mars3d 3.7.1 → 3.7.3

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package/dist/mars3d.css CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
1
1
  /**
2
2
  * Mars3D三维可视化平台 mars3d
3
3
  *
4
- * 版本信息:v3.7.1
5
- * 编译日期:2024-01-23 21:36:32
4
+ * 版本信息:v3.7.3
5
+ * 编译日期:2024-02-05 15:49:09
6
6
  * 版权所有:Copyright by 火星科技 http://mars3d.cn
7
7
  * 使用单位:免费公开版 ,2024-01-15
8
8
  */
package/dist/mars3d.d.ts CHANGED
@@ -2,15 +2,14 @@
2
2
  /**
3
3
  * Mars3D三维可视化平台 mars3d
4
4
  *
5
- * 版本信息:v3.7.1
6
- * 编译日期:2024-01-23 21:36:32
5
+ * 版本信息:v3.7.3
6
+ * 编译日期:2024-02-05 15:49:09
7
7
  * 版权所有:Copyright by 火星科技 http://mars3d.cn
8
8
  * 使用单位:免费公开版 ,2024-01-15
9
9
  */
10
10
 
11
11
  import * as Cesium from "mars3d-cesium"
12
12
  export { Cesium }
13
- export { Resource } from "mars3d-cesium"
14
13
 
15
14
  declare const version: string
16
15
  declare const update: string
@@ -3651,7 +3650,7 @@ declare class BrightnessEffect extends BaseEffect {
3651
3650
  }
3652
3651
 
3653
3652
  /**
3654
- * 颜色校正 效果
3653
+ * 全局 颜色校正 效果
3655
3654
  * @param [options] - 参数对象,包括以下:
3656
3655
  * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态
3657
3656
  * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度
@@ -6010,9 +6009,6 @@ declare class ConeVisibility extends PointVisibility {
6010
6009
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
6011
6010
  * @param [options.clampToTileset] - 是否进行贴模型。
6012
6011
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
6013
- * @param [options.objectsToExclude] - clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
6014
- * @param [options.maxHeight] - 限定最高高度,避免计算异常数据
6015
- * @param [options.minHeight] - 限定最低高度,避免计算异常数据
6016
6012
  * @param [options.camera] - 视角模式设置,包括:
6017
6013
  * @param [options.camera.type] - 视角模式类型,包括:'':无、'gs':跟随视角、'dy':第一视角、'sd':上帝视角
6018
6014
  * @param [options.camera.radius] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰距离值(单位:米)
@@ -6084,9 +6080,6 @@ declare class FixedRoute extends Route {
6084
6080
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
6085
6081
  clampToTileset?: boolean;
6086
6082
  frameRateHeight?: number;
6087
- objectsToExclude?: any;
6088
- maxHeight?: number;
6089
- minHeight?: number;
6090
6083
  camera?: {
6091
6084
  type?: string;
6092
6085
  radius?: number;
@@ -6150,6 +6143,7 @@ declare class FixedRoute extends Route {
6150
6143
  * @param [options] - 控制参数
6151
6144
  * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数(概略值,有经纬网网格来插值)
6152
6145
  * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum
6146
+ * @param [options.exact = false] - 是否进行精确计算, 传false时是否快速概略计算方式,该方式计算精度较低,但计算速度快,仅能计算在当前视域内坐标的高度
6153
6147
  * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准)
6154
6148
  * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
6155
6149
  * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视
@@ -6158,6 +6152,7 @@ declare class FixedRoute extends Route {
6158
6152
  autoSurfaceHeight(options?: {
6159
6153
  splitNum?: number;
6160
6154
  minDistance?: number;
6155
+ exact?: boolean;
6161
6156
  has3dtiles?: boolean;
6162
6157
  objectsToExclude?: any;
6163
6158
  offset?: number;
@@ -6636,9 +6631,6 @@ declare namespace Route {
6636
6631
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
6637
6632
  * @param [options.clampToTileset] - 是否进行贴模型。
6638
6633
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
6639
- * @param [options.objectsToExclude] - clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
6640
- * @param [options.maxHeight] - 限定最高高度,避免计算异常数据
6641
- * @param [options.minHeight] - 限定最低高度,避免计算异常数据
6642
6634
  * @param [options.camera] - 视角模式设置,包括:
6643
6635
  * @param [options.camera.type] - 视角模式类型,包括:'':无、'gs':跟随视角、'dy':第一视角、'sd':上帝视角
6644
6636
  * @param [options.camera.radius] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰距离值(单位:米)
@@ -6697,9 +6689,6 @@ declare class Route extends BasePointPrimitive {
6697
6689
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
6698
6690
  clampToTileset?: boolean;
6699
6691
  frameRateHeight?: number;
6700
- objectsToExclude?: any;
6701
- maxHeight?: number;
6702
- minHeight?: number;
6703
6692
  camera?: {
6704
6693
  type?: string;
6705
6694
  radius?: number;
@@ -7812,6 +7801,20 @@ declare class DivGraphic extends BaseGraphic {
7812
7801
  getRectangle(options?: {
7813
7802
  isFormat?: boolean;
7814
7803
  }): Cesium.Rectangle | any;
7804
+ /**
7805
+ * 添加指定的className的calss样式
7806
+ * @param className - class样式名称
7807
+ * @param [isParent] - 多个子节点时,是否在根节点添加
7808
+ * @returns 无
7809
+ */
7810
+ addClass(className: string, isParent?: boolean): void;
