koishi-plugin-wordle-game 4.2.1 → 4.4.0

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package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,3 +1,11 @@
1
+ # 4.4.0 · 2026-10-02
2
+
3
+ 修复未启用 help 插件时发送 `wordle` 会让指令无限调用自己、Koishi 收不到任何消息的问题。主指令现在自带帮助:按常用顺序列出各子指令并提示如何开局,不再依赖 help 插件;带 `-h` 时仍由 help 插件接手。发送 `wordle` 不再顺带登记玩家名(首次游玩时照常登记)。
4
+
5
+ # 4.3.0 · 2026-09-26
6
+
7
+ 无前缀猜测只接手确定有效的猜测(在词库中、未猜过),其余静默放行;汉兜提示色改为清晰的绿 / 琥珀,下划线对齐拼音;模式清单上下留白对称。 主指令在 help 列表里补回描述;去掉「.显示」显示模式指令,有图只发图、出图失败才退回文字;多轮输入不再追加计时说明。
8
+
1
9
  # 4.2.0 · 2026-09-26
2
10
 
3
11
  M3 明暗棋盘与非颜色状态符号;棋盘文字替代;多轮输入可延长;修复模式编号越界及并发锁被错误释放,渲染失败不阻断对局。
package/DESIGN_SYSTEM.md CHANGED
@@ -13,12 +13,12 @@
13
13
 
14
14
  ## 输出、交互与内容
15
15
 
16
- 1. 图文模式只发渲染图,不附文字;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。图片的等价文字随图片标记,切换到文字模式时展开,因此不会在群里重复刷屏。
17
- 2. `插件主指令.显示 文字` / `插件主指令.显示 图文` 切换个人显示偏好;同一机器人中的这些插件共享选择。设置保存在内存,重启恢复图文。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
16
+ 1. 有渲染图时只发图片,不附同内容的文字,避免在群里重复刷屏;图片生成失败时才退回文字。插件不提供个人显示模式开关。
17
+ 2. 每个插件的主指令都带描述,`help` 列表右侧不留空;主指令先于任何子指令注册(Koishi 会忽略已存在指令的描述)。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
18
18
  3. 裸输入必须符合词法、对局状态及参与条件。多个插件匹配时不执行,要求明确完整指令;完整指令继续可用。
19
19
  4. 回复说明当前结果、未完成原因和可执行的下一步,不用管理员日志替代用户可用的反馈。退款、赔付与渲染失败不能伪装成功。
20
20
  5. 破坏性清空需展示范围、不可撤销性和限时确认码。确认码限制到同一机器人、平台、用户与频道,使用后立即失效。
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- 6. 多轮输入允许 5 分钟等待,发送「延长」重新计时,发送「取消」退出。斗牛、21 点提供延长等待入口。文字模式不主动撤回已发出的说明。
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+ 6. 多轮输入等待 5 分钟,提问里写明可回复的内容与「取消」,不再追加计时说明。对局内的短窗口(如 21 点保险、投降)提供显式跳过,全员表态后立即进入下一阶段,而不是提供「延长」。
22
22
  7. 货币发放先写入核对记录,入账结果不明确时保留待核对状态,不自动重发。管理员核对实际流水并按需人工补发后标记确认;确认操作自身不转账。
23
23
 
24
24
  ## 内容边界
@@ -44,7 +44,7 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
44
44
 
45
45
  官方色彩算法可在源仓库安装开发依赖后通过 `node scripts/build-material-colors.mjs` 重建,再同步消费者。
46
46
 
47
- 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、文字输出与身份隔离、输入冲突、可延长输入、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
47
+ 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、主指令描述、输入冲突、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
48
48
 
49
49
  ## 本轮改动对应关系
50
50
 
@@ -53,9 +53,9 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
53
53
  | 共享设计规范 | 官方 HCT、2025 动态颜色角色、共享字阶与间距、同步与哈希校验 |
54
54
  | Markdown | M3 明暗主题;旧主题名按明暗迁移;代码高亮与 Mermaid 使用 M3 角色;长代码可换行 |
55
55
  | message-counter / monetary-rank | M3 角色与共享图表字阶、HCT 头像配色、完整文字榜单;保留昵称截断 |
56
- | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;文字棋盘;异常释放并发锁;安全解析模式编号 |
57
- | MCDLE | 历史猜测完整文字属性;两列属性卡减少超宽表格 |
56
+ | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;异常释放并发锁;安全解析模式编号;裸词只在确定是猜测时回应 |
57
+ | MCDLE | 猜测按行排成一张表,方便逐项对照;单句页脚居中 |
58
58
  | 2048 / ciyi | 数字与奖牌前景按实际对比度选色 |
59
- | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、延长操作窗口 |
59
+ | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、可显式跳过的短窗口 |
60
60
  | sentinel | 完整封印列表按每页 10 位展示 |
61
- | 其余插件 | 图文双通道、个人文字模式、可取消/延长输入与上下文反馈 |
61
+ | 其余插件 | 渲染失败退回文字、可取消输入与上下文反馈 |
package/README.md CHANGED
@@ -1,19 +1,25 @@
1
1
  # 猜单词
2
2
 
3
- Koishi 猜词插件,包含多种词库和游戏模式。
3
+ Koishi 插件:猜词游戏,支持单词、成语、数字与方程式等多种模式
4
+
5
+ [![GitHub](https://img.shields.io/badge/GitHub-araea%2Fkoishi--plugin--wordle--game-181717?logo=github&logoColor=white)](https://github.com/araea/koishi-plugin-wordle-game)
6
+ [![npm](https://img.shields.io/npm/v/koishi-plugin-wordle-game?logo=npm&logoColor=white&color=CB3837)](https://www.npmjs.com/package/koishi-plugin-wordle-game)
4
7
 
5
8
  ## 安装
6
9
 
7
10
  ```sh
8
- yarn add koishi-plugin-wordle-game
11
+ npm i koishi-plugin-wordle-game
9
12
  ```
10
13
 
11
- 在 Koishi 中启用,并安装 `database` 与 `puppeteer` 服务。
14
+ 启用插件,并安装 `database` 与 `puppeteer` 服务。
15
+
16
+ ## 快速使用
12
17
 
13
- ## 指令
18
+ 发送 `wordle.开始` 选择模式开局,之后直接发送猜测词即可续猜(默认开启 `enableDirectInput`)。
14
19
 
