koishi-plugin-noah 1.1.1 → 1.1.3

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@@ -1,13 +1,13 @@
1
1
  import { Context } from 'koishi';
2
2
  /**
3
- * Initialize global constants with application context
4
- * @param ctx Koishi Context
3
+ * 使用应用程序上下文初始化全局常量
4
+ * @param ctx - Koishi 上下文对象
5
5
  */
6
6
  export declare function initConstants(ctx: Context): void;
7
7
  /**
8
- * Get the full asset path combining baseDir and asset data path
9
- * @param ctx Koishi Context
10
- * @param assetPath Relative path within the asset directory
11
- * @returns Full resolved path to the asset
8
+ * 获取完整的资源路径,将基础目录和资源数据路径组合
9
+ * @param ctx - Koishi 上下文对象
10
+ * @param assetPath - 资源目录中的相对路径
11
+ * @returns 完整的资源文件路径
12
12
  */
13
13
  export declare function getAssetPath(ctx: Context, assetPath: string): string;
@@ -6,45 +6,60 @@ export declare class CardService {
6
6
  constructor(ctx: Context);
7
7
  /**
8
8
  * 获取所有卡片列表
9
+ * @returns 包含所有卡片的数组
9
10
  */
10
11
  getAllCards(): Promise<Card[]>;
11
12
  /**
12
- * 根据 user id 获取卡片列表
13
- * @param uid 用户的 user id
14
- * @returns 该用户绑定的卡片的完整信息列表
13
+ * 根据用户ID获取卡片列表
14
+ * @param uid - 用户ID
15
+ * @returns 该用户绑定的卡片完整信息列表
15
16
  */
16
17
  getCardsByUid(uid: number): Promise<Card[]>;
17
18
  /**
18
- * 根据 id 获取卡片信息
19
+ * 根据卡片ID获取卡片信息
20
+ * @param id - 卡片ID
21
+ * @returns 卡片信息,不存在则返回null
19
22
  */
20
23
  getCardById(id: number): Promise<Card | null>;
21
24
  /**
22
- * 根据 code 获取卡片信息
25
+ * 根据卡号获取卡片信息
26
+ * @param code - 卡号
27
+ * @returns 卡片信息,不存在则返回null
23
28
  */
24
29
  getCardByCode(code: string): Promise<Card | null>;
25
30
  /**
26
- * 根据 name 获取卡片信息
31
+ * 根据卡片名称获取卡片信息
32
+ * @param name - 卡片名称
33
+ * @returns 卡片信息,不存在则返回null
27
34
  */
28
35
  getCardByName(name: string): Promise<Card | null>;
29
36
  /**
30
- * 创建一张新的卡
31
- * @param uid 用户的 uid
32
- * @param code 卡片的卡号
33
- * @param name 卡片的名称
34
- * @param defaultServerId 默认服务器 ID(若没有默认服务器则为 0)
35
- * @returns 创建成功后包含自动填充 id 等字段的完整对象
37
+ * 创建一张新卡片
38
+ * @param uid - 用户ID
39
+ * @param code - 卡片卡号
40
+ * @param name - 卡片名称
41
+ * @param defaultServerId - 默认服务器ID(若没有默认服务器则为0)
42
+ * @returns 创建成功后包含自动填充ID等字段的完整对象
36
43
  */
37
44
  createCard(uid: number, code: string, name: string, defaultServerId?: number): Promise<Card>;
38
45
  /**
39
- * 更新卡片的信息
40
- * - 可更新 code、name、defaultServerId
41
- * @param id 卡片的 id
42
- * @param partial 更新字段
46
+ * 更新卡片信息
47
+ * 可更新 code、name、defaultServerId
48
+ * @param id - 卡片ID
49
+ * @param partial - 要更新的字段
50
+ * @returns 无返回值的Promise
43
51
  */
44
52
  updateCard(id: number, partial: Partial<Omit<Card, 'id'>>): Promise<void>;
45
53
  /**
46
54
  * 删除卡片
47
- * @param id 卡片 id
55
+ * @param id - 卡片ID
56
+ * @returns 无返回值的Promise
48
57
  */
49
58
  removeCard(id: number): Promise<void>;
59
+ /**
60
+ * 根据用户ID获取默认卡片
61
+ * @param uid - 用户ID
62
+ * @returns 用户设置的默认卡片,若不存在则返回null
63
+ */
64
+ getDefaultCardByUid(uid: number): Promise<Card | null>;
50
65
  }
