koishi-plugin-wordle-game 2.5.5 → 2.5.7

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package/lib/index.d.ts CHANGED
@@ -18,6 +18,7 @@ export interface Config {
18
18
  allowNonPlayersToGuess: boolean;
19
19
  enableWordGuessMiddleware: boolean;
20
20
  shouldPromptWordLengthInput: boolean;
21
+ isPreventUserDuplicateGuessInput: boolean;
21
22
  shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: boolean;
22
23
  enableWordGuessTimeLimit: boolean;
23
24
  wordGuessTimeLimitInSeconds: number;
@@ -83,6 +84,7 @@ export interface GameRecord {
83
84
  isFreeMode: boolean;
84
85
  previousGuess: string[];
85
86
  previousGuessIdioms: string[];
87
+ guessHistory: string[];
86
88
  }
87
89
  export interface ExtraGameRecord {
88
90
  id: number;
package/lib/index.js CHANGED
@@ -1422,19 +1422,20 @@ var Config = import_koishi.Schema.intersect([
1422
1422
  // shouldAddBorderInHandleMode: Schema.boolean().default(true).description(`是否为块添加边框,仅在汉兜模式下生效。`),
1423
1423
  }).description("主题设置"),
1424
1424
  import_koishi.Schema.object({
1425
- defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi.Schema.number().min(0).default(10).description(`显示排行榜时默认的最大人数。`),
1426
- defaultWordLengthForGuessing: import_koishi.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典游戏模式下,默认的猜单词长度。`),
1425
+ compositeImagePageWidth: import_koishi.Schema.number().min(1).default(800).description(`合成图片页面宽度。`),
1426
+ compositeImagePageHeight: import_koishi.Schema.number().min(1).default(100).description(`合成图片页面高度。`),
1427
+ maxSimultaneousGuesses: import_koishi.Schema.number().min(1).default(4).description(`最多同时猜测单词的数量。`),
1427
1428
  maxInvestmentCurrency: import_koishi.Schema.number().min(0).default(50).description(`加入游戏时可投入的最大货币数额。`),
1429
+ defaultMaxLeaderboardEntries: import_koishi.Schema.number().min(0).default(10).description(`显示排行榜时默认的最大人数。`),
1428
1430
  defaultRewardMultiplier: import_koishi.Schema.number().min(0).default(2).description(`猜单词经典模式赢了之后奖励的货币倍率。`),
1429
- maxSimultaneousGuesses: import_koishi.Schema.number().min(1).default(4).description(`最多同时猜测单词的数量。`),
1430
- compositeImagePageWidth: import_koishi.Schema.number().min(1).default(800).description(`合成图片页面宽度。`),
1431
- compositeImagePageHeight: import_koishi.Schema.number().min(1).default(100).description(`合成图片页面高度。`)
1431
+ defaultWordLengthForGuessing: import_koishi.Schema.number().min(1).default(5).description(`非经典游戏模式下,默认的猜单词长度。`)
1432
1432
  }).description("游戏设置"),
1433
1433
  import_koishi.Schema.intersect([
1434
1434
  import_koishi.Schema.object({
1435
- allowNonPlayersToGuess: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否允许未加入游戏的玩家进行猜单词的操作,开启后可以无需加入直接开始。`),
1436
1435
  enableWordGuessMiddleware: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否开启猜单词指令无前缀的中间件。`),
1436
+ isPreventUserDuplicateGuessInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否阻止用户重复输入相同的猜测词。`),
1437
1437
  shouldPromptWordLengthInput: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否在开始游戏引导中提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。`),
1438
+ allowNonPlayersToGuess: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否允许未加入游戏的玩家进行猜单词的操作,开启后可以无需加入直接开始。`),
1438
1439
  shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: import_koishi.Schema.boolean().default(true).description(`是否在开始非经典模式时提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。`)
1439
1440
  }).description("游戏行为设置"),
1440
1441
  import_koishi.Schema.object({
@@ -1552,42 +1553,43 @@ async function apply(ctx, config) {
1552
1553
  const introductionImgBuffer = fs.readFileSync(introductionFilePath);
1553
1554
  ctx.model.extend("wordle_game_records", {
1554
1555
  id: "unsigned",
1555
- channelId: "string",
1556
- isStarted: "boolean",
1557
- remainingGuessesCount: "integer",
1558
- strokesHtmlCache: { type: "json", initial: [[], [], [], []] },
1559
- wordAnswerChineseDefinition: "string",
