koishi-plugin-wordle-game 4.2.1 → 4.3.0

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package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
1
+ # 4.3.0 · 2026-09-26
2
+
3
+ 无前缀猜测只接手确定有效的猜测(在词库中、未猜过),其余静默放行;汉兜提示色改为清晰的绿 / 琥珀,下划线对齐拼音;模式清单上下留白对称。 主指令在 help 列表里补回描述;去掉「.显示」显示模式指令,有图只发图、出图失败才退回文字;多轮输入不再追加计时说明。
4
+
1
5
  # 4.2.0 · 2026-09-26
2
6
 
3
7
  M3 明暗棋盘与非颜色状态符号;棋盘文字替代;多轮输入可延长;修复模式编号越界及并发锁被错误释放,渲染失败不阻断对局。
package/DESIGN_SYSTEM.md CHANGED
@@ -13,12 +13,12 @@
13
13
 
14
14
  ## 输出、交互与内容
15
15
 
16
- 1. 图文模式只发渲染图,不附文字;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。图片的等价文字随图片标记,切换到文字模式时展开,因此不会在群里重复刷屏。
17
- 2. `插件主指令.显示 文字` / `插件主指令.显示 图文` 切换个人显示偏好;同一机器人中的这些插件共享选择。设置保存在内存,重启恢复图文。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
16
+ 1. 有渲染图时只发图片,不附同内容的文字,避免在群里重复刷屏;图片生成失败时才退回文字。插件不提供个人显示模式开关。
17
+ 2. 每个插件的主指令都带描述,`help` 列表右侧不留空;主指令先于任何子指令注册(Koishi 会忽略已存在指令的描述)。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
18
18
  3. 裸输入必须符合词法、对局状态及参与条件。多个插件匹配时不执行,要求明确完整指令;完整指令继续可用。
19
19
  4. 回复说明当前结果、未完成原因和可执行的下一步,不用管理员日志替代用户可用的反馈。退款、赔付与渲染失败不能伪装成功。
20
20
  5. 破坏性清空需展示范围、不可撤销性和限时确认码。确认码限制到同一机器人、平台、用户与频道,使用后立即失效。
21
- 6. 多轮输入允许 5 分钟等待,发送「延长」重新计时,发送「取消」退出。斗牛、21 点提供延长等待入口。文字模式不主动撤回已发出的说明。
21
+ 6. 多轮输入等待 5 分钟,提问里写明可回复的内容与「取消」,不再追加计时说明。对局内的短窗口(如 21 点保险、投降)提供显式跳过,全员表态后立即进入下一阶段,而不是提供「延长」。
22
22
  7. 货币发放先写入核对记录,入账结果不明确时保留待核对状态,不自动重发。管理员核对实际流水并按需人工补发后标记确认;确认操作自身不转账。
23
23
 
24
24
  ## 内容边界
@@ -44,7 +44,7 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
44
44
 
45
45
  官方色彩算法可在源仓库安装开发依赖后通过 `node scripts/build-material-colors.mjs` 重建,再同步消费者。
46
46
 
47
- 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、文字输出与身份隔离、输入冲突、可延长输入、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
47
+ 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、主指令描述、输入冲突、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
48
48
 
49
49
  ## 本轮改动对应关系
50
50
 
@@ -53,9 +53,9 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
53
53
  | 共享设计规范 | 官方 HCT、2025 动态颜色角色、共享字阶与间距、同步与哈希校验 |
54
54
  | Markdown | M3 明暗主题;旧主题名按明暗迁移;代码高亮与 Mermaid 使用 M3 角色;长代码可换行 |
55
55
  | message-counter / monetary-rank | M3 角色与共享图表字阶、HCT 头像配色、完整文字榜单;保留昵称截断 |
56
- | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;文字棋盘;异常释放并发锁;安全解析模式编号 |
57
- | MCDLE | 历史猜测完整文字属性;两列属性卡减少超宽表格 |
56
+ | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;异常释放并发锁;安全解析模式编号;裸词只在确定是猜测时回应 |
57
+ | MCDLE | 猜测按行排成一张表,方便逐项对照;单句页脚居中 |
58
58
  | 2048 / ciyi | 数字与奖牌前景按实际对比度选色 |
59
- | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、延长操作窗口 |
59
+ | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、可显式跳过的短窗口 |
60
60
  | sentinel | 完整封印列表按每页 10 位展示 |
61
- | 其余插件 | 图文双通道、个人文字模式、可取消/延长输入与上下文反馈 |
61
+ | 其余插件 | 渲染失败退回文字、可取消输入与上下文反馈 |
package/README.md CHANGED
@@ -34,6 +34,6 @@ yarn add koishi-plugin-wordle-game
34
34
 
