larksr_websdk 3.2.32 → 3.2.35
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- package/dist/doc/functions.md +207 -3
- package/dist/doc/update.md +44 -0
- package/dist/larksr-web-sdk.min.js +1 -1
- package/dist/types/api.d.ts +2 -0
- package/dist/types/larksr.d.ts +159 -2
- package/package.json +3 -2
- package/types/api.d.ts +2 -0
- package/types/larksr.d.ts +159 -2
package/dist/types/api.d.ts
CHANGED
|
@@ -76,6 +76,7 @@ export default class API {
|
|
|
76
76
|
static ClientLogErrorPath: string;
|
|
77
77
|
static GetStartInfoPath: string;
|
|
78
78
|
private static PocHostApplGetUrl;
|
|
79
|
+
private static TaskInfoClientStartedPath;
|
|
79
80
|
static HostAppliGetUrl(params: {
|
|
80
81
|
appliId: string;
|
|
81
82
|
playerMode?: number;
|
|
@@ -111,5 +112,6 @@ export default class API {
|
|
|
111
112
|
static GetTask(config: ILarkSRConfig, taskid: string): Promise<GetTaskResult>;
|
|
112
113
|
static LogError(errorCode: number, errorMsg: string, params: string, config: ILarkSRConfig): void;
|
|
113
114
|
static ClientInfo(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
|
|
115
|
+
static TaskInfoClientStarted(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
|
|
114
116
|
static joinParam(params: any): string;
|
|
115
117
|
}
|
package/dist/types/larksr.d.ts
CHANGED
|
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
|
4
4
|
*/
|
|
5
5
|
import { EventBase, LocalEvent } from './event/event_base';
|
|
6
6
|
import Application, { APP_STATE } from './lark/application';
|
|
7
|
-
import { AppliParams, AppliParamsUtils, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
|
|
7
|
+
import { AppliParams, AppliParamsUtils, IAppliParams, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
|
|
8
8
|
import { LarkEventType } from './lark/lark_event_type';
|
|
9
9
|
import API from './api';
|
|
10
10
|
import ScreenState from './screen_state';
|
|
@@ -475,7 +475,7 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
|
|
|
475
475
|
* 手动重设进入应用参数
|
|
476
476
|
* @param params
|
|
477
477
|
*/
|
|
478
|
-
|
|
478
|
+
setAppliParams(params: IAppliParams): void;
|
|
479
479
|
/**
|
|
480
480
|
* 开始云渲染流程
|
|
481
481
|
* 启动时应用参数不能为空,包括 taskID,appServer,appPort
|
|
@@ -556,23 +556,180 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
|
|
|
556
556
|
/**
|
|
557
557
|
* 操作相关事件
|
|
558
558
|
* 所有事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
559
|
+
* CloudLark.IClientInput 是所有操作指令接口对象的合集
|
|
560
|
+
* 可以单独使用下面 moseMove 等接口
|
|
559
561
|
* @param input 操作指令
|
|
560
562
|
*/
|
|
561
563
|
sendInput(input: CloudLark.IClientInput): void;
|
|
564
|
+
/**
|
|
565
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
566
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
567
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
568
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
569
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
570
|
+
*
|
|
571
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
572
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
573
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
574
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
575
|
+
*/
|
|
576
|
+
mouseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
577
|
+
/**
|
|
578
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
579
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
580
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
581
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
582
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
583
|
+
*
|
|
584
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
585
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
586
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
587
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
588
|
+
*/
|
|
562
589
|
moseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
590
|
+
/**
|
|
591
|
+
* 向云端发送鼠标单击事件
|
|
592
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
593
|
+
*
|
|
594
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
595
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
596
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
597
|
+
*/
|
|
563
598
|
mouseTap(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
599
|
+
/**
|
|
600
|
+
* 向云端发送鼠标按下事件
|
|
601
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
