koishi-plugin-toram 0.6.5 → 0.6.7

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@@ -0,0 +1,57 @@
1
+ {
2
+ "type": "table",
3
+ "database": null,
4
+ "name": "toram_dogs",
5
+ "withoutRowId": true,
6
+ "ddl": "CREATE TABLE toram_dogs (id undefined, name TEXT DEFAULT '', type TEXT DEFAULT '', event TEXT DEFAULT '', PRIMARY KEY (id));",
7
+ "columns": [
8
+ {
9
+ "name": "id",
10
+ "type": "undefined"
11
+ },
12
+ {
13
+ "name": "name",
14
+ "type": "TEXT",
15
+ "constraints": [
16
+ {
17
+ "type": "DEFAULT",
18
+ "definition": "DEFAULT ''"
19
+ }
20
+ ]
21
+ },
22
+ {
23
+ "name": "type",
24
+ "type": "TEXT",
25
+ "constraints": [
26
+ {
27
+ "type": "DEFAULT",
28
+ "definition": "DEFAULT ''"
29
+ }
30
+ ]
31
+ },
32
+ {
33
+ "name": "event",
34
+ "type": "TEXT",
35
+ "constraints": [
36
+ {
37
+ "type": "DEFAULT",
38
+ "definition": "DEFAULT ''"
39
+ }
40
+ ]
41
+ }
42
+ ],
43
+ "constraints": [
44
+ {
45
+ "type": "PRIMARY KEY",
46
+ "definition": "PRIMARY KEY (id)"
47
+ }
48
+ ],
49
+ "rows": [
50
+ [
51
+ 1,
52
+ "真的还是假的",
53
+ "main",
54
+ "无视加载,秒杀海骑士"
55
+ ]
56
+ ]
57
+ }
package/lib/index.js CHANGED
@@ -55,6 +55,14 @@ async function apply(ctx, config) {
55
55
  type: 'string'
56
56
  }, //游戏术语(游戏称呼)
57
57
  { primary: 'id' });
58
+ // 挂狗记录库
59
+ ctx.model.extend('toram_dogs', {
60
+ id: 'number',
61
+ name: 'string',
62
+ type: 'string',
63
+ event: 'string'
64
+ }, //挂狗事件
65
+ { primary: 'id' });
58
66
  // 更新内容数据库
59
67
  ctx.model.extend('toram_update', {
60
68
  id: 'number',
@@ -81,6 +89,8 @@ async function apply(ctx, config) {
81
89
  version: '0.6.4' },
82
90
  { tableName: 'toram_terminology_name', fileName: './data/terminology_name',
83
91
  version: '0.6.4' },
92
+ { tableName: 'toram_dogs', fileName: './data/toram_dogs',
93
+ version: '0.6.7' },
84
94
  { tableName: 'toram_update', fileName: './data/update',
85
95
  version: '0.6.4' }
86
96
  ];
@@ -164,10 +174,10 @@ async function apply(ctx, config) {
164
174
  'v%': '%耐力', 'V%': '%耐力', 'vit%': '%耐力', 'VIT%': '%耐力', '耐%': '%耐力', '%耐力': '%耐力', '%v': '%耐力', '%V': '%耐力', '%vit': '%耐力', '%VIT': '%耐力', '%耐': '%耐力', '耐力%': '%耐力',
165
175
  'a%': '%物理攻击', 'A%': '%物理攻击', 'atk%': '%物理攻击', 'ATK%': '%物理攻击', '物攻%': '%物理攻击', '%物理攻击': '%物理攻击', '%a': '%物理攻击', '%A': '%物理攻击', '%atk': '%物理攻击', '%ATK': '%物理攻击', '%物攻': '%物理攻击', '物理攻击%': '%物理攻击',