35
35
  ## 显示与交互
36
36
 
37
- 发送 `wordle.显示 文字` 或 `wordle.显示 图文` 切换个人显示偏好。同一机器人中的配套插件共享选择,重启后恢复图文。图文模式中的信息图片附带文字说明;作品素材与感官测试的适用边界见 [设计系统](./DESIGN_SYSTEM.md)。
37
+ 有渲染图时只发图片,不再附带同内容的文字;图片生成失败时才退回文字。作品素材与感官测试的适用边界见 [设计系统](./DESIGN_SYSTEM.md)。
38
38
 
39
- 本次更新:M3 明暗棋盘与非颜色状态符号;棋盘文字替代;多轮输入可延长;修复模式编号越界及并发锁被错误释放,渲染失败不阻断对局。
39
+ 本次更新:无前缀猜测只接手确定有效的猜测(在词库中、未猜过),其余静默放行;汉兜提示色改为清晰的绿 / 琥珀,下划线对齐拼音;模式清单上下留白对称。 主指令在 help 列表里补回描述;去掉「.显示」显示模式指令,有图只发图、出图失败才退回文字;多轮输入不再追加计时说明。
package/lib/index.js CHANGED
@@ -37,113 +37,11 @@ __export(src_exports, {
37
37
  usage: () => usage
38
38
  });
39
39
  module.exports = __toCommonJS(src_exports);
40
-
41
- // src/ux.ts
42
- var import_koishi = require("koishi");
43
- var KEY = Symbol.for("araea.koishi.ux.v1");
44
- function state(ctx) {
45
- const root2 = ctx.root;
46
- return root2[KEY] ??= { modes: /* @__PURE__ */ new Map(), owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
47
- }
48
- __name(state, "state");
49
- var userKey = /* @__PURE__ */ __name((session) => `${session.platform}:${session.selfId}:${session.userId}`, "userKey");
50
- function usePresentation(ctx, command) {
51
- const shared = state(ctx);
52
- ctx.command(`${command}.显示 [mode:string]`, "选择图文或文字输出").action(({ session }, mode) => {
53
- if (!mode) return `当前:${shared.modes.get(userKey(session)) ? "文字" : "图文"}。发送「${command}.显示 文字」或「${command}.显示 图文」。设置对本机器人各插件生效,重启后恢复图文。`;
54
- if (!["文字", "图文"].includes(mode)) return "请选择「文字」或「图文」。";
55
- shared.modes.set(userKey(session), mode === "文字");
56
- return `已切换为${mode}输出。`;
57
- });
58
- return {
59
- textOnly: /* @__PURE__ */ __name((session) => shared.modes.get(userKey(session)) === true, "textOnly"),
60
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
61
- present(session, image, text) {
62
- if (!image || shared.modes.get(userKey(session))) return text;
63
- return import_koishi.h.normalize(image);
64
- }
65
- };
66
- }
67
- __name(usePresentation, "usePresentation");
68
- function registerDirectInput(ctx, name2, matches) {
69
- const owner = { name: name2, matches };
70
- state(ctx).owners.add(owner);
71
- ctx.on("dispose", () => {
72
- state(ctx).owners.delete(owner);
73
- });
74
- }
75
- __name(registerDirectInput, "registerDirectInput");
76
- async function directInputConflict(ctx, session) {
77
- if (session.event.user?.isBot) return true;
78
- const owners = [];
79
- for (const owner of state(ctx).owners) {
80
- try {
81
- if (await owner.matches(session)) owners.push(owner.name);
82
- } catch {
83
- }
84
- }
85
- if (owners.length < 2) return false;
86
- await session.send(`这条消息同时适用于 ${owners.join("、")},尚未执行。请使用对应游戏的完整指令。`);
87
- return true;
88
- }
89
- __name(directInputConflict, "directInputConflict");
90
- async function promptInput(session, instruction) {
91
- for (; ; ) {
92
- await session.send(`${instruction}
93
- 请在 5 分钟内回复;发送「延长」重新计时,发送「取消」退出。`);
94
- const input = await session.prompt(3e5);
95
- if (input?.trim() === "延长") continue;
96
- return input;
97
- }
98
- }
99
- __name(promptInput, "promptInput");
100
- var IMAGE_TEXT_TYPE = "ux-image-text";
101
- function imageText(text) {
102
- return (0, import_koishi.h)(IMAGE_TEXT_TYPE, {}, import_koishi.h.normalize(text));
103
- }
104
- __name(imageText, "imageText");
105
- function isImage(element) {
106
- return element.type === "img" || element.type === "image";
107
- }
108
- __name(isImage, "isImage");
109
- function isImageText(element) {
110
- return element.type === IMAGE_TEXT_TYPE;
111
- }
112
- __name(isImageText, "isImageText");
113
- function imagesOnly(content) {
114
- const walk = /* @__PURE__ */ __name((elements) => elements.flatMap((element) => {
115
- if (isImageText(element)) return [];
116
- if (isImage(element) || !element.children.length) return [element];
117
- return [(0, import_koishi.h)(element.type, element.attrs, walk(element.children))];
118
- }), "walk");
119
- return walk(import_koishi.h.normalize(content));
120
- }
121
- __name(imagesOnly, "imagesOnly");
122
- function withoutImages(content) {
123
- const walk = /* @__PURE__ */ __name((elements) => elements.flatMap((element) => {
124
- if (isImage(element)) return [];
125
- if (isImageText(element)) return walk(element.children);
126
- if (element.children.length) return [(0, import_koishi.h)(element.type, element.attrs, walk(element.children))];
127
- return [element];
128
- }), "walk");
129
- return walk(import_koishi.h.normalize(content));
130
- }
131
- __name(withoutImages, "withoutImages");
132
- function choosePresentation(content, textOnly) {
133
- return textOnly ? withoutImages(content) : imagesOnly(content);
134
- }
135
- __name(choosePresentation, "choosePresentation");
136
- function isTextOnly(ctx, session) {
137
- return state(ctx).modes.get(userKey(session)) === true;
138
- }
139
- __name(isTextOnly, "isTextOnly");
140
-
141
- // src/index.ts
142
40
  var fs6 = __toESM(require("fs"));
143
41
  var path3 = __toESM(require("path"));
144
42
 
