maplestory-openapi 2.12.1 → 2.13.1
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- package/dist/index.js +219 -219
- package/dist/index.min.js +1 -1
- package/dist/index.mjs +219 -219
- package/package.json +1 -1
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterAbilityDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterAndroidEquipmentDto.d.ts +3 -3
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterBeautyEquipmentDto.d.ts +3 -3
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterCashItemEquipmentDto.d.ts +3 -3
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterDojangDto.d.ts +4 -4
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterHexaMatrixDto.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterHexaMatrixStatDto.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterHyperStatDto.d.ts +6 -6
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterItemEquipmentDto.d.ts +5 -5
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterLinkSkillDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterPropensityDto.d.ts +6 -6
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterSkillDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterStatDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterSymbolEquipmentDto.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/dto/character/characterVMatrixDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/dto/union/unionDto.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/mapleStoryApi.d.ts +24 -46
- package/types/maplestory/api/response/character/characterAbilityDtoBody.d.ts +6 -6
- package/types/maplestory/api/response/character/characterAndroidEquipmentDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/character/characterBeautyEquipmentDtoBody.d.ts +3 -3
- package/types/maplestory/api/response/character/characterCashItemEquipmentDtoBody.d.ts +3 -3
- package/types/maplestory/api/response/character/characterDojangDtoBody.d.ts +4 -4
- package/types/maplestory/api/response/character/characterHexaMatrixDtoBody.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/response/character/characterHexaMatrixStatDtoBody.d.ts +7 -7
- package/types/maplestory/api/response/character/characterHyperStatDtoBody.d.ts +6 -6
- package/types/maplestory/api/response/character/characterItemEquipmentDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/character/characterLinkSkillDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/character/characterPropensityDtoBody.d.ts +6 -6
- package/types/maplestory/api/response/character/characterSkillDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/character/characterStatDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/character/characterSymbolEquipmentDtoBody.d.ts +1 -1
- package/types/maplestory/api/response/character/characterVMatrixDtoBody.d.ts +2 -2
- package/types/maplestory/api/response/union/unionDtoBody.d.ts +2 -2
package/package.json
CHANGED
|
@@ -12,7 +12,7 @@ declare class CharacterAbilityDto {
|
|
|
12
12
|
/**
|
|
13
13
|
* 어빌리티 등급
|
|
14
14
|
*/
|
|
15
|
-
abilityGrade: string;
|
|
15
|
+
abilityGrade: string | null;
|
|
16
16
|
/**
|
|
17
17
|
* 어빌리티 정보
|
|
18
18
|
*/
|
|
@@ -20,7 +20,7 @@ declare class CharacterAbilityDto {
