koishi-plugin-ll-brick 1.0.6 → 1.0.8

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package/lib/index.d.ts CHANGED
@@ -26,6 +26,7 @@ export interface Config {
26
26
  ignoreMuted: boolean;
27
27
  reverse: number;
28
28
  specialUser: SpecialUser;
29
+ adminUsers: string[];
29
30
  checking: boolean;
30
31
  minGain?: number;
31
32
  maxGain?: number;
package/lib/index.js CHANGED
@@ -34,6 +34,9 @@ exports.Config = koishi_1.Schema.intersect([
34
34
  specialUser: koishi_1.Schema.dict(Number)
35
35
  .role('table')
36
36
  .description('键为用户ID,值为被拍时的反击概率(%)<br/>不设置则使用默认概率'),
37
+ adminUsers: koishi_1.Schema.array(koishi_1.Schema.string())
38
+ .default([])
39
+ .description('管理员 ID 列表(openid):被加入的 ID 可以使用「充值」等管理命令'),
37
40
  }),
38
41
  koishi_1.Schema.object({
39
42
  checking: koishi_1.Schema.boolean()
@@ -52,11 +55,9 @@ exports.Config = koishi_1.Schema.intersect([
52
55
  ])
53
56
  ]);
54
57
  exports.inject = ["database"];
55
- // QQ 官方机器人的 @ 只有在 markdown 消息里才会渲染,纯文本消息不识别任何 at 标签。
56
- // 因此 QQ 平台的回复直接走开放平台 internal API 发 markdown(图片嵌入 markdown),
57
- // 与欢迎插件同一方案;其他平台沿用原 h.at 文本消息。
58
- const BRICK_IMG = 'https://img3.tofaka.com/autoupload/ontjZmlK09ZHnuFOv9znC7KXl_QqVl-bpSwqP4fJO68/20260624/lOIl/240X240/images.jpg';
59
- const FIRE_IMG = 'https://img3.tofaka.com/autoupload/ontjZmlK09ZHnuFOv9znC7KXl_QqVl-bpSwqP4fJO68/20260624/xsnm/447X447/images_%282%29.jpg';
58
+ // 本插件面向 QQ 官方机器人。@ 标签(<qqbot-at-user>)只有在 markdown 消息里才渲染,
59
+ // 因此 QQ 平台的回复直接走开放平台 internal API 发 markdown;其他平台沿用原 h.at 文本消息。
60
+ // 所有通知均为 markdown 卡片(不含图片)。
60
61
  function atUser(session, userId) {
61
62
  if (session?.platform === 'qq') {
62
63
  return `<qqbot-at-user id="${userId}" />`;
@@ -75,22 +76,22 @@ function stripMarkdown(md) {
75
76
  .replace(/\n{3,}/g, '\n\n')
76
77
  .trim();
77
78
  }
78
- async function sendQQMarkdown(session, imageUrl, imageSize, text) {
79
+ function mdCard(lines) {
80
+ return lines.filter(Boolean).join('\n');
81
+ }
82
+ async function sendQQMarkdown(session, text) {
79
83
  const channelId = session.guildId;
80
84
  const internal = session.bot?.internal;
81
85
  if (!channelId || !internal || typeof internal.sendMessage !== 'function') {
82
86
  return false;
83
87
  }
84
- // QQ markdown 图片必须带尺寸参数(如 #240px #240px),否则会显示异常/不显示
85
- const img = imageUrl ? `![砖头 #${imageSize}px #${imageSize}px](${imageUrl})` : '';
86
- const md = [img, text].filter(Boolean).join('\n\n');
87
- const plain = stripMarkdown(md) || ' ';
88
+ const plain = stripMarkdown(text) || ' ';
88
89
  try {
89
90
  await internal.sendMessage(channelId, {
90
91
  msg_type: 2,
91
92
  msg_seq: 0,
92
93
  content: plain,
93
- markdown: { content: md },