145
43
  // src/config.ts
146
- var import_koishi2 = require("koishi");
44
+ var import_koishi = require("koishi");
147
45
  var usage = `## 使用
148
46
 
149
47
  发送 \`wordle.开始\` 开局,之后直接发送猜测词即可。
@@ -167,44 +65,44 @@ var usage = `## 使用
167
65
  模式包括经典、汉兜、词影、Numberle、Math、Lewdle 及其他词库。
168
66
 
169
67
  可用选项:\`--hard\`、\`--uhard\`、\`--absurd\`、\`--challenge\`、\`--wordles\`、\`--free\`、\`--all\`。`;
170
- var Config = import_koishi2.Schema.intersect([
171
- import_koishi2.Schema.object({
172
- isDarkThemeEnabled: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`使用黑暗主题。`),
173
- isHighContrastThemeEnabled: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`使用高对比度主题,为色觉障碍准备。`)
68
+ var Config = import_koishi.Schema.intersect([
69
+ import_koishi.Schema.object({
70
+ isDarkThemeEnabled: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`使用黑暗主题。`),
71
+ isHighContrastThemeEnabled: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`使用高对比度主题,为色觉障碍准备。`)
174
72
  }).description("主题设置"),
175
- import_koishi2.Schema.object({
176
- compositeImagePageWidth: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(800).description(`多词合成图的页面宽度(像素)。`),
177
- compositeImagePageHeight: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(100).description(`多词合成图的页面高度(像素)。`),
178
- maxSimultaneousGuesses: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(4).description(`同时猜测的单词数量上限。`),
179
- defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(10).description(`排行榜默认显示的人数。`),
180
- defaultWordLengthForGuessing: import_koishi2.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典模式下默认的猜测长度。`)
73
+ import_koishi.Schema.object({
74
+ compositeImagePageWidth: import_koishi.Schema.number().min(1).default(800).description(`多词合成图的页面宽度(像素)。`),
75
+ compositeImagePageHeight: import_koishi.Schema.number().min(1).default(100).description(`多词合成图的页面高度(像素)。`),
76
+ maxSimultaneousGuesses: import_koishi.Schema.number().min(1).default(4).description(`同时猜测的单词数量上限。`),
77
+ defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi.Schema.number().min(0).default(10).description(`排行榜默认显示的人数。`),
78
+ defaultWordLengthForGuessing: import_koishi.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典模式下默认的猜测长度。`)
181
79
  }).description("游戏设置"),
182
- import_koishi2.Schema.intersect([
183
- import_koishi2.Schema.object({
184
- enableDirectInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(`对局中直接发送猜测词即可续猜,无需指令前缀。`),
185
- isPreventUserDuplicateGuessInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(`拦截重复提交的猜测词。`),
186
- shouldPromptWordLengthInput: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(
80
+ import_koishi.Schema.intersect([
81
+ import_koishi.Schema.object({
82
+ enableDirectInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`对局中直接发送猜测词即可续猜,无需指令前缀。`),
83
+ isPreventUserDuplicateGuessInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`拦截重复提交的猜测词。`),
84
+ shouldPromptWordLengthInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(
187
85