15
20
  | 指令 | 说明 |
16
21
  | --- | --- |
22
+ | `wordle` | 查看指令列表 |
17
23
  | `wordle.开始 [长度]` | 开始模式选择 |
18
24
  | `wordle.开始.<模式> [长度]` | 指定模式开局 |
19
25
  | `wordle.猜 <内容>` | 提交猜测 |
@@ -26,14 +32,35 @@ yarn add koishi-plugin-wordle-game
26
32
  | `wordle.拼音速查表` | 查看拼音速查表 |
27
33
  | `wordle.玩法介绍` | 查看玩法 |
28
34
 
29
- 模式包括经典、汉兜、词影、Numberle、Math 和 Lewdle 等。部分模式支持 `--hard`、`--uhard`、`--absurd`、`--challenge`、`--wordles`、`--free` 和 `--all` 选项。
35
+ 模式包括经典、汉兜、词影、Numberle、Math 与 Lewdle 等。部分模式支持 `--hard`、`--uhard`、`--absurd`、`--challenge`、`--wordles`、`--free` 和 `--all` 选项。
36
+
37
+ ## 配置
38
+
39
+ | 配置项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
40
+ | --- | --- | --- | --- |
41
+ | `isDarkThemeEnabled` | boolean | `false` | 使用黑暗主题 |
42
+ | `isHighContrastThemeEnabled` | boolean | `false` | 使用高对比度主题,为色觉障碍准备 |
43
+ | `compositeImagePageWidth` | number | `800` | 多词合成图的页面宽度(像素) |
44
+ | `compositeImagePageHeight` | number | `100` | 多词合成图的页面高度(像素) |
45
+ | `maxSimultaneousGuesses` | number | `4` | 同时猜测的单词数量上限 |
46
+ | `defaultMaxLeaderboardEntries` | number | `10` | 排行榜默认显示的人数 |
47
+ | `defaultWordLengthForGuessing` | number | `5` | 非经典模式下默认的猜测长度 |
48
+ | `enableDirectInput` | boolean | `true` | 对局中直接发送猜测词即可续猜 |
49
+ | `isPreventUserDuplicateGuessInput` | boolean | `true` | 拦截重复提交的猜测词 |
50
+ | `shouldPromptWordLengthInput` | boolean | `true` | 引导式开局时追问一次单词长度 |
51
+ | `shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart` | boolean | `true` | 非经典模式开局时追问一次单词长度 |
52
+ | `enableWordGuessTimeLimit` | boolean | `false` | 给每次作答加上时间限制 |
53
+ | `wordGuessTimeLimitInSeconds` | number | `120` | 每次作答的时间限制(秒) |
54
+ | `retractDelay` | number | `0` | 自动撤回延迟(秒),0 表示不撤回 |
55
+ | `imageType` | `png` / `jpeg` / `webp` | `png` | 发送的图片格式 |
30
56
 
31
- ## 许可证
57
+ ## 限制 / 风险
32
58
 
33
- 可按 [Apache-2.0](LICENSE-APACHE) 或 [MIT](LICENSE-MIT) 使用。
59
+ 需要 `database` 服务保存战绩,以及 `puppeteer` 服务渲染图片。
34
60
 
35
- ## 显示与交互
61
+ `wordle.查成语` 依赖外部汉典数据,拼音查询依赖配置的拼音 API。
36
62
 
37
- 发送 `wordle.显示 文字` 或 `wordle.显示 图文` 切换个人显示偏好。同一机器人中的配套插件共享选择,重启后恢复图文。图文模式中的信息图片附带文字说明;作品素材与感官测试的适用边界见 [设计系统](./DESIGN_SYSTEM.md)。
63
+ ## 必要链接
38
64
 
