keystonemc 1.0.1 → 1.1.0

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@@ -1,5 +1,6 @@
1
1
  export { keystone } from './keystone';
2
2
  export { Vector3 } from './math/vector3';
3
+ export { AxisAlignedBB } from './math/axisAlignedBB';
3
4
  export { Priority } from './event/priority';
4
5
  export { EventManager } from './event/eventManager';
5
6
  export { debug } from './utils/debugger';
@@ -0,0 +1,114 @@
1
+ import { AABB, Vector3 } from '@minecraft/server';
2
+ export declare class AxisAlignedBB implements AABB {
3
+ center: Vector3;
4
+ extent: Vector3;
5
+ constructor(center: Vector3, extent: Vector3);
6
+ /**
7
+ * 最小点最大点からオブジェクト化
8
+ * @param min
9
+ * @param max
10
+ * @returns {AxisAlignedBB}
11
+ */
12
+ static fromMinMax(min: Vector3, max: Vector3): AxisAlignedBB;
13
+ /**
14
+ * 大きさ1のAABB生成
15
+ * @returns {AxisAlignedBB}
16
+ */
17
+ static one(): AxisAlignedBB;
18
+ /**
19
+ * {center, extent} オブジェクトから生成
20
+ * @param aabb
21
+ * @returns {AxisAlignedBB}
22
+ */
23
+ static fromBDS(aabb: AABB): AxisAlignedBB;
24
+ /**
25
+ * 最小点
26
+ * @returns {Vector3}
27
+ */
28
+ get min(): Vector3;
29
+ /**
30
+ * 最大点
31
+ * @returns {Vector3}
32
+ */
33
+ get max(): Vector3;
34
+ /**
35
+ * オフセット
36
+ * @param dx
37
+ * @param dy
38
+ * @param dz
39
+ * @returns {AxisAlignedBB}
40
+ */
41
+ offset(dx: number, dy: number, dz: number): AxisAlignedBB;
42
+ /**
43
+ * 拡大
44
+ * @param dx
45
+ * @param dy
46
+ * @param dz
47
+ * @returns {AxisAlignedBB}
48
+ */
49
+ expand(dx: number, dy: number, dz: number): AxisAlignedBB;
50
+ /**
51
+ * 縮小
52
+ * @param dx
53
+ * @param dy
54
+ * @param dz
55
+ * @returns {AxisAlignedBB}
56
+ */
57
+ contract(dx: number, dy: number, dz: number): AxisAlignedBB;
58
+ /**
59
+ * 接触判定
60
+ * @param other
61
+ * @param epsilon
62
+ * @returns {boolean}
63
+ */
64
+ intersects(other: AxisAlignedBB, epsilon?: number): boolean;
65
+ /**
66
+ * 対象座標が内包されているか
67
+ * @param v
68
+ * @returns {boolean}
69
+ */
70
+ contains(v: Vector3): boolean;
71
+ /**
72
+ * Xの長さ
73
+ * @returns {number}
74
+ */
75
+ getXLength(): number;
76
+ /**
77
+ * Yの長さ
78
+ * @returns {number}
79
+ */
80
+ getYLength(): number;
81
+ /**
82
+ * Zの長さ
83
+ * @returns {number}
84
+ */
85
+ getZLength(): number;
86
+ /**
87
+ * 体積
88
+ * @returns {number}
89
+ */
90
+ getVolume(): number;
91
+ /**
92
+ * キューブ判定
93
+ * @param epsilon
94
+ * @returns {boolean}
95
+ */
96
+ isCube(epsilon?: number): boolean;
97
+ /**
98
+ * BDS ScriptAPIで使える {center, extent} 形式に変換
99
+ * @returns {AABB}
100
+ */
101
+ toBDS(): AABB;
102
+ /**
103
+ * オブジェクトに変換
104
+ */
105
+ toObject(): {
106
+ center: Vector3;
107
+ extent: Vector3;
108
+ };
109
+ /**
110
+ * toString
111
+ * @returns {string}
112
+ */
113
+ toString(): string;
114
+ }
@@ -11,53 +11,77 @@ export declare class Vector3 {
11
11
  static zero(): Vector3;
12
12
  /**
13
13
  * {x, y, z} オブジェクトから生成
14
- * @param {_Vector3} pos
15
- * @returns
14
+ * @param pos
15
+ * @returns {Vector3}
16
16
  */
17
17
  static fromBDS(pos: _Vector3): Vector3;
18
+ /**
19
+ * x
20
+ * @returns {number}
21
+ */
18
22
  getX(): number;
23
+ /**
24
+ * y
25
+ * @returns {number}
26
+ */
19
27