94
+ markdown: { content: text },
94
95
  });
95
96
  return true;
96
97
  }
@@ -154,7 +155,19 @@ async function apply(ctx, config) {
154
155
  return `已经在烧砖了`;
155
156
  }
156
157
  users[user].burning = true;
157
- await session.send(`${koishi_1.h.image('https://img3.tofaka.com/autoupload/ontjZmlK09ZHnuFOv9znC7KXl_QqVl-bpSwqP4fJO68/20260624/xsnm/447X447/images_%282%29.jpg')}现在开始烧砖啦,群友每发送${config.cost}条消息就烧好一块砖`);
158
+ const startCard = mdCard([
159
+ '# 🔥 砖厂开始烧砖啦!',
160
+ '---',
161
+ '> 🏭 **工作状态**:现在开始烧砖啦!',
162
+ `> 💬 **烧砖规则**:群友每发送 **${config.cost}** 条消息,就能成功烧好一块新砖 🧱`,
163
+ '> 📢 大家快来水群,给砖窑添把火吧!',
164
+ ]);
165
+ if (session.platform === 'qq') {
166
+ await sendQQMarkdown(session, startCard);
167
+ }
168
+ else {
169
+ await session.send(startCard);
170
+ }
158
171
  let messageCount = 0;
159
172
  const dispose = ctx.guild(session.guildId).middleware(async (session_in, next) => {
160
173
  if (![session.selfId, session.userId].includes(session_in.userId)) {
@@ -167,12 +180,17 @@ async function apply(ctx, config) {
167
180
  brick: koishi_1.$.add(row.brick, 1),
168
181
  }], ["userId", "guildId"]);
169
182
  users[user].burning = false;
170
- const fireDone = `${atUser(session, session.userId)} 砖已经烧好啦`;
183
+ const fireDone = mdCard([
184
+ '# 🎉 砖厂出炉啦!',
185
+ '---',
186
+ `> 🔨 ${atUser(session, session.userId)} 砖已经烧好啦!`,
187
+ '> 📢 快去用 `砖头 拍人` 狠狠地拍一下吧!',
188
+ ]);
171
189
  if (session.platform === 'qq') {
172
- await sendQQMarkdown(session, FIRE_IMG, 447, fireDone);
190
+ await sendQQMarkdown(session, fireDone);
173
191
  }
174
192
  else {
175
- await session.send(`${koishi_1.h.image(FIRE_IMG)}${fireDone}`);
193
+ await session.send(fireDone);
176
194
  }
177
195
  }
178
196
  }
@@ -217,29 +235,36 @@ async function apply(ctx, config) {
217
235
  const probability = config.specialUser[targetUserId] !== undefined
218
236
  ? config.specialUser[targetUserId] / 100
219
237
  : config.reverse / 100;
220
- const brickImg = koishi_1.h.image('https://img3.tofaka.com/autoupload/ontjZmlK09ZHnuFOv9znC7KXl_QqVl-bpSwqP4fJO68/20260624/lOIl/240X240/images.jpg');
221
238
  const isQQ = session.platform === 'qq';
222
239
  if (koishi_1.Random.bool(probability)) {
223
240
  const muteErr = await tryMute(session.userId);
224
- let msg = `${atUser(session, targetUserId)} 夺过你的砖头,把你拍晕了 ${muteTime} 秒`;
225
- if (muteErr)
226
- msg += '\n因为我不是群管理员,所以并没什么卵用';
241
+ const msg = mdCard([
242
+ '# 💥 群内突发事件!',
243
+ '---',
244
+ '> ⚠️ 危险警告:有人动用了板砖!',
245
+ `> 🎯 ${atUser(session, targetUserId)} 夺过你的砖头,把你拍晕了 **${muteTime}** 秒 🏏`,
246
+ muteErr ? '> ⚠️ 因为我不是群管理员,所以并没什么卵用' : '',
247
+ ]);
227
248
  if (isQQ) {
228
- await sendQQMarkdown(session, BRICK_IMG, 240, msg);
