kingkont 0.20.11 → 0.20.13

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "kingkont",
3
- "version": "0.20.11",
3
+ "version": "0.20.13",
4
4
  "description": "KingKont \u00b7 Chatium \u2014 \u043d\u043e\u0434-\u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0441 AI-\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 (\u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438/\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e/\u0433\u043e\u043b\u043e\u0441/SFX/\u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0430/\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442)",
5
5
  "main": "main.js",
6
6
  "bin": {
package/renderer/board.js CHANGED
@@ -3144,6 +3144,65 @@ $('newLocation').addEventListener('click', async () => {
3144
3144
  }
3145
3145
  });
3146
3146
  // =================== Board (универсально для серии и персонажа) ===================
3147
+ // === Link-to-scene: нода может содержать ссылку на другую сцену/борд. ====
3148
+ // Юзер: «из ноды можно сделать ссылку на сцену; ПКМ — сделать ссылку,
3149
+ // убрать ссылку; если есть ссылка — показываем значком, дабл-клик
3150
+ // открывает нужную сцену».
3151
+ // node.linkedBoard = { kind: 'episode'|'character'|'location', name: '<имя>' }
3152
+ // handle резолвится в момент перехода (через listEpisodes/listCharacters
3153
+ // /listLocations), хранить нельзя — FSAH-handle не сериализуется в JSON.
3154
+ function refreshNodeLinkBadge(el, node) {
3155
+ const badge = el.querySelector('.link-badge');
3156
+ if (!badge) return;
3157
+ if (node.linkedBoard?.name) {
3158
+ badge.style.display = '';
3159
+ badge.title = `Дабл-клик / клик: открыть → ${node.linkedBoard.name}`;
3160
+ } else {
3161
+ badge.style.display = 'none';
3162
+ }
3163
+ }
3164
+ async function _resolveLinkedBoardHandle(target) {
3165
+ if (!state.filmHandle || !target?.name) return null;
3166
+ const list = target.kind === 'character' ? await listCharacters(state.filmHandle)
3167
+ : target.kind === 'location' ? await listLocations(state.filmHandle)
3168
+ : await listEpisodes(state.filmHandle);
3169
+ return list.find(b => b.name === target.name) || null;
3170
+ }
3171
+ async function goToLinkedBoard(node) {
3172
+ const t = node.linkedBoard;
3173
+ if (!t?.name) return;
3174
+ const found = await _resolveLinkedBoardHandle(t);
3175
+ if (!found) {
3176
+ alert(`Целевая сцена не найдена: ${t.name} (возможно, переименована или удалена)`);
3177
+ return;
3178
+ }
3179
+ await selectBoard({ kind: t.kind || 'episode', ...found });
3180
+ }
3181
+ async function pickBoardForLink(node) {
3182
+ if (!state.filmHandle) { alert('Сначала откройте проект'); return; }
3183
+ const eps = await listEpisodes(state.filmHandle);
3184
+ const chars = await listCharacters(state.filmHandle).catch(() => []);
3185
+ const locs = await listLocations(state.filmHandle).catch(() => []);
3186
+ // Объединённый picker: «Сцены» сверху (основной кейс), потом chars/locs.
3187
+ // Excluding текущей доски — линковать саму на себя бессмысленно.
3188
+ const items = [];
3189
+ const curKey = state.currentBoard ? `${state.currentBoard.kind}::${state.currentBoard.name}` : '';
3190
+ for (const b of eps) if (`episode::${b.name}` !== curKey) items.push({ kind: 'episode', name: b.name, label: '🎬 ' + b.name });
3191
+ for (const b of chars) if (`character::${b.name}` !== curKey) items.push({ kind: 'character', name: b.name, label: '👤 ' + b.name });
3192
+ for (const b of locs) if (`location::${b.name}` !== curKey) items.push({ kind: 'location', name: b.name, label: '📍 ' + b.name });
3193
+ if (!items.length) { alert('Нет других досок для ссылки'); return; }
3194
+ const choice = await askChoice('Куда ведёт ссылка?', items.map(i => i.label), null, { vertical: true });
3195
+ if (!choice) return;
3196
+ const picked = items.find(i => i.label === choice);
3197
+ if (!picked) return;
3198
+ node.linkedBoard = { kind: picked.kind, name: picked.name };
3199
+ scheduleSave();
3200
+ const el = canvas.querySelector(`.node[data-id="${node.id}"]`);
3201
+ if (el) refreshNodeLinkBadge(el, node);
3202
+ }
3203
+ window.goToLinkedBoard = goToLinkedBoard;
3204
+ window.pickBoardForLink = pickBoardForLink;
3205
+
3147
3206
  // Выделить ноду + проскроллить view так, чтобы она была в центре viewport'а.
3148
3207
  // Юзер: «после создания ноды (любой) нужно её выделять и перемещаться к ней».
3149
3208
  // Используется после addText/addLabel/genNode'а — иначе если spot оказался
@@ -3175,27 +3234,31 @@ function _autoScrollToNodesIfHidden(padX, padY) {
3175
3234
  const nodes = board.metadata.nodes || [];
3176
3235
  if (!nodes.length)
3177
3236
  return;
3178
- // Считаем bbox в canvas-coords.
3179
- let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
3180
- for (const n of nodes) {
3181
- const w = n.width || 280, h = n.height || 220;
3182
- minX = Math.min(minX, n.x);
3183
- minY = Math.min(minY, n.y);
3184
- maxX = Math.max(maxX, n.x + w);
3185
- maxY = Math.max(maxY, n.y + h);
3186
- }
3187
3237
  const z = state.zoom || 1;
3188
- // Видимое окно в canvas-coords (viewport / zoom).
3189
3238
  const wrap = canvasWrap;
3239
+ // Видимое окно в canvas-coords (viewport / zoom).
3190
3240
  const viewLeft = (wrap.scrollLeft - padX) / z;
3191
3241
  const viewTop = (wrap.scrollTop - padY) / z;
3192
3242
  const viewRight = viewLeft + wrap.clientWidth / z;
3193
3243
  const viewBottom = viewTop + wrap.clientHeight / z;
3194
- // Перекрытие? Если bbox нод хоть как-то пересекается с viewport не трогаем.
3195
- const intersects = !(maxX < viewLeft || minX > viewRight || maxY < viewTop || minY > viewBottom);
3196
- if (intersects)
3197
- return;
3198
- // Иначе центрируем на bbox.
3244
+ // Раньше проверяли пересечение viewport'а с BBOX всех ноддля нод
3245
+ // в углах (0,0) и (5000,5000) bbox покрывал ВЕСЬ canvas false-positive
3246
+ // «не trigger'им». Теперь спрашиваем: есть ли ХОТЯ БЫ ОДНА нода хоть
3247
+ // частично внутри viewport'а? Если нет — центрируем на bbox-у нод.
3248
+ let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
3249
+ let anyVisible = false;
3250
+ for (const n of nodes) {
3251
+ const w = n.width || 280, h = n.height || 220;
3252
+ const nL = n.x, nR = n.x + w, nT = n.y, nB = n.y + h;
3253
+ minX = Math.min(minX, nL);
3254
+ minY = Math.min(minY, nT);
3255
+ maxX = Math.max(maxX, nR);
3256
+ maxY = Math.max(maxY, nB);
3257
+ if (!(nR < viewLeft || nL > viewRight || nB < viewTop || nT > viewBottom)) {
3258
+ anyVisible = true;
3259
+ }
3260
+ }
3261
+ if (anyVisible) return;
3199
3262
  const cx = (minX + maxX) / 2;
3200
3263
  const cy = (minY + maxY) / 2;
3201
3264
  wrap.scrollLeft = cx * z + padX - wrap.clientWidth / 2;
@@ -3772,9 +3835,25 @@ async function createNodeEl(node) {
3772
3835
  el.appendChild(anchor);
3773
3836
  attachAnchor(node, el, anchor);
3774
3837
  attachDrag(el, node);
3838
+ // Link-badge: показывает 🔗 если у ноды есть linkedBoard (ссылка на сцену).