  getY(): number;
28
+ /**
29
+ * z
30
+ * @returns {number}
31
+ */
20
32
  getZ(): number;
33
+ /**
34
+ * x (整数値)
35
+ * @returns {number}
36
+ */
21
37
  getFloorX(): number;
38
+ /**
39
+ * y (整数値)
40
+ * @returns {number}
41
+ */
22
42
  getFloorY(): number;
43
+ /**
44
+ * z (整数値)
45
+ * @returns {number}
46
+ */
23
47
  getFloorZ(): number;
24
48
  /**
25
49
  * 加算
26
- * @param {number} x
27
- * @param {number} y
28
- * @param {number} z
50
+ * @param x
51
+ * @param y
52
+ * @param z
29
53
  * @return {Vector3}
30
54
  */
31
55
  add(x: number, y: number, z: number): Vector3;
32
56
  /**
33
57
  * ベクトル単位での加算
34
- * @param {_Vector3} v
58
+ * @param v
35
59
  * @returns {Vector3}
36
60
  */
37
61
  addVector(v: _Vector3): Vector3;
38
62
  /**
39
63
  * 減算
40
- * @param {number} x
41
- * @param {number} y
42
- * @param {number} z
64
+ * @param x
65
+ * @param y
66
+ * @param z
43
67
  * @return {Vector3}
44
68
  */
45
69
  subtract(x: number, y: number, z: number): Vector3;
46
70
  /**
47
71
  * ベクトル単位での減算
48
- * @param {_Vector3} v
72
+ * @param v
49
73
  * @return {Vector3}
50
74
  */
51
75
  subtractVector(v: _Vector3): Vector3;
52
76
  /**
53
77
  * 乗算
54
- * @param {number} value
78
+ * @param value
55
79
  * @return {Vector3}
56
80
  */
57
81
  multiply(value: number): Vector3;
58
82
  /**
59
83
  * 除算
60
- * @param {number} value
84
+ * @param value
61
85
  * @return {Vector3}
62
86
  */
63
87
  divide(value: number): Vector3;
@@ -73,7 +97,7 @@ export declare class Vector3 {
73
97
  floor(): Vector3;
74
98
  /**
75
99
  * ベクトルの内部数値小数点四捨五入
76
- * @param {number} precision
100
+ * @param precision
77
101
  * @return {Vector3}
78
102
  */
79
103
  round(precision?: number): Vector3;
@@ -84,31 +108,31 @@ export declare class Vector3 {
84
108
  abs(): Vector3;
85
109
  /**
86
110
  * 指定した2点間のユークリッド距離
87
- * @param {_Vector3} pos
111
+ * @param pos
88
112
  * @return {number}
89
113
  */
90
114
  distance(pos: _Vector3): number;
91
115
  /**
92
116
  * 指定した2点間のユークリッド距離の2乗
93
- * @param {_Vector3} pos
117
+ * @param pos
94
118
  * @return {number}
95
119
  */
96
120
  distanceSquared(pos: _Vector3): number;
97
121
  /**
98
122
  * 内積
99
- * @param {_Vector3} pos
123
+ * @param pos
100
124
  * @return {number}
101
125
  */
102
126
  dot(pos: _Vector3): number;
103
127
  /**
104
128
  * 外積
105
- * @param {_Vector3} pos
129
+ * @param pos
106
130
  * @return {Vector3}
107
131
  */
108
132
  cross(pos: _Vector3): Vector3;
109
133
  /**
110
134
  * ベクトルの比較
111
- * @param {_Vector3} pos
135
+ * @param pos
112
136
  * @return {boolean}
113
137
  */
114
138
  equals(pos: _Vector3): boolean;
@@ -129,9 +153,9 @@ export declare class Vector3 {
129
153
  normalize(): Vector3;
130
154
  /**
131
155
  * オブジェクトの数値指定再生成
132
- * @param {number} x
133
- * @param {number} y
134
- * @param {number} z
156
+ * @param x
157
+ * @param y
158
+ * @param z
135
159
  * @return {Vector3}
136
160
  */
137
161
  withComponents(x?: number, y?: number, z?: number): Vector3;
@@ -139,21 +163,21 @@ export declare class Vector3 {
139
163
  * X座標をxValueにしたとき線分上に存在する点を返す
140
164
  * @param end 終点
141
165
  * @param xValue 途中点のX値
142
- * @returns {Vector3 | undefined}