249
+ await sendQQMarkdown(session, msg);
229
250
  return;
230
251
  }
231
- return `${brickImg}${msg}`;
252
+ return msg;
232
253
  }
233
254
  else {
234
255
  const muteErr = await tryMute(targetUserId);
235
- let msg = `${atUser(session, targetUserId)} 你被 ${atUser(session, session.userId)} 拍晕了 ${muteTime} 秒`;
236
- if (muteErr)
237
- msg += '\n因为我不是群管理员,所以并没什么卵用';
256
+ const msg = mdCard([
257
+ '# 💥 群内突发事件!',
258
+ '---',
259
+ '> ⚠️ 危险警告:有人动用了板砖!',
260
+ `> 🎯 ${atUser(session, targetUserId)} 你被 ${atUser(session, session.userId)} 一砖头拍晕了 **${muteTime}** 秒 🏏`,
261
+ muteErr ? '> ⚠️ 因为我不是群管理员,所以并没什么卵用' : '',
262
+ ]);
238
263
  if (isQQ) {
239
- await sendQQMarkdown(session, BRICK_IMG, 240, msg);
264
+ await sendQQMarkdown(session, msg);
240
265
  return;
241
266
  }
242
- return `${brickImg}${msg}`;
267
+ return msg;
243
268
  }
244
269
  async function tryMute(slapedUserId) {
245
270
  users[`${session.guildId}:${slapedUserId}`].muted = true;
@@ -297,6 +322,49 @@ async function apply(ctx, config) {
297
322
  return `你有 ${brickData[0].brick}/${config.maxBrick} 块砖头`;
298
323
  }
299
324
  });
325
+ ctx.command("砖头.充值 <user:user> <amount:number>", "给指定用户充值砖头(仅管理员)")
326
+ .alias("充值")
327
+ .example("充值 @某人 10")
328
+ .action(async ({ session }, user, amount) => {
329
+ if (!config.adminUsers.includes(session.userId)) {
330
+ return '只有管理员才能使用 充值';
331
+ }
332
+ const targetUserId = user && user.split(":")[1];
333
+ if (!targetUserId) {
334
+ return '无效的用户';
335
+ }
336
+ const add = Math.floor(Number(amount));
337
+ if (!Number.isFinite(add) || add <= 0) {
338
+ return '充值数量无效';
339
+ }
340
+ const existing = await ctx.database.get('brick', {
341
+ userId: targetUserId,
342
+ guildId: session.guildId,
343
+ });
344
+ const cur = existing.length ? existing[0].brick : 0;
345
+ if (cur >= config.maxBrick) {
346
+ return `该用户砖头已满(${cur}/${config.maxBrick})`;
347
+ }
348
+ let real = add;
349
+ if (cur + real > config.maxBrick) {
350
+ real = config.maxBrick - cur;
351
+ }
352
+ if (existing.length === 0) {
353
+ await ctx.database.create('brick', {
354
+ userId: targetUserId,
355
+ guildId: session.guildId,
356
+ brick: real,
357
+ });
358
+ }
359
+ else {
360
+ await ctx.database.upsert('brick', (row) => [{
361
+ userId: targetUserId,
362
+ guildId: session.guildId,
363
+ brick: koishi_1.$.add(row.brick, real),
364
+ }], ["userId", "guildId"]);
365
+ }
366
+ return `已给 ${targetUserId.slice(0, 8)} 充值 ${real} 块砖头(现有 ${cur + real}/${config.maxBrick})`;
367
+ });
300
368
  if (config.checking) {
301
369
  ctx.command("砖头.签到")
302
370
  .alias("砖头签到")
@@ -304,7 +372,6 @@ async function apply(ctx, config) {
304
372
  const date = new Date();
305
373
  const today = `${date.getFullYear()}-${date.getMonth() + 1}-${date.getDate()}`;
306
374
  let brick = koishi_1.Random.int(config.minGain, config.maxGain + 1);
307
- const signImg = koishi_1.h.image('https://img3.tofaka.com/autoupload/ontjZmlK09ZHnuFOv9znC7KXl_QqVl-bpSwqP4fJO68/20260624/yNf2/447X447/images_%281%29.jpg');
308
375
  const userData = await ctx.database.get('brick', {
309
376
  userId: session.userId,
310
377
  guildId: session.guildId,
@@ -316,7 +383,17 @@ async function apply(ctx, config) {
316
383
  brick: brick,
317
384
  checkingDay: today
318
385
  });
319
- return `${signImg}签到成功,你获得了 ${brick} 块砖头,现在有${brick}/${config.maxBrick}块砖头`;
386
+ const card = mdCard([
387
+ '# 🎡 砖厂打卡成功!',
388
+ '---',
389
+ `> 😋 辛苦啦!你刚刚搬运获得了 **${brick}** 块砖头 🧱`,
390
+ `> 📦 **当前库存**:你现在共有 \`${brick}/${config.maxBrick}\` 块砖头。`,
391
+ ]);
392
+ if (session.platform === 'qq') {
393
+ await sendQQMarkdown(session, card);
394
+ return;
395
+ }
396
+ return card;
320
397
  }
321
398
  if (userData[0].checkingDay === today) {
322
399
  return "你今天已经签到过了";
@@ -336,7 +413,18 @@ async function apply(ctx, config) {
336
413
  brick: koishi_1.$.add(row.brick, brick),
337
414
  checkingDay: today
338
415
  }], ["userId", "guildId"]);
339
- return `${signImg}签到成功,你获得了 ${brick} 块砖头,现在有 ${userData[0].brick + brick}/${config.maxBrick} 块砖头`;
416
+ const total = userData[0].brick + brick;
417
+ const card = mdCard([
418
+ '# 🎡 砖厂打卡成功!',
419
+ '---',
420
+ `> 😋 辛苦啦!你刚刚搬运获得了 **${brick}** 块砖头 🧱`,
421
+ `> 📦 **当前库存**:你现在共有 \`${total}/${config.maxBrick}\` 块砖头。`,
422
+ ]);
423
+ if (session.platform === 'qq') {
424
+ await sendQQMarkdown(session, card);
425
+ return;
426
+ }
427
+ return card;
340
428
  });
341
429
  }
342
430
  }
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-ll-brick",
3
3
  "description": "砖头拍人插件(克隆自 koishi-plugin-brick),非管理员时会提示",
4
- "version": "1.0.6",
4
+ "version": "1.0.8",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [
package/readme.md CHANGED
@@ -13,6 +13,21 @@
13
13
  - `砖头 查看` — 查看自己的砖头数量
14
14
  - `砖头 签到`(可选开启)— 每日签到获取随机砖头
15
15
 
16
+ ## v1.0.8 新增
17
+
18
+ - **设置页新增「管理员 ID 列表」**(`adminUsers`):填入用户的 openid 即成为管理员,无需额外管理员命令
19
+ - 新增命令 **`砖头 充值 @某人 <数量>`**(仅管理员可用):给指定用户充入砖头(不会超过上限 `maxBrick`)
20
+ - 非管理员使用充值会提示"只有管理员才能使用 充值"
21
+
22
+ ## v1.0.7 更新
23
+
24
+ - **移除所有图片**,所有通知统一改为 markdown 卡片样式(`# 标题` + `---` + `> 引用行`),加载更快
25
+ - 烧砖开始:「砖厂开始烧砖啦!」
26
+ - 烧砖完成:「砖厂出炉啦!」
27
+ - 拍人成功:「群内突发事件!」(两种分支)
28
+ - 签到打卡:「砖厂打卡成功!」
29
+ - `@` 保留用 `<qqbot-at-user>`,markdown 里正常渲染(与欢迎插件一致)
30
+
16
31
  ## v1.0.6 修复
17
32
 
18
33
  - 修复 **`砖头 随机拍人` 报错 `not implemented: getGuildMemberList`**(QQ 官方适配器未实现群成员迭代接口):