|
|
|
20
20
|
/**
|
|
21
21
|
* 보유 명성치
|
|
22
22
|
*/
|
|
23
|
-
remainFame: number;
|
|
23
|
+
remainFame: number | null;
|
|
24
24
|
/**
|
|
25
25
|
* 적용 중인 어빌리티 프리셋 번호
|
|
26
26
|
*/
|
|
@@ -2,8 +2,8 @@ import { CharacterAndroidCashItemEquipmentDto } from './characterAndroidCashItem
|
|
|
2
2
|
import { CharacterAndroidEquipmentFaceDto } from './characterAndroidEquipmentFaceDto';
|
|
3
3
|
import { CharacterAndroidEquipmentHairDto } from './characterAndroidEquipmentHairDto';
|
|
4
4
|
import { CharacterAndroidEquipmentPresetDto } from './characterAndroidEquipmentPresetDto';
|
|
5
|
-
import { CharacterAndroidEquipmentDtoBody } from '../../response/character/characterAndroidEquipmentDtoBody';
|
|
6
5
|
import { CharacterAndroidEquipmentSkinDto } from './characterAndroidEquipmentSkinDto';
|
|
6
|
+
import { CharacterAndroidEquipmentDtoBody } from '../../response/character/characterAndroidEquipmentDtoBody';
|
|
7
7
|
/**
|
|
8
8
|
* 캐릭터 안드로이드 장비 정보
|
|
9
9
|
*/
|
|
@@ -31,11 +31,11 @@ declare class CharacterAndroidEquipmentDto {
|
|
|
31
31
|
/**
|
|
32
32
|
* 안드로이드 헤어 정보
|
|
33
33
|
*/
|
|
34
|
-
androidHair: CharacterAndroidEquipmentHairDto;
|
|
34
|
+
androidHair: CharacterAndroidEquipmentHairDto | null;
|
|
35
35
|
/**
|
|
36
36
|
* 안드로이드 성형 정보
|
|
37
37
|
*/
|
|
38
|
-
androidFace: CharacterAndroidEquipmentFaceDto;
|
|
38
|
+
androidFace: CharacterAndroidEquipmentFaceDto | null;
|
|
39
39
|
/**
|
|
40
40
|
* 안드로이드 피부 정보
|
|
41
41
|
*/
|
|
@@ -22,17 +22,17 @@ declare class CharacterBeautyEquipmentDto {
|
|
|
22
22
|
* 캐릭터 헤어 정보<br>
|
|
23
23
|
* (제로인 경우 알파, 엔젤릭버스터인 경우 일반 모드)
|
|
24
24
|
*/
|
|
25
|
-
characterHair: CharacterBeautyEquipmentHairDto;
|
|
25
|
+
characterHair: CharacterBeautyEquipmentHairDto | null;
|
|
26
26
|
/**
|
|
27
27
|
* 캐릭터 성형 정보<br>
|
|
28
28
|
* (제로인 경우 알파, 엔젤릭버스터인 경우 일반 모드)
|
|
29
29
|
*/
|
|
30
|
-
characterFace: CharacterBeautyEquipmentFaceDto;
|
|
30
|
+
characterFace: CharacterBeautyEquipmentFaceDto | null;
|
|
31
31
|
/**
|
|
32
32
|
* 캐릭터 피부 정보<br>
|
|
33
33
|
* (제로인 경우 알파, 엔젤릭버스터인 경우 일반 모드)
|
|
34
34
|
*/
|
|
35
|
-
characterSkin: CharacterBeautyEquipmentSkinDto;
|
|
35
|
+
characterSkin: CharacterBeautyEquipmentSkinDto | null;
|
|
36
36
|
/**
|
|
37
37
|
* 제로인 경우 베타, 엔젤릭버스터인 경우 드레스 업 모드에 적용 중인 헤어 정보
|
|
38
38
|
*/
|
|
@@ -11,11 +11,11 @@ declare class CharacterCashItemEquipmentDto {
|
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* 캐릭터 성별
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
characterGender: string;
|
|
14
|
+
characterGender: string | null;
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* 캐릭터 직업
|
|
17
17
|
*/
|
|
18
|
-
characterClass: string;
|
|
18
|
+
characterClass: string | null;
|
|
19
19
|
/**
|
|
20
20
|
* 캐릭터 외형 모드(0:일반 모드, 1:제로인 경우 베타, 엔젤릭버스터인 경우 드레스 업 모드)
|
|
21
21
|
*/
|
|
@@ -23,7 +23,7 @@ declare class CharacterCashItemEquipmentDto {
|
|
|
23
23
|
/**
|
|
24
24
|
* 적용 중인 캐시 장비 프리셋 번호
|
|
25
25
|
*/
|
|
26
|
-
presetNo: number;
|
|
26
|
+
presetNo: number | null;
|
|
27
27
|
/**
|
|
28
28
|
* 장착 중인 캐시 장비
|
|
29
29
|
*/
|
|
@@ -10,15 +10,15 @@ declare class CharacterDojangDto {
|
|
|
10
10
|
/**
|
|
11
11
|
* 캐릭터 직업
|
|
12
12
|
*/
|
|
13
|
-
characterClass: string;