3839
+ // Сам badge кликабельный — переход выполняется также через dblclick по ноде.
3840
+ const linkBadge = document.createElement('div');
3841
+ linkBadge.className = 'link-badge';
3842
+ linkBadge.textContent = '🔗';
3843
+ el.appendChild(linkBadge);
3844
+ linkBadge.addEventListener('click', e => {
3845
+ e.stopPropagation();
3846
+ if (node.linkedBoard?.name) goToLinkedBoard(node);
3847
+ });
3848
+ refreshNodeLinkBadge(el, node);
3775
3849
  el.addEventListener('dblclick', e => {
3776
3850
  if (e.target.closest('textarea, input, video, button, .delete, .anchor, .resize-handle, [contenteditable]'))
3777
3851
  return;
3852
+ // Если у ноды есть link на сцену — переход важнее остальных действий.
3853
+ if (node.linkedBoard?.name) {
3854
+ goToLinkedBoard(node);
3855
+ return;
3856
+ }
3778
3857
  if (node.type === 'audio' && node.file) {
3779
3858
  regenerateNode(node);
3780
3859
  return;
@@ -3981,6 +4060,18 @@ function showNodeContextMenu(node, clientX, clientY) {
3981
4060
  loadAllCharactersInfo().catch(() => { });
3982
4061
  });
3983
4062
  }
4063
+ // Link-to-scene
4064
+ if (node.linkedBoard?.name) {
4065
+ add(`🔗 Перейти → ${node.linkedBoard.name}`, () => goToLinkedBoard(node));
4066
+ add('⛓️‍💥 Убрать ссылку', () => {
4067
+ delete node.linkedBoard;
4068
+ scheduleSave();
4069
+ const el = canvas.querySelector(`.node[data-id="${node.id}"]`);
4070
+ if (el) refreshNodeLinkBadge(el, node);
4071
+ });
4072
+ } else {
4073
+ add('🔗 Сделать ссылку на сцену…', () => pickBoardForLink(node));
4074
+ }
3984
4075
  add('⎘ Скопировать (Cmd+C)', () => copyNodeToClipboard(node));
3985
4076
  add('✂ Вырезать (Cmd+X)', async () => {
3986
4077
  await copyNodeToClipboard(node);
@@ -110,6 +110,24 @@
110
110
  width: 36px; height: 36px; flex-shrink: 0; object-fit: contain;
111
111
  background: #1a1a1a; border-radius: 8px; padding: 4px;
112
112
  }
113
+ /* Link-badge: значок 🔗 на ноде когда у неё есть linkedBoard. Лежит в
114
+ правом-верхнем углу, кликабельный (= dblclick: открыть target-сцену).
115
+ По умолчанию скрыт (display:none); refreshNodeLinkBadge показывает. */
116
+ .node .link-badge {
117
+ position: absolute; top: -10px; right: 8px;
118
+ width: 22px; height: 22px;
119
+ background: #2a3854; border: 1px solid #4a6a9a;
120
+ border-radius: 50%; cursor: pointer;
121
+ font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;
122
+ box-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,0.4);
123
+ z-index: 5;
124
+ transition: background 0.12s, transform 0.12s;
125
+ }
126
+ .node .link-badge:hover { background: #3a5a8a; transform: scale(1.1); }
127
+ /* В drawing-нодах кружок поверх stroke'а смотрится плохо — смещаем
128
+ к левому-верху самой bbox'ы. */
129
+ .node.drawing-node .link-badge { top: 4px; right: 4px; }
130
+
113
131
  /* Brand-logo и welcome-logo всегда кликабельны (на главной → ничего,
114
132
  в проекте → возврат на welcome, dblclick → настройки). cursor:pointer
115
133
  ставится и в HTML inline, но в web chatium-минифайер иногда срывает