602
|
+
*
|
|
603
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
604
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
605
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
606
|
+
*/
|
|
564
607
|
mouseDown(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
608
|
+
/**
|
|
609
|
+
* 向云端发送鼠标抬起事件
|
|
610
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
611
|
+
*
|
|
612
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
613
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
614
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
615
|
+
*/
|
|
565
616
|
mouseUp(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
617
|
+
/**
|
|
618
|
+
* 向云端发送鼠标滚轮事件
|
|
619
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
620
|
+
*
|
|
621
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
622
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
623
|
+
* @param Delata 120/-120 鼠标滚轮滚动的数值
|
|
624
|
+
*/
|
|
566
625
|
mouseWheel(PosX: number, PosY: number, Delata: number): void;
|
|
626
|
+
/**
|
|
627
|
+
* 向云端发送键盘按键按下事件
|
|
628
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
629
|
+
* @param isRepeat KeyboardEvent.repeat 字段,参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/repeat
|
|
630
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
631
|
+
*/
|
|
567
632
|
keyDown(key: string, isRepeat: boolean): void;
|
|
633
|
+
/**
|
|
634
|
+
* 向云端发送键盘按键抬起事件
|
|
635
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
636
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
637
|
+
*/
|
|
568
638
|
keyUp(key: string): void;
|
|
639
|
+
/**
|
|
640
|
+
* 手柄接口消息按照 windows xbox 360 手柄标准定义,即包含 xbox 360 手柄的功能,如按钮,摇杆,扳机键。windows 上最多支持4个手柄,
|
|
641
|
+
* 当前版本服务端只处理1个手柄,后续会放开多个手柄的支持。接口中发送的按键值为对应的 windows 中定义的按键值。
|
|
642
|
+
* 向云端发送手柄按钮按下事件
|
|
643
|
+
* 參考 js 中获取手柄事件,参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
644
|
+
* @param userIndex 手柄的索引,硬件设备索引 0-3. 第一个连接的手柄为0,第二个为1,以此类推。
|
|
645
|
+
* @param button 按鍵 @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/xinput/ns-xinput-xinput_gamepad
|
|
646
|
+
* export const enum XINPUT_BUTTONS {
|
|
647
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP = 0x0001,
|
|
648
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN = 0x0002,
|
|
649
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT = 0x0004,
|
|
650
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT = 0x0008,
|
|
651
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_START = 0x0010,
|
|
652
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_BACK = 0x0020,
|
|
653
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB = 0x0040,
|
|
654
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB = 0x0080,
|
|
655
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER = 0x0100,
|
|
656
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
|
|
657
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_A = 0x1000,
|
|
658
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_B = 0x2000,
|
|
659
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_X = 0x4000,
|
|
660
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_Y = 0x8000,
|
|
661
|
+
* XINPUT_UNKNOWN = -1,
|
|
662
|
+
* }
|
|
663
|
+
* @param isRepeat 是否重复按下
|
|
664
|
+
* @returns
|
|
665
|
+
*/
|
|
569
666
|
gamepadButtonDown(userIndex: number, button: number, isRepeat: boolean): void;
|
|
667
|
+
/**
|
|
668
|
+
* 向云端发送手柄按钮抬起事件
|
|
669
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
670
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
671
|
+
* @param button 按鍵
|
|
672
|
+
* @returns
|
|
673
|
+
*/
|
|
570
674
|
gamepadButtonUp(userIndex: number, button: number): void;
|
|
675
|
+
/**
|
|
676
|
+
* 向云端发送手柄按trigger键事件
|
|
677
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
678
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
679
|
+
* @param isleft 是否是左trigger
|
|
680
|
+
* @param value trigger的值 扳机键的值 0-255
|
|
681
|
+
* @returns
|
|
682
|
+
*/
|
|
571
683
|
gamepadTrigger(userIndex: number, isleft: boolean, value: number): void;
|
|
684
|
+
/**
|
|
685
|
+
* 向云端发送手柄按摇杆的值,即 axes 值
|
|
686
|
+
* win MAX
|
|
687
|
+
* |
|
|
688
|
+
* MIN-------------MAX
|
|
689
|
+
* |
|
|
690
|
+
* MIN
|
|
691
|
+
* js 中获取硬件手柄參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
692
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