|
|
13
|
+
characterClass: string | null;
|
|
14
14
|
/**
|
|
15
15
|
* 월드 명
|
|
16
16
|
*/
|
|
17
|
-
worldName: string;
|
|
17
|
+
worldName: string | null;
|
|
18
18
|
/**
|
|
19
19
|
* 무릉도장 최고 기록 층수
|
|
20
20
|
*/
|
|
21
|
-
dojangBestFloor: number;
|
|
21
|
+
dojangBestFloor: number | null;
|
|
22
22
|
/**
|
|
23
23
|
* 무릉도장 최고 기록 달성 일 (KST, 일 단위 데이터로 시, 분은 일괄 0으로 표기)
|
|
24
24
|
*/
|
|
@@ -26,7 +26,7 @@ declare class CharacterDojangDto {
|
|
|
26
26
|
/**
|
|
27
27
|
* 무릉도장 최고 층수 클리어에 걸린 시간 (초)
|
|
28
28
|
*/
|
|
29
|
-
dojangBestTime: number;
|
|
29
|
+
dojangBestTime: number | null;
|
|
30
30
|
constructor(obj: CharacterDojangDtoBody);
|
|
31
31
|
}
|
|
32
32
|
export { CharacterDojangDto };
|
|
@@ -11,7 +11,7 @@ declare class CharacterHexaMatrixDto {
|
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* HEXA 코어 정보
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
characterHexaCoreEquipment: CharacterHexaMatrixEquipmentDto[]
|
|
14
|
+
characterHexaCoreEquipment: CharacterHexaMatrixEquipmentDto[];
|
|
15
15
|
constructor(obj: CharacterHexaMatrixDtoBody);
|
|
16
16
|
}
|
|
17
17
|
export { CharacterHexaMatrixDto };
|
|
@@ -11,15 +11,15 @@ declare class CharacterHyperStatDto {
|
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* 캐릭터 직업
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
characterClass: string;
|
|
14
|
+
characterClass: string | null;
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* 적용 중인 프리셋 번호
|
|
17
17
|
*/
|
|
18
|
-
usePresetNo: string;
|
|
18
|
+
usePresetNo: string | null;
|
|
19
19
|
/**
|
|
20
20
|
* 사용 가능한 최대 하이퍼스탯 포인트
|
|
21
21
|
*/
|
|
22
|
-
useAvailableHyperStat: number;
|
|
22
|
+
useAvailableHyperStat: number | null;
|
|
23
23
|
/**
|
|
24
24
|
* 프리셋 1번 하이퍼 스탯 정보
|
|
25
25
|
*/
|
|
@@ -27,7 +27,7 @@ declare class CharacterHyperStatDto {
|
|
|
27
27
|
/**
|
|
28
28
|
* 프리셋 1번 하이퍼 스탯 잔여 포인트
|
|
29
29
|
*/
|
|
30
|
-
hyperStatPreset1RemainPoint: number;
|
|
30
|
+
hyperStatPreset1RemainPoint: number | null;
|
|
31
31
|
/**
|
|
32
32
|
* 프리셋 2번 하이퍼 스탯 정보
|
|
33
33
|
*/
|
|
@@ -35,7 +35,7 @@ declare class CharacterHyperStatDto {
|
|
|
35
35
|
/**
|
|
36
36
|
* 프리셋 2번 하이퍼 스탯 잔여 포인트
|
|
37
37
|
*/
|
|
38
|
-
hyperStatPreset2RemainPoint: number;
|
|
38
|
+
hyperStatPreset2RemainPoint: number | null;
|
|
39
39
|
/**
|
|
40
40
|
* 프리셋 3번 하이퍼 스탯 정보
|
|
41
41
|
*/
|
|
@@ -43,7 +43,7 @@ declare class CharacterHyperStatDto {
|
|
|
43
43
|
/**
|
|
44
44
|
* 프리셋 3번 하이퍼 스탯 잔여 포인트
|
|
45
45
|
*/
|
|
46
|
-
hyperStatPreset3RemainPoint: number;
|
|
46
|
+
hyperStatPreset3RemainPoint: number | null;
|
|
47
47
|
constructor(obj: CharacterHyperStatDtoBody);
|
|
48
48
|
}
|
|
49
49
|
export { CharacterHyperStatDto };
|
|
@@ -15,11 +15,11 @@ declare class CharacterItemEquipmentDto {
|
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* 캐릭터 성별
|
|
17
17
|
*/
|
|
18
|
-
characterGender: string;
|
|
18
|
+
characterGender: string | null;
|
|
19
19
|
/**
|
|
20
20
|
* 캐릭터 직업
|
|
21
21
|
*/
|
|
22
|
-
characterClass: string;
|
|
22
|
+
characterClass: string | null;
|
|
23
23
|
/**
|
|
24
24
|
* 적용 중인 장비 프리셋 번호
|
|
25
25
|
*/
|
|
@@ -31,15 +31,15 @@ declare class CharacterItemEquipmentDto {
|
|
|
31
31
|
/**
|
|