166
+ * @returns {Vector3|undefined}
143
167
  */
144
168
  getIntermediateWithXValue(end: Vector3, xValue: number): Vector3 | undefined;
145
169
  /**
146
170
  * Y座標をyValueにしたとき線分上に存在する点を返す
147
171
  * @param end 終点
148
172
  * @param yValue 途中点のY値
149
- * @returns {Vector3 | undefined}
173
+ * @returns {Vector3|undefined}
150
174
  */
151
175
  getIntermediateWithYValue(end: Vector3, yValue: number): Vector3 | undefined;
152
176
  /**
153
177
  * Z座標をzValueにしたとき線分上に存在する点を返す
154
178
  * @param end 終点
155
179
  * @param zValue 途中点のZ値
156
- * @returns {Vector3 | undefined}
180
+ * @returns {Vector3|undefined}
157
181
  */
158
182
  getIntermediateWithZValue(end: Vector3, zValue: number): Vector3 | undefined;
159
183
  /**
@@ -161,30 +185,36 @@ export declare class Vector3 {
161
185
  * @returns {_Vector3}
162
186
  */
163
187
  toBDS(): _Vector3;
164
- /** 通常のオブジェクトに変換 */
188
+ /**
189
+ * オブジェクトに変換
190
+ */
165
191
  toObject(): {
166
192
  x: number;
167
193
  y: number;
168
194
  z: number;
169
195
  };
196
+ /**
197
+ * toString
198
+ * @returns {string}
199
+ */
170
200
  toString(): string;
171
201
  /**
172
202
  * 最大点
173
- * @param {_Vector3} vector
174
- * @param {_Vector3[]} vectors
203
+ * @param vector
204
+ * @param vectors
175
205
  * @returns {Vector3}
176
206
  */
177
207
  static maxComponents(vector: _Vector3, ...vectors: _Vector3[]): Vector3;
178
208
  /**
179
209
  * 最小点
180
- * @param {_Vector3} vector
181
- * @param {_Vector3[]} vectors
210
+ * @param vector
211
+ * @param vectors
182
212
  * @returns {Vector3}
183
213
  */
184
214
  static minComponents(vector: _Vector3, ...vectors: _Vector3[]): Vector3;
185
215
  /**
186
216
  * 合計
187
- * @param {_Vector3[]} vectors
217
+ * @param vectors
188
218
  * @returns {Vector3}
189
219
  */
190
220
  static sum(...vectors: {
package/dist/index.js CHANGED
@@ -19,36 +19,59 @@ class Vector3 {
19
19
  }
20
20
  /**
21
21
  * {x, y, z} オブジェクトから生成
22
- * @param {_Vector3} pos
23
- * @returns
22
+ * @param pos
23
+ * @returns {Vector3}
24
24
  */
25
25
  static fromBDS(pos) {
26
26
  return new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);
27
27
  }
28
- // ===== 基本ゲッター =====
28
+ /**
29
+ * x
30
+ * @returns {number}
31
+ */
29
32
  getX() {
30
33
  return this.x;
31
34
  }
35
+ /**
36
+ * y
37
+ * @returns {number}
38
+ */
32
39
  getY() {
33
40
  return this.y;
34
41
  }
42
+ /**
43
+ * z
44
+ * @returns {number}
45
+ */
35
46
  getZ() {
36
47
  return this.z;
37
48
  }
49
+ /**
50
+ * x (整数値)
51
+ * @returns {number}
52
+ */
38
53
  getFloorX() {
39
54
  return Math.floor(this.x);
40
55
  }
56
+ /**
57
+ * y (整数値)
58
+ * @returns {number}
59
+ */
41
60
  getFloorY() {
42
61
  return Math.floor(this.y);
43
62
  }
63
+ /**
64
+ * z (整数値)
65
+ * @returns {number}
66
+ */
44
67
  getFloorZ() {
45
68
  return Math.floor(this.z);
46
69
  }
47
70
  /**
48
71
  * 加算
49
- * @param {number} x
50
- * @param {number} y
51
- * @param {number} z
72
+ * @param x
73
+ * @param y
74
+ * @param z
52
75
  * @return {Vector3}
53
76
  */
54
77
  add(x, y, z) {
@@ -60,7 +83,7 @@ class Vector3 {
60
83
  }
61
84
  /**
62
85
  * ベクトル単位での加算
63
- * @param {_Vector3} v