693
|
+
* @param thumblx 左摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
694
|
+
* @param thumbly 左摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
695
|
+
* @param thumbrx 右摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
696
|
+
* @param thumbry 右摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
697
|
+
* @returns
|
|
698
|
+
*/
|
|
572
699
|
joystick(userIndex: number, thumblx: number, thumbly: number, thumbrx: number, thumbry: number): void;
|
|
700
|
+
/**
|
|
701
|
+
* 向云端发送触摸按下事件
|
|
702
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
703
|
+
* @param id 手指的id,当前触摸事件按下手指的 id,同一个手指 id 相同。id 应每次触摸增加。即 touchdown 时 +1,
|
|
704
|
+
* touch move 和 touch up 时保持。当前手指未离开,又有新的手指 touchdown 时再 +1 获得新的 id
|
|
705
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
706
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
707
|
+
* @returns
|
|
708
|
+
*/
|
|
573
709
|
touchDown(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
710
|
+
/**
|
|
711
|
+
* 向云端发送触摸移动事件
|
|
712
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
713
|
+
* @param id 手指的id
|
|
714
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
715
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
716
|
+
* @returns
|
|
717
|
+
*/
|
|
574
718
|
touchMove(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
719
|
+
/**
|
|
720
|
+
* 向云端发送触摸抬起事件
|
|
721
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
722
|
+
* @param id 手指的id
|
|
723
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
724
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
725
|
+
* @returns
|
|
726
|
+
*/
|
|
575
727
|
touchUp(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
728
|
+
/**
|
|
729
|
+
* 字符串转换为输入的鼠标按键值
|
|
730
|
+
* @param button 'left' | 'mid' | 'right'
|
|
731
|
+
* @returns LEFT = 0,RIGHT = 1,MIDDLE = 2
|
|
732
|
+
*/
|
|
576
733
|
getMouseButtonType(button: 'left' | 'mid' | 'right'): CloudLark.MouseKey;
|
|
577
734
|
$emit(type: LarkEventType, data?: any, message?: string): void;
|
|
578
735
|
$emitError(message?: string, code?: number): void;
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "larksr_websdk",
|
|
3
|
-
"version": "3.2.
|
|
3
|
+
"version": "3.2.35",
|
|
4
4
|
"description": "Larksr websdk. Easy to build a cloud render client for larksr system or ue4 pixelstreaming.docs: https://pingxingyun.github.io/webclient_sdk/",
|
|
5
5
|
"keywords": [
|
|
6
6
|
"pingxingyun",
|
|
@@ -64,6 +64,7 @@
|
|
|
64
64
|
"url-loader": "^4.1.1",
|
|
65
65
|
"webpack": "^5.54.0",
|
|
66
66
|
"webpack-cli": "^4.8.0",
|
|
67
|
-
"webpack-dev-server": "^4.3.0"
|
|
67
|
+
"webpack-dev-server": "^4.3.0",
|
|
68
|
+
"vconsole": "^3.12.1"
|
|
68
69
|
}
|
|
69
70
|
}
|
package/types/api.d.ts
CHANGED
|
@@ -76,6 +76,7 @@ export default class API {
|
|
|
76
76
|
static ClientLogErrorPath: string;
|
|
77
77
|
static GetStartInfoPath: string;
|
|
78
78
|
private static PocHostApplGetUrl;
|
|
79
|
+
private static TaskInfoClientStartedPath;
|
|
79
80
|
static HostAppliGetUrl(params: {
|
|
80
81
|
appliId: string;
|
|
81
82
|
playerMode?: number;
|
|
@@ -111,5 +112,6 @@ export default class API {
|
|
|
111
112
|
static GetTask(config: ILarkSRConfig, taskid: string): Promise<GetTaskResult>;
|
|
112
113
|
static LogError(errorCode: number, errorMsg: string, params: string, config: ILarkSRConfig): void;
|
|
113
114
|
static ClientInfo(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
|
|
115
|
+
static TaskInfoClientStarted(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
|
|
114
116
|
static joinParam(params: any): string;
|
|
115
117
|
}
|
package/types/larksr.d.ts
CHANGED
|
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
|
4
4
|
*/
|
|
5
5
|
import { EventBase, LocalEvent } from './event/event_base';
|
|
6
6
|
import Application, { APP_STATE } from './lark/application';
|
|
7
|
-
import { AppliParams, AppliParamsUtils, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
|
|
7
|
+
import { AppliParams, AppliParamsUtils, IAppliParams, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
|
|
8
8
|
import { LarkEventType } from './lark/lark_event_type';
|
|
9
9
|
import API from './api';
|
|
10
10
|
import ScreenState from './screen_state';
|
|
@@ -475,7 +475,7 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
|
|
|
475
475
|
* 手动重设进入应用参数
|
|
476
476