39
- 本次更新:M3 明暗棋盘与非颜色状态符号;棋盘文字替代;多轮输入可延长;修复模式编号越界及并发锁被错误释放,渲染失败不阻断对局。
65
+ - [设计系统](DESIGN_SYSTEM.md)
66
+ - [MIT](LICENSE-MIT) / [Apache-2.0](LICENSE-APACHE)
package/lib/config.d.ts CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import { Schema } from "koishi";
2
- export declare const usage = "## \u4F7F\u7528\n\n\u53D1\u9001 `wordle.\u5F00\u59CB` \u5F00\u5C40\uFF0C\u4E4B\u540E\u76F4\u63A5\u53D1\u9001\u731C\u6D4B\u8BCD\u5373\u53EF\u3002\n\n## \u6307\u4EE4\n\n| \u6307\u4EE4 | \u8BF4\u660E |\n| --- | --- |\n| `wordle.\u5F00\u59CB [\u957F\u5EA6]` | \u5F15\u5BFC\u5F0F\u5F00\u5C40 |\n| `wordle.\u5F00\u59CB.<\u6A21\u5F0F> [\u957F\u5EA6]` | \u6307\u5B9A\u6A21\u5F0F\u5F00\u5C40 |\n| `wordle.\u731C <\u5185\u5BB9>` | \u63D0\u4EA4\u731C\u6D4B |\n| `wordle.\u67E5\u8BE2\u8FDB\u5EA6` | \u67E5\u770B\u5F53\u524D\u5BF9\u5C40\u8FDB\u5EA6 |\n| `wordle.\u7ED3\u675F` | \u7ED3\u675F\u5F53\u524D\u5BF9\u5C40 |\n| `wordle.\u6392\u884C\u699C [\u4EBA\u6570]` | \u67E5\u770B\u6392\u884C\u699C |\n| `wordle.\u6218\u7EE9 [@\u67D0\u4EBA]` | \u67E5\u8BE2\u73A9\u5BB6\u6218\u7EE9 |\n| `wordle.\u67E5\u5355\u8BCD <\u8BCD>` | \u5F15\u5BFC\u5F0F\u67E5\u5355\u8BCD |\n| `wordle.\u67E5\u6210\u8BED <\u6210\u8BED>` | \u67E5\u8BE2\u6210\u8BED\u7684\u62FC\u97F3\u4E0E\u89E3\u91CA\uFF08\u6C49\u5178\uFF09 |\n| `wordle.\u62FC\u97F3\u901F\u67E5\u8868` | \u67E5\u770B\u62FC\u97F3\u901F\u67E5\u8868 |\n| `wordle.\u73A9\u6CD5\u4ECB\u7ECD` | \u67E5\u770B\u73A9\u6CD5\u4ECB\u7ECD |\n\n\u6A21\u5F0F\u5305\u62EC\u7ECF\u5178\u3001\u6C49\u515C\u3001\u8BCD\u5F71\u3001Numberle\u3001Math\u3001Lewdle \u53CA\u5176\u4ED6\u8BCD\u5E93\u3002\n\n\u53EF\u7528\u9009\u9879\uFF1A`--hard`\u3001`--uhard`\u3001`--absurd`\u3001`--challenge`\u3001`--wordles`\u3001`--free`\u3001`--all`\u3002";
2
+ export declare const usage = "## \u4F7F\u7528\n\n\u53D1\u9001 `wordle.\u5F00\u59CB` \u5F00\u5C40\uFF0C\u4E4B\u540E\u76F4\u63A5\u53D1\u9001\u731C\u6D4B\u8BCD\u5373\u53EF\u3002\n\n## \u6307\u4EE4\n\n| \u6307\u4EE4 | \u8BF4\u660E |\n| --- | --- |\n| `wordle` | \u67E5\u770B\u6307\u4EE4\u5217\u8868 |\n| `wordle.\u5F00\u59CB [\u957F\u5EA6]` | \u5F00\u59CB\u6A21\u5F0F\u9009\u62E9 |\n| `wordle.\u5F00\u59CB.<\u6A21\u5F0F> [\u957F\u5EA6]` | \u6307\u5B9A\u6A21\u5F0F\u5F00\u5C40 |\n| `wordle.\u731C <\u5185\u5BB9>` | \u63D0\u4EA4\u731C\u6D4B |\n| `wordle.\u67E5\u8BE2\u8FDB\u5EA6` | \u67E5\u770B\u5F53\u524D\u8FDB\u5EA6 |\n| `wordle.\u7ED3\u675F` | \u7ED3\u675F\u6E38\u620F |\n| `wordle.\u6392\u884C\u699C [\u4EBA\u6570]` | \u67E5\u770B\u6392\u884C\u699C |\n| `wordle.\u6218\u7EE9 [@\u67D0\u4EBA]` | \u67E5\u8BE2\u73A9\u5BB6\u8BB0\u5F55 |\n| `wordle.\u67E5\u5355\u8BCD <\u8BCD>` | \u67E5\u8BE2\u5355\u8BCD\u5E76\u5F00\u59CB\u5F15\u5BFC |\n| `wordle.\u67E5\u6210\u8BED <\u6210\u8BED>` | \u67E5\u8BE2\u62FC\u97F3\u548C\u91CA\u4E49\uFF08\u6C49\u5178\uFF09 |\n| `wordle.\u62FC\u97F3\u901F\u67E5\u8868` | \u67E5\u770B\u62FC\u97F3\u901F\u67E5\u8868 |\n| `wordle.\u73A9\u6CD5\u4ECB\u7ECD` | \u67E5\u770B\u73A9\u6CD5 |\n\n\u6A21\u5F0F\u5305\u62EC\u7ECF\u5178\u3001\u6C49\u515C\u3001\u8BCD\u5F71\u3001Numberle\u3001Math \u548C Lewdle \u7B49\u3002\u90E8\u5206\u6A21\u5F0F\u652F\u6301 `--hard`\u3001`--uhard`\u3001`--absurd`\u3001`--challenge`\u3001`--wordles`\u3001`--free` \u548C `--all` \u9009\u9879\u3002";
3
3
  export interface Config {
4
4
  isDarkThemeEnabled: boolean;
5
5
  isHighContrastThemeEnabled: boolean;
package/lib/help.d.ts ADDED
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ import { Session } from 'koishi';
2
+ export interface HelpEntry {
3
+ name: string;
4
+ description: string;
5
+ }
6
+ /**
7
+ * 主指令帮助的内容:从已注册的指令树现取标题与直接子指令,不依赖 help 插件,也不会和指令脱节。
8
+ * `order` 列出希望靠前的子指令(完整指令名),没列到的按注册顺序排在后面;排版交给各插件。
9
+ * 不要在动作里 `session.execute('… -h')` 转发:`-h` 由 help 插件提供,缺它指令会无限调用自己。
10
+ */
11
+ export declare function helpOf(session: Session, name: string, order?: string[]): {
12
+ title: string;
13
+ entries: HelpEntry[];
14
+ };
package/lib/index.js CHANGED
@@ -37,113 +37,11 @@ __export(src_exports, {
37
37
  usage: () => usage
38
38
  });
39
39
  module.exports = __toCommonJS(src_exports);
40
-
41
- // src/ux.ts
42
- var import_koishi = require("koishi");
43
- var KEY = Symbol.for("araea.koishi.ux.v1");
44
