larksr_websdk 3.2.32 → 3.2.35

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@@ -76,6 +76,7 @@ export default class API {
76
76
  static ClientLogErrorPath: string;
77
77
  static GetStartInfoPath: string;
78
78
  private static PocHostApplGetUrl;
79
+ private static TaskInfoClientStartedPath;
79
80
  static HostAppliGetUrl(params: {
80
81
  appliId: string;
81
82
  playerMode?: number;
@@ -111,5 +112,6 @@ export default class API {
111
112
  static GetTask(config: ILarkSRConfig, taskid: string): Promise<GetTaskResult>;
112
113
  static LogError(errorCode: number, errorMsg: string, params: string, config: ILarkSRConfig): void;
113
114
  static ClientInfo(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
115
+ static TaskInfoClientStarted(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
114
116
  static joinParam(params: any): string;
115
117
  }
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  */
5
5
  import { EventBase, LocalEvent } from './event/event_base';
6
6
  import Application, { APP_STATE } from './lark/application';
7
- import { AppliParams, AppliParamsUtils, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
7
+ import { AppliParams, AppliParamsUtils, IAppliParams, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
8
8
  import { LarkEventType } from './lark/lark_event_type';
9
9
  import API from './api';
10
10
  import ScreenState from './screen_state';
@@ -475,7 +475,7 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
475
475
  * 手动重设进入应用参数
476
476
  * @param params
477
477
  */
478
- private setAppliParams;
478
+ setAppliParams(params: IAppliParams): void;
479
479
  /**
480
480
  * 开始云渲染流程
481
481
  * 启动时应用参数不能为空,包括 taskID,appServer,appPort
@@ -556,23 +556,180 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
556
556
  /**
557
557
  * 操作相关事件
558
558
  * 所有事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
559
+ * CloudLark.IClientInput 是所有操作指令接口对象的合集
560
+ * 可以单独使用下面 moseMove 等接口
559
561
  * @param input 操作指令
560
562
  */
561
563
  sendInput(input: CloudLark.IClientInput): void;
564
+ /**
565
+ * 向云端发送鼠标移动事件
566
+ * 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
567
+ * 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
568
+ * 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
569
+ * 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
570
+ *
571
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
572
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
573
+ * @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
574
+ * @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
575
+ */
576
+ mouseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
577
+ /**
578
+ * 向云端发送鼠标移动事件
579
+ * 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
580
+ * 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
581
+ * 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
582
+ * 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
583
+ *
584
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
585
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
586
+ * @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
587
+ * @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
588
+ */
562
589
  moseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
590
+ /**
591
+ * 向云端发送鼠标单击事件
592
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
593
+ *
594
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
595
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
596
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
597
+ */
563
598
  mouseTap(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
599
+ /**
600
+ * 向云端发送鼠标按下事件
601
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
602
+ *
603
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
604
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
605
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
606
+ */
564
607
  mouseDown(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
608
+ /**
609
+ * 向云端发送鼠标抬起事件
610
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
611
+ *
612
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
613
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
614
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
615
+ */
565
616
  mouseUp(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
617
+ /**
618
+ * 向云端发送鼠标滚轮事件
619
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
620
+ *
621
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
622
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
623
+ * @param Delata 120/-120 鼠标滚轮滚动的数值
624
+ */
566
625
  mouseWheel(PosX: number, PosY: number, Delata: number): void;
626
+ /**
627
+ * 向云端发送键盘按键按下事件
628