7811
+ /**
7812
+ * 移除指定的className的calss样式
7813
+ * @param className - class样式名称
7814
+ * @param [isParent] - 多个子节点时,是否在根节点移除
7815
+ * @returns 无
7816
+ */
7817
+ removeClass(className: string, isParent?: boolean): void;
7815
7818
  /**
7816
7819
  * 开始绘制创建矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。
7817
7820
  * @param layer - 图层
@@ -8512,7 +8515,7 @@ declare class BaseEntity extends BaseGraphic {
8512
8515
  * 重新渲染对象
8513
8516
  * @returns 无
8514
8517
  */
8515
- reload(): void;
8518
+ redraw(): void;
8516
8519
  /**
8517
8520
  * 高亮对象。
8518
8521
  * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。
@@ -8614,7 +8617,6 @@ declare class BaseEntity extends BaseGraphic {
8614
8617
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
8615
8618
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
8616
8619
  * @param [options.frameRateClamp = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
8617
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
8618
8620
  * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。
8619
8621
  * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。
8620
8622
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
@@ -8650,7 +8652,6 @@ declare class BasePointEntity extends BaseEntity {
8650
8652
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
8651
8653
  clampToTileset?: boolean;
8652
8654
  frameRateClamp?: number;
8653
- objectsToExclude?: any;
8654
8655
  referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame;
8655
8656
  numberOfDerivatives?: number;
8656
8657
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
@@ -9067,7 +9068,6 @@ declare namespace BillboardEntity {
9067
9068
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
9068
9069
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
9069
9070
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
9070
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
9071
9071
  * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。
9072
9072
  * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑
9073
9073
  * @param [options.hasEditContextMenu = true] - 编辑时,是否绑定右键编辑菜单
@@ -9103,7 +9103,6 @@ declare class BillboardEntity extends BasePointEntity {
9103
9103
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
9104
9104
  clampToTileset?: boolean;
9105
9105
  frameRateHeight?: number;
9106
- objectsToExclude?: any;
9107
9106
  drawShow?: boolean;
9108
9107
  hasEdit?: boolean;
9109
9108
  hasEditContextMenu?: boolean;
@@ -11319,7 +11318,6 @@ declare namespace ModelEntity {
11319
11318
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
11320
11319
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
11321
11320
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
11322
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
11323
11321
  * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。
11324
11322
  * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。
11325
11323
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
@@ -11362,7 +11360,6 @@ declare class ModelEntity extends BasePointEntity {
11362
11360
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
11363
11361
  clampToTileset?: boolean;
11364
11362
  frameRateHeight?: number;
11365
- objectsToExclude?: any;
11366
11363
  referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame;
11367
11364
  numberOfDerivatives?: number;
11368
11365
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
@@ -12027,7 +12024,6 @@ declare namespace PointEntity {
12027
12024
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
12028
12025
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
12029
12026
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
12030
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
12031
12027
  * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。
12032
12028
  * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑
12033
12029
  * @param [options.hasEditContextMenu = true] - 编辑时,是否绑定右键编辑菜单
@@ -12063,7 +12059,6 @@ declare class PointEntity extends BasePointEntity {
12063
12059
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
12064
12060
  clampToTileset?: boolean;
12065
12061
  frameRateHeight?: number;
12066
- objectsToExclude?: any;
12067
12062
  drawShow?: boolean;
12068
12063
  hasEdit?: boolean;
12069
12064
  hasEditContextMenu?: boolean;
@@ -15050,7 +15045,6 @@ declare class VolumeMeasure extends AreaMeasure {
15050
15045
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.NONE] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
15051
15046
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
15052
