larksr_websdk 3.2.33 → 3.2.36
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- package/dist/doc/functions.md +231 -3
- package/dist/larksr-web-sdk.min.js +1 -1
- package/dist/types/api.d.ts +2 -0
- package/dist/types/larksr.d.ts +162 -1
- package/package.json +3 -2
- package/types/api.d.ts +2 -0
- package/types/lark/application.d.ts +3 -1
- package/types/lark/peer_connection.d.ts +2 -1
- package/types/larksr.d.ts +162 -1
- package/types/protobuf/cloudlark.d.ts +103 -1
package/dist/doc/functions.md
CHANGED
|
@@ -12,10 +12,24 @@ LarkSR 对象成员方法主要分为以下三类
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|
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12
12
|
*/
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13
13
|
initSDKAuthCode(id: string): Promise<void>;
|
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14
14
|
/**
|
|
15
|
-
*
|
|
16
|
-
* @
|
|
15
|
+
* 连接云端渲染资源
|
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16
|
+
* @params appID 云端资源的 ID
|
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17
|
+
* @returns Promise 调用接口并校验授权通过返回成功并自动开始连接
|
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17
18
|
*/
|
|
18
|
-
|
|
19
|
+
connect(params: {
|
|
20
|
+
appliId: string;
|
|
21
|
+
playerMode?: number;
|
|
22
|
+
userType?: number;
|
|
23
|
+
roomCode?: string;
|
|
24
|
+
taskId?: string;
|
|
25
|
+
clientMac?: string;
|
|
26
|
+
groupId?: string;
|
|
27
|
+
regionId?: string;
|
|
28
|
+
targetServerIp?: string;
|
|
29
|
+
appKey?: string;
|
|
30
|
+
timestamp?: string;
|
|
31
|
+
signature?: string;
|
|
32
|
+
}): Promise<void>;
|
|
19
33
|
/**
|
|
20
34
|
* 重新开始云渲染流程
|
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21
35
|
*/
|
|
@@ -24,6 +38,10 @@ restart(): void;
|
|
|
24
38
|
* 重新启动云端应用
|
|
25
39
|
*/
|
|
26
40
|
restartApp(): void;
|
|
41
|
+
/**
|
|
42
|
+
* 主动关闭连接
|
|
43
|
+
*/
|
|
44
|
+
close(): void;
|
|
27
45
|
```
|
|
28
46
|
|
|
29
47
|
## 输入输出相关方法,包括鼠标,键盘,手柄,触摸
|
|
@@ -42,9 +60,180 @@ inputText(text: string): void;
|
|
|
42
60
|
/**
|
|
43
61
|
* 操作相关事件
|
|
44
62
|
* 所有事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
63
|
+
* CloudLark.IClientInput 是所有操作指令接口对象的合集
|
|
64
|
+
* 可以单独使用下面 moseMove 等接口
|
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45
65
|
* @param input 操作指令
|
|
46
66
|
*/
|
|
47
67
|
sendInput(input: CloudLark.IClientInput): void;
|
|
68
|
+
/**
|
|
69
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
70
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
71
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
72
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
73
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
74
|
+
*
|
|
75
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
76
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
77
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
78
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
79
|
+
*/
|
|
80
|
+
mouseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
81
|
+
/**
|
|
82
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
83
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
84
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
85
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
86
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
87
|
+
*
|
|
88
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
89
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
90
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
91
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
92
|
+
*/
|
|
93
|
+
moseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
94
|
+
/**
|
|
95
|
+
* 向云端发送鼠标单击事件
|
|
96
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
97
|
+
*
|
|
98
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
99
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
100
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
101
|
+
*/
|
|
102
|
+
mouseTap(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
103
|
+
/**
|
|
104
|
+
* 向云端发送鼠标按下事件
|
|
105
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
106
|
+
*
|
|
107
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
108
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
109
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
110
|
+
*/
|
|
111
|
+
mouseDown(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
112
|
+
/**
|
|
113
|
+
* 向云端发送鼠标抬起事件
|
|
114
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
115
|
+
*
|
|
116
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
117
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
118
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
119
|
+
*/
|
|
120
|
+
mouseUp(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
121
|
+
/**
|
|
122
|
+
* 向云端发送鼠标滚轮事件
|
|
123
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
124
|
+
*
|
|
125
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
126
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
127
|
+
* @param Delata 120/-120 鼠标滚轮滚动的数值
|
|
128
|
+
*/
|
|
129
|
+
mouseWheel(PosX: number, PosY: number, Delata: number): void;
|
|
130
|
+
/**
|
|
131
|
+
* 向云端发送键盘按键按下事件
|
|
132
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
133
|
+
* @param isRepeat KeyboardEvent.repeat 字段,参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/repeat
|
|
134
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
135
|
+
*/
|
|
136
|
+
keyDown(key: string, isRepeat: boolean): void;
|
|
137
|
+
/**
|
|
138
|
+
* 向云端发送键盘按键抬起事件
|
|
139
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
140
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
141
|
+
*/
|
|
142
|
+
keyUp(key: string): void;
|
|
143
|
+
/**
|
|
144
|
+
* 手柄接口消息按照 windows xbox 360 手柄标准定义,即包含 xbox 360 手柄的功能,如按钮,摇杆,扳机键。windows 上最多支持4个手柄,
|
|
145
|
+
* 当前版本服务端只处理1个手柄,后续会放开多个手柄的支持。接口中发送的按键值为对应的 windows 中定义的按键值。
|
|
146
|
+
* 向云端发送手柄按钮按下事件
|
|
147
|
+
* 參考 js 中获取手柄事件,参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
148
|
+
* @param userIndex 手柄的索引,硬件设备索引 0-3. 第一个连接的手柄为0,第二个为1,以此类推。
|
|
149
|
+
* @param button 按鍵 @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/xinput/ns-xinput-xinput_gamepad
|
|
150
|
+
* export const enum XINPUT_BUTTONS {
|
|
151
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP = 0x0001,
|
|
152
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN = 0x0002,
|
|
153
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT = 0x0004,
|
|
154
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT = 0x0008,
|
|
155
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_START = 0x0010,
|
|
156
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_BACK = 0x0020,
|
|
157
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB = 0x0040,
|
|
158
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB = 0x0080,
|
|
159
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER = 0x0100,
|
|
160
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
|
|
161
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_A = 0x1000,
|
|
162
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_B = 0x2000,
|
|
163
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_X = 0x4000,
|
|
164
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_Y = 0x8000,
|
|
165
|
+
* XINPUT_UNKNOWN = -1,
|
|
166
|
+
* }
|
|
167
|
+
* @param isRepeat 是否重复按下
|
|
168
|
+
* @returns
|
|
169
|
+
*/
|
|
170
|
+
gamepadButtonDown(userIndex: number, button: number, isRepeat: boolean): void;
|
|
171
|
+
/**
|
|
172
|
+
* 向云端发送手柄按钮抬起事件
|
|
173
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
174
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
175
|
+
* @param button 按鍵
|
|
176
|
+
* @returns
|
|
177
|
+
*/
|
|
178
|
+