  `引导式开局时,追问一次单词长度。关闭则直接用默认长度。`
188
86
  ),
189
- shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: import_koishi2.Schema.boolean().default(true).description(
87
+ shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(
190
88
  `以非经典模式开局时,追问一次单词长度。关闭则直接用默认长度。`
191
89
  )
192
90
  }).description("游戏行为设置"),
193
- import_koishi2.Schema.object({
194
- enableWordGuessTimeLimit: import_koishi2.Schema.boolean().default(false).description(`给每次作答加上时间限制。`)
91
+ import_koishi.Schema.object({
92
+ enableWordGuessTimeLimit: import_koishi.Schema.boolean().default(false).description(`给每次作答加上时间限制。`)
195
93
  }),
196
- import_koishi2.Schema.union([
197
- import_koishi2.Schema.object({
198
- enableWordGuessTimeLimit: import_koishi2.Schema.const(true).required(),
199
- wordGuessTimeLimitInSeconds: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(120).description(`每次作答的时间限制(秒)。`)
94
+ import_koishi.Schema.union([
95
+ import_koishi.Schema.object({
96
+ enableWordGuessTimeLimit: import_koishi.Schema.const(true).required(),
97
+ wordGuessTimeLimitInSeconds: import_koishi.Schema.number().min(0).default(120).description(`每次作答的时间限制(秒)。`)
200
98
  }),
201
- import_koishi2.Schema.object({})
99
+ import_koishi.Schema.object({})
202
100
  ]),
203
- import_koishi2.Schema.object({
204
- retractDelay: import_koishi2.Schema.number().min(0).default(0).description(
101
+ import_koishi.Schema.object({
102
+ retractDelay: import_koishi.Schema.number().min(0).default(0).description(
205
103
  `自动撤回延迟(秒),0 表示不撤回。`
206
104
  ),
207
- imageType: import_koishi2.Schema.union(["png", "jpeg", "webp"]).default("png").description(`发送的图片格式。`)
105
+ imageType: import_koishi.Schema.union(["png", "jpeg", "webp"]).default("png").description(`发送的图片格式。`)
208
106
  })
209
107
  ])
210
108
  ]);
@@ -737,8 +635,8 @@ __name(processExtraGameRecords, "processExtraGameRecords");
737
635
  async function sendMessage(g, session, message) {
738
636
  const config = g.config;
739
637
  const { bot, channelId } = session;
740
- const [messageId] = await session.send(choosePresentation(message, isTextOnly(g.ctx, session)));
741
- if (!isTextOnly(g.ctx, session) && config.retractDelay > 0 && messageId) {
638
+ const [messageId] = await session.send(message);
639
+ if (config.retractDelay > 0 && messageId) {
742
640
  const prevMessage = g.lastMessageInfo.get(channelId);
743
641
  if (prevMessage) {
744
642
  const timePassed = Date.now() - prevMessage.timestamp;
@@ -807,12 +705,47 @@ function register(g) {
807
705
  return sendMessage(
808
706
  g,
809
707
  session,
810
- "玩法:发送「wordle.开始」选择词库,再发送「wordle.猜 单词」。\n每次猜测会标记:✓ 字符与位置均正确;↔ 答案含该字符但位置不符;× 不包含(重复字符按数量判断)。\n「wordle.查询进度」查看已知线索;「wordle.拼音速查表」查看汉兜拼音;「wordle.结束」结束本局。\n可发送「wordle.显示 文字」切换文字输出。"
708
+ "玩法:发送「wordle.开始」选择词库,再发送「wordle.猜 单词」。\n每次猜测会标记:✓ 字符与位置均正确;↔ 答案含该字符但位置不符;× 不包含(重复字符按数量判断)。\n「wordle.查询进度」查看已知线索;「wordle.拼音速查表」查看汉兜拼音;「wordle.结束」结束本局。"
811
709
  );
812
710
  });
813
711
  }
814
712
  __name(register, "register");
815
713
 
