maplestory-openapi 3.8.1 → 3.10.0
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- package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +101 -0
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- package/dist/cjs/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.js +115 -1
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.js +2311 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.js +36 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +96 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.js +56 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterPetEquipment.js +6 -1
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterRingReserveSkillEquipment.js +40 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/kms.js +6 -0
- package/dist/esm/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.js +115 -1
- package/package.json +4 -3
- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.d.ts +1817 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.d.ts +29 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.d.ts +77 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.d.ts +45 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterPetEquipment.d.ts +4 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterRingReserveSkillEquipment.d.ts +31 -0
- package/types/maplestory/api/kms/dto/history/starforceHistory.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/kms/index.d.ts +6 -0
- package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.d.ts +56 -1
- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeCharacterInfoBody.d.ts +482 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeReplayIdBody.d.ts +8 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeResultBody.d.ts +20 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody.d.ts +12 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterPetEquipmentBody.d.ts +1 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterRingReserveSkillEquipmentBody.d.ts +8 -0
- package/types/maplestory/api/kms/response/history/starforceHistoryBody.d.ts +1 -1
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
|
1
|
+
import { BattlePracticeReplayBody, BattlePracticeReplayIdBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeReplayIdBody';
|
|
2
|
+
/**
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3
|
+
* 연무장 리플레이 식별자 목록
|
|
4
|
+
*/
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5
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+
export declare class BattlePracticeReplayIdDto {
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6
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+
/**
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7
|
+
* 리플레이 목록
|
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8
|
+
*/
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+
replayList: BattlePracticeReplayIdInfoDto[];
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10
|
+
constructor(obj: BattlePracticeReplayIdBody);
|
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11
|
+
}
|
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12
|
+
/**
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13
|
+
* 연무장 리플레이 식별자 상세 정보
|
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|
+
*/
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|
15
|
+
export declare class BattlePracticeReplayIdInfoDto {
|
|
16
|
+
/**
|
|
17
|
+
* 기간 번호 (연무장 초기화 시마다 1씩 증가됩니다.)
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18
|
+
*/
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|
19
|
+
periodNo: number;
|
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20
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+
/**
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21
|
+
* 리플레이 등록 일시 (KST)
|
|
22
|
+
*/
|
|
23
|
+
registerDate: Date;
|
|
24
|
+
/**
|
|
25
|
+
* 연무장 리플레이 고유 식별자
|
|
26
|
+
*/
|
|
27
|
+
replayId: string;
|
|
28
|
+
constructor(obj: BattlePracticeReplayBody);
|
|
29
|
+
}
|
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@@ -0,0 +1,77 @@
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1
|
+
