mars3d 3.11.3 → 3.11.4

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package/mars3d.css CHANGED
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  /**
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  * Mars3D三维可视化平台 mars3d
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  *
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- * 版本信息:v3.11.3
5
- * 编译日期:2026-05-13 11:55
4
+ * 版本信息:v3.11.4
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+ * 编译日期:2026-06-04 19:44
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  * 版权所有:Copyright by http://mars3d.cn
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  * 使用单位:免费公开版 ,2026-02-01
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  */
package/mars3d.d.ts CHANGED
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  /**
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  * Mars3D三维可视化平台 mars3d
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  *
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- * 版本信息:v3.11.3
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- * 编译日期:2026-05-13 11:55
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+ * 版本信息:v3.11.4
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+ * 编译日期:2026-06-04 19:44
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  * 版权所有:Copyright by http://mars3d.cn
8
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  * 使用单位:免费公开版 ,2026-02-01
9
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  */
@@ -21337,6 +21337,7 @@ declare namespace ReflectionWater {
21337
21337
  /**
21338
21338
  * 反射水面(显示模型倒影) Primitive图元 矢量对象, 目前仅支持少量数据(多了就卡)
21339
21339
  * 依赖:需要map.scene.highDynamicRange需要是false
21340
+ * 已知问题:该对象与部分矢量对象存在渲染冲突问题,比如造成Polygon是回调属性坐标时且开启distanceDisplayCondition时不显示填充物,请按需选用。
21340
21341
  * @param options - 参数对象,包括以下:
21341
21342
  * @param options.positions - 坐标位置
21342
21343
  * @param options.style - 样式信息
@@ -30232,7 +30233,7 @@ declare namespace Map {
30232
30233
  * @property [automaticallyTrackDataSourceClocks = true] - 如果为true,则此小部件将自动跟踪新添加的数据源的时钟设置,并在数据源的时钟发生更改时进行更新。如果要独立配置时钟,请将其设置为false。
30233
30234
  * @property [contextOptions = {}] - WebGL创建属性 传递给 Cesium.Scene 的 options 。{@link Cesium.Scene}
30234
30235
  * @property [contextOptions.allowTextureFilterAnisotropic = true] - 允许纹理过滤各向异性
30235
- * @property [contextOptions.requestWebgl1 = false] - 是否启用webgl1,cesium v1.102起默认用webgl2渲染
30236
+ * @property [contextOptions.requestWebgl1 = false] - 是否启用webgl1,cesium v1.102起默认用webgl2渲染。提示:webgl1下会引发很多错误,目前Cesium很多功能都依赖webgl2
30236
30237
  * @property [contextOptions.webgl] - WebGL画布,用于 canvas.getContext("webgl", webglOptions) See {@link https://registry.khronos.org/webgl/specs/latest/1.0/#5.2|WebGLContextAttributes}
30237
30238
  * @property [contextOptions.webgl.alpha = false] - 是否包含alpha缓冲区,如果需要DIV透明时,需要改为true
30238
30239
  * @property [contextOptions.webgl.depth] - 绘图缓冲区的深度缓冲区至少为16位