714
+ // src/ux.ts
715
+ var import_koishi2 = require("koishi");
716
+ var KEY = Symbol.for("araea.koishi.ux.v1");
717
+ function state(ctx) {
718
+ const root2 = ctx.root;
719
+ return root2[KEY] ??= { owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
720
+ }
721
+ __name(state, "state");
722
+ function registerDirectInput(ctx, name2, matches) {
723
+ const owner = { name: name2, matches };
724
+ state(ctx).owners.add(owner);
725
+ ctx.on("dispose", () => {
726
+ state(ctx).owners.delete(owner);
727
+ });
728
+ }
729
+ __name(registerDirectInput, "registerDirectInput");
730
+ async function directInputConflict(ctx, session) {
731
+ if (session.event.user?.isBot) return true;
732
+ const owners = [];
733
+ for (const owner of state(ctx).owners) {
734
+ try {
735
+ if (await owner.matches(session)) owners.push(owner.name);
736
+ } catch {
737
+ }
738
+ }
739
+ if (owners.length < 2) return false;
740
+ await session.send(`这条消息同时适用于 ${owners.join("、")},尚未执行。请使用对应游戏的完整指令。`);
741
+ return true;
742
+ }
743
+ __name(directInputConflict, "directInputConflict");
744
+ function promptInput(session) {
745
+ return session.prompt(3e5);
746
+ }
747
+ __name(promptInput, "promptInput");
748
+
816
749
  // src/services/renderer.ts
817
750
  var import_cheerio = require("cheerio");
818
751
  var import_url = require("url");
@@ -6168,16 +6101,20 @@ __name(resource, "resource");
6168
6101
  // src/services/renderer.ts
6169
6102
  var HUE = 142;
6170
6103
  var imageDescriptions = /* @__PURE__ */ new WeakMap();
6171
- function imageText2(buffer) {
6104
+ function imageText(buffer) {
6172
6105
  return imageDescriptions.get(buffer) ?? "棋盘说明暂不可用,可发送「wordle.查询进度」。";
6173
6106
  }
6174
- __name(imageText2, "imageText");
6107
+ __name(imageText, "imageText");
6175
6108
  function imageMessage(buffer, type) {
6176
- const text = imageText2(buffer) ?? "图片内容请使用「wordle.查询进度」查询。";
6109
+ const text = imageText(buffer) ?? "图片内容请使用「wordle.查询进度」查询。";
6177
6110
  if (!buffer.length) return (0, import_koishi3.h)("p", {}, import_koishi3.h.text(text));
6178
- return (0, import_koishi3.h)("p", {}, [import_koishi3.h.image(buffer, type), imageText(import_koishi3.h.text(text))]);
6111
+ return import_koishi3.h.image(buffer, type);
6179
6112
  }
6180
6113
  __name(imageMessage, "imageMessage");
6114
+ var HINT = {
6115
+ light: { ok: lch(40, 48, 142), mis: lch(46, 60, 62), okAlt: lch(46, 70, 50), misAlt: lch(42, 52, 260) },
6116
+ dark: { ok: lch(80, 56, 142), mis: lch(82, 60, 85), okAlt: lch(74, 62, 55), misAlt: lch(76, 40, 255) }
6117
+ };
6181
6118
  var PANEL_WIDTH = 611;
6182
6119
  async function capture(g, html, viewport, fileOrigin = false) {
6183
6120
  const $ = (0, import_cheerio.load)(html);
@@ -6203,9 +6140,14 @@ async function capture(g, html, viewport, fileOrigin = false) {
6203
6140
  await page.setViewport({ ...viewport, deviceScaleFactor: 1 });
6204
6141
  if (fileOrigin) await page.goto((0, import_url.pathToFileURL)(resource("emptyHtml.html")).href);
6205
6142
  await page.setContent(html, { waitUntil: "load" });
6206
- const c = scheme(HUE, g.config.isDarkThemeEnabled);
6143
+ const dark = g.config.isDarkThemeEnabled;
6144
+ const c = scheme(HUE, dark);
6145
+ const hint = HINT[dark ? "dark" : "light"];
6207
6146
  await page.addStyleTag({ content: `${baseline(c)} body{background:${c.surface}!important;color:${c.onSurface}!important} input{color:${c.onSurface};border-radius:12px}
6208
- .text-ok{color:${c.primary}!important;text-decoration:underline;text-decoration-style:double}.text-mis{color:${c.tertiary}!important;text-decoration:underline;text-decoration-style:dashed}.op35,.op80{opacity:1!important;color:${c.onSurfaceVariant}!important}
6147
+ .text-ok,.text-mis{text-decoration-line:underline;text-decoration-thickness:1.5px;text-underline-offset:4px;text-decoration-skip-ink:none}
6148