@@ -7,55 +7,77 @@ export declare class ServerService {
7
7
  constructor(ctx: Context);
8
8
  /**
9
9
  * 获取所有服务器列表
10
+ * @returns 服务器列表
10
11
  */
11
12
  getAllServers(): Promise<Server[]>;
12
13
  /**
13
- * 根据 user id 获取服务器列表
14
- * @param uid 用户的 user id
15
- * @returns 该用户绑定的服务器的完整信息列表
14
+ * 根据用户ID获取服务器列表
15
+ * @param uid - 用户ID
16
+ * @returns 该用户绑定的服务器完整信息列表
16
17
  */
17
18
  getServersByUid(uid: number): Promise<Server[]>;
18
19
  /**
19
- * 根据 channel id 获取服务器列表
20
- * @param cid 频道的 channel id
21
- * @returns 该频道绑定的服务器的完整信息列表
20
+ * 根据频道ID获取服务器列表
21
+ * @param cid - 频道ID
22
+ * @returns 该频道绑定的服务器完整信息列表
22
23
  */
23
24
  getServersByCid(cid: string): Promise<Server[]>;
24
25
  /**
25
- * 根据 id 获取服务器信息
26
+ * 根据服务器ID获取服务器信息
27
+ * @param id - 服务器ID
28
+ * @returns 服务器信息,不存在则返回null
26
29
  */
27
30
  getServerById(id: number): Promise<Server | null>;
28
31
  /**
29
32
  * 根据名称查找服务器
33
+ * @param name - 服务器名称
34
+ * @returns 服务器信息,不存在则返回null
30
35
  */
31
36
  getServerByName(name: string): Promise<Server | null>;
32
37
  /**
33
38
  * 根据类型筛选服务器
39
+ * @param type - 服务器类型
40
+ * @returns 筛选后的服务器列表
34
41
  */
35
42
  getServersByType(type: TServer): Promise<Server[]>;
36
43
  /**
37
44
  * 创建一个新的服务器记录并关联到用户
38
- * @param serverData 要插入的数据 (不含 id)
39
- * @param uid 用户的 ID
45
+ * @param serverData - 要插入的数据(不含ID)
46
+ * @param uid - 用户ID
40
47
  * @returns 插入后的完整数据
41
48
  */
42
49
  createServerForUser(serverData: Omit<Server, 'id'>, uid: number): Promise<Server>;
43
50
  /**
44
51
  * 创建一个新的服务器记录并关联到频道
45
- * @param serverData 要插入的数据 (不含 id)
46
- * @param cid 频道的 ID
52
+ * @param serverData - 要插入的数据(不含ID)
53
+ * @param cid - 频道ID
47
54
  * @returns 插入后的完整数据
48
55
  */
49
56
  createServerForChannel(serverData: Omit<Server, 'id'>, cid: string): Promise<Server>;
50
57
  /**
51
58
  * 更新服务器记录
52
- * @param id 服务器 id
53
- * @param partial 要更新的字段
59
+ * @param id - 服务器ID
60
+ * @param partial - 要更新的字段
61
+ * @returns 无返回值的Promise
54
62
  */
55
63
  updateServer(id: number, partial: Partial<Omit<Server, 'id'>>): Promise<void>;
56
64
  /**
57
65
  * 删除服务器记录
58
- * @param id 服务器 id
66
+ * @param id - 服务器ID
67
+ * @returns 无返回值的Promise
59
68
  */
60
69
  removeServer(id: number): Promise<void>;
70
+ /**
71
+ * 根据用户ID获取默认服务器
72
+ * @param uid - 用户ID
73
+ * @returns 用户设置的默认服务器,若不存在则返回null
74
+ */
75
+ getDefaultServerByUid(uid: number): Promise<Server | null>;
76
+ /**
77
+ * 根据频道ID获取默认服务器
78
+ * @param platform - 平台标识
79
+ * @param cid - 频道ID
80
+ * @returns 频道设置的默认服务器,若不存在则返回null
81
+ */
82
+ getDefaultServerByCid(platform: string, cid: string): Promise<Server | null>;
61
83
  }
@@ -3,21 +3,25 @@ export declare class UserService {
3
3
  private ctx;
4
4
  constructor(ctx: Context);
5
5
  /**
6
- * Update a user's default server ID
7
- * @param uid User ID
8
- * @param serverId Server ID
6
+ * 更新用户的默认服务器ID
7
+ * @param uid - 用户ID
8
+ * @param serverId - 服务器ID
9
+ * @returns 无返回值的Promise
9
10
  */
10
11
  updateUserDefaultServer(uid: number, serverId: number): Promise<void>;
11
12
  /**
12
- * Update a user's default card ID
13
- * @param uid User ID
14
- * @param cardId Card ID
13
+ * 更新用户的默认卡片ID
14
+ * @param uid - 用户ID
15
+ * @param cardId - 卡片ID
16
+ * @returns 无返回值的Promise
15
17
  */
16
18
  updateUserDefaultCard(uid: number, cardId: number): Promise<void>;
17
19
  /**
18
- * Update a channel's default server ID
19
- * @param cid Channel ID
20
- * @param serverId Server ID
20
+ * 更新频道的默认服务器ID
21
+ * @param platform - 平台标识
22
+ * @param cid - 频道ID
23
+ * @param serverId - 服务器ID
24
+ * @returns 无返回值的Promise
21
25
  */
22
26
  updateChannelDefaultServer(platform: string, cid: string, serverId: number): Promise<void>;
23
27
  }
@@ -1,24 +1,26 @@
1
1
  /**
2
2
  * 将 e-Amusement 卡号(16 个十六进制字符,对应 8 字节)转换为 KONAMI ID(16字符,从 ALPHABET 中取值)
3
- * @param uid e-Amusement 卡号(十六进制字符串,必须为 16 位,大写或小写皆可)
3
+ * @param uid - e-Amusement 卡号(十六进制字符串,必须为 16 位,大写或小写皆可)
4
4
  * @returns KONAMI ID 字符串
5
+ * @throws 当卡号前缀无效、长度不是16位或解析后不是8字节时抛出异常
5
6
  */
6
7
  export declare function toKonamiId(uid: string): string;
7
8
  /**
8
9
  * 将 KONAMI ID(16字符)转换回 e-Amusement 卡号(16 个十六进制字符)
9
- * @param konamiId KONAMI ID 字符串
10
+ * @param konamiId - KONAMI ID 字符串
10
11
  * @returns e-Amusement 卡号(16 位十六进制字符串,大写)
12
+ * @throws 当 KONAMI ID 格式无效、长度不是16位、校验和不匹配等情况时抛出异常
11
13
  */
12
14
  export declare function toUid(konamiId: string): string;
13
15
  /**
14
- * 判断给定的字符串是 UID、KONAMI ID 还是非法字符串。
15
- * @param input 待判断的字符串
16
- * @returns "uid" 表示 e-Amusement UID, "konamiid" 表示 KONAMI ID, "invalid" 表示非法字符串.
16
+ * 判断给定的字符串是 UID、KONAMI ID 还是非法字符串
17
+ * @param input - 待判断的字符串
18
+ * @returns "uid" 表示 e-Amusement UID, "konamiid" 表示 KONAMI ID, "invalid" 表示非法字符串
17
19
  */
18
20
  export declare function classifyCardId(input: string): "uid" | "konamiid" | "invalid";
19
21
  /**
20
- * 处理用户输入的卡号。
21
- * @param input 用户输入的卡号
22
- * @returns 删去空格的全大写字符串
22
+ * 处理用户输入的卡号
23
+ * @param input - 用户输入的卡号
24
+ * @returns 删去空格的全大写字符串,并转换特殊字符(I→1, O/Q→0, V→U)
23
25
  */
24
26
  export declare function processInputCardCode(input: string): string;
@@ -1,5 +1,21 @@
1
1
  import { Session } from 'koishi';
2
2
  import { CoreConfig } from '../../types/config';
3
+ /**
4
+ * 检查是否具有权限
5
+ * @param perms - 权限布尔值列表
6
+ * @returns 如果任一权限为true则返回true
7
+ */
3
8
  export declare function hasPermission(...perms: boolean[]): boolean;
9
+ /**
10
+ * 检查用户是否为插件管理员
11
+ * @param session - 会话对象
12
+ * @param config - 核心配置
13
+ * @returns 用户是否为管理员
14
+ */
4
15
  export declare function isPluginAdmin(session: Session, config: CoreConfig): boolean;
16
+ /**
17
+ * 检查用户是否为群组管理员
18
+ * @param session - 会话对象
19
+ * @returns 用户是否为群组管理员
20
+ */
5
21
  export declare function isGuildAdmin(session: Session): boolean;
@@ -1,16 +1,16 @@
1
1
  import { Context } from 'koishi';
2
2
  import { IDrawer } from '../types';
3
3
  /**
4
- * Base drawer class that provides common functionality for all drawers
4
+ * 基础绘图类,为所有绘图器提供通用功能
5
5
  */
6
6
  export declare abstract class BaseDrawer implements IDrawer {
7
7
  ctx: Context;
8
8
  constructor(ctx: Context);
9
9
  /**
10
- * Compress an image buffer
11
- * @param canvas The canvas object to compress
12
- * @param compression Compression options
13
- * @returns Promise resolving to a compressed buffer
10
+ * 压缩图片缓冲区
11
+ * @param canvas - 要压缩的canvas对象
12
+ * @param compression - 压缩选项
13
+ * @returns 压缩后的缓冲区
14
14
  */
15
15
  protected compressImage(canvas: any, compression?: {
16
16
  lossless: boolean;
@@ -4,5 +4,11 @@ export declare class DrawerFactory {
4
4
  private ctx;
5
5
  private drawerInstances;
6
6
  constructor(ctx: Context);
7
+ /**
8
+ * 根据绘图类型获取绘图实例,如果不存在则创建新实例
9
+ * @param drawerType - 绘图类型(游戏类型或核心类型)
10
+ * @returns 对应的绘图实例
11
+ * @throws 当请求不支持的绘图类型时抛出异常
12
+ */
7
13
  getDrawer(drawerType: TGame | 'core'): IDrawer;
8
14
  }
@@ -1,13 +1,16 @@
1
1
  import { Context } from 'koishi';
2
2
  import { BaseDrawer } from '../BaseDrawer';
3
+ /**
4
+ * Core 绘图类,提供 Core 图像生成功能
5
+ */
3
6
  export declare class CoreDrawer extends BaseDrawer {
4
7
  ctx: Context;
5
8
  constructor(ctx: Context);
6
9
  /**
7
- * Generate a generic image for core functionality
8
- * @param options Configuration options for image generation
9
- * @param compression Compression options
10
- * @returns Promise resolving to a Buffer containing the image data
10
+ * 生成通用图像
11
+ * @param options - 图像生成配置选项
12
+ * @param compression - 压缩选项
13
+ * @returns 包含图像数据的Buffer
11
14
  */
12
15
  generateImage(options?: {
13
16
  width?: number;
@@ -1,13 +1,16 @@
1
1
  import { Context } from 'koishi';
2
2
  import { BaseDrawer } from '../BaseDrawer';
3
+ /**
4
+ * IIDX绘图类,提供IIDX游戏相关图像生成功能
5
+ */
3
6
  export declare class IIDXDrawer extends BaseDrawer {
4
7
  ctx: Context;
5
8
  constructor(ctx: Context);
6
9
  /**
7
- * Generate an image for IIDX data
8
- * @param options Configuration options for image generation
9
- * @param compression Compression options
10
- * @returns Promise resolving to a Buffer containing the image data
10
+ * 生成IIDX游戏数据图像
11
+ * @param options - 图像生成配置选项
12
+ * @param compression - 压缩选项
13
+ * @returns 包含图像数据的Buffer
11
14
  */
12
15
  generateImage(options?: {
13
16
  width?: number;
@@ -23,7 +26,13 @@ export declare class IIDXDrawer extends BaseDrawer {
23
26
  quality?: number;
24
27
  }): Promise<Buffer>;
25
28
  /**
26
- * Draw ranking information
29
+ * 绘制段位信息
30
+ * @param ctx - Canvas上下文
31
+ * @param centerX - 中心X坐标
32
+ * @param y - 起始Y坐标
33
+ * @param sp_dan - sp 段位
34
+ * @param dp_dan - dp 段位
35
+ * @param textColor - 文字颜色
27
36
  */
28
37
  private drawRankingInfo;
29
38
  }
@@ -7,7 +7,22 @@ export declare class DrawerManager {
7
7
  private factory;
8
8
  private logger;
9
9
  private constructor();
10
+ /**
11
+ * 获取绘图管理器实例
12
+ * @param ctx - Koishi上下文
13
+ * @returns 绘图管理器的唯一实例
14
+ */
10
15
  static getInstance(ctx: Context): DrawerManager;
11
- getDrawer(gameType: TGame | 'core'): import("../types").IDrawer;
16
+ /**
17
+ * 根据插件类型获取对应的绘图实例
18
+ * @param pluginType - 插件类型
19
+ * @returns 对应的绘图实例
20
+ */
21
+ getDrawer(pluginType: TGame | 'core'): import("../types").IDrawer;
12
22
  }
23
+ /**
24
+ * 应用函数,初始化插件
25
+ * @param ctx - Koishi上下文
26
+ * @param config - 应用配置
27
+ */
13
28
  export declare function apply(ctx: Context, config: AppConfig): void;
@@ -2,14 +2,17 @@ import { Context } from 'koishi';
2
2
  import { BaseDrawer } from '../BaseDrawer';
3
3
  import { SDVXScore } from '../../games/sdvx/types';
4
4
  import { SDVXConfig } from '../../types/config';
5
+ /**
6
+ * SDVX绘图类,提供SDVX游戏相关图像生成功能
7
+ */
5
8
  export declare class SDVXDrawer extends BaseDrawer {
6
9
  ctx: Context;
7
10
  constructor(ctx: Context);
8
11
  /**
9
- * Generate a Recent image for SDVX scores
10
- * @param options Configuration options for image generation
11
- * @param compression Compression options
12
- * @returns Promise resolving to a Buffer containing the image data
12
+ * 生成SDVX最近成绩图像
13
+ * @param options - 图像生成配置选项
14
+ * @param compression - 压缩选项
15
+ * @returns 包含图像数据的Buffer
13
16
  */
14
17
  generateRecentImage(options: {
15
18
  score: SDVXScore;
@@ -19,10 +22,10 @@ export declare class SDVXDrawer extends BaseDrawer {
19
22
  lossless: boolean;
20
23
  }): Promise<Buffer>;
21
24
  /**
22
- * Generate a Volforce image for SDVX scores
23
- * @param options Configuration options for image generation
24
- * @param compression Compression options
25
- * @returns Promise resolving to a Buffer containing the image data
25
+ * 生成SDVX Volforce图像
26
+ * @param options - 图像生成配置选项
27
+ * @param compression - 压缩选项
28
+ * @returns 包含图像数据的Buffer
26
29
  */
27
30
  generateVFImage(options: {
28
31
  scores: SDVXScore[];
@@ -32,7 +35,12 @@ export declare class SDVXDrawer extends BaseDrawer {
32
35
  lossless: boolean;
33
36
  }): Promise<Buffer>;
34
37
  /**
35
- * Draw score cards on the canvas
38
+ * 在画布上绘制成绩卡片
39
+ * @param ctx - Canvas上下文
40
+ * @param scores - 成绩数组
41
+ * @param cardBgImage - 卡片背景图像
42
+ * @param loadImage - 图像加载函数
43
+ * @param config - SDVX配置
36
44
  */
37
45
  private drawScoreCards;
38
46
  /**
@@ -1,2 +1,7 @@
1
1
  import { SDVXConfig } from '../../types/config';
2
+ /**
3
+ * SDVX 配置模式定义
4
+ * @property default_model - 默认模型版本
5
+ * @property sdvx_data_url - SDVX 数据 URL
6
+ */
2
7
  export declare const sdvxConfig: SDVXConfig;
@@ -5,6 +5,17 @@ export declare class MusicService {
5
5
  private static instance;
6
6
  private sdvx_data_url;
7
7
  private constructor();
8
+ /**
9
+ * 获取 MusicService 实例
10
+ * @param config - SDVX 配置对象
11
+ * @returns MusicService 实例
12
+ */
8
13
  static getInstance(config: SDVXConfig): MusicService;
14
+ /**
15
+ * 获取音乐信息
16
+ * @param ctx - Koishi 上下文对象
17
+ * @param musicIds - 音乐 ID 数组
18
+ * @returns 音乐信息数组
19
+ */
9
20
  getMusic(ctx: Context, musicIds: number[]): Promise<SDVXMusic[]>;
10
21
  }
@@ -2,17 +2,21 @@ import { SDVXScore } from '../types';
2
2
  export declare class ScoreService {
3
3
  private static instance;
4
4
  private constructor();
5
+ /**
6
+ * 获取 ScoreService 实例
7
+ * @returns ScoreService 实例
8
+ */
5
9
  static getInstance(): ScoreService;
6
10
  /**
7
- * Sort scores by volforce in descending order
8
- * @param scores Array of SDVX scores to sort
9
- * @returns New array of scores sorted by volforce (highest to lowest)
11
+ * Volforce 降序排序分数
12
+ * @param scores - 待排序的 SDVX 分数数组
13
+ * @returns Volforce 降序排序的新数组
10
14
  */
11
15
  sortByVolforce(scores: SDVXScore[]): SDVXScore[];
12
16
  /**
13
- * Get the top 50 scores by volforce, including ties
14
- * @param scores Array of SDVX scores to process
15
- * @returns Array of scores with highest volforce values (may exceed 50 if there are ties)
17
+ * 获取前 50 名分数(包括并列)
18
+ * @param scores - 待处理的 SDVX 分数数组
19
+ * @returns 包含最高 Volforce 值的分数数组(如果存在并列,可能超过 50 个)
16
20
  */
17
21
  getBest50(scores: SDVXScore[]): SDVXScore[];
18
22
  }
@@ -1,5 +1,11 @@
1
+ /**
2
+ * SDVX 用户档案接口
3
+ */
1
4
  export interface SDVXProfile {
2
5
  }
6
+ /**
7
+ * SDVX 分数记录接口
8
+ */
3
9
  export interface SDVXScore {
4
10
  music: {
5
11
  music_id: number;
@@ -22,8 +28,17 @@ export interface SDVXScore {
22
28
  music_data: SDVXMusic;
23
29
  difficulty_data: SDVXMusicDifficulty;
24
30
  }
31
+ /**
32
+ * SDVX 分数等级类型
33
+ */
25
34
  export type SDVXGrade = 'S' | 'AAA+' | 'AAA' | 'AA+' | 'AA' | 'A+' | 'A' | 'B' | 'C' | 'D';
35
+ /**
36
+ * SDVX 通关类型
37
+ */
26
38
  export type SDVXClearType = 'S-PUC' | 'PUC' | 'UC' | 'HC' | 'NC' | 'PLAYED' | 'NO PLAY';
39
+ /**
40
+ * SDVX 音乐难度数据接口
41
+ */
27
42
  export interface SDVXMusicDifficulty {
28
43
  difstr: string;
29
44
  difnum: number;
@@ -53,6 +68,9 @@ export interface SDVXMusicDifficulty {
53
68
  chart_url: string;
54
69
  mirror_chart_url: string;
55
70
  }
71
+ /**
72
+ * SDVX 音乐数据接口
73
+ */
56
74
  export interface SDVXMusic {
57
75
  id: number;
58
76
  label: string;
@@ -1,19 +1,19 @@
1
1
  import { SDVXGrade, SDVXClearType, SDVXScore } from '../types';
2
2
  /**
3
- * Calculate volforce based on score, level, grade, and clear type
4
- * @param raw_score score object from the API
5
- * @returns The calculated volforce value
3
+ * 计算 Volforce
4
+ * @param raw_score - API 返回的分数对象
5
+ * @returns 计算后的 Volforce
6
6
  */
7
7
  export declare function calculateVolforce(raw_score: SDVXScore): number;
8
8
  /**
9
- * Get grade factor for a given grade
10
- * @param grade The grade to get the factor for
11
- * @returns The grade factor
9
+ * 获取指定等级的系数
10
+ * @param grade - 要获取系数的等级
11
+ * @returns 等级系数
12
12
  */
13
13
  export declare function getGradeFactor(grade: SDVXGrade): number;
14
14
  /**
15
- * Get clear factor for a given clear type
16
- * @param clearType The clear type to get the factor for
17
- * @returns The clear factor
15
+ * 获取指定通关类型的系数
16
+ * @param clearType - 要获取系数的通关类型
17
+ * @returns 通关类型系数
18
18
  */
19
19
  export declare function getClearFactor(clearType: SDVXClearType): number;