32
32
|
* 1번 프리셋 장비 정보
|
|
33
33
|
*/
|
|
34
|
-
itemEquipmentPreset1: CharacterItemEquipmentInfoDto[]
|
|
34
|
+
itemEquipmentPreset1: CharacterItemEquipmentInfoDto[];
|
|
35
35
|
/**
|
|
36
36
|
* 2번 프리셋 장비 정보
|
|
37
37
|
*/
|
|
38
|
-
itemEquipmentPreset2: CharacterItemEquipmentInfoDto[]
|
|
38
|
+
itemEquipmentPreset2: CharacterItemEquipmentInfoDto[];
|
|
39
39
|
/**
|
|
40
40
|
* 3번 프리셋 장비 정보
|
|
41
41
|
*/
|
|
42
|
-
itemEquipmentPreset3: CharacterItemEquipmentInfoDto[]
|
|
42
|
+
itemEquipmentPreset3: CharacterItemEquipmentInfoDto[];
|
|
43
43
|
/**
|
|
44
44
|
* 칭호 정보
|
|
45
45
|
*/
|
|
@@ -11,7 +11,7 @@ declare class CharacterLinkSkillDto {
|
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* 캐릭터 직업
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
characterClass: string;
|
|
14
|
+
characterClass: string | null;
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* 링크 스킬 정보
|
|
17
17
|
*/
|
|
@@ -31,7 +31,7 @@ declare class CharacterLinkSkillDto {
|
|
|
31
31
|
/**
|
|
32
32
|
* 내 링크 스킬 정보
|
|
33
33
|
*/
|
|
34
|
-
characterOwnedLinkSkill: CharacterLinkSkillInfoDto;
|
|
34
|
+
characterOwnedLinkSkill: CharacterLinkSkillInfoDto | null;
|
|
35
35
|
/**
|
|
36
36
|
* 내 링크 스킬 1번 프리셋 정보
|
|
37
37
|
*/
|
|
@@ -7,27 +7,27 @@ declare class CharacterPropensityDto {
|
|
|
7
7
|
/**
|
|
8
8
|
* 카리스마 레벨
|
|
9
9
|
*/
|
|
10
|
-
charismaLevel: number;
|
|
10
|
+
charismaLevel: number | null;
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* 감성 레벨
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
sensibilityLevel: number;
|
|
14
|
+
sensibilityLevel: number | null;
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* 통찰력 레벨
|
|
17
17
|
*/
|
|
18
|
-
insightLevel: number;
|
|
18
|
+
insightLevel: number | null;
|
|
19
19
|
/**
|
|
20
20
|
* 의지 레벨
|
|
21
21
|
*/
|
|
22
|
-
willingnessLevel: number;
|
|
22
|
+
willingnessLevel: number | null;
|
|
23
23
|
/**
|
|
24
24
|
* 손재주 레벨
|
|
25
25
|
*/
|
|
26
|
-
handicraftLevel: number;
|
|
26
|
+
handicraftLevel: number | null;
|
|
27
27
|
/**
|
|
28
28
|
* 매력 레벨
|
|
29
29
|
*/
|
|
30
|
-
charmLevel: number;
|
|
30
|
+
charmLevel: number | null;
|
|
31
31
|
constructor(obj: CharacterPropensityDtoBody);
|
|
32
32
|
}
|
|
33
33
|
export { CharacterPropensityDto };
|
|
@@ -10,7 +10,7 @@ declare class CharacterStatDto {
|
|
|
10
10
|
/**
|
|
11
11
|
* 캐릭터 직업
|
|
12
12
|
*/
|
|
13
|
-
characterClass: string;
|
|
13
|
+
characterClass: string | null;
|
|
14
14
|
/**
|
|
15
15
|
* 현재 스탯 정보
|
|
16
16
|
*/
|
|
@@ -21,7 +21,7 @@ declare class CharacterStatDto {
|
|
|
21
21
|
/**
|
|
22
22
|
* 잔여 AP
|
|
23
23
|
*/
|
|
24
|
-
remainAP: number;
|
|
24
|
+
remainAP: number | null;
|
|
25
25
|
constructor(obj: CharacterStatDtoBody);
|
|
26
26
|
}
|
|
27
27
|
export { CharacterStatDto };
|
|
@@ -11,7 +11,7 @@ declare class CharacterVMatrixDto {
|
|
|
11
11
|
/**
|
|
12
12
|
* 캐릭터 직업
|
|
13
13
|
*/
|
|
14
|
-
characterClass: string;
|
|
14
|
+
characterClass: string | null;
|
|
15
15
|
/**
|
|
16
16
|
* V코어 정보
|
|
17
17
|
*/
|
|
@@ -19,7 +19,7 @@ declare class CharacterVMatrixDto {
|
|
|
19
19
|
/**
|
|
20
20
|
* 캐릭터 잔여 매트릭스 강화 포인트
|
|
21
21
|
*/
|
|
22
|
-
characterVMatrixRemainSlotUpgradePoint: number;
|
|
22
|