+ * @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
629
+ * @param isRepeat KeyboardEvent.repeat 字段,参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/repeat
630
+ * @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
631
+ */
567
632
  keyDown(key: string, isRepeat: boolean): void;
633
+ /**
634
+ * 向云端发送键盘按键抬起事件
635
+ * @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
636
+ * @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
637
+ */
568
638
  keyUp(key: string): void;
639
+ /**
640
+ * 手柄接口消息按照 windows xbox 360 手柄标准定义,即包含 xbox 360 手柄的功能,如按钮,摇杆,扳机键。windows 上最多支持4个手柄,
641
+ * 当前版本服务端只处理1个手柄,后续会放开多个手柄的支持。接口中发送的按键值为对应的 windows 中定义的按键值。
642
+ * 向云端发送手柄按钮按下事件
643
+ * 參考 js 中获取手柄事件,参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
644
+ * @param userIndex 手柄的索引,硬件设备索引 0-3. 第一个连接的手柄为0,第二个为1,以此类推。
645
+ * @param button 按鍵 @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/xinput/ns-xinput-xinput_gamepad
646
+ * export const enum XINPUT_BUTTONS {
647
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP = 0x0001,
648
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN = 0x0002,
649
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT = 0x0004,
650
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT = 0x0008,
651
+ * XINPUT_GAMEPAD_START = 0x0010,
652
+ * XINPUT_GAMEPAD_BACK = 0x0020,
653
+ * XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB = 0x0040,
654
+ * XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB = 0x0080,
655
+ * XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER = 0x0100,
656
+ * XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
657
+ * XINPUT_GAMEPAD_A = 0x1000,
658
+ * XINPUT_GAMEPAD_B = 0x2000,
659
+ * XINPUT_GAMEPAD_X = 0x4000,
660
+ * XINPUT_GAMEPAD_Y = 0x8000,
661
+ * XINPUT_UNKNOWN = -1,
662
+ * }
663
+ * @param isRepeat 是否重复按下
664
+ * @returns
665
+ */
569
666
  gamepadButtonDown(userIndex: number, button: number, isRepeat: boolean): void;
667
+ /**
668
+ * 向云端发送手柄按钮抬起事件
669
+ * 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
670
+ * @param userIndex 手柄的索引
671
+ * @param button 按鍵
672
+ * @returns
673
+ */
570
674
  gamepadButtonUp(userIndex: number, button: number): void;
675
+ /**
676
+ * 向云端发送手柄按trigger键事件
677
+ * 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
678
+ * @param userIndex 手柄的索引
679
+ * @param isleft 是否是左trigger
680
+ * @param value trigger的值 扳机键的值 0-255
681
+ * @returns
682
+ */
571
683
  gamepadTrigger(userIndex: number, isleft: boolean, value: number): void;
684
+ /**
685
+ * 向云端发送手柄按摇杆的值,即 axes 值
686
+ * win MAX
687
+ * |
688
+ * MIN-------------MAX
689
+ * |
690
+ * MIN
691
+ * js 中获取硬件手柄參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
692
+ * @param userIndex 手柄的索引
693
+ * @param thumblx 左摇杆 X 值,-32767 到 32767
694
+ * @param thumbly 左摇杆 Y 值,-32767 到 32767
695
+ * @param thumbrx 右摇杆 X 值,-32767 到 32767
696
+ * @param thumbry 右摇杆 Y 值,-32767 到 32767
697
+ * @returns
698
+ */
572
699
  joystick(userIndex: number, thumblx: number, thumbly: number, thumbrx: number, thumbry: number): void;
700
+ /**
701
+ * 向云端发送触摸按下事件
702
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
703
+ * @param id 手指的id,当前触摸事件按下手指的 id,同一个手指 id 相同。id 应每次触摸增加。即 touchdown 时 +1,
704
+ * touch move 和 touch up 时保持。当前手指未离开,又有新的手指 touchdown 时再 +1 获得新的 id
705
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
706
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
707
+ * @returns
708
+ */
573
709
  touchDown(id: number, x: number, y: number): void;
710
+ /**
711
+ * 向云端发送触摸移动事件
712
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
713
+ * @param id 手指的id
714
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
715
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
716
+ * @returns
717
+ */
574
718
  touchMove(id: number, x: number, y: number): void;
719
+ /**
720
+ * 向云端发送触摸抬起事件
721
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
722
+ * @param id 手指的id
723
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
724
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
725
+ * @returns
726
+ */
575
727
  touchUp(id: number, x: number, y: number): void;
728
+ /**
729
+ * 字符串转换为输入的鼠标按键值
730
+ * @param button 'left' | 'mid' | 'right'
731
+ * @returns LEFT = 0,RIGHT = 1,MIDDLE = 2
732
+ */
576
733
  getMouseButtonType(button: 'left' | 'mid' | 'right'): CloudLark.MouseKey;
577
734
  $emit(type: LarkEventType, data?: any, message?: string): void;
578
735
  $emitError(message?: string, code?: number): void;
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "larksr_websdk",
3
- "version": "3.2.32",
3
+ "version": "3.2.35",
4
4
  "description": "Larksr websdk. Easy to build a cloud render client for larksr system or ue4 pixelstreaming.docs: https://pingxingyun.github.io/webclient_sdk/",