15047
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
15053
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
15054
15048
  * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。
15055
15049
  * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。
15056
15050
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
@@ -15093,7 +15087,6 @@ declare class BasePointPrimitive extends BasePrimitive {
15093
15087
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
15094
15088
  clampToTileset?: boolean;
15095
15089
  frameRateHeight?: number;
15096
- objectsToExclude?: any;
15097
15090
  referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame;
15098
15091
  numberOfDerivatives?: number;
15099
15092
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
@@ -15415,6 +15408,10 @@ declare class BasePrimitive extends BaseGraphic {
15415
15408
  * 当加载primitive数据的内部Cesium容器
15416
15409
  */
15417
15410
  readonly primitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection | Cesium.LabelCollection | Cesium.BillboardCollection | Cesium.PointPrimitiveCollection | Cesium.CloudCollection;
15411
+ /**
15412
+ * 当加载贴地primitive数据的内部Cesium容器
15413
+ */
15414
+ readonly groundPrimitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection;
15418
15415
  /**
15419
15416
  * 矢量数据对应的 Cesium内部对象
15420
15417
  */
@@ -15539,6 +15536,10 @@ declare class BasePrimitive extends BaseGraphic {
15539
15536
  * 显示隐藏状态
15540
15537
  */
15541
15538
  show: boolean;
15539
+ /**
15540
+ * 设置事件的启用和禁用状态
15541
+ */
15542
+ enabledEvent: boolean;
15542
15543
  }
15543
15544
 
15544
15545
  /**
@@ -15551,7 +15552,6 @@ declare class BasePrimitive extends BaseGraphic {
15551
15552
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.NONE] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
15552
15553
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
15553
15554
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
15554
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
15555
15555
  * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定
15556
15556
  * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数
15557
15557
  * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑
@@ -15575,7 +15575,6 @@ declare class BillboardPrimitive extends BasePointPrimitive {
15575
15575
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
15576
15576
  clampToTileset?: boolean;
15577
15577
  frameRateHeight?: number;
15578
- objectsToExclude?: any;
15579
15578
  popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
15580
15579
  popupOptions?: Popup.StyleOptions | any;
15581
15580
  tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
@@ -17179,7 +17178,6 @@ declare class FrustumPrimitive extends BasePointPrimitive {
17179
17178
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.NONE] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
17180
17179
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
17181
17180
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
17182
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
17183
17181
  * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定
17184
17182
  * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数
17185
17183
  * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑
@@ -17203,7 +17201,6 @@ declare class LabelPrimitive extends BasePointPrimitive {
17203
17201
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
17204
17202
  clampToTileset?: boolean;
17205
17203
  frameRateHeight?: number;
17206
- objectsToExclude?: any;
17207
17204
  popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
17208
17205
  popupOptions?: Popup.StyleOptions | any;
17209
17206
  tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
@@ -17484,7 +17481,6 @@ declare namespace ModelPrimitive {
17484
17481
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.NONE] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
17485
17482
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
17486
17483
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
17487
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
17488
17484
  * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。
17489
17485
  * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。
17490
17486
  * @param [options.autoMiddleDynamicPosition] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,如果中间缺少数据时是否自动添加中间点。
@@ -17518,7 +17514,6 @@ declare class ModelPrimitive extends BasePointPrimitive {
17518
17514
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
17519
17515
  clampToTileset?: boolean;
17520
17516
  frameRateHeight?: number;
17521
- objectsToExclude?: any;
17522
17517
  referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame;
17523
17518
  numberOfDerivatives?: number;
17524
17519
  autoMiddleDynamicPosition?: boolean;
@@ -17874,7 +17869,6 @@ declare namespace PointPrimitive {
17874
17869
  * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.NONE] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。
17875
17870
  * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。
17876
17871
  * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度
17877
- * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
17878
17872
  * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定
17879
17873
  * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数
17880
17874
  * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑
@@ -17899,7 +17893,6 @@ declare class PointPrimitive extends BasePointPrimitive {
17899
17893
  backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType;
17900
17894
  clampToTileset?: boolean;
17901
17895
  frameRateHeight?: number;
17902
- objectsToExclude?: any;
17903
17896
  popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
17904
17897
  popupOptions?: Popup.StyleOptions | any;
17905
17898
  tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any);
@@ -20952,7 +20945,6 @@ declare namespace GeoJsonLayer {
20952
20945
  * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合
20953
20946
  * @param [options.clustering.minimumClusterSize = 2] - 可以聚集的屏幕空间对象的最小数量
20954
20947
  * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地
20955
- * @param [options.clustering.clampToTileset] - 是否贴模型,内部自动使用mars3d.PointUtil.getSurfacePosition计算贴模型
20956
20948
  * @param [options.clustering.style] - 聚合点的样式参数
20957
20949
  * @param [options.clustering.radius = 26] - 内置样式时,圆形图标的半径大小(单位:像素)
20958
20950
  * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 内置样式时,数字的颜色
@@ -21034,7 +21026,6 @@ declare class GeoJsonLayer extends GraphicLayer {
21034
21026
  pixelRange?: number;
21035
21027
  minimumClusterSize?: number;
21036
21028
  clampToGround?: boolean;
21037
- clampToTileset?: boolean;
21038
21029
  style?: BillboardEntity.StyleOptions | any | PointEntity.StyleOptions | any | any;
21039
21030
  radius?: number;
21040
21031
  fontColor?: string;
@@ -21385,7 +21376,6 @@ declare namespace GraphicLayer {
21385
21376
  * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合
21386
21377
  * @param [options.clustering.minimumClusterSize = 2] - 可以聚集的屏幕空间对象的最小数量
21387
21378
  * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地
21388
- * @param [options.clustering.clampToTileset] - 是否贴模型,内部自动使用mars3d.PointUtil.getSurfacePosition计算贴模型
21389
21379
  * @param [options.clustering.style] - 聚合点的样式参数
21390
21380
  * @param [options.clustering.radius = 26] - 内置样式时,圆形图标的半径大小(单位:像素)
21391
21381
  * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 内置样式时,数字的颜色
@@ -21451,7 +21441,6 @@ declare class GraphicLayer extends BaseGraphicLayer {
21451
21441
  pixelRange?: number;
21452
21442
  minimumClusterSize?: number;
21453
21443
  clampToGround?: boolean;
21454
- clampToTileset?: boolean;
21455
21444
  style?: BillboardEntity.StyleOptions | any | PointEntity.StyleOptions | any | any;
21456
21445
  radius?: number;
21457
21446
  fontColor?: string;
@@ -21518,6 +21507,10 @@ declare class GraphicLayer extends BaseGraphicLayer {
21518
21507
  * 当加载普通 primitive类型数据的内部Cesium容器 {@link BasePrimitive}
21519
21508
  */
21520
21509
  primitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection;
21510
+ /**
21511
+ * 当加载普通 贴地的 primitive类型数据的内部Cesium容器 {@link BasePrimitive}
21512
+ */
21513
+ groundPrimitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection;
21521
21514
  /**
21522
21515
  * 当加载 DivGraphic 数据的内部DOM容器 {@link DivGraphic}
21523
21516
  */
@@ -21954,7 +21947,7 @@ declare namespace I3SLayer {
21954
21947
  * @param [options.preloadWhenHidden = false] - 当true时,tileset.show是false,也去预加载数据。
21955
21948
  * @param [options.preloadFlightDestinations = true] - 优化选择。当摄像机在飞行时,在摄像机的飞行目的地预加载贴图。
21956
21949
  * @param [options.preferLeaves = false] - 优化选择。最好先加载上叶子节点数据。这个参数默认是false,同等条件下,叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件,这个只是其中之一,如果skipLevelOfDetail=false,这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用,此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块,对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。
21957
- * @param [options.dynamicScreenSpaceError = false] - 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型.
21950
+ * @param [options.dynamicScreenSpaceError = true] - 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型.
21958
21951
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorDensity = 0.00278] - 密度用来调整动态画面空间误差,类似于雾密度。
21959
21952
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorFactor = 4.0] - 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素。
21960
21953
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff = 0.25] - 瓷砖密度开始下降时的高度之比。
@@ -22564,7 +22557,7 @@ declare namespace TilesetLayer {
22564
22557
  * @param [options.preloadWhenHidden = false] - 当true时,tileset.show是false,也去预加载数据。
22565
22558
  * @param [options.preloadFlightDestinations = true] - 优化选择。当摄像机在飞行时,在摄像机的飞行目的地预加载贴图。
22566
22559
  * @param [options.preferLeaves = false] - 优化选择。最好先加载上叶子节点数据。这个参数默认是false,同等条件下,叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件,这个只是其中之一,如果skipLevelOfDetail=false,这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用,此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块,对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。
22567
- * @param [options.dynamicScreenSpaceError = false] - 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型.
22560
+ * @param [options.dynamicScreenSpaceError = true] - 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型.
22568
22561
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorDensity = 0.00278] - 密度用来调整动态画面空间误差,类似于雾密度。
22569
22562
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorFactor = 4.0] - 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素。
22570
22563
  * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff = 0.25] - 瓷砖密度开始下降时的高度之比。
@@ -22588,6 +22581,7 @@ declare namespace TilesetLayer {
22588
22581
  * @param [options.imageBasedLighting] - 用于管理基于图像的光源的属性。
22589
22582
  * @param [options.luminanceAtZenith = 0.2] - 模型材质亮度,The sun's luminance at the zenith in kilo candela per meter squared to use for this model's procedural environment map.
22590
22583
  * @param [options.backFaceCulling = true] - 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时,背面剔除由glTF材质的双面属性决定;当为false时,禁用背面剔除。
22584
+ * @param [options.disableCollision = false] - 是否关闭相机碰撞或拾取的碰撞。当<code>true</code>时,如果<code> map.scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection</code>为true,则相机将被允许进入或低于贴片集表面。
22591
22585
  * @param [options.enableShowOutline = true] - 是否启用模型的轮廓 {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/CESIUM_primitive_outline|CESIUM_primitive_outline} 扩展. 可以将其设置为false,以避免在加载时对几何图形进行额外处理。如果为false,则会忽略showOutlines和outlineColor选项。
22592
22586
  * @param [options.showOutline = true] - 是否显示模型的轮廓 {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/CESIUM_primitive_outline|CESIUM_primitive_outline} 扩展. 当为true时,将显示轮廓。当为false时,不显示轮廓。
22593
22587
  * @param [options.outlineColor = Color.BLACK] - 渲染outline轮廓时要使用的颜色。
@@ -22720,6 +22714,7 @@ declare class TilesetLayer extends BaseGraphicLayer {
22720
22714
  imageBasedLighting?: Cesium.ImageBasedLighting;
22721
22715
  luminanceAtZenith?: number;
22722
22716
  backFaceCulling?: boolean;
22717
+ disableCollision?: boolean;
22723
22718
  enableShowOutline?: boolean;
22724
22719
  showOutline?: boolean;
22725
22720
  outlineColor?: Cesium.Color;
@@ -22927,6 +22922,14 @@ declare class TilesetLayer extends BaseGraphicLayer {
22927
22922
  * 模型原始矩阵
22928
22923
  */
22929
22924
  readonly orginMatrix: Cesium.Matrix4;
22925
+ /**
22926
+ * 获取贴当前模型高度值。
22927
+ * PS: 该方法将只考虑已加载的LOD数据,而不一定是LOD集中最详细的最底层数据。
22928
+ * 当采样点云时,此函数将始终返回undefined。
22929
+ * @param position - 坐标位置
22930
+ * @returns 贴模型的高度
22931
+ */
22932
+ getHeight(position: string | any[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any): number;
22930
22933
  /**
22931
22934