+
characterVMatrixRemainSlotUpgradePoint: number | null;
|
|
23
23
|
constructor(obj: CharacterVMatrixDtoBody);
|
|
24
24
|
}
|
|
25
25
|
export { CharacterVMatrixDto };
|
|
@@ -41,9 +41,9 @@ import { OverallRankingResponseDto } from './dto/ranking/overallRankingResponseD
|
|
|
41
41
|
import { TheSeedRankingResponseDto } from './dto/ranking/theSeedRankingResponseDto';
|
|
42
42
|
import { UnionRankingResponseDto } from './dto/ranking/unionRankingResponseDto';
|
|
43
43
|
import { UnionArtifactDto } from './dto/union/unionArtifactDto';
|
|
44
|
+
import { UnionChampionDto } from './dto/union/unionChampionDto';
|
|
44
45
|
import { UnionDto } from './dto/union/unionDto';
|
|
45
46
|
import { UnionRaiderDto } from './dto/union/unionRaiderDto';
|
|
46
|
-
import { UnionChampionDto } from './dto/union/unionChampionDto';
|
|
47
47
|
/**
|
|
48
48
|
* MapleStory OpenAPI client.<br>
|
|
49
49
|
* This is an implementation of <a href="https://openapi.nexon.com/game/maplestory">MapleStory API</a>
|
|
@@ -53,7 +53,6 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
53
53
|
private readonly client;
|
|
54
54
|
private static readonly BASE_URL;
|
|
55
55
|
private static readonly DEFAULT_TIMEOUT;
|
|
56
|
-
private static readonly kstOffset;
|
|
57
56
|
get timeout(): number;
|
|
58
57
|
set timeout(value: number);
|
|
59
58
|
constructor(apiKey: string);
|
|
@@ -402,18 +401,16 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
402
401
|
getStarforceHistory(count: number, cursor: string): Promise<StarforceHistoryResponseDto>;
|
|
403
402
|
/**
|
|
404
403
|
* 큐브 사용 결과를 조회합니다.
|
|
405
|
-
* -
|
|
406
|
-
* -
|
|
407
|
-
* - 2022년 11월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
404
|
+
* - 큐브 확률 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
405
|
+
* - 큐브 사용 결과는 최근 2년 데이터만 조회 가능합니다.
|
|
408
406
|
*
|
|
409
407
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
410
408
|
*/
|
|
411
409
|
getCubeHistory(count: number): Promise<CubeHistoryResponseDto>;
|
|
412
410
|
/**
|
|
413
411
|
* 지목한 날짜의 큐브 사용 결과를 조회합니다.
|
|
414
|
-
* -
|
|
415
|
-
* -
|
|
416
|
-
* - 2022년 11월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
412
|
+
* - 큐브 확률 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
413
|
+
* - 큐브 사용 결과는 최근 2년 데이터만 조회 가능합니다.
|
|
417
414
|
*
|
|
418
415
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
419
416
|
* @param dateOptions 조회 기준일 (KST)
|
|
@@ -421,9 +418,8 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
421
418
|
getCubeHistory(count: number, dateOptions: DateOptions): Promise<CubeHistoryResponseDto>;
|
|
422
419
|
/**
|
|
423
420
|
* 큐브 사용 결과를 조회합니다.
|
|
424
|
-
* -
|
|
425
|
-
* -
|
|
426
|
-
* - 2022년 11월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
421
|
+
* - 큐브 확률 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
422
|
+
* - 큐브 사용 결과는 최근 2년 데이터만 조회 가능합니다.
|
|
427
423
|
*
|
|
428
424
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
429
425
|
* @param cursor 페이징 처리를 위한 cursor
|
|
@@ -431,18 +427,16 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
431
427
|
getCubeHistory(count: number, cursor: string): Promise<CubeHistoryResponseDto>;
|
|
432
428
|
/**
|
|
433
429
|
* 잠재능력 재설정 이용 결과를 조회합니다.