5
5
  "keywords": [
6
6
  "pingxingyun",
@@ -64,6 +64,7 @@
64
64
  "url-loader": "^4.1.1",
65
65
  "webpack": "^5.54.0",
66
66
  "webpack-cli": "^4.8.0",
67
- "webpack-dev-server": "^4.3.0"
67
+ "webpack-dev-server": "^4.3.0",
68
+ "vconsole": "^3.12.1"
68
69
  }
69
70
  }
package/types/api.d.ts CHANGED
@@ -76,6 +76,7 @@ export default class API {
76
76
  static ClientLogErrorPath: string;
77
77
  static GetStartInfoPath: string;
78
78
  private static PocHostApplGetUrl;
79
+ private static TaskInfoClientStartedPath;
79
80
  static HostAppliGetUrl(params: {
80
81
  appliId: string;
81
82
  playerMode?: number;
@@ -111,5 +112,6 @@ export default class API {
111
112
  static GetTask(config: ILarkSRConfig, taskid: string): Promise<GetTaskResult>;
112
113
  static LogError(errorCode: number, errorMsg: string, params: string, config: ILarkSRConfig): void;
113
114
  static ClientInfo(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
115
+ static TaskInfoClientStarted(config: ILarkSRConfig, params: AppliParams): void;
114
116
  static joinParam(params: any): string;
115
117
  }
package/types/larksr.d.ts CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  */
5
5
  import { EventBase, LocalEvent } from './event/event_base';
6
6
  import Application, { APP_STATE } from './lark/application';
7
- import { AppliParams, AppliParamsUtils, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
7
+ import { AppliParams, AppliParamsUtils, IAppliParams, LoadAppliParamsFromUrl, LoadAppliParamsStartAppInfo } from './appli_params';
8
8
  import { LarkEventType } from './lark/lark_event_type';
9
9
  import API from './api';
10
10
  import ScreenState from './screen_state';
@@ -475,7 +475,7 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
475
475
  * 手动重设进入应用参数
476
476
  * @param params
477
477
  */
478
- private setAppliParams;
478
+ setAppliParams(params: IAppliParams): void;
479
479
  /**
480
480
  * 开始云渲染流程
481
481
  * 启动时应用参数不能为空,包括 taskID,appServer,appPort
@@ -556,23 +556,180 @@ declare class LarkSR extends EventBase<LarkSRClientEvent, LarkSREvent> {
556
556
  /**
557
557
  * 操作相关事件
558
558
  * 所有事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
559
+ * CloudLark.IClientInput 是所有操作指令接口对象的合集
560
+ * 可以单独使用下面 moseMove 等接口
559
561
  * @param input 操作指令
560
562
  */
561
563
  sendInput(input: CloudLark.IClientInput): void;
564
+ /**
565
+ * 向云端发送鼠标移动事件
566
+ * 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
567
+ * 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
568
+ * 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
569
+ * 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
570
+ *
571
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
572
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
573
+ * @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
574
+ * @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
575
+ */
576
+ mouseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
577
+ /**
578
+ * 向云端发送鼠标移动事件
579
+ * 事件坐标相对于云端应用,不相对于网页
580
+ * 计算方式可以参考 https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos 例子中 v_cursor.vue getVMouseTouchPosition 方法
581
+ * 原理是通过 LarkSR 对象的成员 screenState.operateScale 获取相对的缩放,
582
+ * 本地坐标 X larksr.screenState.operateScale.scaleX / scaleY 即可得到相对云端的坐标
583
+ *
584
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
585
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
586
+ * @param DeltaX 相对云端鼠标 X 轴移动距离
587
+ * @param DeltaY 相对云端鼠标 X 轴移动距离
588
+ */
562
589
  moseMove(PosX: number, PosY: number, DeltaX: number, DeltaY: number): void;
590
+ /**
591
+ * 向云端发送鼠标单击事件
592
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
593
+ *
594
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
595
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
596
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
597
+ */
563
598
  mouseTap(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
599
+ /**
600
+ * 向云端发送鼠标按下事件
601
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
602
+ *
603
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
604
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
605
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
606
+ */
564
607
  mouseDown(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
608
+ /**
609
+ * 向云端发送鼠标抬起事件
610
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
611
+ *
612
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
613
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
614
+ * @param key LEFT = 0,RIGHT = 1, MIDDLE = 2
615
+ */
565
616
  mouseUp(PosX: number, PosY: number, key: CloudLark.MouseKey): void;
617
+ /**
618
+ * 向云端发送鼠标滚轮事件
619
+ * X Y 坐标计算方式同 mouseMove