  * 模型自动贴地计算及处理,
22932
22935
  * 因为模型在设计或生产时,模型的视角中心位置不一定在0,0,0点,此方法不是唯一准确的。
@@ -27135,6 +27138,18 @@ declare class Map extends BaseClass {
27135
27138
  * @returns 屏幕中心点坐标
27136
27139
  */
27137
27140
  getCenter(): LngLatPoint;
27141
+ /**
27142
+ * 获取贴地的高度值 (仅考虑当前视域内数据和精度下的高度)
27143
+ * @param position - 坐标位置
27144
+ * @param [options = {}] - 参数对象,具有以下属性:
27145
+ * @param [options.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND] - 高度参考,决定是否仅贴模型、仅贴地形、全部都考虑
27146
+ * @param [options.original = false] - 计算失败时是否返回原始高度值
27147
+ * @returns 贴地的高度值
27148
+ */
27149
+ getHeight(position: string | any[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any, options?: {
27150
+ heightReference?: Cesium.HeightReference;
27151
+ original?: boolean;
27152
+ }): number;
27138
27153
  /**
27139
27154
  * 取相机到屏幕中心点的距离
27140
27155
  * @returns 相机到屏幕中心点的距离,单位:米
@@ -27991,6 +28006,15 @@ declare namespace Map {
27991
28006
  * @property [showSkyBox] - 是否显示天空盒,如修改对象可以用 [map.scene.skyBox]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/SkyBox.html}
27992
28007
  * @property [showSkyAtmosphere] - 是否显示地球大气层外光圈,如修改对象可以用 [map.scene.skyAtmosphere]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/SkyAtmosphere.html}
27993
28008
  * @property [fog] - 是否启用雾化效果,如修改对象可以用 [map.scene.fog]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/fog.html}
28009
+ * @property [atmosphere] - 3D贴图和模型用于渲染天空大气、地面大气和雾的常见大气设置。
28010
+ * @property [atmosphere.lightIntensity = 10.0] - 用于计算地面大气颜色的光的强度。
28011
+ * @property [atmosphere.rayleighScaleHeight = 10000.0] - 地面大气散射方程中使用的瑞利尺度高度,单位为米。
28012
+ * @property [atmosphere.mieScaleHeight = 3200.0] - 地面大气散射方程中使用的米氏尺度高度,单位为米。
28013
+ * @property [atmosphere.mieAnisotropy = 0.9] - The anisotropy of the medium to consider for Mie scattering.
28014
+ * @property [atmosphere.hueShift = 0.0] - The hue shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).
28015
+ * @property [atmosphere.saturationShift = 0.0] - The saturation shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift). A saturation shift of -1.0 is monochrome.
28016
+ * @property [atmosphere.brightnessShift = 0.0] - The brightness shift to apply to the atmosphere. Defaults to 0.0 (no shift).A brightness shift of -1.0 is complete darkness, which will let space show through.
28017
+ * @property [atmosphere.dynamicLighting] - When not DynamicAtmosphereLightingType.NONE, the selected light source will
27994
28018
  * @property [fxaa] - 是否开启快速抗锯齿
27995
28019
  * @property [highDynamicRange] - 是否关闭高动态范围渲染(不关闭时地图会变暗)
27996
28020
  * @property [backgroundColor] - 空间背景色 ,css颜色值
@@ -28077,6 +28101,16 @@ declare namespace Map {
28077
28101
  showSkyBox?: boolean;
28078
28102
  showSkyAtmosphere?: boolean;
28079
28103
  fog?: boolean;
28104
+ atmosphere?: {
28105
+ lightIntensity?: number;
28106
+ rayleighScaleHeight?: number;
28107
+ mieScaleHeight?: number;
28108
+ mieAnisotropy?: number;
28109
+ hueShift?: number;
28110
+ saturationShift?: number;
28111
+ brightnessShift?: number;
28112
+ dynamicLighting?: number | Cesium.DynamicAtmosphereLightingType;
28113
+ };
28080
28114
  fxaa?: boolean;
28081
28115
  highDynamicRange?: boolean;
28082
28116
  backgroundColor?: string;
@@ -34854,6 +34888,51 @@ declare class TilesetClip extends TilesetEditBase {
34854
34888
  clipOutSide: boolean;
34855
34889
  }
34856
34890
 
34891
+ /**
34892
+ * 3dtiles模型 颜色校正 的效果
34893
+ * @param [options] - 参数对象,包括以下:
34894
+ * @param options.layer - 需要模型分析的对象(3dtiles图层)
34895
+ * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度
34896
+ * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度
34897