+ .text-ok{color:${hint.ok}!important;text-decoration-style:double}.text-mis{color:${hint.mis}!important;text-decoration-style:dashed}
6149
+ .colorblind .text-ok{color:${hint.okAlt}!important}.colorblind .text-mis{color:${hint.misAlt}!important}
6150
+ .op35,.op80{opacity:1!important;color:${c.onSurfaceVariant}!important}
6209
6151
  .bg-correct{background:${c.primary}!important;border-radius:12px}.fill-correct{fill:${c.primary}!important}.fill-white{fill:${c.onPrimary}!important}
6210
6152
  .bg-base{background:${c.surface}!important} *{animation:none!important;transition:none!important}` });
6211
6153
  buffer = await page.screenshot({ fullPage: true, type: g.config.imageType });
@@ -6378,11 +6320,12 @@ async function generatePanelImage(g, rows, isRanked = false) {
6378
6320
  <style>
6379
6321
  ${baseline(s)}
6380
6322
  ${components()}
6381
- body {
6382
- width: ${PANEL_WIDTH}px;
6383
- padding: 24px;
6384
- background: var(--md-sys-color-surface);
6385
- }
6323
+ /* 留白放在外层容器上:截图时注入的基线样式会把 body 的内边距清零,上下就不对称了 */
6324
+ body { width: ${PANEL_WIDTH}px; background: var(--md-sys-color-surface); }
6325
+ .panel { padding: 24px; }
6326
+ /* 序号一位数、两位数时徽标同宽,名字才对得齐 */
6327
+ .m3-list-item .m3-badge { width: 36px; padding: 0; }
6328
+ .m3-list { margin: 0; }
6386
6329
  /* 一屏里要放下十几行,行高比默认的列表项紧一档 */
6387
6330
  .m3-list-item {
6388
6331
  min-height: 48px;
@@ -6408,12 +6351,12 @@ async function generatePanelImage(g, rows, isRanked = false) {
6408
6351
  </style>
6409
6352
  </head>
6410
6353
  <body>
6411
- <ul class="m3-list">
6354
+ <main class="panel"><ul class="m3-list">
6412
6355
  ${items}
6413
- </ul>
6356
+ </ul></main>
6414
6357
  </body>
6415
6358
  </html>`;
6416
- return capture(g, html, { width: PANEL_WIDTH, height: 128 });
6359
+ return capture(g, html, { width: PANEL_WIDTH, height: 1 });
6417
6360
  }
6418
6361
  __name(generatePanelImage, "generatePanelImage");
6419
6362
  async function renderPanel(g, rows, isRanked = false) {
@@ -17589,7 +17532,7 @@ function generateEmptyGridHtmlForHandle(rowNum, tileNum) {
17589
17532
  __name(generateEmptyGridHtmlForHandle, "generateEmptyGridHtmlForHandle");
17590
17533
  function generateImageTags(buffers) {
17591
17534
  return buffers.map((buffer, index) => {
17592
- const description = `棋盘 ${index + 1}:${imageText2(buffer)}`;
17535
+ const description = `棋盘 ${index + 1}:${imageText(buffer)}`;
17593
17536
  if (!buffer.length) return `<p>${import_koishi4.h.escape(description)}</p>`;
17594
17537
  return `<img src="data:image/png;base64,${buffer.toString("base64")}" alt="${import_koishi4.h.escape(description)}">`;
17595
17538
  }).join("\n");
@@ -18429,75 +18372,36 @@ function register2(g) {
18429
18372
  const idiomsList = g.data.idiomsList;
18430
18373
  const pinyinData = g.data.pinyinData;
18431
18374
  const equations = g.data.equations;
18375
+ async function directGuess(session) {
18376
+ if (!config.enableDirectInput || !session.channelId) return;
18377
+ const content = `${import_koishi5.h.select(session.content ?? "", "text")}`.trim();
18378
+ if (!content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return;
18379
+ const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId: session.channelId });
18380
+ if (!gameInfo?.isStarted) return;
18381
+ const { gameMode } = gameInfo;
18382
+ const word = gameMode === "汉兜" || gameMode === "词影" ? content : content.toLowerCase();
18383
+ if (gameInfo.guessHistory?.includes(word)) return;
18384
+ if (gameMode === "汉兜" || gameMode === "词影") {
18385
+ if (!isFourCharacterIdiom(content)) return;
18386
+ const known = isIdiomInList(content, idiomsList) || gameMode === "汉兜" && pinyinData.some((item) => item.term === content);
18387
+ if (!known) return;
18388
+ if (gameMode === "词影" && !checkStrokesData(content, g.data.strokesData)) return;
18389
+ return content;
18390
+ }
18391
+ if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) return;
18392