gamepadButtonUp(userIndex: number, button: number): void;
|
|
179
|
+
/**
|
|
180
|
+
* 向云端发送手柄按trigger键事件
|
|
181
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
182
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
183
|
+
* @param isleft 是否是左trigger
|
|
184
|
+
* @param value trigger的值 扳机键的值 0-255
|
|
185
|
+
* @returns
|
|
186
|
+
*/
|
|
187
|
+
gamepadTrigger(userIndex: number, isleft: boolean, value: number): void;
|
|
188
|
+
/**
|
|
189
|
+
* 向云端发送手柄按摇杆的值,即 axes 值
|
|
190
|
+
* win MAX
|
|
191
|
+
* |
|
|
192
|
+
* MIN-------------MAX
|
|
193
|
+
* |
|
|
194
|
+
* MIN
|
|
195
|
+
* js 中获取硬件手柄參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
196
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
197
|
+
* @param thumblx 左摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
198
|
+
* @param thumbly 左摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
199
|
+
* @param thumbrx 右摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
200
|
+
* @param thumbry 右摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
201
|
+
* @returns
|
|
202
|
+
*/
|
|
203
|
+
joystick(userIndex: number, thumblx: number, thumbly: number, thumbrx: number, thumbry: number): void;
|
|
204
|
+
/**
|
|
205
|
+
* 向云端发送触摸按下事件
|
|
206
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
207
|
+
* @param id 手指的id
|
|
208
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
209
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
210
|
+
* @returns
|
|
211
|
+
*/
|
|
212
|
+
touchDown(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
213
|
+
/**
|
|
214
|
+
* 向云端发送触摸移动事件
|
|
215
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
216
|
+
* @param id 手指的id
|
|
217
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
218
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
219
|
+
* @returns
|
|
220
|
+
*/
|
|
221
|
+
touchMove(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
222
|
+
/**
|
|
223
|
+
* 向云端发送触摸抬起事件
|
|
224
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
225
|
+
* @param id 手指的id
|
|
226
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
227
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
228
|
+
* @returns
|
|
229
|
+
*/
|
|
230
|
+
touchUp(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
231
|
+
/**
|
|
232
|
+
* 字符串转换为输入的鼠标按键值
|
|
233
|
+
* @param button 'left' | 'mid' | 'right'
|
|
234
|
+
* @returns LEFT = 0,RIGHT = 1,MIDDLE = 2
|
|
235
|
+
*/
|
|
236
|
+
getMouseButtonType(button: 'left' | 'mid' | 'right'): CloudLark.MouseKey;
|
|
48
237
|
```
|
|
49
238
|
|
|
50
239
|
## 数据通道扩展,向云端应用数据通道发送数据
|
|
@@ -64,6 +253,45 @@ sendTextToDataChannel(text: string): void;
|
|
|
64
253
|
sendBinaryToDataChannel(binary: Uint8Array): void;
|
|
65
254
|
```
|
|
66
255
|
|
|
256
|
+
## 智能语音相关接口
|
|
257
|
+
|
|
258
|
+
```typescript
|
|
259
|
+
/**
|
|
260
|
+
* 开始智能语音对话文本输入
|
|
261
|
+
* 应在只能语音为开始状态下开始输入
|
|
262
|
+
* @param text 输入的文本
|
|
263
|
+
* @returns 返回对话 ID
|
|
264
|
+
*/
|
|
265
|
+
aiDmTextInput(text: string): number;
|
|
266
|
+
/**
|
|
267
|
+
* 开始智能语音对话语音输入,自动请求录音权限
|
|
268
|
+
* 应在只能语音为开始状态下开始输入
|
|
269
|
+
* @returns 成功返回对话id,失败返回异常
|
|
270
|
+
*/
|
|
271
|
+
startAiDmVoiceInput(): Promise<number>;
|
|
272
|
+
/**
|
|
273
|
+
* 停止智能语音输入,通知语音引擎当前用户输入对话结束
|
|
274
|
+
* @returns 返回当前对话的id
|
|
275
|
+
*/
|
|
276
|
+
stopAiDmVoiceInput(): number;
|
|
277
|
+
```
|
|
278
|
+
|
|
279
|
+
LarkSR 添加如下事件来获取智能语音服务状态:
|
|
280
|
+
|
|
281
|
+
```typescript
|
|
282
|
+
larksr.on('aivoicestatus', (e) => {
|
|
283
|
+
// 智能语音服务状态
|
|
284
|
+
});
|
|
285
|
+
|
|
286
|
+
larksr.on('aivoiceasrresult', (e) => {
|
|
287
|
+
// 智能语音转文字识别结果
|
|
288
|
+
});
|
|
289
|
+
|
|
290
|
+
larksr.on('aivoicedmresult', (e) => {
|
|
291
|
+
// 智能语音对话结果
|
|
292
|
+
});
|
|
293
|
+
```
|
|
294
|
+
|
|
67
295
|
## 其他
|
|
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