import { BattlePracticeResultBody, BattlePracticeSkillStatisticBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeResultBody';
|
|
2
|
+
/**
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|
3
|
+
* 연무장 측정 결과 정보
|
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4
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+
*/
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5
|
+
export declare class BattlePracticeResultDto {
|
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6
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+
/**
|
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7
|
+
* 리플레이 등록 일시 (KST)
|
|
8
|
+
*/
|
|
9
|
+
registerDate: Date;
|
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10
|
+
/**
|
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11
|
+
* 총 연무 시간 (ms)
|
|
12
|
+
*/
|
|
13
|
+
totalPlayTime: number;
|
|
14
|
+
/**
|
|
15
|
+
* 총합 데미지
|
|
16
|
+
*/
|
|
17
|
+
totalDamage: number;
|
|
18
|
+
/**
|
|
19
|
+
* 초당 평균 데미지
|
|
20
|
+
*/
|
|
21
|
+
totalDps: number;
|
|
22
|
+
/**
|
|
23
|
+
* 종료 타입 (1:자동 종료, 2:수동 종료, 3:시간 초과, 9:기타 종료)
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
endType: string;
|
|
26
|
+
/**
|
|
27
|
+
* 리플레이 추천 수
|
|
28
|
+
*/
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|
29
|
+
likeCount: number;
|
|
30
|
+
/**
|
|
31
|
+
* 스킬 단위 전투 분석 정보
|
|
32
|
+
*/
|
|
33
|
+
skillStatistic: BattlePracticeSkillStatisticDto[];
|
|
34
|
+
constructor(obj: BattlePracticeResultBody);
|
|
35
|
+
}
|
|
36
|
+
/**
|
|
37
|
+
* 연무장 스킬 단위 전투 분석 정보
|
|
38
|
+
*/
|
|
39
|
+
export declare class BattlePracticeSkillStatisticDto {
|
|
40
|
+
/**
|
|
41
|
+
* 스킬 명
|
|
42
|
+
*/
|
|
43
|
+
skillName: string;
|
|
44
|
+
/**
|
|
45
|
+
* 누적 데미지
|
|
46
|
+
*/
|
|
47
|
+
damage: number;
|
|
48
|
+
/**
|
|
49
|
+
* 데미지 점유율
|
|
50
|
+
*/
|
|
51
|
+
damagePercent: string;
|
|
52
|
+
/**
|
|
53
|
+
* 초당 평균 데미지
|
|
54
|
+
*/
|
|
55
|
+
dps: number;
|
|
56
|
+
/**
|
|
57
|
+
* 사용 횟수
|
|
58
|
+
*/
|
|
59
|
+
useCount: number;
|
|
60
|
+
/**
|
|
61
|
+
* 1회당 평균 데미지
|
|
62
|
+
*/
|
|
63
|
+
damagePerUse: number;
|
|
64
|
+
/**
|
|
65
|
+
* 공격 횟수
|
|
66
|
+
*/
|
|
67
|
+
attackCount: number;
|
|
68
|
+
/**
|
|
69
|
+
* 최대 데미지 (1타)
|
|
70
|
+
*/
|
|
71
|
+
maxDamage: number;
|
|
72
|
+
/**
|
|
73
|
+
* 최소 데미지 (1타)
|
|
74
|
+
*/
|
|
75
|
+
minDamage: number;
|
|
76
|
+
constructor(obj: BattlePracticeSkillStatisticBody);
|
|
77
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|
|
1
|
+
import { BattlePracticeSkillTimelineBody, BattlePracticeSkillTimelineEventBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* 연무장 스킬 사용 내역
|
|
4
|
+
*/
|
|
5
|
+
export declare class BattlePracticeSkillTimelineDto {
|
|
6
|
+
/**
|
|
7
|
+
* 조회된 페이지 번호
|
|
8
|
+
*/
|
|
9
|
+
pageNo: number;
|
|
10
|
+
/**
|
|
11
|
+
* 전체 페이지 번호
|
|
12
|
+
*/
|
|
13
|
+
totalPageNo: number;
|
|
14
|
+
/**
|
|
15
|
+
* 스킬 타임라인 정보
|
|
16
|
+
*/
|
|
17
|
+
skillTimeline: BattlePracticeSkillTimelineEventDto[];
|
|
18
|
+
constructor(obj: BattlePracticeSkillTimelineBody);
|
|
19
|
+
}
|
|
20
|
+
/**
|
|
21
|
+
* 연무장 스킬 타임라인
|
|
22
|
+
*/
|
|
23
|
+
export declare class BattlePracticeSkillTimelineEventDto {
|
|
24
|
+
/**
|
|
25
|
+
* 연무 시작 후 경과 시간 (ms)
|
|
26
|
+
*/
|
|
27
|
+
elapseTime: number;
|
|
28
|
+
/**
|
|
29
|
+
* 사용한 스킬 명
|
|
30
|
+
*/
|
|
31
|
+
skillName: string;
|
|
32
|
+
/**
|
|
33
|
+
* 헥사 스킬 특성 여부 (0:그 외 스킬, 1:오리진 스킬, 2:어센트 스킬)
|
|
34
|
+
*/
|
|
35
|
+
hexaSkillSpecificityFlag: string;
|
|
36
|
+
/**
|
|
37
|
+
* 시퀀스 명
|
|
38
|
+
*/
|
|
39
|
+
sequenceName: string | null;
|
|
40
|
+
/**
|
|
41
|
+
* 시퀀스 키
|
|
42
|
+
*/
|
|
43
|
+
sequenceKey: string | null;
|
|
44
|
+
constructor(obj: BattlePracticeSkillTimelineEventBody);
|
|
45
|
+
}
|
|
@@ -226,5 +226,9 @@ export declare class CharacterPetEquipmentItemDto extends base.CharacterPetEquip
|
|
|
226
226
|
* 아이템 외형 아이콘
|
|
227
227
|
*/
|
|
228
228
|
itemShapeIcon: string | null;
|
|
229
|
+
/**
|
|
230
|
+
* 아이템 만료시간 (KST, 분 단위는 일괄 0으로 표기, null:무제한, -1:미착용)
|
|
231
|
+
*/
|
|
232
|
+
itemDateExpire: Date | null;
|
|
229
233
|
constructor(obj: CharacterPetEquipmentItemBody);
|
|
230
234
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
|
1