- function state(ctx) {
45
- const root2 = ctx.root;
46
- return root2[KEY] ??= { modes: /* @__PURE__ */ new Map(), owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
47
- }
48
- __name(state, "state");
49
- var userKey = /* @__PURE__ */ __name((session) => `${session.platform}:${session.selfId}:${session.userId}`, "userKey");
50
- function usePresentation(ctx, command) {
51
- const shared = state(ctx);
52
- ctx.command(`${command}.显示 [mode:string]`, "选择图文或文字输出").action(({ session }, mode) => {
53
- if (!mode) return `当前:${shared.modes.get(userKey(session)) ? "文字" : "图文"}。发送「${command}.显示 文字」或「${command}.显示 图文」。设置对本机器人各插件生效,重启后恢复图文。`;
54
- if (!["文字", "图文"].includes(mode)) return "请选择「文字」或「图文」。";
55
- shared.modes.set(userKey(session), mode === "文字");
56
- return `已切换为${mode}输出。`;
57
- });
58
- return {
59
- textOnly: /* @__PURE__ */ __name((session) => shared.modes.get(userKey(session)) === true, "textOnly"),
60
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
61
- present(session, image, text) {
62
- if (!image || shared.modes.get(userKey(session))) return text;
63
- return import_koishi.h.normalize(image);
64
- }
65
- };
66
- }
67
- __name(usePresentation, "usePresentation");
68
- function registerDirectInput(ctx, name2, matches) {
69
- const owner = { name: name2, matches };
70
- state(ctx).owners.add(owner);
71
- ctx.on("dispose", () => {
72
- state(ctx).owners.delete(owner);
73
- });
74
- }
75
- __name(registerDirectInput, "registerDirectInput");
76
- async function directInputConflict(ctx, session) {
77
- if (session.event.user?.isBot) return true;
78
- const owners = [];
79
- for (const owner of state(ctx).owners) {
80
- try {
81
- if (await owner.matches(session)) owners.push(owner.name);
82
- } catch {
83
- }
84
- }
85
- if (owners.length < 2) return false;
86
- await session.send(`这条消息同时适用于 ${owners.join("、")},尚未执行。请使用对应游戏的完整指令。`);
87
- return true;
88
- }
89
- __name(directInputConflict, "directInputConflict");
90
- async function promptInput(session, instruction) {
91
- for (; ; ) {
92
- await session.send(`${instruction}
93
- 请在 5 分钟内回复;发送「延长」重新计时,发送「取消」退出。`);
94
- const input = await session.prompt(3e5);
95
- if (input?.trim() === "延长") continue;
96
- return input;
97
- }
98
- }
99
- __name(promptInput, "promptInput");
100
- var IMAGE_TEXT_TYPE = "ux-image-text";
101
- function imageText(text) {
102
- return (0, import_koishi.h)(IMAGE_TEXT_TYPE, {}, import_koishi.h.normalize(text));
103
- }
104
- __name(imageText, "imageText");
105
- function isImage(element) {
106
- return element.type === "img" || element.type === "image";
107
- }
108
- __name(isImage, "isImage");
109
- function isImageText(element) {
110
- return element.type === IMAGE_TEXT_TYPE;
111
- }
112
- __name(isImageText, "isImageText");
113
- function imagesOnly(content) {
114
- const walk = /* @__PURE__ */ __name((elements) => elements.flatMap((element) => {
115
- if (isImageText(element)) return [];
116
- if (isImage(element) || !element.children.length) return [element];
117
- return [(0, import_koishi.h)(element.type, element.attrs, walk(element.children))];
118
- }), "walk");
119
- return walk(import_koishi.h.normalize(content));
120
- }
121
- __name(imagesOnly, "imagesOnly");
122
- function withoutImages(content) {
123
- const walk = /* @__PURE__ */ __name((elements) => elements.flatMap((element) => {
124
- if (isImage(element)) return [];
125
- if (isImageText(element)) return walk(element.children);
126
- if (element.children.length) return [(0, import_koishi.h)(element.type, element.attrs, walk(element.children))];
127
- return [element];
128
- }), "walk");
129
- return walk(import_koishi.h.normalize(content));
130
- }
131
- __name(withoutImages, "withoutImages");
132
- function choosePresentation(content, textOnly) {
133
- return textOnly ? withoutImages(content) : imagesOnly(content);
134
- }
135
- __name(choosePresentation, "choosePresentation");
136
- function isTextOnly(ctx, session) {
137
- return state(ctx).modes.get(userKey(session)) === true;
138
- }
139
- __name(isTextOnly, "isTextOnly");
140
-
141
- // src/index.ts
142
40
  var fs6 = __toESM(require("fs"));
143
41
  var path3 = __toESM(require("path"));
144
42
 
