koishi-plugin-mcdle 0.6.1 → 0.7.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
1
+ # 0.7.0 · 2026-09-26
2
+
3
+ 猜测恢复成一行一次猜测的列表,便于逐项对照;单句页脚居中。 主指令在 help 列表里补回描述;去掉「.显示」显示模式指令,有图只发图、出图失败才退回文字;多轮输入不再追加计时说明。
4
+
1
5
  # 0.6.0 · 2026-09-26
2
6
 
3
7
  猜测历史保留完整属性文字,棋盘改为两列属性卡;个人文字模式和裸猜冲突保护。
package/DESIGN_SYSTEM.md CHANGED
@@ -13,12 +13,12 @@
13
13
 
14
14
  ## 输出、交互与内容
15
15
 
16
- 1. 图文模式只发渲染图,不附文字;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。图片的等价文字随图片标记,切换到文字模式时展开,因此不会在群里重复刷屏。
17
- 2. `插件主指令.显示 文字` / `插件主指令.显示 图文` 切换个人显示偏好;同一机器人中的这些插件共享选择。设置保存在内存,重启恢复图文。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
16
+ 1. 有渲染图时只发图片,不附同内容的文字,避免在群里重复刷屏;图片生成失败时才退回文字。插件不提供个人显示模式开关。
17
+ 2. 每个插件的主指令都带描述,`help` 列表右侧不留空;主指令先于任何子指令注册(Koishi 会忽略已存在指令的描述)。文本回复不能把后续条目无提示地压掉;较长管理列表分页。
18
18
  3. 裸输入必须符合词法、对局状态及参与条件。多个插件匹配时不执行,要求明确完整指令;完整指令继续可用。
19
19
  4. 回复说明当前结果、未完成原因和可执行的下一步,不用管理员日志替代用户可用的反馈。退款、赔付与渲染失败不能伪装成功。
20
20
  5. 破坏性清空需展示范围、不可撤销性和限时确认码。确认码限制到同一机器人、平台、用户与频道,使用后立即失效。
21
- 6. 多轮输入允许 5 分钟等待,发送「延长」重新计时,发送「取消」退出。斗牛、21 点提供延长等待入口。文字模式不主动撤回已发出的说明。
21
+ 6. 多轮输入等待 5 分钟,提问里写明可回复的内容与「取消」,不再追加计时说明。对局内的短窗口(如 21 点保险、投降)提供显式跳过,全员表态后立即进入下一阶段,而不是提供「延长」。
22
22
  7. 货币发放先写入核对记录,入账结果不明确时保留待核对状态,不自动重发。管理员核对实际流水并按需人工补发后标记确认;确认操作自身不转账。
23
23
 
24
24
  ## 内容边界
@@ -44,7 +44,7 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
44
44
 
45
45
  官方色彩算法可在源仓库安装开发依赖后通过 `node scripts/build-material-colors.mjs` 重建,再同步消费者。
46
46
 
47
- 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、文字输出与身份隔离、输入冲突、可延长输入、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
47
+ 回归检查覆盖:24 个源色相的明暗角色对比度、奖牌前景、图表填充/轨道差异、浏览器/服务端 HCT 一致性、主指令描述、输入冲突、入账异常、清空确认和 Wordle 并发/渲染失败。工作区截图脚本为 `scripts/verify-rendering.ts`,需 Puppeteer Core 和可用 Chromium。
48
48
 
49
49
  ## 本轮改动对应关系
50
50
 
@@ -53,9 +53,9 @@ node markdown-to-image-service/scripts/sync-design-system.mjs --check
53
53
  | 共享设计规范 | 官方 HCT、2025 动态颜色角色、共享字阶与间距、同步与哈希校验 |
54
54
  | Markdown | M3 明暗主题;旧主题名按明暗迁移;代码高亮与 Mermaid 使用 M3 角色;长代码可换行 |
55
55
  | message-counter / monetary-rank | M3 角色与共享图表字阶、HCT 头像配色、完整文字榜单;保留昵称截断 |
56
- | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;文字棋盘;异常释放并发锁;安全解析模式编号 |
57
- | MCDLE | 历史猜测完整文字属性;两列属性卡减少超宽表格 |
56
+ | Wordle | 替换复制的 NYT 外观;状态符号与图例;明暗角色;异常释放并发锁;安全解析模式编号;裸词只在确定是猜测时回应 |
57
+ | MCDLE | 猜测按行排成一张表,方便逐项对照;单句页脚居中 |
58
58
  | 2048 / ciyi | 数字与奖牌前景按实际对比度选色 |
59
- | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、延长操作窗口 |
59
+ | 斗牛 / 21 点 | 付款核对记录、如实反馈退款失败、明确下注金额、可显式跳过的短窗口 |
60
60
  | sentinel | 完整封印列表按每页 10 位展示 |
61
- | 其余插件 | 图文双通道、个人文字模式、可取消/延长输入与上下文反馈 |
61
+ | 其余插件 | 渲染失败退回文字、可取消输入与上下文反馈 |
package/README.md CHANGED
@@ -28,6 +28,6 @@ yarn add koishi-plugin-mcdle
28
28
 
29
29
  ## 显示与交互
30
30
 
31
- 发送 `mcdle.显示 文字` 或 `mcdle.显示 图文` 切换个人显示偏好。同一机器人中的配套插件共享选择,重启后恢复图文。图文模式中的信息图片附带文字说明;作品素材与感官测试的适用边界见 [设计系统](./DESIGN_SYSTEM.md)。
31
+ 有渲染图时只发图片,不再附带同内容的文字;图片生成失败时才退回文字。作品素材与感官测试的适用边界见 [设计系统](./DESIGN_SYSTEM.md)。
32
32
 
33
- 本次更新:猜测历史保留完整属性文字,棋盘改为两列属性卡;个人文字模式和裸猜冲突保护。
33
+ 本次更新:猜测恢复成一行一次猜测的列表,便于逐项对照;单句页脚居中。 主指令在 help 列表里补回描述;去掉「.显示」显示模式指令,有图只发图、出图失败才退回文字;多轮输入不再追加计时说明。
package/lib/index.js CHANGED
@@ -36,28 +36,13 @@ var import_koishi = require("koishi");
36
36
  var KEY = Symbol.for("araea.koishi.ux.v1");
37
37
  function state(ctx) {
38
38
  const root = ctx.root;
39
- return root[KEY] ??= { modes: /* @__PURE__ */ new Map(), owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
39
+ return root[KEY] ??= { owners: /* @__PURE__ */ new Set() };
40
40
  }
41
41
  __name(state, "state");
42
- var userKey = /* @__PURE__ */ __name((session) => `${session.platform}:${session.selfId}:${session.userId}`, "userKey");
43
- function usePresentation(ctx, command) {
44
- const shared = state(ctx);
45
- ctx.command(`${command}.显示 [mode:string]`, "选择图文或文字输出").action(({ session }, mode) => {
46
- if (!mode) return `当前:${shared.modes.get(userKey(session)) ? "文字" : "图文"}。发送「${command}.显示 文字」或「${command}.显示 图文」。设置对本机器人各插件生效,重启后恢复图文。`;
47
- if (!["文字", "图文"].includes(mode)) return "请选择「文字」或「图文」。";
48
- shared.modes.set(userKey(session), mode === "文字");
49
- return `已切换为${mode}输出。`;
50
- });
51
- return {
52
- textOnly: /* @__PURE__ */ __name((session) => shared.modes.get(userKey(session)) === true, "textOnly"),
53
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
54
- present(session, image, text) {
55
- if (!image || shared.modes.get(userKey(session))) return text;
56
- return import_koishi.h.normalize(image);
57
- }
58
- };
42
+ function present(image, text) {
43
+ return image ? import_koishi.h.normalize(image) : text;
59
44
  }
60
- __name(usePresentation, "usePresentation");
45
+ __name(present, "present");
61
46
  function registerDirectInput(ctx, name2, matches) {
62
47
  const owner = { name: name2, matches };
63
48
  state(ctx).owners.add(owner);
@@ -20704,7 +20689,7 @@ function legendRow(tip) {
20704
20689
  }
20705
20690
  __name(legendRow, "legendRow");
20706
20691
  function noteRow(note) {
20707
- return `<footer class="legend"><div class="tip" style="margin:0">${esc(note)}</div></footer>`;
20692
+ return `<footer class="legend" style="justify-content:center"><div class="tip" style="margin:0;text-align:center">${esc(note)}</div></footer>`;
20708
20693
  }
20709
20694
  __name(noteRow, "noteRow");
20710
20695
  function tileCell(guess, key) {
@@ -20719,15 +20704,24 @@ function tileCell(guess, key) {
20719
20704
  return `<td><div class="tile ${m.cls}${isList ? " list" : ""}"><span class="flag">${px(m.icon, 11)}</span>${body}</div></td>`;
20720
20705
  }
20721
20706
  __name(tileCell, "tileCell");
20707
+ function isListField(key, sample) {
20708
+ return Array.isArray(sample?.[key]);
20709
+ }
20710
+ __name(isListField, "isListField");
20722
20711
  function boardCard(opts) {
20723
20712
  const { mode, guesses } = opts;
20724
20713
  const meta = MODES[mode];
20725
20714
  const fields = FIELDS[mode];
20726
20715
  const last = guesses[guesses.length - 1];
20727
- const cards = guesses.map((g, i) => `<article class="guess-card">
20728
- <h2 class="m3-title-large">${i + 1}. ${esc(g.chinese_title)} <span class="m3-body-medium">${esc(g.title || "")}</span></h2>
20729
- <div class="guess-fields">${fields.map((key) => `<table><thead><tr><th>${esc(fieldLabel(key))}</th></tr></thead><tbody><tr>${tileCell(g, key)}</tr></tbody></table>`).join("")}</div>
20730
- </article>`).join("");
20716
+ const head = `<tr><th class="n"><div class="col"><span class="lb">${guesses.length} 次猜测</span></div></th>` + fields.map(
20717
+ (k) => `<th${isListField(k, last) ? ' class="list"' : ""}><div class="col">${px(fieldIcon(k), 15)}<span class="lb">${esc(fieldLabel(k))}</span></div></th>`
20718
+ ).join("") + "</tr>";
20719
+ const rows = guesses.map((g, i) => {
20720
+ const fresh = i === guesses.length - 1 ? ' class="fresh"' : "";
20721
+ const solved = fields.every((k) => statusOf(g, k) === "true") && g.chinese_title_gui === "true";
20722
+ const name2 = `<td><div class="name${solved ? " correct" : ""}">${thumb(g.wiki_image_url, mode)}<div class="txt"><div class="cn">${esc(g.chinese_title)}${solved ? " " + px("crown", 13) : ""}</div><div class="en">${esc(g.title || "")}</div><div class="no">#${String(i + 1).padStart(2, "0")}</div></div></div></td>`;
20723
+ return `<tr${fresh}>${name2}${fields.map((k) => tileCell(g, k)).join("")}</tr>`;
20724
+ }).join("");
20731
20725
  const locked = fields.filter((k) => statusOf(last, k) === "true").length;
20732
20726
  const pct = Math.round(locked / fields.length * 100);
20733
20727
  const prog = `<div class="prog"><div class="num">已锁定 ${locked}/${fields.length}</div>
@@ -20736,7 +20730,7 @@ function boardCard(opts) {
20736
20730
  const body = header(mode, `${meta.name}模式 · ${meta.tagline}`, {
20737
20731
  big: `#${guesses.length}`,
20738
20732
  cap: "猜测次数"
20739
- }) + `<style>.board-compact{width:640px;max-width:100%}.guess-card{padding:16px;border-radius:24px;background:var(--md-sys-color-surface-container-low);margin-bottom:16px}.guess-card h2{overflow-wrap:anywhere}.guess-fields{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:8px}.guess-fields table{width:100%;table-layout:fixed}.guess-fields .tile{width:100%;max-width:none;min-width:0}.guess-fields td,.guess-fields th{white-space:normal;overflow-wrap:anywhere}</style><div class="pad board-compact">${cards}${prog}</div>` + legendRow(opts.tip || "箭头指向答案所在的方向");
20733
+ }) + `<div class="pad"><table>${head}${rows}</table>${prog}</div>` + legendRow(opts.tip || "箭头指向答案所在的方向");
20740
20734
  return shell(body, { accent: meta.accent });
20741
20735
  }
20742
20736
  __name(boardCard, "boardCard");
@@ -21012,7 +21006,6 @@ function resolveMiddlewareSwitch(config, override, action) {
21012
21006
  }
21013
21007
  __name(resolveMiddlewareSwitch, "resolveMiddlewareSwitch");
21014
21008
  function apply(ctx, cfg) {
21015
- const presentation = usePresentation(ctx, "mcdle");
21016
21009
  ctx.model.extend(
21017
21010
  "mcdle",
21018
21011
  {
@@ -21228,8 +21221,8 @@ function apply(ctx, cfg) {
21228
21221
  }
21229
21222
  __name(renderCard, "renderCard");
21230
21223
  async function sendCard(session, html, fallback) {
21231
- const image = presentation.textOnly(session) ? null : await renderCard(html);
21232
- await sendMsg(session, import_koishi2.h.normalize(presentation.present(session, image, fallback)).join(""));
21224
+ const image = await renderCard(html);
21225
+ await sendMsg(session, import_koishi2.h.normalize(present(image, fallback)).join(""));
21233
21226
  }
21234
21227
  __name(sendCard, "sendCard");
21235
21228
  async function mcdle(session) {
@@ -21827,7 +21820,7 @@ ${words.join(" ")}`).join("\n\n")
21827
21820
  msg = `${import_koishi2.h.quote(session.messageId)}${msg}`;
21828
21821
  }
21829
21822
  const [messageId] = await session.send(msg);
21830
- if (!presentation.textOnly(session) && cfg.retractDelay > 0 && messageId) {
21823
+ if (cfg.retractDelay > 0 && messageId) {
21831
21824
  const prevMessage = lastMessageInfo.get(session.channelId);
21832
21825
  if (prevMessage) {
21833
21826
  const timePassed = Date.now() - prevMessage.timestamp;
package/lib/ux.d.ts CHANGED
@@ -3,29 +3,11 @@ type Owner = {
3
3
  name: string;
4
4
  matches: (session: Session) => boolean | Promise<boolean>;
5
5
  };
6
- /** 图文模式默认只发渲染图;完整文字只在用户切到「文字」模式时出现。偏好只影响本人。 */
7
- export declare function usePresentation(ctx: Context, command: string): {
8
- textOnly: (session: Session) => boolean;
9
- /** 图文模式只给图片;图片缺失或用户选了文字模式时才退回文字。 */
10
- present(session: Session, image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
11
- };
6
+ /** 渲染图优先,只发图片;图片缺失时才退回等价文字。 */
7
+ export declare function present(image: h.Fragment | null | undefined, text: h.Fragment): h.Fragment;
12
8
  /** Plugins register their active input grammar; overlapping messages are never executed. */
13
9
  export declare function registerDirectInput(ctx: Context, name: string, matches: Owner['matches']): void;
14
10
  export declare function directInputConflict(ctx: Context, session: Session): Promise<boolean>;
15
- /** No hidden time limit: users can extend the non-game input step without losing context. */
16
- export declare function promptInput(session: Session, instruction: string): Promise<string | undefined>;
17
- export declare const IMAGE_FAILURE = "\u56FE\u7247\u6682\u65F6\u65E0\u6CD5\u751F\u6210\uFF0C\u5DF2\u4FDD\u7559\u6587\u5B57\u5185\u5BB9\u3002\u53EF\u4EE5\u7A0D\u540E\u91CD\u8BD5\uFF1B\u82E5\u6301\u7EED\u5931\u8D25\uFF0C\u8BF7\u8054\u7CFB\u7BA1\u7406\u5458\u3002";
18
- /**
19
- * 渲染图的等价文字。图文模式随图片一起丢掉、文字模式展开成正文,
20
- * 因此它永远不会原样发到聊天平台。
21
- */
22
- export declare const IMAGE_TEXT_TYPE = "ux-image-text";
23
- export declare function imageText(text: h.Fragment): h;
24
- /** 图文模式:保留图片与普通文字,去掉图片的等价文字。 */
25
- export declare function imagesOnly(content: h.Fragment): h[];
26
- /** 文字模式:去掉图片,把等价文字展开成普通文本。 */
27
- export declare function withoutImages(content: h.Fragment): h[];
28
- /** 发送前的统一选择:文字模式去掉图片,图文模式去掉等价文字。 */
29
- export declare function choosePresentation(content: h.Fragment, textOnly: boolean): h[];
30
- export declare function isTextOnly(ctx: Context, session: Session): boolean;
11
+ /** 等待下一句回复。提问本身已经写明了可回复的内容与「取消」,这里不再追加说明。 */
12
+ export declare function promptInput(session: Session): Promise<string | undefined>;
31
13
  export {};
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-mcdle",
3
3
  "description": "Koishi《我的世界》猜谜:覆盖生物、物品和方块,支持群内记录与排行。",
4
- "version": "0.6.1",
4
+ "version": "0.7.0",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [