larksr_websdk 3.2.0 → 3.2.1

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package/README.md CHANGED
@@ -1,31 +1,77 @@
1
- //必须参数
2
- Long appliId,
3
-
4
-
5
- Long endDate,
6
- String clientMac,
7
- Long groupId,
8
- String regionId,
9
- Long taskId,
10
- //启动模式:0:普通模式, 1:互动模式(一人操作多人观看),2: 多人协同(键盘鼠标放开,需要应用配合)
11
- Integer playerMode,
12
- //Task所有者:1 / 观察者:0
13
- Integer userType,
14
- //Task所有者的名称写入TaskInfo,
15
- String nickname,
16
- //口令:8位唯一码,写入TaskInfo
17
- String roomCode,
18
- String targetServerIp,
19
- //默认值是1
20
- String network,
21
- //network=1时codeRate默认值8000,network不等于1时默认值5000,客户指定了特定值,就使用特定值
22
- String codeRate,
23
- //默认值60
24
- String frameRate,
25
- //默认值32
26
- String audioCodeRate,
27
- //指定节点分配
28
- String targetServerIp,
29
- appKey,
30
- timeStamp,
31
- signature,
1
+ # LarkSR WebClient 接入 SDK
2
+
3
+ SDK 适用于自定义 LarkSR 云渲 Web 客户端的二次开发,自定义 UI 和操作逻辑等。有较高的灵活性。
4
+
5
+ 对于不需要二次开发,或者简单修改,可以参照使用 iframe 的接入方式,将标准 Web 客户端网页嵌入到系统中去。
6
+
7
+ 参考连接:
8
+
9
+ [平行云产品介绍](https://www.pingxingyun.com/index.html)
10
+
11
+ [LarkSR 系统部署和文档](https://www.pingxingyun.com/devCenter.html)
12
+
13
+ [即刻体验](https://www.pingxingyun.com/experience/experience.html)
14
+
15
+ ## 快速接入
16
+
17
+ ### 安装
18
+
19
+ 1. npm 方式
20
+
21
+ ```cmd
22
+ npm i larksr_websdk
23
+ ```
24
+
25
+ 2. 直接引入
26
+
27
+ ```html
28
+ <script src="larksr-web-sdk.min.js"></script>
29
+ ```
30
+
31
+ ### 使用
32
+
33
+ ```javascript
34
+ var client;
35
+ // 直接调用进入应用接口创建实例,自动配置连接云端资源
36
+ larksr_websdk.LarkSR.CreateLarkSRClientFromeAPI({
37
+ // 设置挂在显示的元素
38
+ rootElement: document.getElementById('container'),
39
+ // 服务器地址
40
+ serverAddress: "http://222.128.6.137:8181/",
41
+ // 授权码
42
+ authCode: '您的 SDK 授权码',
43
+ loadingBgUrl: 'https://home-obs.pingxingyun.com/homePage_4_0/bg.jpg',
44
+ }, {
45
+ // 要使用的云端资源的应用 ID,从后云雀后台接口获取
46
+ // 参考查询应用一栏文档
47
+ // https://www.pingxingyun.com/online/api3_2.html?id=476
48
+ appliId: "879408743551336448"
49
+ })
50
+ .then((res) => {
51
+ console.log('enter appli success', res);
52
+ // 创建成返回 LarkSR 实例
53
+ client = res;
54
+ // 开始流程
55
+ client.start();
56
+ })
57
+ .catch((e) => {
58
+ // 创建失败返回错误
59
+ console.error('enter appli falied', e);
60
+ });
61
+ ```
62
+
63
+ SDK 加载成功之后,导出接口在全局对象 larksr_websdk 下。
64
+
65
+ 连接云端资源,管理生命周期和事件等主要在 LarkSR 对象下。通过调用 CreateLarkSRClientFromeAPI 配置后台请求参数,创建 LarkSR 对象实例。
66
+
67
+ > 默认情况下自动连接云端资源,将容器设置为浏览器视口高度,并配置网页 100% 宽高显示。SDK 内部自动处理按键输入输出。
68
+
69
+ > SDK 只包含loading,内部不包含其他 UI。主要目的时二次开发云渲染客户端自定义 UI 使用。
70
+
71
+
72
+ ## 参考 DEMO 和文档
73
+
74
+ 更多使用方式和 API 文档可以参考下面项目和 .d.ts 中的注释
75
+
76
+ [Demos](https://github.com/pingxingyun/lark_sr_websdk_demos)
77
+