|
* @param params
|
|
477
477
|
*/
|
|
478
|
-
|
|
478
|
+
setAppliParams(params: IAppliParams): void;
|
|
479
479
|
/**
|
|
480
480
|
* 开始云渲染流程
|
|
481
481
|
* 启动时应用参数不能为空,包括 taskID,appServer,appPort
|
|
@@ -556,23 +556,180 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
|
|
|
556
556
|
/**
|
|
557
557
|
* 操作相关事件
|
|
558
558
|
* 所有事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
559
|
+
* CloudLark.IClientInput 是所有操作指令接口对象的合集
|
|
560
|
+
* 可以单独使用下面 moseMove 等接口
|
|
559
561
|
* @param input 操作指令
|
|
560
562
|
*/
|
|
561
563
|
sendInput(input: CloudLark.IClientInput): void;
|
|
564
|
+
/**
|
|
565
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
566
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
567
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
568
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
569
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
570
|
+
*
|
|
571
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
572
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
573
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
574
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
575
|
+
*/
|
|
576
|
+
mouseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
577
|
+
/**
|
|
578
|
+
* 向云端发送鼠标移动事件
|
|
579
|
+
* 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
|
|
580
|
+
* 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
|
|
581
|
+
* 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
|
|
582
|
+
* 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
|
|
583
|
+
*
|
|
584
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
585
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
586
|
+
* @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
587
|
+
* @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
|
|
588
|
+
*/
|
|
562
589
|
moseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
|
|
590
|
+
/**
|
|
591
|
+
* 向云端发送鼠标单击事件
|
|
592
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
593
|
+
*
|
|
594
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
595
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
596
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
597
|
+
*/
|
|
563
598
|
mouseTap(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
599
|
+
/**
|
|
600
|
+
* 向云端发送鼠标按下事件
|
|
601
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
602
|
+
*
|
|
603
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
604
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
605
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
606
|
+
*/
|
|
564
607
|
mouseDown(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
608
|
+
/**
|
|
609
|
+
* 向云端发送鼠标抬起事件
|
|
610
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
611
|
+
*
|
|
612
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
613
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
614
|
+
* @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
|
|
615
|
+
*/
|
|
565
616
|
mouseUp(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
|
|
617
|
+
/**
|
|
618
|
+
* 向云端发送鼠标滚轮事件
|
|
619
|
+
* X Y 坐标计算方式同 mouseMove
|
|
620
|
+
*
|
|
621
|
+
* @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
|
|
622
|
+
* @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
|
|
623
|
+
* @param Delata 120/-120 鼠标滚轮滚动的数值
|
|
624
|
+
*/
|
|
566
625
|
mouseWheel(PosX: number, PosY: number, Delata: number): void;
|
|
626
|
+
/**
|
|
627
|
+
* 向云端发送键盘按键按下事件
|
|
628
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
629
|
+
* @param isRepeat KeyboardEvent.repeat 字段,参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/repeat
|
|
630
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
631
|
+
*/
|
|
567
632
|
keyDown(key: string, isRepeat: boolean): void;
|
|
633
|
+
/**
|
|
634
|
+
* 向云端发送键盘按键抬起事件
|
|
635
|
+
* @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
|
|
636
|
+
* @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
|
|
637
|
+
*/
|
|
568
638
|
keyUp(key: string): void;
|
|
639
|
+
/**
|
|
640
|
+
* 手柄接口消息按照 windows xbox 360 手柄标准定义,即包含 xbox 360 手柄的功能,如按钮,摇杆,扳机键。windows 上最多支持4个手柄,
|
|
641
|
+
* 当前版本服务端只处理1个手柄,后续会放开多个手柄的支持。接口中发送的按键值为对应的 windows 中定义的按键值。
|
|
642
|
+
* 向云端发送手柄按钮按下事件
|
|
643
|
+
* 參考 js 中获取手柄事件,参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
644
|
+
* @param userIndex 手柄的索引,硬件设备索引 0-3. 第一个连接的手柄为0,第二个为1,以此类推。