1556
+ isWin: "boolean",
1557
+ pinyin: "string",
1560
1558
  wordGuess: "string",
1561
- wordGuessHtmlCache: "text",
1562
- guessWordLength: "unsigned",
1559
+ channelId: "string",
1563
1560
  gameMode: "string",
1564
- isRunning: "boolean",
1565
1561
  timestamp: "string",
1566
- correctLetters: "list",
1567
- presentLetters: "string",
1568
- absentLetters: "string",
1569
- isHardMode: "boolean",
1570
- remainingWordsList: "list",
1562
+ absentTones: "list",
1571
1563
  isAbsurd: "boolean",
1572
- isChallengeMode: "boolean",
1564
+ isStarted: "boolean",
1573
1565
  targetWord: "string",
1566
+ presentTones: "list",
1567
+ guessHistory: "list",
1568
+ isRunning: "boolean",
1569
+ correctLetters: "list",
1570
+ isHardMode: "boolean",
1571
+ previousGuess: "list",
1572
+ absentPinyins: "list",
1573
+ isFreeMode: "boolean",
1574
1574
  wordlesNum: "unsigned",
1575
+ presentPinyins: "list",
1576
+ absentLetters: "string",
1575
1577
  wordleIndex: "unsigned",
1576
- isWin: "boolean",
1578
+ presentLetters: "string",
1579
+ wordGuessHtmlCache: "text",
1580
+ remainingWordsList: "list",
1581
+ isChallengeMode: "boolean",
1577
1582
  isUltraHardMode: "boolean",
1578
- presentLettersWithIndex: "list",
1579
- pinyin: "string",
1583
+ guessWordLength: "unsigned",
1584
+ previousGuessIdioms: "list",
1580
1585
  presentTonesWithIndex: "list",
1581
- absentPinyins: "list",
1582
- absentTones: "list",
1583
- presentPinyinsWithIndex: "list",
1584
1586
  correctTonesWithIndex: "list",
1587
+ presentPinyinsWithIndex: "list",
1588
+ presentLettersWithIndex: "list",
1585
1589
  correctPinyinsWithIndex: "list",
1586
- presentPinyins: "list",
1587
- presentTones: "list",
1588
- isFreeMode: "boolean",
1589
- previousGuess: "list",
1590
- previousGuessIdioms: "list"
1590
+ remainingGuessesCount: "integer",
1591
+ wordAnswerChineseDefinition: "string",
1592
+ strokesHtmlCache: { type: "json", initial: [[], [], [], []] }
1591
1593
  }, {
1592
1594
  primary: "id",
1593
1595
  autoInc: true
@@ -1856,14 +1858,15 @@ ${import_koishi.h.image(imageBuffer, `image/${config.imageType}`)}`, `猜测`);
1856
1858
  await updatePlayerRecordsLose(channelId, gameInfo);
1857
1859
  const processedResult = gameInfo.wordlesNum > 1 ? `
1858
1860
  ${await processExtraGameRecords(channelId)}` : "";
1859
- await endGame(channelId);
1860
1861
  const duration = calculateGameDuration(Number(gameInfo.timestamp), timestamp);
1861
1862
  const message = `【@${username}】
1862
1863
  由于您执行了操作:【结束】
1863
1864
  游戏已结束!
1864
1865
  ${duration}${gameInfo.isAbsurd ? "" : `
1865
1866
  ${generateGameEndMessage(gameInfo)}`}${processedResult}`;
1866
- return await sendMessage(session, message, `改名 玩法介绍 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
1867
+ await sendMessage(session, message, `改名 玩法介绍 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
1868
+ await endGame(channelId);
1869
+ return;
1867
1870
  });
1868
1871
  ctx.command("wordleGame.开始 [guessWordLength:number]", "开始游戏引导").option("hard", "--hard 困难模式", { fallback: false }).option("ultraHardMode", "--uhard 超困难模式", { fallback: false }).option("absurd", "--absurd 变态模式", { fallback: false }).option("challenge", "--challenge 变态挑战模式", { fallback: false }).option("wordles", "--wordles <value:number> 同时猜测多个单词", { fallback: 1 }).action(async ({ session, options }, guessWordLength) => {
1869
1872
  let { channelId, userId, username } = session;
@@ -2418,11 +2421,12 @@ ${image}`, `结束游戏 猜测`);
2418
2421
  if (config.enableWordGuessTimeLimit) {
2419
2422
  if (timeDifferenceInSeconds > config.wordGuessTimeLimitInSeconds) {
2420
2423
  await updatePlayerRecordsLose(channelId, gameInfo);
2421
- await endGame(channelId);
2422
- return await sendMessage(session, `【@${username}】
2424
+ await sendMessage(session, `【@${username}】
2423
2425
  作答时间超过【${config.wordGuessTimeLimitInSeconds}】秒!
2424
2426
  很遗憾,你们输了!
2425
2427
  下次猜快点吧~`, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2428
+ await endGame(channelId);
2429
+ return;
2426
2430
  }
2427
2431
  }
2428
2432
  const isInGame = await isPlayerInGame(channelId, userId);
@@ -2451,6 +2455,11 @@ ${image}`, `结束游戏 猜测`);
2451
2455
  presentLettersWithIndex,
2452
2456
  isFreeMode
2453
2457
  } = gameInfo;
2458
+ if (gameInfo.guessHistory && gameInfo.guessHistory.includes(inputWord.toLowerCase())) {
2459
+ await setGuessRunningStatus(channelId, false);
2460
+ return await sendMessage(session, `【@${username}】
2461
+ 这个已经猜过了哦!`, `猜测`);
2462
+ }
2454
2463
  if (!/^[a-zA-Z]+$/.test(inputWord) && gameMode !== "汉兜" && gameMode !== "词影" && gameMode !== "Numberle" && gameMode !== "Math") {
2455
2464
  await setGuessRunningStatus(channelId, false);
2456
2465
  return await sendMessage(session, `【@${username}】
@@ -2548,6 +2557,9 @@ ${progressMessage}`, `猜测`);
2548
2557
  }
2549
2558
  }
2550
2559
  }
2560
+ await ctx.database.set("wordle_game_records", { channelId }, {
2561
+ guessHistory: gameInfo.guessHistory ? [...gameInfo.guessHistory, lowercaseInputWord] : [lowercaseInputWord]
2562
+ });
2551
2563
  const foundIdiom = findIdiomByIdiom(inputWord, idiomsList);
2552
2564
  if (!userInputPinyin && foundIdiom) {
2553
2565
  userInputPinyin = foundIdiom.pinyin;
@@ -2619,11 +2631,12 @@ ${progressMessage}`, `猜测`);
2619
2631
  }
2620
2632
  if (longestRemainingWordList.length === 0) {
2621
2633
  await updatePlayerRecordsLose(channelId, gameInfo);
2622
- await endGame(channelId);
2623
- return await sendMessage(session, `【@${username}】
2634
+ await sendMessage(session, `【@${username}】
2624
2635
  根据透露出的信息!
2625
2636
  已经无任何可用单词!
2626
2637
  很遗憾,你们输了!`, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2638
+ await endGame(channelId);
2639
+ return;
2627
2640
  }
2628
2641
  let randomWord = longestRemainingWordList[Math.floor(Math.random() * longestRemainingWordList.length)];
2629
2642
  const foundWord = findWord(randomWord);
@@ -2803,7 +2816,6 @@ ${emptyGridHtml}`);
2803
2816
  await ctx.database.set("wordle_player_records", { userId }, updateData);
2804
2817
  const processedResult = wordlesNum > 1 ? `
2805
2818
  ${await processExtraGameRecords(channelId)}` : "";
2806
- await endGame(channelId);
2807
2819
  const gameDuration = calculateGameDuration(Number(gameInfo.timestamp), timestamp);
2808
2820
  const imageType = config.imageType;
2809
2821
  const settlementResult = finalSettlementString === "" ? "" : `最终结算结果如下:
@@ -2818,21 +2830,24 @@ ${settlementResult}
2818
2830
  `;
2819
2831
  if (!config.isTextToImageConversionEnabled && isQQOfficialRobotMarkdownTemplateEnabled && session.platform === "qq") {
2820
2832
  await sendMessage(session, import_koishi.h.image(imageBuffer, `image/${imageType}`), ``);
2821
- return await sendMessage(session, `
2833
+ await sendMessage(session, `
2822
2834
  【@${username}】
2823
2835
  太棒了,你猜出来了!
2824
2836
  ${gameDuration}
2825
2837
  ${generateGameEndMessage(gameInfo)}${processedResult}
2826
2838
  ${settlementResult}
2827
2839
  `, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2840
+ await endGame(channelId);
2841
+ return;
2828
2842
  }
2829
- return await sendMessage(session, message, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2843
+ await sendMessage(session, message, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2844
+ await endGame(channelId);
2845
+ return;
2830
2846
  }
2831
2847
  if (isLose) {
2832
2848
  await updatePlayerRecordsLose(channelId, gameInfo);
2833
2849
  const processedResult = wordlesNum > 1 ? `
2834
2850
  ${await processExtraGameRecords(channelId)}` : "";
2835
- await endGame(channelId);
2836
2851
  const challengeMessage = isChallengeMode ? `
2837
2852
  目标单词为:【${targetWord}】
2838
2853
  它不再是可能的秘密单词!` : "";
@@ -2845,11 +2860,15 @@ ${import_koishi.h.image(imageBuffer, `image/${config.imageType}`)}
2845
2860
  ${gameDuration}${answerInfo}${processedResult}`;
2846
2861
  if (!config.isTextToImageConversionEnabled && isQQOfficialRobotMarkdownTemplateEnabled && session.platform === "qq") {
2847
2862
  await sendMessage(session, import_koishi.h.image(imageBuffer, `image/${config.imageType}`), ``);
2848
- return await sendMessage(session, `很遗憾,你们没有猜出来!${challengeMessage}
2863
+ await sendMessage(session, `很遗憾,你们没有猜出来!${challengeMessage}
2849
2864
  但没关系~下次加油哇!
2850
2865
  ${gameDuration}${answerInfo}${processedResult}`, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把${gameInfo.gameMode}`, 2);
2866
+ await endGame(channelId);
2867
+ return;
2851
2868
  }
2852
- return await sendMessage(session, message, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把`, 2);
2869
+ await sendMessage(session, message, `改名 排行榜 查询玩家记录 开始游戏 再来一把`, 2);
2870
+ await endGame(channelId);
2871
+ return;
2853
2872
  }
2854
2873
  await setGuessRunningStatus(channelId, false);
2855
2874
  await sendMessage(session, import_koishi.h.image(imageBuffer, `image/${config.imageType}`), `结束游戏 ${gameInfo.gameMode === "汉兜" ? `拼音速查表 ` : ``}查询进度 猜测`, 2);
@@ -4377,8 +4396,7 @@ ${leaderboard}`;
4377
4396
  await Promise.all([
4378
4397
  ctx.database.remove("wordle_gaming_player_records", { channelId }),
4379
4398
  ctx.database.remove("wordle_game_records", { channelId }),
4380
- ctx.database.remove("extra_wordle_game_records", { channelId }),
4381
- await setGuessRunningStatus(channelId, false)
4399
+ ctx.database.remove("extra_wordle_game_records", { channelId })
4382
4400
  ]);
4383
4401
  }
4384
4402
  __name(endGame, "endGame");
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-wordle-game",
3
3
  "description": "欢迎来到 [Wordle](https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html) | [汉兜](https://handle.antfu.me/) | [词影](https://cy.surprising.studio/) |... 猜单词|猜成语|猜数字|猜数学方程式|... 的小游戏,支持QQ官方MD模板,且包含多种词库、主题、游戏设置和排行榜系统等。",
4
- "version": "2.5.5",
4
+ "version": "2.5.7",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [
@@ -61,14 +61,14 @@
61
61
  "猜"
62
62
  ],
63
63
  "peerDependencies": {
64
- "koishi": "^4.17.9"
64
+ "koishi": "^4.17.11"
65
65
  },
66
66
  "devDependencies": {
67
- "koishi-plugin-markdown-to-image-service": "^1.1.9",
67
+ "koishi-plugin-markdown-to-image-service": "^1.2.1",
68
68
  "koishi-plugin-monetary": "^0.1.3",
69
69
  "koishi-plugin-puppeteer": "^3.8.4"
70
70
  },
71
71
  "dependencies": {
72
- "cheerio": "^1.0.0-rc.12"
72
+ "cheerio": "^1.0.0"
73
73
  }
74
74
  }
package/readme.md CHANGED
@@ -45,11 +45,11 @@
45
45
 
46
46
  主要功能:
47
47
 
48
- - **汉兜模式**:汉兜猜成语,投入金币获得奖励。
48
+ - **可自定义游戏设置**:支持自定义猜词长度等设置。
49
49
 
50
- - **可自定义游戏设置**:支持自定义猜词长度等设置,让游戏更有挑战性。
50
+ - **排行榜系统**:支持查询不同模式下的总胜负场次。
51
51
 
52
- - **排行榜系统**:支持查询不同模式下的总胜负场次,为游戏增添竞技氛围。
52
+ - **多种游戏模式**:支持经典、汉兜、词影、方程式等多种游戏模式。
53
53
 
54
54
  - **经典模式**:随机从经典的 Wordle 英文单词中抽选,投入金币获得奖励。
55
55
 
@@ -76,8 +76,7 @@ npm install koishi-plugin-wordle-game
76
76
  - 如果使用过程中出现成语的未知错误,可以前往 `data/wordleGame/idioms.json` 文件中搜索该成语,查看是否存在拼音的错误。
77
77
  - 当然你也可以直接删除这个 `idioms.json`
78
78
  文件,然后重新启动机器人,这样会重新生成一个可能已经修复问题的新的 `idioms.json` 文件。
79
- - 这个文件里可以添加自定义的成语 0.0,例如:如果你想加 “原神启动” 也是可以的,注意格式即可(提醒:最后一个元素后面不要加逗号,因为不符合
80
- JSON 格式)。
79
+ - 这个文件里可以添加自定义的成语 0.0,例如:如果你想加 “原神启动” 也是可以的,注意格式即可(提醒:最后一个元素后面不要加逗号,因为不符合 JSON 格式)。
81
80
  - 遇到解决不了的问题,也可以想办法联系我,我很乐意帮助你!希望你玩的开心~😊
82
81
 
83
82
  ## 🎛 配置
@@ -92,13 +91,13 @@ npm install koishi-plugin-wordle-game
92
91
  ### 游戏设置
93
92
 
94
93
  - `defaultMaxLeaderboardEntries: number`
95
- - 显示排行榜时默认的最大人数。默认值为 `10`.
94
+ - 显示排行榜时默认的最大人数。默认值为 `10`。
96
95
  - `defaultWordLengthForGuessing: number`
97
- - 非经典游戏模式下,默认的猜单词长度。默认值为 `5`.
96
+ - 非经典游戏模式下,默认的猜单词长度。默认值为 `5`。
98
97
  - `maxInvestmentCurrency: number`
99
- - 加入游戏时可投入的最大货币数额。默认值为 `50`.
98
+ - 加入游戏时可投入的最大货币数额。默认值为 `50`。
100
99
  - `defaultRewardMultiplier: number`
101
- - 猜单词经典模式赢了之后奖励的货币倍率。默认值为 `2`.
100
+ - 猜单词经典模式赢了之后奖励的货币倍率。默认值为 `2`。
102
101
  - `maxSimultaneousGuesses: number`
103
102
  - 最多同时猜测单词的数量,默认值为 `4`。
104
103
  - `compositeImagePageWidth: number`
@@ -109,22 +108,24 @@ npm install koishi-plugin-wordle-game
109
108
  ### 游戏行为设置
110
109
 
111
110
  - `allowNonPlayersToGuess: boolean`
112
- - 是否允许未加入游戏的玩家进行猜单词的操作,开启后可以无需加入直接开始。默认值为 `true`.
111
+ - 是否允许未加入游戏的玩家进行猜单词的操作,开启后可以无需加入直接开始。默认值为 `true`。
112
+ - `isPreventUserDuplicateGuessInput: boolean`
113
+ - 是否阻止玩家重复猜测相同的单词。默认值为 `true`。
113
114
  - `enableWordGuessMiddleware: boolean`
114
- - 是否开启猜单词指令无前缀的中间件。默认值为 `true`.
115
+ - 是否开启猜单词指令无前缀的中间件。默认值为 `true`。
115
116
  - `shouldPromptWordLengthInput: boolean`
116
- - 是否在开始游戏引导中提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。默认值为 `true`.
117
+ - 是否在开始游戏引导中提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。默认值为 `true`。
117
118
  - `shouldPromptForWordLengthOnNonClassicStart: boolean`
118
- - 是否在开始非经典模式时提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。默认值为 `true`.
119
+ - 是否在开始非经典模式时提示输入猜单词的长度,不开启则为默认长度。默认值为 `true`。
119
120
  - `enableWordGuessTimeLimit: boolean`
120
- - 是否开启猜单词游戏作答时间限制功能。默认值为 `false`.
121
+ - 是否开启猜单词游戏作答时间限制功能。默认值为 `false`。
121
122
  - `wordGuessTimeLimitInSeconds: number`
122
- - 猜单词游戏作答时间,单位是秒。默认值为 `120`.
123
+ - 猜单词游戏作答时间,单位是秒。默认值为 `120`。
123
124
  - `retractDelay`:自动撤回等待的时间,默认值为 0,单位是秒。值为 0 时不启用自动撤回功能。
124
125
  - `imageType: "png" | "jpeg" | "webp"`
125
- - 发送的图片类型。默认值为 `"png"`.
126
+ - 发送的图片类型。默认值为 `"png"`。
126
127
  - `isTextToImageConversionEnabled: boolean`
127
- - 是否开启将文本转为图片的功能(可选),如需启用,需要启用 `markdownToImage` 服务。默认值为 `false`.
128
+ - 是否开启将文本转为图片的功能(可选),如需启用,需要启用 `markdownToImage` 服务。默认值为 `false`。
128
129
  - `isEnableQQOfficialRobotMarkdownTemplate: boolean`
129
130
  - 是否启用 QQ 官方机器人的 Markdown 模板,带消息按钮。
130
131
  - `customTemplateId: string`
@@ -194,8 +195,7 @@ npm install koishi-plugin-wordle-game
194
195
  - `wordleGame.查询玩家记录 [targetUser:text]` - 查询玩家记录,可选参数为目标玩家的 at 信息。
195
196
  - `wordleGame.查成语.百度汉语 [targetWord:text]` - 在 [百度汉语](https://hanyu.baidu.com/) 中查询成语信息(内地)。
196
197
  - `wordleGame.查单词.WordWord [targetWord:text]` - 在 [WordWord](https://wordword.org/) 中查询单词信息(英文定义)。
197
- - `wordleGame.排行榜.损益/总.胜场/总.输场/经典/CET4/CET6/GMAT/GRE/IELTS/SAT/TOEFL/考研/专八/专四/ALL/Lewdle/汉兜/Numberle/Math.胜场/输场/最快用时 [number:number]` -
198
- 查看不同模式的玩家排行榜,可选参数为排行榜的人数(偷偷插一嘴,词影有细分模式的排行榜哦~ 用 help 自行探索咯!)。
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+ - `wordleGame.排行榜.损益/总.胜场/总.输场/经典/CET4/CET6/GMAT/GRE/IELTS/SAT/TOEFL/考研/专八/专四/ALL/Lewdle/汉兜/Numberle/Math.胜场/输场/最快用时 [number:number]` - 查看不同模式的玩家排行榜,可选参数为排行榜的人数(偷偷插一嘴,词影有细分模式的排行榜哦~ 用 help 自行探索咯!)。
199
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200
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  ## 🌸测试图
201
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@@ -282,8 +282,7 @@ npm install koishi-plugin-wordle-game
282
282
  - [skywind3000/ECDICT](https://github.com/skywind3000/ECDICT) - 英汉语词典数据库
283
283
  - [koishi-plugin-wordle](https://www.npmjs.com/package/koishi-plugin-wordle) - Wordle 经典模式词典
284
284
  - [nonebot-plugin-wordle](https://github.com/noneplugin/nonebot-plugin-wordle) - Nonebot Wordle 的词典
285
- - [Wordle 2315 words list](https://gist.github.com/DevilXD/6ad6cc1fe37872d069a795edd51233b2#file-wordle_words-txt) - 经典
286
- Wordle 的单词列表
285
+ - [Wordle 2315 words list](https://gist.github.com/DevilXD/6ad6cc1fe37872d069a795edd51233b2#file-wordle_words-txt) - 经典 Wordle 的单词列表
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  ## 🐱 QQ 群
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