166
176
  'ma%': '%魔法攻击', 'MA%': '%魔法攻击', 'matk%': '%魔法攻击', 'MATK%': '%魔法攻击', '魔攻%': '%魔法攻击', '%魔法攻击': '%魔法攻击', '%ma': '%魔法攻击', '%MA': '%魔法攻击', '%matk': '%魔法攻击', '%MATK': '%魔法攻击', '%魔攻': '%魔法攻击', '魔法攻击%': '%魔法攻击',
167
- 'cd': '暴击伤害', 'CD': '暴击伤害', '暴伤': '暴击伤害', '暴击伤害': '暴击伤害',
168
- 'cd%': '%暴击伤害', 'CD%': '%暴击伤害', '暴伤%': '%暴击伤害', '%暴击伤害': '%暴击伤害', '%cd': '%暴击伤害', '%CD': '%暴击伤害', '%暴伤': '%暴击伤害', '暴击伤害%': '%暴击伤害',
169
- 'c': '暴击率', 'C': '暴击率', 'ctr': '暴击率', 'CTR': '暴击率', '暴击': '暴击率', '暴击率': '暴击率',
170
- '对火': '%对火属性伤害', '%对火': '%对火属性伤害', '对火%': '%对火属性伤害', '对水': '%对水属性伤害', '%对水': '%对水属性伤害', '对水%': '%对水属性伤害', '对风': '%对风属性伤害', '%对风': '%对风属性伤害', '对风%': '%对风属性伤害', '对地': '%对地属性伤害', '%对地': '%对地属性伤害', '对地%': '%对地属性伤害', '对光': '%对光属性伤害', '%对光': '%对光属性伤害', '对光%': '%对光属性伤害', '对暗': '%对暗属性伤害', '%对暗': '%对暗属性伤害', '对暗%': '%对暗属性伤害',
177
+ 'cd': '暴击伤害', 'CD': '暴击伤害', '暴伤': '暴击伤害', '暴击伤害': '暴击伤害', '爆伤': '暴击伤害', '爆击伤害': '暴击伤害',
178
+ 'cd%': '%暴击伤害', 'CD%': '%暴击伤害', '暴伤%': '%暴击伤害', '%暴击伤害': '%暴击伤害', '爆伤%': '%暴击伤害', '%爆击伤害': '%暴击伤害', '%cd': '%暴击伤害', '%CD': '%暴击伤害', '%暴伤': '%暴击伤害', '暴击伤害%': '%暴击伤害', '%爆伤': '%暴击伤害', '爆击伤害%': '%暴击伤害',
179
+ 'c': '暴击率', 'C': '暴击率', 'ctr': '暴击率', 'CTR': '暴击率', '暴击': '暴击率', '暴击率': '暴击率', '爆击': '暴击率', '爆击率': '暴击率',
180
+ '对火': '%对火属性伤害', '%对火': '%对火属性伤害', '对火%': '%对火属性伤害', '%对火属性伤害': '%对火属性伤害', '对火属性伤害%': '%对火属性伤害', '对水': '%对水属性伤害', '%对水': '%对水属性伤害', '对水%': '%对水属性伤害', '%对水属性伤害': '%对水属性伤害', '对水属性伤害%': '%对水属性伤害', '对风': '%对风属性伤害', '%对风': '%对风属性伤害', '对风%': '%对风属性伤害', '%对风属性伤害': '%对风属性伤害', '对风属性伤害%': '%对风属性伤害', '对地': '%对地属性伤害', '%对地': '%对地属性伤害', '对地%': '%对地属性伤害', '%对地属性伤害': '%对地属性伤害', '对地属性伤害%': '%对地属性伤害', '对光': '%对光属性伤害', '%对光': '%对光属性伤害', '对光%': '%对光属性伤害', '%对光属性伤害': '%对光属性伤害', '对光属性伤害%': '%对光属性伤害', '对暗': '%对暗属性伤害', '%对暗': '%对暗属性伤害', '对暗%': '%对暗属性伤害', '%对暗属性伤害': '%对暗属性伤害', '对暗属性伤害%': '%对暗属性伤害',
171
181
  '火属': '火属性', '火属性': '火属性', '火原属': '火原属', '水属': '水属性', '水属性': '水属性', '水原属': '水原属', '风属': '风属性', '风属性': '风属性', '风原属': '风原属', '地属': '地属性', '地属性': '地属性', '地原属': '地原属', '光属': '光属性', '光属性': '光属性', '光原属': '光原属', '暗属': '暗属性', '暗属性': '暗属性', '暗原属': '暗原属'
172
182
  };
173
183
  // 附魔能力列表
@@ -416,6 +426,11 @@ async function apply(ctx, config) {
416
426
  { id: row[0], name: row[1], type: row[2] }
417
427
  ]);
418
428
  break;
429
+ case 'toram_dogs':
430
+ await ctx.database.upsert('toram_dogs', [
431