+ if (gameMode === "Numberle") return isNumericString(content) ? content : void 0;
18393
+ if (gameMode === "Math") return isMathEquationValid(content) ? content : void 0;
18394
+ if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content) || !findWord(word)) return;
18395
+ return content;
18396
+ }
18397
+ __name(directGuess, "directGuess");
18432
18398
  registerDirectInput(ctx, "wordle-game", async (session) => {
18433
18399
  if (!ctx.filter(session)) return false;
18434
- let { channelId, content } = session;
18435
- if (!config.enableDirectInput) {
18436
- return false;
18437
- }
18438
- if (content) {
18439
- content = `${import_koishi5.h.select(content, "text")}`.trim();
18440
- }
18441
- if (!channelId || !content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return false;
18442
- const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId });
18443
- if (!gameInfo?.isStarted) {
18444
- return false;
18445
- }
18446
- if (gameInfo.gameMode === "汉兜" || gameInfo.gameMode === "词影") {
18447
- if (!isFourCharacterIdiom(content)) {
18448
- return false;
18449
- }
18450
- } else if (gameInfo.gameMode === "Numberle") {
18451
- if (!isNumericString(content)) {
18452
- return false;
18453
- }
18454
- } else if (gameInfo.gameMode === "Math") {
18455
- if (!isMathEquationValid(content)) {
18456
- return false;
18457
- }
18458
- } else {
18459
- if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content)) {
18460
- return false;
18461
- }
18462
- }
18463
- if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) {
18464
- return false;
18465
- }
18466
- return true;
18400
+ return Boolean(await directGuess(session));
18467
18401
  });
18468
18402
  ctx.middleware(async (session, next) => {
18469
- let { channelId, content } = session;
18470
- if (!config.enableDirectInput) {
18471
- return await next();
18472
- }
18473
- if (content) {
18474
- content = `${import_koishi5.h.select(content, "text")}`.trim();
18475
- }
18476
- if (!channelId || !content || !/^[\p{L}\d+*/=().-]+$/u.test(content)) return next();
18477
- const [gameInfo] = await ctx.database.get("wordle_game_records", { channelId });
18478
- if (!gameInfo?.isStarted) {
18479
- return await next();
18480
- }
18481
- if (gameInfo.gameMode === "汉兜" || gameInfo.gameMode === "词影") {
18482
- if (!isFourCharacterIdiom(content)) {
18483
- return await next();
18484
- }
18485
- } else if (gameInfo.gameMode === "Numberle") {
18486
- if (!isNumericString(content)) {
18487
- return await next();
18488
- }
18489
- } else if (gameInfo.gameMode === "Math") {
18490
- if (!isMathEquationValid(content)) {
18491
- return await next();
18492
- }
18493
- } else {
18494
- if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(content)) {
18495
- return await next();
18496
- }
18497
- }
18498
- if (content.length !== gameInfo.guessWordLength) {
18499
- return await next();
18500
- }
18403
+ const content = await directGuess(session);
18404
+ if (!content) return next();
18501
18405
  if (await directInputConflict(ctx, session)) return;
18502
18406
  await session.execute(`wordle.猜 ${content}`);
18503
18407
  return;
@@ -18576,7 +18480,7 @@ ${generateGameEndMessage(gameInfo)}`}${processedResult}
18576
18480
  ${examPanel ?? examList}
18577
18481
  发送序号或模式名即可开局,或发送「取消」。`
18578
18482
  );
18579
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18483
+ const userInput = await promptInput(session);
18580
18484
  if (!userInput)
18581
18485
  return await sendMessage(
18582
18486
  g,
@@ -18599,7 +18503,7 @@ ${examPanel ?? examList}
18599
18503
  )}
18600
18504
  发送一个长度即可开局,或发送「取消」。`
18601
18505
  );
18602
- const userInput2 = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18506
+ const userInput2 = await promptInput(session);
18603
18507
  if (!userInput2)
18604
18508
  return await sendMessage(
18605
18509
  g,
@@ -18779,7 +18683,7 @@ ${image}
18779
18683
  )}
18780
18684