+ * @param [options.hue = 0.0] - 色调
34898
+ * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度
34899
+ * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识
34900
+ * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态
34901
+ * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件
34902
+ */
34903
+ declare class TilesetColorCorrection extends BaseThing {
34904
+ constructor(options?: {
34905
+ layer: TilesetLayer;
34906
+ brightness?: number;
34907
+ contrast?: number;
34908
+ hue?: number;
34909
+ saturation?: number;
34910
+ id?: string | number;
34911
+ enabled?: boolean;
34912
+ eventParent?: BaseClass | boolean;
34913
+ });
34914
+ /**
34915
+ * 需要分析的模型(3dtiles图层)
34916
+ */
34917
+ layer: TilesetLayer;
34918
+ /**
34919
+ * 亮度
34920
+ */
34921
+ brightness: number;
34922
+ /**
34923
+ * 对比度
34924
+ */
34925
+ contrast: number;
34926
+ /**
34927
+ * 色调
34928
+ */
34929
+ hue: number;
34930
+ /**
34931
+ * 饱和度
34932
+ */
34933
+ saturation: number;
34934
+ }
34935
+
34857
34936
  /**
34858
34937
  * 3dtiles模型分析(裁剪、压平、淹没) 基础类
34859
34938
  * @param [options] - 参数对象,包括以下:
@@ -35289,16 +35368,18 @@ declare class BaseMaterialConver extends BaseOptsConver {
35289
35368
  * 转换为Cesium相关属性值
35290
35369
  * @param style - 样式配置
35291
35370
  * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值
35371
+ * @param [isProperty] - 是否为属性材质(Entity使用)
35292
35372
  * @returns Cesium属性值
35293
35373
  */
35294
- static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any;
35374
+ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isProperty?: boolean): any;
35295
35375
  /**
35296
35376
  * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出
35297
35377
  * @param czmVal - Cesium属性值
35298
35378
  * @param [style = {}] - json简单对象
35379
+ * @param [isProperty] - 是否为属性材质(Entity使用)
35299
35380
  * @returns json简单对象
35300
35381
  */
35301
- static toJSON(czmVal: any, style?: any): any;
35382
+ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isProperty?: boolean): any;
35302
35383
  /**
35303
35384
  * 转换为json简单对象,用于导出
35304
35385
  * @param czmVal - Cesium属性值
@@ -36603,15 +36684,13 @@ declare namespace PointUtil {
36603
36684
  * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene
36604
36685
  * @param position - 坐标
36605
36686
  * @param [options = {}] - 参数对象:
36606
- * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准)
36607
- * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features
36608
- * @param [options.width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters.
36687
+ * @param [options.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND] - 高度参考,决定是否仅贴模型、仅贴地形、全部都考虑
36688
+ * @param [options.original = false] - 计算失败时是否返回原始高度值
36609
36689
  * @returns 贴地高度
36610
36690
  */
36611
36691
  function getHeight(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, options?: {
36612
- has3dtiles?: boolean;
36613
- objectsToExclude?: any;
36614
- width?: number;
36692
+ heightReference?: Cesium.HeightReference;
36693
+ original?: boolean;
36615
36694
  }): number;
36616
36695
  /**
36617
36696
  * 异步精确计算坐标的 贴地(或贴模型)高度
@@ -36646,17 +36725,15 @@ declare namespace PointUtil {
36646
36725
  * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene
36647
36726
  * @param position - 坐标
36648
36727
  * @param [options = {}] - 参数对象,具有以下属性:
36649
- * @param [options.relativeHeight = fasle] - 是否在地形上侧的高度,在对象具备Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND时,可以设置为ture
36728
+ * @param [options.heightReference = Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND] - 高度参考,决定是否仅贴模型、仅贴地形、全部都考虑
36729
+ * @param [options.greater = true] - true时判断高度小于当前坐标时还是取原坐标,屏蔽小于本身坐标的计算结果