+ { id: row[0], name: row[1], type: row[2], event: row[3] }
432
+ ]);
433
+ break;
419
434
  case 'toram_terminology':
420
435
  await ctx.database.upsert('toram_terminology', [
421
436
  { id: row[0], type: row[1], website: row[2] }
@@ -467,6 +482,25 @@ async function apply(ctx, config) {
467
482
  }
468
483
  return next();
469
484
  });
485
+ // 挂狗名单指令
486
+ ctx.command('挂狗名单').action(async ({ session }, ...args) => {
487
+ var dogs = await ctx.database.get('toram_dogs', { type: "main" });
488
+ dogs = dogs.sort(function compareFunction(dog1, dog2) {
489
+ return dog1.localeCompare(dog2);
490
+ });
491
+ var dogsList = dogs.map((dog) => {
492
+ return `${dog?.name}`;
493
+ });
494
+ text = "挂狗名单如下:\n" + dogsList;
495
+ text = text.replace(/,/g, ',');
496
+ return text;
497
+ });
498
+ /*
499
+ // 挂个狗
500
+ ctx.command('挂个狗 <挂狗昵称>').action(async({session}, ...args ) => {
501
+
502
+ })
503
+ */
470
504
  // 料理指令
471
505
  ctx.command('料理 <料理种类> <料理等级>').action(async ({ session }, ...args) => {
472
506
  let DishesName = args[0], DishesLevelChoice = args[1];
@@ -1103,7 +1137,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1103
1137
  EquipmentAfter = EnchantSimulate(EquipmentBefore, step);
1104
1138
  EquipmentBefore = CopyObject(EquipmentAfter);
1105
1139
  }
1106
- text = "分" + FirstList[i].value + "次附,每次附1" + FirstList[i].type + "直到" + FirstList[i].value + FirstList[i].type + ",剩余" + EquipmentAfter.potential + "潜力;\n";
1140
+ text = "分" + FirstList[i].value + "次附,每次附1" + FirstList[i].type + ",直到" + FirstList[i].value + FirstList[i].type + ",剩余" + EquipmentAfter.potential + "潜力;\n";
1107
1141
  TextList.push(text);
1108
1142
  }
1109
1143
  }
@@ -1255,7 +1289,7 @@ async function apply(ctx, config) {
1255
1289
  a = EnchantAbility.value;
1256
1290
  }
1257
1291
  }
1258
- text = "分" + Enchant.value + "次附,每次附1" + Enchant.type + "直到" + a + Enchant.type + ",剩余" + EquipmentAfter.potential + "潜力;\n";
1292
+ text = "分" + Enchant.value + "次附,每次附1" + Enchant.type + ",直到" + a + Enchant.type + ",剩余" + EquipmentAfter.potential + "潜力;\n";
1259
1293
  TextList.push(text);
1260
1294
  }
1261
1295
  }
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-toram",
3
3
  "description": "托拉姆物语小工具",
4
- "version": "0.6.5",
4
+ "version": "0.6.7",
5
5
  "contributors": [
6
6
  "青灯 <1874053520@qq.com>"
7
7
  ],