koishi-plugin-cchess 0.0.2 → 0.0.4

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package/lib/index.d.ts CHANGED
@@ -9,6 +9,7 @@ export interface Config {
9
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  boardSkin: string;
10
10
  pieceSkin: string;
11
11
  defaultEngineThinkingDepth: number;
12
+ allowFreePieceMovementInHumanMachineMode: boolean;
12
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  defaultMaxLeaderboardEntries: number;
13
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  retractDelay: number;
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  isChessImageWithOutlineEnabled: boolean;
package/lib/index.js CHANGED
@@ -59,6 +59,7 @@ const boardSkins = ["棋弈无限红绿棋盘", "一鸣惊人棋盘", "三星堆
59
59
  exports.Config = koishi_1.Schema.object({
60
60
  boardSkin: koishi_1.Schema.union(boardSkins).default('木制棋盘').description(`棋盘皮肤。`),
61
61
  pieceSkin: koishi_1.Schema.union(pieceSkins).default('木制棋子').description(`棋子皮肤。`),
62
+ allowFreePieceMovementInHumanMachineMode: koishi_1.Schema.boolean().default(false).description(` 是否允许在人机模式下自由移动棋子,开启后可以不需要加入游戏直接开始玩人机模式。`),
62
63
  defaultEngineThinkingDepth: koishi_1.Schema.number().min(0).max(100).default(10).description(`默认引擎思考深度,越高 AI 棋力越强。由于 Nodejs 不支持 SIMD,所以不建议设置过高。`),
63
64
  defaultMaxLeaderboardEntries: koishi_1.Schema.number().min(0).default(10).description(`显示排行榜时默认的最大人数。`),
64
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  retractDelay: koishi_1.Schema.number().min(0).default(0).description(`自动撤回等待的时间,单位是秒。值为 0 时不启用自动撤回功能。`),
@@ -174,16 +175,28 @@ function apply(ctx, config) {
174
175
  });
175
176
  // zjj*
176
177
  ctx.middleware(async (session, next) => {
177
- let { channelId, content, userId } = session;
178
+ let { channelId, content, userId, username } = session;
178
179
  const gameRecord = await getGameRecord(channelId);
179
180
  if (!gameRecord.isStarted) {
180
181
  return await next();
181
182
  }
182
- const playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
183
- if (playerRecord.length === 0) {
184
- return await next();
183
+ let playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
184
+ if (playerRecord.length === 0 && !config.allowFreePieceMovementInHumanMachineMode) {
185
+ if (!(gameRecord.isEnginePlayRed || gameRecord.isEnginePlayBlack)) {
186
+ return await next();
187
+ }
188
+ else {
189
+ if (gameRecord.isEnginePlayRed) {
190
+ await ctx.database.create('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId, username, side: '黑方' });
191
+ playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
192
+ }
193
+ else if (gameRecord.isEnginePlayBlack) {
194
+ await ctx.database.create('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId, username, side: '红方' });
195
+ playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
196
+ }
197
+ }
185
198
  }
186
- else {
199
+ if (playerRecord.length !== 0) {
187
200
  const turn = gameRecord.turn;
188
201
  const sideString = turn === 'w' ? '红方' : '黑方';
189
202
  if (playerRecord[0].side !== sideString) {
@@ -349,7 +362,7 @@ function apply(ctx, config) {
349
362
  let blackPlayers = getPlayerRecords.filter((player) => player.side === '黑方');
350
363
  let message = '';
351
364
  let AISide = '';
352
- if (playersNum < 1) {
365
+ if (playersNum < 1 && !config.allowFreePieceMovementInHumanMachineMode) {
353
366
  return await sendMessage(session, `【@${username}】\n当前玩家人数不足 1 人,无法开始游戏!`);
354
367
  }
355
368
  else {
@@ -462,11 +475,23 @@ function apply(ctx, config) {
462
475
  }
463
476
  const turn = gameRecord.turn;
464
477
  const sideString = convertTurnToString(turn);
465
- const playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
478
+ let playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
466
479
  if (playerRecord.length === 0) {
467
- return await sendMessage(session, `【@${username}】\n您还未加入游戏呢!`);
480
+ if (config.allowFreePieceMovementInHumanMachineMode) {
481
+ if (gameRecord.isEnginePlayRed) {
482
+ await ctx.database.create('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId, username, side: '黑方' });
483
+ playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
484
+ }
485
+ else if (gameRecord.isEnginePlayBlack) {
486
+ await ctx.database.create('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId, username, side: '红方' });
487
+ playerRecord = await ctx.database.get('cchess_gaming_player_records', { channelId, userId });
488
+ }
489
+ }
490
+ else {
491
+ return await sendMessage(session, `【@${username}】\n您还未加入游戏呢!`);
492
+ }
468
493
  }
469
- else if (playerRecord[0].side !== sideString) {
494
+ if (playerRecord[0].side !== sideString) {
470
495
  return await sendMessage(session, `【@${username}】\n还没轮到${sideString}走棋哦!\n当前走棋方为:【${convertTurnToString(gameRecord.turn)}】`);
471
496
  }
472
497
  await checkEngine(channelId);
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "koishi-plugin-cchess",
3
- "description": "欢迎来到《中国象棋》游戏!支持人人对战和人机对战(皮卡鱼轻量版引擎),提供纵线和坐标方式操作,支持编辑棋盘、导入/导出FEN等功能。此外,还有丰富的棋盘和棋子皮肤可供选择,并配备排行榜系统。🎪",
4
- "version": "0.0.2",
3
+ "description": "欢迎来到中国象棋游戏,支持人人/人机对战、纵线/坐标操作方式、编辑棋盘、导入/导出FEN等功能,提供 40+ 棋盘/棋子皮肤及排行榜系统。🎪",
4
+ "version": "0.0.4",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
7
7
  "files": [
package/readme.md CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
 
5
5
  ## 🎐 简介
6
6
 
7
- 欢迎来到《中国象棋》游戏!支持人人对战和人机对战(皮卡鱼轻量版引擎),提供纵线和坐标方式操作,支持编辑棋盘、导入/导出FEN等功能。此外,还有丰富的棋盘和棋子皮肤可供选择,并配备排行榜系统。🎪
7
+ 欢迎来到中国象棋游戏,支持人人/人机对战、纵线/坐标操作方式、编辑棋盘、导入/导出FEN等功能,提供 40+ 棋盘/棋子皮肤及排行榜系统。🎪
8
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9
9
  ## 🎉 安装
10
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@@ -14,17 +14,19 @@
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15
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  - 建议自行添加别名,如 `cc` 等更方便的指令。
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  - 请安装并启用所需服务,`canvas` 服务可使用 `puppeteer` 提供。
17
- - 支持使用中国象棋纵线(炮二平五/炮8平5)和字母坐标(a0a1)进行移动。[了解详情 - 中国象棋着法表示](https://www.xqbase.com/protocol/cchess_move.htm)
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+ -
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+ 支持使用中国象棋纵线(炮二平五/炮8平5)和字母坐标(a0a1)进行移动。[了解详情 - 中国象棋着法表示](https://www.xqbase.com/protocol/cchess_move.htm)
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  ## ⚙️ 配置项
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- - `boardSkin`: 棋盘皮肤,可选值有:木制棋盘、玉石太极棋盘等数十种精美皮肤。
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- - `pieceSkin`: 棋子皮肤,可选值有:红黑棋子、隶书棋子等数十种不同风格。
23
- - `defaultEngineThinkingDepth`: 默认 AI 思考深度,数值越大棋力越强,但耗费资源也更多。
24
- - `retractDelay`: 自动撤回等待时间(秒),设为0则不自动撤回。
25
22
  - `imageType`: 发送图片类型,可选 `png/jpeg/webp`。
23
+ - `retractDelay`: 自动撤回等待时间(秒),设为0则不自动撤回。
24
+ - `pieceSkin`: 棋子皮肤,可选值有:红黑棋子、隶书棋子等数十种不同风格。
26
25
  - `isTextToImageConversionEnabled`: 是否开启文字转图片功能(可选)。
26
+ - `boardSkin`: 棋盘皮肤,可选值有:木制棋盘、玉石太极棋盘等数十种精美皮肤。
27
+ - `defaultEngineThinkingDepth`: 默认 AI 思考深度,数值越大棋力越强,但耗费资源也更多。
27
28
  - `isChessImageWithOutlineEnabled`:是否为象棋图片添加辅助外框,关闭后可以显著提升图片速度,但无辅助外框,玩起来可能会比较累。
29
+ - `allowFreePieceMovementInHumanMachineMode`: 是否允许在人机模式下自由移动棋子,开启后可以不需要加入游戏直接开始玩人机模式。
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30
 
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  ## 🌼 指令
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32
 
@@ -43,11 +45,11 @@
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  ## 🍧 致谢
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46
- - [Koishi](https://koishi.chat/) - 出色的机器人框架 🤖
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  - [风满楼]() - 提供棋盘与棋子素材 🎨
49
+ - [Koishi](https://koishi.chat/) - 出色的机器人框架 🤖
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  - [皮卡鱼网页版](https://xiangqiai.com/#/) - 强大的象棋引擎 🐟
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- - [中国象棋电脑应用规范](https://www.xqbase.com/protocol/cchess_intro.htm) - 遵循标准规范 📜
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51
  - [中国象棋云库查询](https://www.chessdb.cn/query/) - 囊括海量棋谱 📖
52
+ - [中国象棋电脑应用规范](https://www.xqbase.com/protocol/cchess_intro.htm) - 遵循标准规范 📜
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  ## ✨ License
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