145
43
  // src/config.ts
146
- var import_koishi2 = require("koishi");
44
+ var import_koishi = require("koishi");
147
45
  var usage = `## 使用
148
46
 
149
47
  发送 \`wordle.开始\` 开局,之后直接发送猜测词即可。
@@ -152,59 +50,58 @@ var usage = `## 使用
152
50
 
153
51
  | 指令 | 说明 |
154
52
  | --- | --- |
155
- | \`wordle.开始 [长度]\` | 引导式开局 |
53
+ | \`wordle\` | 查看指令列表 |
54
+ | \`wordle.开始 [长度]\` | 开始模式选择 |
156
55
  | \`wordle.开始.<模式> [长度]\` | 指定模式开局 |
157
56
  | \`wordle.猜 <内容>\` | 提交猜测 |
158
- | \`wordle.查询进度\` | 查看当前对局进度 |
159
- | \`wordle.结束\` | 结束当前对局 |
57
+ | \`wordle.查询进度\` | 查看当前进度 |
58
+ | \`wordle.结束\` | 结束游戏 |
160
59
  | \`wordle.排行榜 [人数]\` | 查看排行榜 |
161
- | \`wordle.战绩 [@某人]\` | 查询玩家战绩 |
162
- | \`wordle.查单词 <词>\` | 引导式查单词 |
163
- | \`wordle.查成语 <成语>\` | 查询成语的拼音与解释(汉典) |
60
+ | \`wordle.战绩 [@某人]\` | 查询玩家记录 |
61
+ | \`wordle.查单词 <词>\` | 查询单词并开始引导 |
62
+ | \`wordle.查成语 <成语>\` | 查询拼音和释义(汉典) |
164
63
  | \`wordle.拼音速查表\` | 查看拼音速查表 |
165
- | \`wordle.玩法介绍\` | 查看玩法介绍 |
64
+ | \`wordle.玩法介绍\` | 查看玩法 |
166
65
 