86
+ * @param v
64
87
  * @returns {Vector3}
65
88
  */
66
89
  addVector(v) {
@@ -68,9 +91,9 @@ class Vector3 {
68
91
  }
69
92
  /**
70
93
  * 減算
71
- * @param {number} x
72
- * @param {number} y
73
- * @param {number} z
94
+ * @param x
95
+ * @param y
96
+ * @param z
74
97
  * @return {Vector3}
75
98
  */
76
99
  subtract(x, y, z) {
@@ -78,7 +101,7 @@ class Vector3 {
78
101
  }
79
102
  /**
80
103
  * ベクトル単位での減算
81
- * @param {_Vector3} v
104
+ * @param v
82
105
  * @return {Vector3}
83
106
  */
84
107
  subtractVector(v) {
@@ -86,7 +109,7 @@ class Vector3 {
86
109
  }
87
110
  /**
88
111
  * 乗算
89
- * @param {number} value
112
+ * @param value
90
113
  * @return {Vector3}
91
114
  */
92
115
  multiply(value) {
@@ -98,7 +121,7 @@ class Vector3 {
98
121
  }
99
122
  /**
100
123
  * 除算
101
- * @param {number} value
124
+ * @param value
102
125
  * @return {Vector3}
103
126
  */
104
127
  divide(value) {
@@ -132,7 +155,7 @@ class Vector3 {
132
155
  }
133
156
  /**
134
157
  * ベクトルの内部数値小数点四捨五入
135
- * @param {number} precision
158
+ * @param precision
136
159
  * @return {Vector3}
137
160
  */
138
161
  round(precision = 0) {
@@ -156,7 +179,7 @@ class Vector3 {
156
179
  }
157
180
  /**
158
181
  * 指定した2点間のユークリッド距離
159
- * @param {_Vector3} pos
182
+ * @param pos
160
183
  * @return {number}
161
184
  */
162
185
  distance(pos) {
@@ -164,7 +187,7 @@ class Vector3 {
164
187
  }
165
188
  /**
166
189
  * 指定した2点間のユークリッド距離の2乗
167
- * @param {_Vector3} pos
190
+ * @param pos
168
191
  * @return {number}
169
192
  */
170
193
  distanceSquared(pos) {
@@ -175,7 +198,7 @@ class Vector3 {
175
198
  }
176
199
  /**
177
200
  * 内積
178
- * @param {_Vector3} pos
201
+ * @param pos
179
202
  * @return {number}
180
203
  */
181
204
  dot(pos) {
@@ -183,7 +206,7 @@ class Vector3 {
183
206
  }
184
207
  /**
185
208
  * 外積
186
- * @param {_Vector3} pos
209
+ * @param pos
187
210
  * @return {Vector3}
188
211
  */
189
212
  cross(pos) {
@@ -195,7 +218,7 @@ class Vector3 {
195
218
  }
196
219
  /**
197
220
  * ベクトルの比較
198
- * @param {_Vector3} pos
221
+ * @param pos
199
222
  * @return {boolean}
200
223
  */
201
224
  equals(pos) {
@@ -228,9 +251,9 @@ class Vector3 {
228
251
  }
229
252
  /**
230
253
  * オブジェクトの数値指定再生成
231
- * @param {number} x
232
- * @param {number} y
233
- * @param {number} z
254
+ * @param x
255
+ * @param y
256
+ * @param z
234
257
  * @return {Vector3}
235
258
  */
236
259
  withComponents(x, y, z) {
@@ -244,7 +267,7 @@ class Vector3 {
244
267
  * X座標をxValueにしたとき線分上に存在する点を返す
245
268
  * @param end 終点
246
269
  * @param xValue 途中点のX値
247
- * @returns {Vector3 | undefined}
270
+ * @returns {Vector3|undefined}
248
271
  */
249
272
  getIntermediateWithXValue(end, xValue) {
250
273
  const dx = end.x - this.x;
@@ -261,7 +284,7 @@ class Vector3 {
261
284
  * Y座標をyValueにしたとき線分上に存在する点を返す
262
285
  * @param end 終点
263
286
  * @param yValue 途中点のY値
264
- * @returns {Vector3 | undefined}
287
+ * @returns {Vector3|undefined}
265
288
  */
266
289
  getIntermediateWithYValue(end, yValue) {
267
290
  const dy = end.y - this.y;
@@ -278,7 +301,7 @@ class Vector3 {
278
301
  * Z座標をzValueにしたとき線分上に存在する点を返す
279
302
  * @param end 終点
280
303