|
|
434
|
-
* -
|
|
435
|
-
* -
|
|
436
|
-
* - 2024년 1월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
430
|
+
* - 잠재능력 재설정 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
431
|
+
* - 잠재능력 재설정 이용 결과는 2024년 01월 25일 데이터부터 조회 가능하며, 최대 2년동안의 데이터만 제공됩니다.
|
|
437
432
|
*
|
|
438
433
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
439
434
|
*/
|
|
440
435
|
getPotentialHistory(count: number): Promise<PotentialHistoryResponseDto>;
|
|
441
436
|
/**
|
|
442
437
|
* 지목한 날짜의 잠재능력 재설정 이용 결과를 조회합니다.
|
|
443
|
-
* -
|
|
444
|
-
* -
|
|
445
|
-
* - 2024년 1월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
438
|
+
* - 잠재능력 재설정 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
439
|
+
* - 잠재능력 재설정 이용 결과는 2024년 01월 25일 데이터부터 조회 가능하며, 최대 2년동안의 데이터만 제공됩니다.
|
|
446
440
|
*
|
|
447
441
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
448
442
|
* @param dateOptions 조회 기준일 (KST)
|
|
@@ -450,9 +444,8 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
450
444
|
getPotentialHistory(count: number, dateOptions: DateOptions): Promise<PotentialHistoryResponseDto>;
|
|
451
445
|
/**
|
|
452
446
|
* 잠재능력 재설정 이용 결과를 조회합니다.
|
|
453
|
-
* -
|
|
454
|
-
* -
|
|
455
|
-
* - 2024년 1월 25일 데이터부터 조회할 수 있습니다.
|
|
447
|
+
* - 잠재능력 재설정 정보는 최대 30분 후 확인 가능합니다.
|
|
448
|
+
* - 잠재능력 재설정 이용 결과는 2024년 01월 25일 데이터부터 조회 가능하며, 최대 2년동안의 데이터만 제공됩니다.
|
|
456
449
|
*
|
|
457
450
|
* @param count 한번에 가져오려는 결과의 개수(최소 10, 최대 1000)
|
|
458
451
|
* @param cursor 페이징 처리를 위한 cursor
|
|
@@ -583,21 +576,6 @@ declare class MapleStoryApi {
|
|
|
583
576
|
* 서버 점검 정보를 조회합니다.
|
|
584
577
|
*/
|
|
585
578
|
getInspectionInfo(): Promise<InspectionInfoDto>;
|
|
586
|
-
/**
|
|
587
|
-
* API 서버의 데이터 갱신 시간에 따라 데이터가 조회 가능한 최신 날짜를 반환합니다.
|
|
588
|
-
*
|
|
589
|
-
* @param options
|
|
590
|
-
* @private
|
|
591
|
-
*/
|
|
592
|
-
private static getProperDefaultDateOptions;
|
|
593
|
-
/**
|
|
594
|
-
* 날짜 정보를 API 서버에서 요구하는 포맷으로 변환합니다.
|
|
595
|
-
*
|
|
596
|
-
* @param minDateOptions API 호출 가능한 최소 날짜
|
|
597
|
-
* @param dateOptions 조회 하려는 날짜
|
|
598
|
-
* @private
|
|
599
|
-
*/
|
|
600
|
-
private static toDateString;
|
|
601
579
|
}
|
|
602
580
|
type CharacterImageOptions = {
|
|
603
581
|
/**
|
|
@@ -653,15 +631,15 @@ type OverallRankingApiFilterOptions = {
|
|
|
653
631
|
* - 오로라
|
|
654
632
|
* - 아케인
|
|
655
633
|
* - 노바
|
|
656
|
-
* -
|
|
657
|
-
* -
|
|
634
|
+
* - 에오스
|
|
635
|
+
* - 헬리오스
|
|
658
636
|
* - 버닝
|
|
659
637
|
* - 버닝2
|
|
660
638
|
* - 버닝3
|
|
661
639
|
*/
|
|
662
640
|
worldName?: string;
|
|
663
641
|
/**
|
|
664
|
-
* 월드 타입 (0:일반, 1
|
|
642
|
+
* 월드 타입 (0:일반, 1:에오스,헬리오스) (기본 값은 0이며, world_name 입력 시 미 반영)
|
|
665
643
|
*/
|
|
666
644
|
worldType?: number;
|
|
667
645
|
/**
|
|
@@ -789,8 +767,8 @@ type UnionRankingApiFilterOptions = {
|
|
|
789
767
|
* - 오로라
|
|
790
768
|
* - 아케인
|
|
791
769
|
* - 노바
|
|
792
|
-
* -
|
|
793
|
-
* -
|
|
770
|
+
* - 에오스
|
|
771
|
+
* - 헬리오스
|
|
794
772
|
* - 버닝
|
|
795
773
|
* - 버닝2
|
|
796
774
|
* - 버닝3
|
|
@@ -821,8 +799,8 @@ type GuildRankingApiFilterOptions = {
|
|
|
821
799
|
* - 오로라
|
|
822
800
|
* - 아케인
|
|
823
801
|
* - 노바
|
|
824
|
-
* -
|
|
825
|
-
* -
|
|
802
|
+
* - 에오스
|
|
803
|
+
* - 헬리오스
|
|
826
804
|
* - 버닝
|
|
827
805
|
* - 버닝2
|
|
828
806
|
* - 버닝3
|
|
@@ -857,8 +835,8 @@ type DojangRankingApiFilterOptions = {
