koishi-plugin-prism 0.1.27 → 0.1.29

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package/README.md CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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  * 🎮 **玩家入场与结算**:通过 `/login` 和 `/logout` 指令开启或结算计费场次,支持 `/入场` 别名;命令回复会引用触发消息,结账账单可私聊通知管理员与指定用户。
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  * 💳 **账户钱包与资产管理**:支持查询钱包余额(`/wallet`)和持有的道具资产(`/items`)。
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- * 🀄 **麻将桌位集成**:包含 `/mahjong <tableId>`、`/上桌 <桌号>`、自动识别当前桌位的 `/下桌`,以及用于查看桌名、别名和状态的 `/麻将列表`。`上桌` 仅允许已通过 `login`/`入场` 开启默认入场会话的玩家使用。`list` 按 session 标签分组:有非音乐游戏 session 的玩家归入最新的非音乐标签,纯音乐玩家归入音乐标签;麻将桌额外显示当前人数和容量。已开局桌位会从后端活跃 session 自动恢复,未满桌候座仍由机器人进程暂存,重启后不会保留。
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+ * 🀄 **麻将桌位集成**:包含 `/mahjong <tableId>`、`/上桌 <桌号>`、自动识别当前桌位的 `/下桌`,以及用于查看桌名、别名和状态的 `/麻将列表`。`上桌` 仅允许已通过 `login`/`入场` 开启默认入场会话的玩家使用。支持在桌位未满但已开局时进行中途补位(直接开始计费上桌),且玩家下桌时会自动显示剩余游玩人数。`list` 按 session 标签分组:有非音乐游戏 session 的玩家归入最新的非音乐标签,纯音乐玩家归入音乐标签;麻将桌额外显示当前人数和容量。已开局桌位会从后端活跃 session 自动恢复,未满桌候座仍由机器人进程暂存,重启后不会保留。
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  * 🔌 **硬件设备状态与电源管理**:可直接在聊天中查看设备状态(`/show`)、远程开启/关闭电源(`/on`、`/off`)、远程投币(`/coin`)和模拟刷卡(`/scan`)。
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  * 🎟️ **礼物兑换码**:使用 `/redeem <code>` 兑换系统发放的福利礼包。
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  * 🛠️ **管理员快捷指令**:允许管理员为指定平台用户增加或扣除余额,并覆盖结账金额后立即结账。
@@ -57,7 +57,7 @@ pricingConfigIds: [pricing-mahjong-a]
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  * `logout` - 结算当前玩家的计费场次。
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  玩家在未产生任何费用时退场,机器人会简洁显示“本次未产生费用”和当前余额;存在收费或优惠明细时仍显示完整结算账单。
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  结账成功回执中的余额为后端已经完成扣款后的余额;只有 `/billing` 预览会显示当前余额与预计结账后余额。
60
- 方案内区间封顶直接计入对应计时费用;全局封顶按日期和时段逐条列出,不合并、不截断,并直接形成计费总价,不作为优惠。只作用于整次结账的资产优惠直接列在计费总价下方,不显示额外标题或 emoji,也不会误归属到最后一个 session。
60
+ 方案内区间封顶直接计入对应计时费用;全局封顶按日期和时段逐条列出,不合并、不截断,并直接形成计费总价,不作为优惠。若旧后端未返回结构化封顶窗口,插件会用封顶历史恢复原价与计入金额,不会显示内部 adjustment 差额。只作用于整次结账的资产优惠直接列在计费总价下方,不显示额外标题或 emoji,也不会误归属到最后一个 session。
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  结账成功后,机器人会向 `staffUserIds` 与 `logoutNotifyUserIds` 中的用户私聊同一份账单,账单会明确显示结账玩家身份。
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  同一玩家在前一次退场结账尚未完成时重复发送 `/logout` 或 `/退场`,机器人会复用同一次结账请求与账单,避免重复扣款。
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  账单和管理员代操作回执均使用“平台昵称(QQ:号码)”称呼玩家;平台暂时无法提供昵称时显示“未知昵称(QQ:号码)”,不会显示内部玩家 ID。
@@ -74,8 +74,8 @@ pricingConfigIds: [pricing-mahjong-a]
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  * `coin <deviceId> [count]` - 请求向指定设备投币指定枚数。
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  * `scan <deviceId> <subject>` - 请求向设备发送模拟刷卡。
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  * `redeem <code>` - 兑换礼物码。
77
- * `mahjong <tableId>` / `上桌 [tableId]` - 加入指定麻将桌;`/上桌` 未提供桌号时会引导查看 `/麻将列表`。仅允许已通过 `login`/`入场` 开启默认入场会话的玩家使用。
78
- * `下桌` - 自动离开当前所在麻将桌。
77
+ * `mahjong <tableId>` / `上桌 [tableId]` - 加入指定麻将桌;`/上桌` 未提供桌号时会引导查看 `/麻将列表`。仅允许已通过 `login`/`入场` 开启默认入场会话的玩家使用。支持在桌位未满但已开局时进行中途补位(即直接开始计费上桌)。
78
+ * `下桌` - 自动离开当前所在麻将桌,下桌后会停止计费,并显示该麻将桌的剩余游玩人数。
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  * `麻将列表` - 查看已配置机器的桌名、命令别名,以及空闲、等位或游玩中状态。
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  * `api测速 [次数]` - 连续查询自己的钱包,显示 Bot 到 PRiSM API 的最小、平均与最大延迟(默认 3 次,最多 10 次)。
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package/lib/index.js CHANGED
@@ -415,8 +415,23 @@ class PrismKoishiService {
415
415
  return `你已经在 ${existing},无需重复上桌。`;
416
416
  const state = this.mahjongTables.get(tableKey) ?? { waiting: [], activeSessions: {} };
417
417
  this.mahjongTables.set(tableKey, state);
418
- if (Object.keys(state.activeSessions).length > 0) {
419
- return `「${tableSubject}」正在游玩中(${Object.keys(state.activeSessions).length}/${this.config.mahjongTableSize ?? 4}),请等待本局结束后再上桌。`;
418
+ const activeCount = Object.keys(state.activeSessions).length;
419
+ const tableSize = this.config.mahjongTableSize ?? 4;
420
+ if (activeCount >= tableSize) {
421
+ return `「${tableSubject}」正在游玩中(${activeCount}/${tableSize}),请等待本局结束后再上桌。`;
422
+ }
423
+ if (activeCount > 0) {
424
+ const label = tableConfig.displayName || `${this.config.mahjongLabelPrefix ?? "麻将桌"} ${tableKey}`;
425
+ const result = (await this.client.startSessionByIdentity(this.identity(sender), {
426
+ pricingConfigIds: tableConfig.pricingConfigIds,
427
+ label,
428
+ }));
429
+ const session = (result?.session ?? {});
430
+ const sessionId = String(session.id ?? "");
431
+ if (sessionId) {
432
+ state.activeSessions[playerId] = sessionId;
433
+ }
434
+ return `已加入 ${tableSubject},补位成功,麻将计费已开始。当前 ${activeCount + 1}/${tableSize} 人。`;
420
435
  }
421
436
  state.waiting.push({
422
437
  playerId,
@@ -424,7 +439,6 @@ class PrismKoishiService {
424
439
  displayName: sender.name || playerId,
425
440
  identity: this.identity(sender),
426
441
  });
427
- const tableSize = this.config.mahjongTableSize ?? 4;
428
442
  if (state.waiting.length < tableSize) {
429
443
  return `已加入 ${tableSubject},当前 ${state.waiting.length}/${tableSize} 人。`;
430
444
  }
@@ -465,8 +479,10 @@ class PrismKoishiService {
465
479
  if (!sessionId)
466
480
  return "你当前未在任何麻将桌上。";
467
481
  delete state.activeSessions[playerId];
482
+ const remainingCount = Object.keys(state.activeSessions).length;
483
+ const tableSize = this.config.mahjongTableSize ?? 4;
468
484
  await this.client.stopSessionByIdentity(this.identity(sender), sessionId);
469
- return `已离开 ${tableSubject},麻将计费已停止。`;
485
+ return `已离开 ${tableSubject},麻将计费已停止。当前还剩 ${remainingCount}/${tableSize} 人。`;
470
486
  }
471
487
  async listMahjongTables() {
472
488
  const activeResult = (await this.client.listActiveSessions());
@@ -950,7 +966,7 @@ class PrismKoishiService {
950
966
  if (startDt && endDt) {
951
967
  const minutes = Math.floor((endDt.getTime() - startDt.getTime()) / 60_000);
952
968
  lines.push(`游玩时段:${formatHM(startDt)}-${formatHM(endDt)}`);
953
- lines.push(`游玩时长:${formatDurationValue(minutes)}|消费:${formatNumber(sTotal)}${currency}`);
969
+ lines.push(`游玩时长:${formatDurationValue(minutes)}|计价:${formatNumber(sTotal)}${currency}`);
954
970
  }
955
971
  else if (startDt) {
956
972
  lines.push(`入场:${formatHM(startDt)} (${status === "active" ? "计费中" : "已关闭"})`);
@@ -987,7 +1003,14 @@ class PrismKoishiService {
987
1003
  else {
988
1004
  for (const adjustment of appliedCapAdjustments) {
989
1005
  const label = firstDefined(adjustment, "label", "name", "source") ?? "封顶时段";
990
- lines.push(`- ${label}:计费调整 ${formatNumber(adjustment?.amount ?? 0)}${currency}`);
1006
+ const history = adjustment?.pricingCapHistory ?? {};
1007
+ const amountApplied = toNumber(history?.amount);
1008
+ const currentAmount = amountApplied - toNumber(adjustment?.amount ?? 0);
1009
+ const anchorAt = parseDateTime(history?.capAnchorAt);
1010
+ const datedLabel = anchorAt ? `${formatMD(anchorAt)} ${label}` : label;
1011
+ lines.push(amountApplied > 0
1012
+ ? `- ${datedLabel}:${formatNumber(currentAmount)} → ${formatNumber(amountApplied)}${currency}`
1013
+ : `- ${datedLabel}:${formatNumber(adjustment?.amount ?? 0)}${currency}`);
991
1014
  }
992
1015
  }
993
1016
  }
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-prism",
3
- "version": "0.1.27",
3
+ "version": "0.1.29",
4
4
  "description": "PRiSM Next 计费与设备管理系统的 Koishi 机器人集成插件",
5
5
  "main": "./lib/index.js",
6
6
  "exports": {
@@ -48,4 +48,4 @@
48
48
  "test": "bun test test",
49
49
  "typecheck": "tsc -p tsconfig.json"
50
50
  }
51
- }
51
+ }