  * @param zValue 途中点のZ値
281
- * @returns {Vector3 | undefined}
304
+ * @returns {Vector3|undefined}
282
305
  */
283
306
  getIntermediateWithZValue(end, zValue) {
284
307
  const dz = end.z - this.z;
@@ -298,17 +321,23 @@ class Vector3 {
298
321
  toBDS() {
299
322
  return { x: this.x, y: this.y, z: this.z };
300
323
  }
301
- /** 通常のオブジェクトに変換 */
324
+ /**
325
+ * オブジェクトに変換
326
+ */
302
327
  toObject() {
303
328
  return { x: this.x, y: this.y, z: this.z };
304
329
  }
330
+ /**
331
+ * toString
332
+ * @returns {string}
333
+ */
305
334
  toString() {
306
335
  return `_Vector3(x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z})`;
307
336
  }
308
337
  /**
309
338
  * 最大点
310
- * @param {_Vector3} vector
311
- * @param {_Vector3[]} vectors
339
+ * @param vector
340
+ * @param vectors
312
341
  * @returns {Vector3}
313
342
  */
314
343
  static maxComponents(vector, ...vectors) {
@@ -324,8 +353,8 @@ class Vector3 {
324
353
  }
325
354
  /**
326
355
  * 最小点
327
- * @param {_Vector3} vector
328
- * @param {_Vector3[]} vectors
356
+ * @param vector
357
+ * @param vectors
329
358
  * @returns {Vector3}
330
359
  */
331
360
  static minComponents(vector, ...vectors) {
@@ -341,7 +370,7 @@ class Vector3 {
341
370
  }
342
371
  /**
343
372
  * 合計
344
- * @param {_Vector3[]} vectors
373
+ * @param vectors
345
374
  * @returns {Vector3}
346
375
  */
347
376
  static sum(...vectors) {
@@ -354,6 +383,194 @@ class Vector3 {
354
383
  return new Vector3(x, y, z);
355
384
  }
356
385
  }
386
+ class AxisAlignedBB {
387
+ constructor(center, extent) {
388
+ this.center = center;
389
+ this.extent = extent;
390
+ }
391
+ /**
392
+ * 最小点最大点からオブジェクト化
393
+ * @param min
394
+ * @param max
395
+ * @returns {AxisAlignedBB}
396
+ */
397
+ static fromMinMax(min, max) {
398
+ return new AxisAlignedBB(
399
+ {
400
+ x: (min.x + max.x) / 2,
401
+ y: (min.y + max.y) / 2,
402
+ z: (min.z + max.z) / 2
403
+ },
404
+ {
405
+ x: (max.x - min.x) / 2,
406
+ y: (max.y - min.y) / 2,
407
+ z: (max.z - min.z) / 2
408
+ }
409
+ );
410
+ }
411
+ /**
412
+ * 大きさ1のAABB生成
413
+ * @returns {AxisAlignedBB}
414
+ */
415
+ static one() {
416
+ return AxisAlignedBB.fromMinMax(
417
+ { x: 0, y: 0, z: 0 },
418
+ { x: 1, y: 1, z: 1 }
419
+ );
420
+ }
421
+ /**
422
+ * {center, extent} オブジェクトから生成
423
+ * @param aabb
424
+ * @returns {AxisAlignedBB}
425
+ */
426
+ static fromBDS(aabb) {
427
+ return new AxisAlignedBB(aabb.center, aabb.extent);
428
+ }
429
+ /**
430
+ * 最小点
431
+ * @returns {Vector3}
432
+ */
433
+ get min() {
434
+ return {
435
+ x: this.center.x - this.extent.x,
436
+ y: this.center.y - this.extent.y,
437
+ z: this.center.z - this.extent.z
438
+ };
439
+ }
440
+ /**
441
+ * 最大点
442
+ * @returns {Vector3}
443
+ */
444
+ get max() {
445
+ return {
446
+ x: this.center.x + this.extent.x,
447
+ y: this.center.y + this.extent.y,
448
+ z: this.center.z + this.extent.z
449
+ };
450
+ }
451
+ /**
452
+ * オフセット
453
+ * @param dx
454
+ * @param dy
455
+ * @param dz
456
+ * @returns {AxisAlignedBB}
457
+ */
458
+ offset(dx, dy, dz) {
459
+ return new AxisAlignedBB(
460
+ { x: this.center.x + dx, y: this.center.y + dy, z: this.center.z + dz },
461
+ this.extent