|
|
|
857
835
|
* - 오로라
|
|
858
836
|
* - 아케인
|
|
859
837
|
* - 노바
|
|
860
|
-
* -
|
|
861
|
-
* -
|
|
838
|
+
* - 에오스
|
|
839
|
+
* - 헬리오스
|
|
862
840
|
* - 버닝
|
|
863
841
|
* - 버닝2
|
|
864
842
|
* - 버닝3
|
|
@@ -993,8 +971,8 @@ type TheSeedRankingApiFilterOptions = {
|
|
|
993
971
|
* - 오로라
|
|
994
972
|
* - 아케인
|
|
995
973
|
* - 노바
|
|
996
|
-
* -
|
|
997
|
-
* -
|
|
974
|
+
* - 에오스
|
|
975
|
+
* - 헬리오스
|
|
998
976
|
* - 버닝
|
|
999
977
|
* - 버닝2
|
|
1000
978
|
* - 버닝3
|
|
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterAbilityDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
ability_grade: string;
|
|
3
|
+
ability_grade: string | null;
|
|
4
4
|
ability_info: CharacterAbilityInfoDtoBody[];
|
|
5
|
-
remain_fame: number;
|
|
6
|
-
preset_no: number;
|
|
7
|
-
ability_preset_1: CharacterAbilityPresetDtoBody;
|
|
8
|
-
ability_preset_2: CharacterAbilityPresetDtoBody;
|
|
9
|
-
ability_preset_3: CharacterAbilityPresetDtoBody;
|
|
5
|
+
remain_fame: number | null;
|
|
6
|
+
preset_no: number | null;
|
|
7
|
+
ability_preset_1: CharacterAbilityPresetDtoBody | null;
|
|
8
|
+
ability_preset_2: CharacterAbilityPresetDtoBody | null;
|
|
9
|
+
ability_preset_3: CharacterAbilityPresetDtoBody | null;
|
|
10
10
|
};
|
|
11
11
|
type CharacterAbilityInfoDtoBody = {
|
|
12
12
|
ability_no: string;
|
|
@@ -4,8 +4,8 @@ type CharacterAndroidEquipmentDtoBody = {
|
|
|
4
4
|
android_nickname: string | null;
|
|
5
5
|
android_icon: string | null;
|
|
6
6
|
android_description: string | null;
|
|
7
|
-
android_hair: CharacterAndroidEquipmentHairDtoBody;
|
|
8
|
-
android_face: CharacterAndroidEquipmentFaceDtoBody;
|
|
7
|
+
android_hair: CharacterAndroidEquipmentHairDtoBody | null;
|
|
8
|
+
android_face: CharacterAndroidEquipmentFaceDtoBody | null;
|
|
9
9
|
android_skin: CharacterAndroidEquipmentSkinDtoBody | null;
|
|
10
10
|
android_cash_item_equipment: CharacterAndroidCashItemEquipmentDtoBody[];
|
|
11
11
|
android_ear_sensor_clip_flag: string | null;
|
|
@@ -2,9 +2,9 @@ type CharacterBeautyEquipmentDtoBody = {
|
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
3
|
character_gender: string;
|
|
4
4
|
character_class: string;
|
|
5
|
-
character_hair: CharacterBeautyEquipmentHairDtoBody;
|
|
6
|
-
character_face: CharacterBeautyEquipmentFaceDtoBody;
|
|
7
|
-
character_skin: CharacterBeautyEquipmentSkinDtoBody;
|
|
5
|
+
character_hair: CharacterBeautyEquipmentHairDtoBody | null;
|
|
6
|
+
character_face: CharacterBeautyEquipmentFaceDtoBody | null;
|
|
7
|
+
character_skin: CharacterBeautyEquipmentSkinDtoBody | null;
|
|
8
8
|
additional_character_hair: CharacterBeautyEquipmentHairDtoBody | null;
|
|
9
9
|
additional_character_face: CharacterBeautyEquipmentFaceDtoBody | null;
|
|
10
10
|
additional_character_skin: CharacterBeautyEquipmentSkinDtoBody | null;
|
|
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterCashItemEquipmentDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
character_gender: string;
|
|
4
|
-
character_class: string;
|
|
3
|
+
character_gender: string | null;
|
|
4
|
+
character_class: string | null;
|
|
5
5
|
character_look_mode: string | null;
|
|
6
|
-
preset_no: number;
|
|
6
|
+
preset_no: number | null;
|
|
7
7
|
cash_item_equipment_base: CharacterCashItemEquipmentPresetDtoBody[];