36650
36730
  * @param [options.maxHeight] - 可以限定最高高度,当计算的结果大于maxHeight时,原样返回,可以屏蔽计算误差的数据。
36651
- * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准)
36652
- * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,
36653
36731
  * @returns 贴地坐标
36654
36732
  */
36655
36733
  function getSurfacePosition(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3, options?: {
36656
- relativeHeight?: boolean;
36734
+ heightReference?: Cesium.HeightReference;
36735
+ greater?: boolean;
36657
36736
  maxHeight?: number;
36658
- has3dtiles?: boolean;
36659
- objectsToExclude?: any;
36660
36737
  }): Cesium.Cartesian3;
36661
36738
  /**
36662
36739
  * 获取 屏幕XY坐标 对应的 笛卡尔三维坐标
@@ -36806,10 +36883,10 @@ declare namespace PolyUtil {
36806
36883
  /**
36807
36884
  * 求坐标数组的中心点
36808
36885
  * @param arr - 坐标数组
36809
- * @param height - 指定中心点的高度值,默认为所有点的最高高度
36886
+ * @param [height] - 指定中心点的高度值,默认为所有点的最高高度
36810
36887
  * @returns 中心点坐标
36811
36888
  */
36812
- function centerOfMass(arr: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[], height: number): Cesium.Cartesian3;
36889
+ function centerOfMass(arr: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[], height?: number): Cesium.Cartesian3;
36813
36890
  /**
36814
36891
  * 缓冲分析,求指定 点线面geojson对象 按width半径的 缓冲面对象
36815
36892
  * @param geojson - geojson格式对象
@@ -36966,6 +37043,12 @@ declare namespace PolyUtil {
36966
37043
  granularity?: number;
36967
37044
  rotation?: number;
36968
37045
  }): Cesium.Cartesian3[];
37046
+ /**
37047
+ * 获取地图视角四个顶点边界坐标点数组
37048
+ * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene
37049
+ * @returns 边线上的坐标点数组
37050
+ */
37051
+ function getMapExtentPositions(scene: Cesium.Scene): Cesium.Cartesian3[];
36969
37052
  /**
36970
37053
  * 格式化Rectangle矩形对象,返回经纬度值
36971
37054
  * @param rectangle - 矩形对象
@@ -37627,7 +37710,7 @@ declare namespace Util {
37627
37710
  * @param [options.simplify.highQuality = true] - 是否花更多的时间用不同的算法创建更高质量的简化
37628
37711
  * @param [options.simplify.mutate = true] - 是否允许对输入进行变异(如果为true,则显著提高性能)
37629
37712
  * @param [options.onPointTrans] - 坐标转换方法,可用于对每个坐标做额外转换处理,比如坐标纠偏 onPointTrans: mars3d.PointUtil.getTransFun(mars3d.ChinaCRS.GCJ02, map.chinaCRS)
37630
- * @returns Graphic构造参数数组(用于创建{@link BaseGraphic}
37713
+ * @returns Graphic构造参数数组(用于创建{@link BaseGraphic}),其中多面的最大一个面会有isMultiMax为true的属性
37631
37714
  */
37632
37715
  function geoJsonToGraphics(geojson: any, options?: {
37633
37716
  type?: GraphicType | string;
@@ -37661,7 +37744,7 @@ declare namespace Util {
37661
37744
  * @param [options.simplify.highQuality = true] - 是否花更多的时间用不同的算法创建更高质量的简化
37662
37745
  * @param [options.simplify.mutate = true] - 是否允许对输入进行变异(如果为true,则显著提高性能)
37663
37746
  * @param [options.onPointTrans] - 坐标转换方法,可用于对每个坐标做额外转换处理
37664
- * @returns Graphic构造参数(用于创建{@link BaseGraphic}
37747
+ * @returns Graphic构造参数(用于创建{@link BaseGraphic}),其中多面的最大一个面会有isMultiMax为true的属性
37665
37748
  */
37666
37749
  function featureToGraphic(feature: any, options?: {
37667
37750
  type?: GraphicType | string;
@@ -38265,6 +38348,8 @@ declare namespace thing {
38265
38348
  export { TilesetClip }
38266
38349
  export { TilesetFlat }
38267
38350
  export { TilesetFlood }
38351
+ export { TilesetShake }
38352
+ export { TilesetColorCorrection }
38268
38353
 
38269
38354
  export { FirstPersonRoam }
38270
38355
  export { StreetView }
@@ -38274,6 +38359,7 @@ declare namespace thing {
38274
38359
 
38275
38360
  export { MatrixMove }
38276
38361
  export { MatrixRotate }
38362
+ export { MatrixMove2 }
38277
38363
  }
38278
38364
 
38279
38365
  export {