  发送一个长度即可开局,或发送「取消」。`
18781
18685
  );
18782
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18686
+ const userInput = await promptInput(session);
18783
18687
  if (!userInput)
18784
18688
  return await sendMessage(
18785
18689
  g,
@@ -19059,7 +18963,7 @@ ${image}${tail}`
19059
18963
  session,
19060
18964
  `💡 发送一个猜测词,或发送「取消」。`
19061
18965
  );
19062
- const userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
18966
+ const userInput = await promptInput(session);
19063
18967
  if (!userInput) {
19064
18968
  await setGuessRunningStatus(g, channelId, false);
19065
18969
  return await sendMessage(
@@ -19400,7 +19304,7 @@ ${imageMessage(
19400
19304
  发送「撤销」回到上一步,或发送「结束」收掉这一局。
19401
19305
  没有等到有效输入时,按「撤销」处理。`
19402
19306
  );
19403
- let userInput = await promptInput(session, "继续当前对局。");
19307
+ let userInput = await promptInput(session);
19404
19308
  const imageBuffer22 = await generateImage(
19405
19309
  g,
19406
19310
  styledHtml,
@@ -20460,7 +20364,6 @@ var inject = {
20460
20364
  };
20461
20365
  var name = "wordle-game";
20462
20366
  async function apply(ctx, config) {
20463
- const presentation = usePresentation(ctx, "wordle");
20464
20367
  const logger = ctx.logger(`wordleGame`);
20465
20368
  const wordleGameDirPath = path3.join(ctx.baseDir, "data", "wordleGame");
20466
20369
  const idiomsFilePath = path3.join(__dirname, "assets", "汉兜", "idioms.json");
package/lib/ux.d.ts CHANGED
@@ -3,29 +3,11 @@ type Owner = {
3
3
  name: string;
4
4
  matches: (session: Session) => boolean | Promise<boolean>;
5
5
  };
6
- /** 图文模式默认只发渲染图;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。偏好只影响本人。 */
7
- export declare function usePresentation(ctx: Context, command: string): {
8
- textOnly: (session: Session) => boolean;
9
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
10
- present(session: Session, image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
11
- };
6
+ /** 渲染图优先,只发图片;图片缺失时才退回等价文字。 */
7
+ export declare function present(image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
12
8
  /** Plugins register their active input grammar; overlapping messages are never executed. */
13
9
  export declare function registerDirectInput(ctx: Context, name: string, matches: Owner['matches']): void;
14
10
  export declare function directInputConflict(ctx: Context, session: Session): Promise<boolean>;
15
- /** No hidden time limit: users can extend the non-game input step without losing context. */
16
- export declare function promptInput(session: Session, instruction: string): Promise<string | undefined>;
17
- export declare const IMAGE_FAILURE = "\u56FE\u7247\u6682\u65F6\u65E0\u6CD5\u751F\u6210\uFF0C\u5DF2\u4FDD\u7559\u6587\u5B57\u5185\u5BB9\u3002\u53EF\u4EE5\u7A0D\u540E\u91CD\u8BD5\uFF1B\u82E5\u6301\u7EED\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u8054\u7CFB\u7BA1\u7406\u5458\u3002";
18
- /**
19
- * 渲染图的等价文字。图文模式随图片一起丢掉、文字模式展开成正文,
20
- * 因此它永远不会原样发到聊天平台。
21
- */
22
- export declare const IMAGE_TEXT_TYPE = "ux-image-text";
23
- export declare function imageText(text: h.Fragment): h;
24
- /** 图文模式:保留图片与普通文字,去掉图片的等价文字。 */
25
- export declare function imagesOnly(content: h.Fragment): h[];
26
- /** 文字模式:去掉图片,把等价文字展开成普通文本。 */
27
- export declare function withoutImages(content: h.Fragment): h[];
28
- /** 发送前的统一选择:文字模式去掉图片,图文模式去掉等价文字。 */
29
- export declare function choosePresentation(content: h.Fragment, textOnly: boolean): h[];
30
- export declare function isTextOnly(ctx: Context, session: Session): boolean;
11
+ /** 等待下一句回复。提问本身已经写明了可回复的内容与「取消」,这里不再追加说明。 */
12
+ export declare function promptInput(session: Session): Promise<string | undefined>;
31
13
  export {};
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-wordle-game",
3
3
  "description": "Koishi 多词库猜词游戏,包含经典、汉兜、Numberle 等模式。",
4
- "version": "4.2.1",
4
+ "version": "4.3.0",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [