célkarakterlánc olyan betűket igényel, amelyek hiányoznak a labirintusból: {{missingLetters}}', "extraLetters": "A labirintus olyan betűket tartalmaz, amelyekre nincs szükség a célkarakterlánc esetében: {{extraLetters}}" };
|
|
2939
2939
|
const tools = { "wall": "Fal", "clear": "Törlés", "start": "Kezdés", "finish": "Cél", "coin": "Érme", "letter": "Betű", "key": "Kulcs", "door": "Ajtó", "targetStringPlaceholder": "Célkarakterlánc (opcionális)", "regenerate": "Újragenerálás", "clearAll": "Összes törlése" };
|
|
2940
|
-
const app = { "imageGraphics": "Képek grafikája", "graphicsTest": "Grafika teszt", "debugTest": "Debug teszt", "externalTest": "Külső import teszt", "configTest": "Konfiguráció teszt" };
|
|
2940
|
+
const app = { "imageGraphics": "Képek grafikája", "graphicsTest": "Grafika teszt", "debugTest": "Debug teszt", "externalTest": "Külső import teszt", "configTest": "Konfiguráció teszt", "drawingDemo": "Rajzolás" };
|
|
2941
2941
|
const gameStatus = { "coins": "Érmék", "keys": "Kulcsok", "moves": "Lépések", "inventory": "Leltár", "itemsCollected": "Összegyűjtött tárgyak" };
|
|
2942
2942
|
const testing = { "instructions": "Tesztelési utasítások:", "switchConfigurations": "Konfiguráció váltás:", "switchConfigurationsDesc": 'Kattintson a "Konfiguráció váltás" gombra a különböző grafikai beállítások teszteléséhez', "monitorLogs": "Naplók figyelése:", "monitorLogsDesc": "Figyelje a naplókat, hogy lássa, mikor változik a grafikai konfiguráció", "testImageLoading": "Képek betöltésének tesztelése:", "testImageLoadingDesc": "Ellenőrizze, hogy a képek megfelelően töltődnek be, és hiba esetén karakterekre váltanak", "testUrlValidity": "URL érvényesség tesztelése:", "testUrlValidityDesc": "Használja az URL tesztelőt a kép URL-ek érvényességének ellenőrzéséhez használat előtt", "testFallbackBehavior": "Tartalék viselkedés tesztelése:", "testFallbackBehaviorDesc": "A 4. konfiguráció hibás URL-eket használ a tartalék karakterek teszteléséhez", "checkToolSelection": "Eszköz kiválasztás ellenőrzése:", "checkToolSelectionDesc": "Figyelje meg, hogyan jelenítik meg most az eszközgombok a tényleges képeket a generikus emoji helyett", "verifyEditorGame": "Szerkesztő/játék ellenőrzése:", "verifyEditorGameDesc": "Ellenőrizze, hogy mindkét szerkesztő és játék tab tükrözi a változásokat" };
|
|
2943
2943
|
const hu = {
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "maze-blockly-wrapper",
|
|
3
|
-
"version": "0.
|
|
3
|
+
"version": "0.7.1",
|
|
4
4
|
"description": "A Blockly-based maze game wrapper with editable maze generation and programming interface",
|
|
5
5
|
"type": "module",
|
|
6
6
|
"main": "dist/index.js",
|
|
@@ -45,17 +45,17 @@
|
|
|
45
45
|
"author": "SmartBooksDev",
|
|
46
46
|
"license": "MIT",
|
|
47
47
|
"peerDependencies": {
|
|
48
|
+
"blockly": "^12.0.0",
|
|
48
49
|
"react": "^18.3.0",
|
|
49
|
-
"react-dom": "^18.3.0"
|
|
50
|
-
"blockly": "^12.0.0"
|
|
50
|
+
"react-dom": "^18.3.0"
|
|
51
51
|
},
|
|
52
52
|
"dependencies": {
|
|
53
53
|
"bootstrap": "^5.3.7",
|
|
54
|
+
"i18next": "^24.0.0",
|
|
55
|
+
"i18next-browser-languagedetector": "^8.0.0",
|
|
54
56
|
"react-bootstrap": "^2.10.10",
|
|
55
|
-
"sass": "^1.90.0",
|
|
56
57
|
"react-i18next": "^15.0.1",
|
|
57
|
-
"
|
|
58
|
-
"i18next-browser-languagedetector": "^8.0.0"
|
|
58
|
+
"sass": "^1.90.0"
|
|
59
59
|
},
|
|
60
60
|
"devDependencies": {
|
|
61
61
|
"@eslint/js": "^9.33.0",
|