|
+
import { CharacterRingReserveSkillEquipmentBody } from '../../response/character/characterRingReserveSkillEquipmentBody';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* 캐릭터 예비 특수 반지 장착 정보
|
|
4
|
+
*/
|
|
5
|
+
export declare class CharacterRingReserveSkillEquipmentDto {
|
|
6
|
+
/**
|
|
7
|
+
* 조회 기준일 (KST, 일 단위 데이터로 시, 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
8
|
+
*/
|
|
9
|
+
date: Date | null;
|
|
10
|
+
/**
|
|
11
|
+
* 캐릭터 직업
|
|
12
|
+
*/
|
|
13
|
+
characterClass: string;
|
|
14
|
+
/**
|
|
15
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지
|
|
16
|
+
*/
|
|
17
|
+
specialRingReserveName: string | null;
|
|
18
|
+
/**
|
|
19
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 레벨
|
|
20
|
+
*/
|
|
21
|
+
specialRingReserveLevel: number | null;
|
|
22
|
+
/**
|
|
23
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 아이콘
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
specialRingReserveIcon: string | null;
|
|
26
|
+
/**
|
|
27
|
+
* 예비 특수 반지 슬롯에 장착한 특수 반지 설명
|
|
28
|
+
*/
|
|
29
|
+
specialRingReserveDescription: string | null;
|
|
30
|
+
constructor(obj: CharacterRingReserveSkillEquipmentBody);
|
|
31
|
+
}
|
|
@@ -1,5 +1,9 @@
|
|
|
1
1
|
export * from './mapleStoryApi';
|
|
2
2
|
export * from './mapleStoryFriendsApi';
|
|
3
|
+
export * from './dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo';
|
|
4
|
+
export * from './dto/battlePractice/battlePracticeReplayId';
|
|
5
|
+
export * from './dto/battlePractice/battlePracticeResult';
|
|
6
|
+
export * from './dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline';
|
|
3
7
|
export * from './dto/character/character';
|
|
4
8
|
export * from './dto/character/characterAbility';
|
|
5
9
|
export * from './dto/character/characterAndroidEquipment';
|
|
@@ -21,6 +25,8 @@ export * from './dto/character/characterSetEffect';
|
|
|
21
25
|
export * from './dto/character/characterSkill';
|
|
22
26
|
export * from './dto/character/characterStat';
|
|
23
27
|
export * from './dto/character/characterSymbolEquipment';
|
|
28
|
+
export * from './dto/character/characterRingExchangeSkillEquipment';
|
|
29
|
+
export * from './dto/character/characterRingReserveSkillEquipment';
|
|
24
30
|
export * from './dto/character/characterVMatrix';
|
|
25
31
|
export * from './dto/guild/guild';
|
|
26
32
|
export * from './dto/guild/guildBasic';
|
|
@@ -1,3 +1,7 @@
|
|
|
1
|
+
import { BattlePracticeCharacterInfoDto } from './dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo';
|
|
2
|
+
import { BattlePracticeReplayIdDto } from './dto/battlePractice/battlePracticeReplayId';
|
|
3
|
+
import { BattlePracticeResultDto } from './dto/battlePractice/battlePracticeResult';
|
|
4
|
+
import { BattlePracticeSkillTimelineDto } from './dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline';
|
|
1
5
|
import { CharacterDto } from './dto/character/character';
|
|
2
6
|
import { CharacterAbilityDto } from './dto/character/characterAbility';
|
|
3
7
|
import { CharacterAndroidEquipmentDto } from './dto/character/characterAndroidEquipment';
|
|
@@ -16,6 +20,7 @@ import { CharacterPetEquipmentDto } from './dto/character/characterPetEquipment'
|
|
|
16
20
|
import { CharacterPopularityDto } from './dto/character/characterPopularity';
|
|
17
21
|
import { CharacterPropensityDto } from './dto/character/characterPropensity';
|
|
18
22
|
import { CharacterRingExchangeSkillEquipmentDto } from './dto/character/characterRingExchangeSkillEquipment';
|
|
23
|
+
import { CharacterRingReserveSkillEquipmentDto } from './dto/character/characterRingReserveSkillEquipment';
|
|
19
24
|
import { CharacterSetEffectDto } from './dto/character/characterSetEffect';
|
|
20
25
|
import { CharacterSkillDto } from './dto/character/characterSkill';
|
|
21
26
|
import { CharacterStatDto } from './dto/character/characterStat';
|
|
@@ -342,7 +347,8 @@ export declare class MapleStoryApi extends base.MapleStoryApi {
|
|
|
342
347
|
/**
|
|
343
348
|
* 링 익스체인지 스킬 등록 장비를 조회합니다.
|
|
344
349
|
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
|
|
345
|
-
* - 2025년
|
|
350
|
+
* - 2025년 08월 21일부터 2026년 3월 18일까지의 데이터를 조회할 수 있습니다.