167
- 模式包括经典、汉兜、词影、Numberle、Math、Lewdle 及其他词库。
168
-
169
- 可用选项:\`--hard\`、\`--uhard\`、\`--absurd\`、\`--challenge\`、\`--wordles\`、\`--free\`、\`--all\`。`;
170
- var Config = import_koishi2.Schema.intersect([
171
- import_koishi2.Schema.object({
172
- isDarkThemeEnabled: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`使用黑暗主题。`),
173
- isHighContrastThemeEnabled: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`使用高对比度主题,为色觉障碍准备。`)
66
+ 模式包括经典、汉兜、词影、Numberle、Math 和 Lewdle 等。部分模式支持 \`--hard\`、\`--uhard\`、\`--absurd\`、\`--challenge\`、\`--wordles\`、\`--free\` 和 \`--all\` 选项。`;
67
+ var Config = import_koishi.Schema.intersect([
68
+ import_koishi.Schema.object({
69
+ isDarkThemeEnabled: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`使用黑暗主题。`),
70
+ isHighContrastThemeEnabled: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`使用高对比度主题,为色觉障碍准备。`)
174
71
  }).description("主题设置"),
175
- import_koishi2.Schema.object({
176
- compositeImagePageWidth: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(800).description(`多词合成图的页面宽度(像素)。`),
177
- compositeImagePageHeight: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(100).description(`多词合成图的页面高度(像素)。`),
178
- maxSimultaneousGuesses: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(4).description(`同时猜测的单词数量上限。`),
179
- defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(10).description(`排行榜默认显示的人数。`),
180
- defaultWordLengthForGuessing: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典模式下默认的猜测长度。`)
72
+ import_koishi.Schema.object({
73
+ compositeImagePageWidth: import_koishi.Schema.number().min(1).default(800).description(`多词合成图的页面宽度(像素)。`),
74
+ compositeImagePageHeight: import_koishi.Schema.number().min(1).default(100).description(`多词合成图的页面高度(像素)。`),
75
+ maxSimultaneousGuesses: import_koishi.Schema.number().min(1).default(4).description(`同时猜测的单词数量上限。`),
76
+ defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi.Schema.number().min(0).default(10).description(`排行榜默认显示的人数。`),
77
+ defaultWordLengthForGuessing: import_koishi.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典模式下默认的猜测长度。`)
181
78
  }).description("游戏设置"),
182
- import_koishi2.Schema.intersect([
183
- import_koishi2.Schema.object({
184
- enableDirectInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(`对局中直接发送猜测词即可续猜,无需指令前缀。`),
185
- isPreventUserDuplicateGuessInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(`拦截重复提交的猜测词。`),
186
- shouldPromptWordLengthInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(
79
+ import_koishi.Schema.intersect([
80
+ import_koishi.Schema.object({
81
+ enableDirectInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`对局中直接发送猜测词即可续猜,无需指令前缀。`),
82
+ isPreventUserDuplicateGuessInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`拦截重复提交的猜测词。`),
83
+ shouldPromptWordLengthInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(
187
84
  `引导式开局时,追问一次单词长度。关闭则直接用默认长度。`
188
85
  ),
189
- shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(
86
+ shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(
190
87
  `以非经典模式开局时,追问一次单词长度。关闭则直接用默认长度。`
191
88
  )
192
89
  }).description("游戏行为设置"),
193
- import_koishi2.Schema.object({
194
- enableWordGuessTimeLimit: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`给每次作答加上时间限制。`)
90
+ import_koishi.Schema.object({
91
+ enableWordGuessTimeLimit: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`给每次作答加上时间限制。`)
195
92
  }),
196
- import_koishi2.Schema.union([
197
- import_koishi2.Schema.object({
198
- enableWordGuessTimeLimit: import_koishi2.Schema.const(true).required(),
199
- wordGuessTimeLimitInSeconds: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(120).description(`每次作答的时间限制(秒)。`)
93
+ import_koishi.Schema.union([
94
+ import_koishi.Schema.object({
95
+ enableWordGuessTimeLimit: import_koishi.Schema.const(true).required(),
96
+ wordGuessTimeLimitInSeconds: import_koishi.Schema.number().min(0).default(120).description(`每次作答的时间限制(秒)。`)
200
97
  }),
201
- import_koishi2.Schema.object({})
98
+ import_koishi.Schema.object({})
202
99
  ]),
203
- import_koishi2.Schema.object({
204
- retractDelay: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(0).description(
100
+ import_koishi.Schema.object({
101
+ retractDelay: import_koishi.Schema.number().min(0).default(0).description(
205
102
  `自动撤回延迟(秒),0 表示不撤回。`
206
103
  ),
207
- imageType: import_koishi2.Schema.union(["png", "jpeg", "webp"]).default("png").description(`发送的图片格式。`)
104
+ imageType: import_koishi.Schema.union(["png", "jpeg", "webp"]).default("png").description(`发送的图片格式。`)
208
105
  })
209
106
  ])
210
107
  ]);
@@ -441,6 +338,24 @@ async function updateDataInTargetFile(logger, newFilePath, targetFilePath, missi
441
338
  }
442
339
  __name(updateDataInTargetFile, "updateDataInTargetFile");
443
340
 
341
+ // src/help.ts
342
+ function helpOf(session, name2, order = []) {
343
+ const describe = /* @__PURE__ */ __name((command) => session.text([`commands.${command}.description`, ""]), "describe");
344
+ const rank = /* @__PURE__ */ __name((command) => {
345
+ const i = order.indexOf(command);
346
+ return i < 0 ? order.length : i;
347
+ }, "rank");
348
+ const entries = [];
349
+ for (const child of session.app.$commander.get(name2)?.children ?? []) {
350
+ const { hidden } = child.config;
351
+ if (!child.match(session) || session.resolve(hidden)) continue;
352
+ entries.push({ name: child.name, description: describe(child.name) });
353
+ }
354
+ entries.sort((a, b) => rank(a.name) - rank(b.name));
355
+ return { title: describe(name2), entries };
356
+ }
357
+ __name(helpOf, "helpOf");
358
+
444
359
  // src/utils/string.ts
445
360
  function removeDuplicates(inputString) {
446
361
  let result = "";
@@ -737,8 +652,8 @@ __name(processExtraGameRecords, "processExtraGameRecords");
737
652
  async function sendMessage(g, session, message) {
738
653
  const config = g.config;
739
654
  const { bot, channelId } = session;
740
- const [messageId] = await session.send(choosePresentation(message, isTextOnly(g.ctx, session)));
741
- if (!isTextOnly(g.ctx, session) && config.retractDelay > 0 && messageId) {
655
+ const [messageId] = await session.send(message);
656
+ if (config.retractDelay > 0 && messageId) {
742
657
  const prevMessage = g.lastMessageInfo.get(channelId);
743
658
  if (prevMessage) {
744
659
  const timePassed = Date.now() - prevMessage.timestamp;
@@ -795,10 +710,22 @@ __name(getSessionUserName, "getSessionUserName");
795
710
  function register(g) {
796
711
  const { ctx, config } = g;
797
712
  ctx.command("wordle", "猜单词 · 多词库多模式").alias("wordleGame").action(async ({ session }) => {
798
- let { userId, username } = session;
799
- username = await getSessionUserName(g, session);
800
- await updateNameInPlayerRecord(g, session, userId, username);
801
- await session.execute(`wordle -h`);
713
+ const { title, entries } = helpOf(
714
+ session,
715
+ "wordle",
716
+ ["开始", "猜", "查询进度", "结束", "排行榜", "战绩", "查单词", "查成语", "拼音速查表", "玩法介绍"].map(
717
+ (name2) => `wordle.${name2}`
718
+ )
719
+ );
720
+ return await sendMessage(
721
+ g,
722
+ session,
723
+ [
724
+ title,
725
+ ...entries.map(({ name: name2, description }) => ` ${name2} ${description}`),
726
+ "发送「wordle.开始」开局,之后直接发送猜测词即可。"
727
+ ].join("\n")
728
+ );
802
729
  });
803
730
  ctx.command("wordle.玩法介绍", "查看玩法介绍").action(async ({ session }) => {
804
731
  let { userId, username } = session;
@@ -807,12 +734,47 @@ function register(g) {
807
734
  return sendMessage(
808
735
  g,
809
736
  session,
810
- "玩法:发送「wordle.开始」选择词库,再发送「wordle.猜 单词」。\n每次猜测会标记:✓ 字符与位置均正确;↔ 答案含该字符但位置不符;× 不包含(重复字符按数量判断)。\n「wordle.查询进度」查看已知线索;「wordle.拼音速查表」查看汉兜拼音;「wordle.结束」结束本局。\n可发送「wordle.显示 文字」切换文字输出。"
737
+ "玩法:发送「wordle.开始」选择词库,再发送「wordle.猜 单词」。\n每次猜测会标记:✓ 字符与位置均正确;↔ 答案含该字符但位置不符;× 不包含(重复字符按数量判断)。\n「wordle.查询进度」查看已知线索;「wordle.拼音速查表」查看汉兜拼音;「wordle.结束」结束本局。"
811
738
  );
812
739
  });
813
740
  }
814
741
  __name(register, "register");
815
742
 