462
+ );
463
+ }
464
+ /**
465
+ * 拡大
466
+ * @param dx
467
+ * @param dy
468
+ * @param dz
469
+ * @returns {AxisAlignedBB}
470
+ */
471
+ expand(dx, dy, dz) {
472
+ return new AxisAlignedBB(
473
+ this.center,
474
+ {
475
+ x: this.extent.x + dx,
476
+ y: this.extent.y + dy,
477
+ z: this.extent.z + dz
478
+ }
479
+ );
480
+ }
481
+ /**
482
+ * 縮小
483
+ * @param dx
484
+ * @param dy
485
+ * @param dz
486
+ * @returns {AxisAlignedBB}
487
+ */
488
+ contract(dx, dy, dz) {
489
+ return this.expand(-dx, -dy, -dz);
490
+ }
491
+ /**
492
+ * 接触判定
493
+ * @param other
494
+ * @param epsilon
495
+ * @returns {boolean}
496
+ */
497
+ intersects(other, epsilon = 1e-6) {
498
+ const aMin = this.min;
499
+ const aMax = this.max;
500
+ const bMin = other.min;
501
+ const bMax = other.max;
502
+ return bMax.x - aMin.x > epsilon && aMax.x - bMin.x > epsilon && bMax.y - aMin.y > epsilon && aMax.y - bMin.y > epsilon && bMax.z - aMin.z > epsilon && aMax.z - bMin.z > epsilon;
503
+ }
504
+ /**
505
+ * 対象座標が内包されているか
506
+ * @param v
507
+ * @returns {boolean}
508
+ */
509
+ contains(v) {
510
+ const min = this.min;
511
+ const max = this.max;
512
+ return v.x > min.x && v.x < max.x && v.y > min.y && v.y < max.y && v.z > min.z && v.z < max.z;
513
+ }
514
+ /**
515
+ * Xの長さ
516
+ * @returns {number}
517
+ */
518
+ getXLength() {
519
+ return this.extent.x * 2;
520
+ }
521
+ /**
522
+ * Yの長さ
523
+ * @returns {number}
524
+ */
525
+ getYLength() {
526
+ return this.extent.y * 2;
527
+ }
528
+ /**
529
+ * Zの長さ
530
+ * @returns {number}
531
+ */
532
+ getZLength() {
533
+ return this.extent.z * 2;
534
+ }
535
+ /**
536
+ * 体積
537
+ * @returns {number}
538
+ */
539
+ getVolume() {
540
+ return this.getXLength() * this.getYLength() * this.getZLength();
541
+ }
542
+ /**
543
+ * キューブ判定
544
+ * @param epsilon
545
+ * @returns {boolean}
546
+ */
547
+ isCube(epsilon = 1e-6) {
548
+ const x = this.getXLength();
549
+ const y = this.getYLength();
550
+ const z = this.getZLength();
551
+ return Math.abs(x - y) < epsilon && Math.abs(y - z) < epsilon;
552
+ }
553
+ /**
554
+ * BDS ScriptAPIで使える {center, extent} 形式に変換
555
+ * @returns {AABB}
556
+ */
557
+ toBDS() {
558
+ return { center: this.center, extent: this.extent };
559
+ }
560
+ /**
561
+ * オブジェクトに変換
562
+ */
563
+ toObject() {
564
+ return { center: this.center, extent: this.extent };
565
+ }
566
+ /**
567
+ * toString
568
+ * @returns {string}
569
+ */
570
+ toString() {
571
+ return `AxisAlignedBB{center=(${this.center.x}, ${this.center.y}, ${this.center.z}), extent=(${this.center.x}, ${this.center.y}, ${this.center.z})}`;
572
+ }
573
+ }
357
574
  var Priority = /* @__PURE__ */ ((Priority2) => {
358
575
  Priority2[Priority2["LOWEST"] = 5] = "LOWEST";
359
576
  Priority2[Priority2["LOW"] = 4] = "LOW";
@@ -757,6 +974,7 @@ function sleep(tick) {
757
974
  });
758
975
  }
759
976
  export {
977
+ AxisAlignedBB,
760
978
  DelayedTimer,
761
979
  EventManager,
762
980
  Priority,
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "keystonemc",
3
- "version": "1.0.1",
3
+ "version": "1.1.0",
4
4
  "description": "ScriptAPI Wrapper",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "scripts": {