|
|
351
|
+
* - 2026년 3월 19일부터는 예비 특수 반지 장착 정보 조회를 사용해주세요.
|
|
346
352
|
* - 과거 데이터는 원하는 일자를 입력해 조회할 수 있으며, 전일 데이터는 다음날 오전 2시부터 확인할 수 있습니다. (8월 22일 데이터 조회 시, 22일 00시부터 23일 00시 사이 데이터가 조회 됩니다.)
|
|
347
353
|
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
|
|
348
354
|
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
|
|
@@ -351,6 +357,18 @@ export declare class MapleStoryApi extends base.MapleStoryApi {
|
|
|
351
357
|
* @param dateOptions 조회 기준일 (KST)
|
|
352
358
|
*/
|
|
353
359
|
getCharacterRingExchangeSkillEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterRingExchangeSkillEquipmentDto | null>;
|
|
360
|
+
/**
|
|
361
|
+
* 예비 특수 반지 장착 정보를 조회합니다.
|
|
362
|
+
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
|
|
363
|
+
* - 2026년 3월 19일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
364
|
+
* - 과거 데이터는 원하는 일자를 입력해 조회할 수 있으며, 전일 데이터는 다음날 오전 2시부터 확인할 수 있습니다. (3월 20일 데이터 조회 시, 20일 00시부터 21일 00시 사이 데이터가 조회 됩니다.)
|
|
365
|
+
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
|
|
366
|
+
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
|
|
367
|
+
*
|
|
368
|
+
* @param ocid 캐릭터 식별자
|
|
369
|
+
* @param dateOptions 조회 기준일 (KST)
|
|
370
|
+
*/
|
|
371
|
+
getCharacterRingReserveSkillEquipment(ocid: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<CharacterRingReserveSkillEquipmentDto | null>;
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354
372
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/**
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355
373
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* 유니온 정보를 조회합니다.
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356
374
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* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
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@@ -424,6 +442,43 @@ export declare class MapleStoryApi extends base.MapleStoryApi {
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424
442
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* @param dateOptions 조회 기준일 (KST)
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425
443
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*/
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426
444
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getGuildBasic(guildId: string, dateOptions?: DateOptions): Promise<GuildBasicDto | null>;
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445
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+
/**
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446
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+
* 캐릭터의 연무장 리플레이 식별자를 조회합니다. 리플레이를 등록한 캐릭터에 대해서만 조회가 가능합니다.
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447
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+
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
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448
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+
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
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449
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+
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
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450
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+
*
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451
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+
* @param ocid 캐릭터 식별자
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452
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+
*/
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453
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+
getBattlePracticeReplayId(ocid: string): Promise<BattlePracticeReplayIdDto>;
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454
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+
/**
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455
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+
* 연무장 측정 결과 정보를 조회합니다.
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456
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+
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
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457
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+
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
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458
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+
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
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459
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+
*
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460
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+
* @param replayId 연무장 리플레이 고유 식별자
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461
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+
*/
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462
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+
getBattlePracticeResult(replayId: string): Promise<BattlePracticeResultDto>;
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463
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+
/**
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464
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+
* 연무장 진행 간 스킬 사용 내역을 조회합니다.
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465
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+
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
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466
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+
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
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467
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+
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
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468
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+
*
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469
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+
* @param replayId 연무장 리플레이 고유 식별자
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470
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+
* @param pageNo 페이지 번호 (미입력 시 1페이지 조회)
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471
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+
*/
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472
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+
getBattlePracticeSkillTimeline(replayId: string, pageNo?: number): Promise<BattlePracticeSkillTimelineDto>;
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473
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+
/**
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474
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+
* 연무장 입장 시의 캐릭터 능력치 관련 정보를 조회합니다.
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475
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+
* - 메이플스토리 게임 데이터는 평균 15분 후 확인 가능합니다.
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476
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+
* - 게임 콘텐츠 변경으로 ocid가 변경될 수 있습니다. ocid 기반 서비스 갱신 시 유의해 주시길 바랍니다.
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477
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+
* - 해당 API는 메이플스토리 한국의 데이터가 제공됩니다.
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478
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+
*
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479
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+
* @param replayId 연무장 리플레이 고유 식별자
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480
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+
*/
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481
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+
getBattlePracticeCharacterInfo(replayId: string): Promise<BattlePracticeCharacterInfoDto>;
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427
482
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/**
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428
483
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* 스타포스 강화 결과를 조회합니다.
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429
484
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* - 스타포스 확률 정보는 최대 5분 후 확인 가능합니다.
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