743
+ // src/ux.ts
744
+ var import_koishi2 = require("koishi");
745
+ var KEY = Symbol.for("araea.koishi.ux.v1");
746
+ function state(ctx) {
747
+ const root2 = ctx.root;
748
+ return root2[KEY] ??= { owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
749
+ }
750
+ __name(state, "state");
751
+ function registerDirectInput(ctx, name2, matches) {
752
+ const owner = { name: name2, matches };
753
+ state(ctx).owners.add(owner);
754
+ ctx.on("dispose", () => {
755
+ state(ctx).owners.delete(owner);
756
+ });
757
+ }
758
+ __name(registerDirectInput, "registerDirectInput");
759
+ async function directInputConflict(ctx, session) {
760
+ if (session.event.user?.isBot) return true;
761
+ const owners = [];
762
+ for (const owner of state(ctx).owners) {
763
+ try {
764
+ if (await owner.matches(session)) owners.push(owner.name);
765
+ } catch {
766
+ }
767
+ }
768
+ if (owners.length < 2) return false;
769
+ await session.send(`这条消息同时适用于 ${owners.join("、")},尚未执行。请使用对应游戏的完整指令。`);
770
+ return true;
771
+ }
772
+ __name(directInputConflict, "directInputConflict");
773
+ function promptInput(session) {
774
+ return session.prompt(3e5);
775
+ }
776
+ __name(promptInput, "promptInput");
777
+
816
778
  // src/services/renderer.ts
817
779
  var import_cheerio = require("cheerio");
818
780
  var import_url = require("url");
@@ -6168,16 +6130,20 @@ __name(resource, "resource");
6168
6130
  // src/services/renderer.ts
6169
6131
  var HUE = 142;
6170
6132
  var imageDescriptions = /* @__PURE__ */ new WeakMap();
6171
- function imageText2(buffer) {
6133
+ function imageText(buffer) {
6172
6134
  return imageDescriptions.get(buffer) ?? "棋盘说明暂不可用,可发送「wordle.查询进度」。";
6173
6135
  }
6174
- __name(imageText2, "imageText");
6136
+ __name(imageText, "imageText");
6175
6137
  function imageMessage(buffer, type) {
6176
- const text = imageText2(buffer) ?? "图片内容请使用「wordle.查询进度」查询。";
6138
+ const text = imageText(buffer) ?? "图片内容请使用「wordle.查询进度」查询。";
6177
6139
  if (!buffer.length) return (0, import_koishi3.h)("p", {}, import_koishi3.h.text(text));
6178
- return (0, import_koishi3.h)("p", {}, [import_koishi3.h.image(buffer, type), imageText(import_koishi3.h.text(text))]);
6140
+ return import_koishi3.h.image(buffer, type);
6179
6141
  }
6180
6142
  __name(imageMessage, "imageMessage");
6143
+ var HINT = {
6144
+ light: { ok: lch(40, 48, 142), mis: lch(46, 60, 62), okAlt: lch(46, 70, 50), misAlt: lch(42, 52, 260) },
6145
+ dark: { ok: lch(80, 56, 142), mis: lch(82, 60, 85), okAlt: lch(74, 62, 55), misAlt: lch(76, 40, 255) }
6146
+ };
6181
6147
  var PANEL_WIDTH = 611;
6182
6148
  async function capture(g, html, viewport, fileOrigin = false) {
6183
6149
  const $ = (0, import_cheerio.load)(html);
@@ -6203,9 +6169,14 @@ async function capture(g, html, viewport, fileOrigin = false) {
6203
6169
  await page.setViewport({ ...viewport, deviceScaleFactor: 1 });
6204
6170
  if (fileOrigin) await page.goto((0, import_url.pathToFileURL)(resource("emptyHtml.html")).href);
6205
6171
  await page.setContent(html, { waitUntil: "load" });
6206
- const c = scheme(HUE, g.config.isDarkThemeEnabled);
6172
+ const dark = g.config.isDarkThemeEnabled;
6173
+ const c = scheme(HUE, dark);
6174
+ const hint = HINT[dark ? "dark" : "light"];
6207
6175
  await page.addStyleTag({ content: `${baseline(c)} body{background:${c.surface}!important;color:${c.onSurface}!important} input{color:${c.onSurface};border-radius:12px}
6208
- .text-ok{color:${c.primary}!important;text-decoration:underline;text-decoration-style:double}.text-mis{color:${c.tertiary}!important;text-decoration:underline;text-decoration-style:dashed}.op35,.op80{opacity:1!important;color:${c.onSurfaceVariant}!important}
6176
+ .text-ok,.text-mis{text-decoration-line:underline;text-decoration-thickness:1.5px;text-underline-offset:4px;text-decoration-skip-ink:none}
6177
+ .text-ok{color:${hint.ok}!important;text-decoration-style:double}.text-mis{color:${hint.mis}!important;text-decoration-style:dashed}
6178
+ .colorblind .text-ok{color:${hint.okAlt}!important}.colorblind .text-mis{color:${hint.misAlt}!important}
6179
+ .op35,.op80{opacity:1!important;color:${c.onSurfaceVariant}!important}
6209
6180
  .bg-correct{background:${c.primary}!important;border-radius:12px}.fill-correct{fill:${c.primary}!important}.fill-white{fill:${c.onPrimary}!important}
6210
6181
  .bg-base{background:${c.surface}!important} *{animation:none!important;transition:none!important}` });
6211
6182
  buffer = await page.screenshot({ fullPage: true, type: g.config.imageType });
@@ -6378,11 +6349,12 @@ async function generatePanelImage(g, rows, isRanked = false) {
6378
6349
  <style>
6379
6350
  ${baseline(s)}
6380
6351
  ${components()}
6381
- body {
6382
- width: ${PANEL_WIDTH}px;
6383
- padding: 24px;
6384
- background: var(--md-sys-color-surface);
6385
- }
6352
+ /* 留白放在外层容器上:截图时注入的基线样式会把 body 的内边距清零,上下就不对称了 */
6353
+ body { width: ${PANEL_WIDTH}px; background: var(--md-sys-color-surface); }
6354
+ .panel { padding: 24px; }
6355
+ /* 序号一位数、两位数时徽标同宽,名字才对得齐 */
6356
+ .m3-list-item .m3-badge { width: 36px; padding: 0; }
6357
+ .m3-list { margin: 0; }
6386
6358
  /* 一屏里要放下十几行,行高比默认的列表项紧一档 */
6387
6359
  .m3-list-item {
6388
6360
  min-height: 48px;
@@ -6408,12 +6380,12 @@ async function generatePanelImage(g, rows, isRanked = false) {
6408
6380
  </style>
6409
6381
  </head>
6410
6382
  <body>
6411
- <ul class="m3-list">
6383
+ <main class="panel"><ul class="m3-list">
6412
6384
  ${items}
6413
- </ul>
6385
+ </ul></main>
6414
6386
  </body>
6415
6387
  </html>`;
6416
- return capture(g, html, { width: PANEL_WIDTH, height: 128 });
6388
+ return capture(g, html, { width: PANEL_WIDTH, height: 1 });
6417
6389
  }
6418
6390
  __name(generatePanelImage, "generatePanelImage");
6419
6391
  async function renderPanel(g, rows, isRanked = false) {
@@ -17589,7 +17561,7 @@ function generateEmptyGridHtmlForHandle(rowNum, tileNum) {
17589
17561
  __name(generateEmptyGridHtmlForHandle, "generateEmptyGridHtmlForHandle");
17590
17562
  function generateImageTags(buffers) {
17591
17563
  return buffers.map((buffer, index) => {
17592
- const description = `棋盘 ${index + 1}:${imageText2(buffer)}`;
17564
+ const description = `棋盘 ${index + 1}:${imageText(buffer)}`;
17593
17565
  if (!buffer.length) return `<p>${import_koishi4.h.escape(description)}</p>`;
17594
17566
  return `<img src="data:image/png;base64,${buffer.toString("base64")}" alt="${import_koishi4.h.escape(description)}">`;
17595
17567
  }).join("\n");
@@ -18429,75 +18401,36 @@ function register2(g) {
18429
18401
  const idiomsList = g.data.idiomsList;
18430
18402
  const pinyinData = g.data.pinyinData;
18431
18403
  const equations = g.data.equations;
18404
+ async function directGuess(session) {
18405
+ if (!config.enableDirectInput || !session.channelId) return;
18406
+ const content = `${import_koishi5.h.select(session.content ?? "", "text")}`.trim();
18407
+ if (!content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return;
18408
+ const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId: session.channelId });
18409
+ if (!gameInfo?.isStarted) return;
18410
+ const { gameMode } = gameInfo;
18411
+ const word = gameMode === "汉兜" || gameMode === "词影" ? content : content.toLowerCase();
18412
+ if (gameInfo.guessHistory?.includes(word)) return;
18413
+ if (gameMode === "汉兜" || gameMode === "词影") {
18414
+ if (!isFourCharacterIdiom(content)) return;
18415
+ const known = isIdiomInList(content, idiomsList) || gameMode === "汉兜" && pinyinData.some((item) => item.term === content);
18416
+ if (!known) return;
18417
+ if (gameMode === "词影" && !checkStrokesData(content, g.data.strokesData)) return;
18418
+ return content;
18419
+ }
18420
+ if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) return;
18421