620
+ *
621
+ * @param PosX 相对云端鼠标 X 点坐标
622
+ * @param PosY 相对云端鼠标 Y 点坐标
623
+ * @param Delata 120/-120 鼠标滚轮滚动的数值
624
+ */
566
625
  mouseWheel(PosX: number, PosY: number, Delata: number): void;
626
+ /**
627
+ * 向云端发送键盘按键按下事件
628
+ * @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
629
+ * @param isRepeat KeyboardEvent.repeat 字段,参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/repeat
630
+ * @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
631
+ */
567
632
  keyDown(key: string, isRepeat: boolean): void;
633
+ /**
634
+ * 向云端发送键盘按键抬起事件
635
+ * @param key KeyboardEvent.code 字段,具体内容参考 Chrome https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/code/code_values
636
+ * @returns 是否发送成功,如果key参数传递错误可能发送失败
637
+ */
568
638
  keyUp(key: string): void;
639
+ /**
640
+ * 手柄接口消息按照 windows xbox 360 手柄标准定义,即包含 xbox 360 手柄的功能,如按钮,摇杆,扳机键。windows 上最多支持4个手柄,
641
+ * 当前版本服务端只处理1个手柄,后续会放开多个手柄的支持。接口中发送的按键值为对应的 windows 中定义的按键值。
642
+ * 向云端发送手柄按钮按下事件
643
+ * 參考 js 中获取手柄事件,参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
644
+ * @param userIndex 手柄的索引,硬件设备索引 0-3. 第一个连接的手柄为0,第二个为1,以此类推。
645
+ * @param button 按鍵 @see https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/xinput/ns-xinput-xinput_gamepad
646
+ * export const enum XINPUT_BUTTONS {
647
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP = 0x0001,
648
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN = 0x0002,
649
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT = 0x0004,
650
+ * XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT = 0x0008,
651
+ * XINPUT_GAMEPAD_START = 0x0010,
652
+ * XINPUT_GAMEPAD_BACK = 0x0020,
653
+ * XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB = 0x0040,
654
+ * XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB = 0x0080,
655
+ * XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER = 0x0100,
656
+ * XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER = 0x0200,
657
+ * XINPUT_GAMEPAD_A = 0x1000,
658
+ * XINPUT_GAMEPAD_B = 0x2000,
659
+ * XINPUT_GAMEPAD_X = 0x4000,
660
+ * XINPUT_GAMEPAD_Y = 0x8000,
661
+ * XINPUT_UNKNOWN = -1,
662
+ * }
663
+ * @param isRepeat 是否重复按下
664
+ * @returns
665
+ */
569
666
  gamepadButtonDown(userIndex: number, button: number, isRepeat: boolean): void;
667
+ /**
668
+ * 向云端发送手柄按钮抬起事件
669
+ * 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
670
+ * @param userIndex 手柄的索引
671
+ * @param button 按鍵
672
+ * @returns
673
+ */
570
674
  gamepadButtonUp(userIndex: number, button: number): void;
675
+ /**
676
+ * 向云端发送手柄按trigger键事件
677
+ * 參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
678
+ * @param userIndex 手柄的索引
679
+ * @param isleft 是否是左trigger
680
+ * @param value trigger的值 扳机键的值 0-255
681
+ * @returns
682
+ */
571
683
  gamepadTrigger(userIndex: number, isleft: boolean, value: number): void;
684
+ /**
685
+ * 向云端发送手柄按摇杆的值,即 axes 值
686
+ * win MAX
687
+ * |
688
+ * MIN-------------MAX
689
+ * |
690
+ * MIN
691
+ * js 中获取硬件手柄參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
692
+ * @param userIndex 手柄的索引
693
+ * @param thumblx 左摇杆 X 值,-32767 到 32767
694
+ * @param thumbly 左摇杆 Y 值,-32767 到 32767
695
+ * @param thumbrx 右摇杆 X 值,-32767 到 32767
696
+ * @param thumbry 右摇杆 Y 值,-32767 到 32767
697
+ * @returns
698
+ */
572
699
  joystick(userIndex: number, thumblx: number, thumbly: number, thumbrx: number, thumbry: number): void;
700
+ /**
701
+ * 向云端发送触摸按下事件
702
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
703
+ * @param id 手指的id,当前触摸事件按下手指的 id,同一个手指 id 相同。id 应每次触摸增加。即 touchdown 时 +1,
704
+ * touch move 和 touch up 时保持。当前手指未离开,又有新的手指 touchdown 时再 +1 获得新的 id
705
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
706
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
707
+ * @returns
708
+ */
573
709
  touchDown(id: number, x: number, y: number): void;
710
+ /**
711
+ * 向云端发送触摸移动事件
712
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
713
+ * @param id 手指的id
714
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
715
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
716
+ * @returns
717
+ */
574
718
  touchMove(id: number, x: number, y: number): void;
719
+ /**
720
+ * 向云端发送触摸抬起事件
721
+ * 坐标位置与 mouseMove 相同,相对与云端的鼠标移动位置
722
+ * @param id 手指的id
723
+ * @param x 相对云端的x轴坐标
724
+ * @param y 相对云端的y轴坐标
725
+ * @returns
726
+ */
575
727
  touchUp(id: number, x: number, y: number): void;
728
+ /**
729
+ * 字符串转换为输入的鼠标按键值
730
+ * @param button 'left' | 'mid' | 'right'
731
+ * @returns LEFT = 0,RIGHT = 1,MIDDLE = 2
732
+ */
576
733
  getMouseButtonType(button: 'left' | 'mid' | 'right'): CloudLark.MouseKey;
577
734
  $emit(type: LarkEventType, data?: any, message?: string): void;
578
735
  $emitError(message?: string, code?: number): void;