|
|
8
8
|
cash_item_equipment_preset_1: CharacterCashItemEquipmentPresetDtoBody[];
|
|
9
9
|
cash_item_equipment_preset_2: CharacterCashItemEquipmentPresetDtoBody[];
|
|
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterDojangDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
character_class: string;
|
|
4
|
-
world_name: string;
|
|
5
|
-
dojang_best_floor: number;
|
|
3
|
+
character_class: string | null;
|
|
4
|
+
world_name: string | null;
|
|
5
|
+
dojang_best_floor: number | null;
|
|
6
6
|
date_dojang_record: string | null;
|
|
7
|
-
dojang_best_time: number;
|
|
7
|
+
dojang_best_time: number | null;
|
|
8
8
|
};
|
|
9
9
|
export type { CharacterDojangDtoBody };
|
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterHexaMatrixDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
character_hexa_core_equipment: CharacterHexaMatrixEquipmentDtoBody[];
|
|
3
|
+
character_hexa_core_equipment: CharacterHexaMatrixEquipmentDtoBody[] | null;
|
|
4
4
|
};
|
|
5
5
|
type CharacterHexaMatrixEquipmentDtoBody = {
|
|
6
6
|
hexa_core_name: string;
|
|
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterHexaMatrixStatDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
character_class: string;
|
|
4
|
-
character_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
5
|
-
character_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
6
|
-
character_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
7
|
-
preset_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
8
|
-
preset_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
9
|
-
preset_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[];
|
|
3
|
+
character_class: string | null;
|
|
4
|
+
character_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
5
|
+
character_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
6
|
+
character_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
7
|
+
preset_hexa_stat_core: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
8
|
+
preset_hexa_stat_core_2: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
9
|
+
preset_hexa_stat_core_3: CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody[] | null;
|
|
10
10
|
};
|
|
11
11
|
type CharacterHexaMatrixStatCoreDtoBody = {
|
|
12
12
|
slot_id: string;
|
|
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|
|
1
1
|
type CharacterHyperStatDtoBody = {
|
|
2
2
|
date: string | null;
|
|
3
|
-
character_class: string;
|
|
4
|
-
use_preset_no: string;
|
|
5
|
-
use_available_hyper_stat: number;
|
|
3
|
+
character_class: string | null;
|
|
4
|
+
use_preset_no: string | null;
|
|
5
|
+
use_available_hyper_stat: number | null;
|
|
6
6
|
hyper_stat_preset_1: CharacterHyperStatPresetDtoBody[];
|
|
7
|
-
hyper_stat_preset_1_remain_point: number;
|
|
7
|
+
hyper_stat_preset_1_remain_point: number | null;
|
|
8
8
|
hyper_stat_preset_2: CharacterHyperStatPresetDtoBody[];
|
|
9
|
-
hyper_stat_preset_2_remain_point: number;
|
|
9
|
+
hyper_stat_preset_2_remain_point: number | null;
|
|
10
10
|
hyper_stat_preset_3: CharacterHyperStatPresetDtoBody[];
|
|
11
|
-
hyper_stat_preset_3_remain_point: number;
|
|
11
|
+
hyper_stat_preset_3_remain_point: number | null;
|
|
12
12
|
};
|
|
13
13
|
type CharacterHyperStatPresetDtoBody = {
|
|
14
14
|
stat_type: string;
|