|
|
645
|
+
* @param button 按鍵 @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/xinput/ns-xinput-xinput_gamepad
|
|
646
|
+
* export const enum XINPUT_BUTTONS {
|
|
647
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP = 0x0001,
|
|
648
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN = 0x0002,
|
|
649
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT = 0x0004,
|
|
650
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT = 0x0008,
|
|
651
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_START = 0x0010,
|
|
652
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_BACK = 0x0020,
|
|
653
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB = 0x0040,
|
|
654
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB = 0x0080,
|
|
655
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER = 0x0100,
|
|
656
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
|
|
657
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_A = 0x1000,
|
|
658
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_B = 0x2000,
|
|
659
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_X = 0x4000,
|
|
660
|
+
* XINPUT_GAMEPAD_Y = 0x8000,
|
|
661
|
+
* XINPUT_UNKNOWN = -1,
|
|
662
|
+
* }
|
|
663
|
+
* @param isRepeat 是否重复按下
|
|
664
|
+
* @returns
|
|
665
|
+
*/
|
|
569
666
|
gamepadButtonDown(userIndex: number, button: number, isRepeat: boolean): void;
|
|
667
|
+
/**
|
|
668
|
+
* 向云端发送手柄按钮抬起事件
|
|
669
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
670
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
671
|
+
* @param button 按鍵
|
|
672
|
+
* @returns
|
|
673
|
+
*/
|
|
570
674
|
gamepadButtonUp(userIndex: number, button: number): void;
|
|
675
|
+
/**
|
|
676
|
+
* 向云端发送手柄按trigger键事件
|
|
677
|
+
* 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
678
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
679
|
+
* @param isleft 是否是左trigger
|
|
680
|
+
* @param value trigger的值 扳机键的值 0-255
|
|
681
|
+
* @returns
|
|
682
|
+
*/
|
|
571
683
|
gamepadTrigger(userIndex: number, isleft: boolean, value: number): void;
|
|
684
|
+
/**
|
|
685
|
+
* 向云端发送手柄按摇杆的值,即 axes 值
|
|
686
|
+
* win MAX
|
|
687
|
+
* |
|
|
688
|
+
* MIN-------------MAX
|
|
689
|
+
* |
|
|
690
|
+
* MIN
|
|
691
|
+
* js 中获取硬件手柄參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
|
|
692
|
+
* @param userIndex 手柄的索引
|
|
693
|
+
* @param thumblx 左摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
694
|
+
* @param thumbly 左摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
695
|
+
* @param thumbrx 右摇杆 X 值,-32767 到 32767
|
|
696
|
+
* @param thumbry 右摇杆 Y 值,-32767 到 32767
|
|
697
|
+
* @returns
|
|
698
|
+
*/
|
|
572
699
|
joystick(userIndex: number, thumblx: number, thumbly: number, thumbrx: number, thumbry: number): void;
|
|
700
|
+
/**
|
|
701
|
+
* 向云端发送触摸按下事件
|
|
702
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
703
|
+
* @param id 手指的id,当前触摸事件按下手指的 id,同一个手指 id 相同。id 应每次触摸增加。即 touchdown 时 +1,
|
|
704
|
+
* touch move 和 touch up 时保持。当前手指未离开,又有新的手指 touchdown 时再 +1 获得新的 id
|
|
705
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
706
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
707
|
+
* @returns
|
|
708
|
+
*/
|
|
573
709
|
touchDown(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
710
|
+
/**
|
|
711
|
+
* 向云端发送触摸移动事件
|
|
712
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
713
|
+
* @param id 手指的id
|
|
714
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
715
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
716
|
+
* @returns
|
|
717
|
+
*/
|
|
574
718
|
touchMove(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
719
|
+
/**
|
|
720
|
+
* 向云端发送触摸抬起事件
|
|
721
|
+
* 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
|
|
722
|
+
* @param id 手指的id
|
|
723
|
+
* @param x 相对云端的x轴坐标
|
|
724
|
+
* @param y 相对云端的y轴坐标
|
|
725
|
+
* @returns
|
|
726
|
+
*/
|
|
575
727
|
touchUp(id: number, x: number, y: number): void;
|
|
728
|
+
/**
|
|
729
|
+
* 字符串转换为输入的鼠标按键值
|
|
730
|
+
* @param button 'left' | 'mid' | 'right'
|
|
731
|
+
* @returns LEFT = 0,RIGHT = 1,MIDDLE = 2
|
|
732
|
+
*/
|
|
576
733
|
getMouseButtonType(button: 'left' | 'mid' | 'right'): CloudLark.MouseKey;
|
|
577
734
|
$emit(type: LarkEventType, data?: any, message?: string): void;
|
|
578
735
|
$emitError(message?: string, code?: number): void;
|