+ if (gameMode === "Numberle") return isNumericString(content) ? content : void 0;
18422
+ if (gameMode === "Math") return isMathEquationValid(content) ? content : void 0;
18423
+ if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content) || !findWord(word)) return;
18424
+ return content;
18425
+ }
18426
+ __name(directGuess, "directGuess");
18432
18427
  registerDirectInput(ctx, "wordle-game", async (session) => {
18433
18428
  if (!ctx.filter(session)) return false;
18434
- let { channelId, content } = session;
18435
- if (!config.enableDirectInput) {
18436
- return false;
18437
- }
18438
- if (content) {
18439
- content = `${import_koishi5.h.select(content, "text")}`.trim();
18440
- }
18441
- if (!channelId || !content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return false;
18442
- const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId });
18443
- if (!gameInfo?.isStarted) {
18444
- return false;
18445
- }
18446
- if (gameInfo.gameMode === "汉兜" || gameInfo.gameMode === "词影") {
18447
- if (!isFourCharacterIdiom(content)) {
18448
- return false;
18449
- }
18450
- } else if (gameInfo.gameMode === "Numberle") {
18451
- if (!isNumericString(content)) {
18452
- return false;
18453
- }
18454
- } else if (gameInfo.gameMode === "Math") {
18455
- if (!isMathEquationValid(content)) {
18456
- return false;
18457
- }
18458
- } else {
18459
- if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content)) {
18460
- return false;
18461
- }
18462
- }
18463
- if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) {
18464
- return false;
18465
- }
18466
- return true;
18429
+ return Boolean(await directGuess(session));
18467
18430
  });
18468
18431
  ctx.middleware(async (session, next) => {
18469
- let { channelId, content } = session;
18470
- if (!config.enableDirectInput) {
18471
- return await next();
18472
- }
18473
- if (content) {
18474
- content = `${import_koishi5.h.select(content, "text")}`.trim();
18475
- }
18476
- if (!channelId || !content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return next();
18477
- const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId });
18478
- if (!gameInfo?.isStarted) {
18479
- return await next();
18480
- }
18481
- if (gameInfo.gameMode === "汉兜" || gameInfo.gameMode === "词影") {
18482
- if (!isFourCharacterIdiom(content)) {
18483
- return await next();
18484
- }
18485
- } else if (gameInfo.gameMode === "Numberle") {
18486
- if (!isNumericString(content)) {
18487
- return await next();
18488
- }
18489
- } else if (gameInfo.gameMode === "Math") {
18490
- if (!isMathEquationValid(content)) {
18491
- return await next();
18492
- }
18493
- } else {
18494
- if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content)) {
18495
- return await next();
18496
- }
18497
- }
18498
- if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) {
18499
- return await next();
18500
- }
18432
+ const content = await directGuess(session);
18433
+ if (!content) return next();
18501
18434
  if (await directInputConflict(ctx, session)) return;
18502
18435
  await session.execute(`wordle.猜 ${content}`);
18503
18436
  return;
@@ -18576,7 +18509,7 @@ ${generateGameEndMessage(gameInfo)}`}${processedResult}
18576
18509
  ${examPanel ?? examList}
18577
18510
  发送序号或模式名即可开局,或发送「取消」。`
18578
18511
  );
18579
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18512
+ const userInput = await promptInput(session);
18580
18513
  if (!userInput)
18581
18514
  return await sendMessage(
18582
18515
  g,
@@ -18599,7 +18532,7 @@ ${examPanel ?? examList}
18599
18532
  )}
18600
18533
  发送一个长度即可开局,或发送「取消」。`
18601
18534
  );
18602
- const userInput2 = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18535
+ const userInput2 = await promptInput(session);
18603
18536
  if (!userInput2)
18604
18537
  return await sendMessage(
18605
18538
  g,
@@ -18779,7 +18712,7 @@ ${image}
18779
18712
  )}
18780
18713
  发送一个长度即可开局,或发送「取消」。`
18781
18714
  );
18782
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18715
+ const userInput = await promptInput(session);
18783
18716
  if (!userInput)
18784
18717
  return await sendMessage(
18785
18718
  g,
@@ -19059,7 +18992,7 @@ ${image}${tail}`
19059
18992
  session,
19060
18993
  `💡 发送一个猜测词,或发送「取消」。`
19061
18994
  );
19062
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18995
+ const userInput = await promptInput(session);
19063
18996
  if (!userInput) {
19064
18997
  await setGuessRunningStatus(g, channelId, false);
19065
18998
  return await sendMessage(
@@ -19400,7 +19333,7 @@ ${imageMessage(
19400
19333
  发送「撤销」回到上一步,或发送「结束」收掉这一局。
19401
19334
  没有等到有效输入时,按「撤销」处理。`
19402
19335
  );
19403
- let userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
19336
+ let userInput = await promptInput(session);
19404
19337
  const imageBuffer22 = await generateImage(
19405
19338
  g,
19406
19339
  styledHtml,
@@ -20460,7 +20393,6 @@ var inject = {
20460
20393
  };
20461
20394
  var name = "wordle-game";
20462
20395
  async function apply(ctx, config) {
20463
- const presentation = usePresentation(ctx, "wordle");
20464
20396
  const logger = ctx.logger(`wordleGame`);
20465
20397
  const wordleGameDirPath = path3.join(ctx.baseDir, "data", "wordleGame");
20466
20398
  const idiomsFilePath = path3.join(__dirname, "assets", "汉兜", "idioms.json");
package/lib/ux.d.ts CHANGED
@@ -3,29 +3,11 @@ type Owner = {
3
3
  name: string;
4
4
  matches: (session: Session) => boolean | Promise<boolean>;
5
5
  };
6
- /** 图文模式默认只发渲染图;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。偏好只影响本人。 */
7
- export declare function usePresentation(ctx: Context, command: string): {
8
- textOnly: (session: Session) => boolean;
9
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
10
- present(session: Session, image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
11
- };
6
+ /** 渲染图优先,只发图片;图片缺失时才退回等价文字。 */
7
+ export declare function present(image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
12
8
  /** Plugins register their active input grammar; overlapping messages are never executed. */
13
9
  export declare function registerDirectInput(ctx: Context, name: string, matches: Owner['matches']): void;
14
10
  export declare function directInputConflict(ctx: Context, session: Session): Promise<boolean>;
15
- /** No hidden time limit: users can extend the non-game input step without losing context. */
16
- export declare function promptInput(session: Session, instruction: string): Promise<string | undefined>;
17
- export declare const IMAGE_FAILURE = "\u56FE\u7247\u6682\u65F6\u65E0\u6CD5\u751F\u6210\uFF0C\u5DF2\u4FDD\u7559\u6587\u5B57\u5185\u5BB9\u3002\u53EF\u4EE5\u7A0D\u540E\u91CD\u8BD5\uFF1B\u82E5\u6301\u7EED\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u8054\u7CFB\u7BA1\u7406\u5458\u3002";
18
- /**
19
- * 渲染图的等价文字。图文模式随图片一起丢掉、文字模式展开成正文,
20
- * 因此它永远不会原样发到聊天平台。
21
- */
22
- export declare const IMAGE_TEXT_TYPE = "ux-image-text";
23
- export declare function imageText(text: h.Fragment): h;
24
- /** 图文模式:保留图片与普通文字,去掉图片的等价文字。 */
25
- export declare function imagesOnly(content: h.Fragment): h[];
26
- /** 文字模式:去掉图片,把等价文字展开成普通文本。 */
27
- export declare function withoutImages(content: h.Fragment): h[];
28
- /** 发送前的统一选择:文字模式去掉图片,图文模式去掉等价文字。 */
29
- export declare function choosePresentation(content: h.Fragment, textOnly: boolean): h[];
30
- export declare function isTextOnly(ctx: Context, session: Session): boolean;
11
+ /** 等待下一句回复。提问本身已经写明了可回复的内容与「取消」,这里不再追加说明。 */
12
+ export declare function promptInput(session: Session): Promise<string | undefined>;
31
13
  export {};
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-wordle-game",
3
- "description": "Koishi 多词库猜词游戏,包含经典、汉兜、Numberle 等模式。",
4
- "version": "4.2.1",
3
+ "description": "Koishi 插件:猜词游戏,支持单词、成语、数字与方程式等多种模式。",
4
+ "version": "4.4.0",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [