issue-sticker 0.8.1 → 0.9.0
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- package/CHANGELOG.md +21 -0
- package/README.md +33 -0
- package/dist/{externalUserPayload-D-P1-QaW.js → externalUserPayload-CVp5Hz2L.js} +956 -585
- package/dist/issue-sticker-headless-react.js +158 -22
- package/dist/issue-sticker-headless.js +43 -10
- package/dist/issue-sticker-react.js +442 -109
- package/dist/{mouse-pointer-2-BR00y3ir.js → three-B7nbYqGK.js} +855 -12
- package/dist/{tooltip-DH02R32-.js → tooltip-BBukUPo_.js} +1 -1
- package/headless-react.d.ts +26 -0
- package/headless.d.ts +28 -0
- package/package.json +6 -2
- package/react.d.ts +28 -0
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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import { jsx, jsxs } from "react/jsx-runtime";
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2
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import * as React from "react";
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-
import { P as Presence, i as Portal$1,
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3
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+
import { P as Presence, i as Portal$1, W as Arrow, D as DismissableLayer, S as Content, _ as Root, h as useComposedRefs, T as createPopperScope, j as createContextScope, $ as createSlottable, m as useId, l as useControllableState, U as Root2, V as Anchor, e as Primitive, f as composeEventHandlers, b as usePortalContainer, a as cn, d as OVERLAY_LAYER, s as stopEscapePropagation } from "./three-B7nbYqGK.js";
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4
4
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var [createTooltipContext] = createContextScope("Tooltip", [
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5
5
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createPopperScope
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6
6
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]);
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package/headless-react.d.ts
CHANGED
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@@ -10,3 +10,29 @@ export interface SessionReplayViewerProps {
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10
10
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export declare function SessionReplayViewer(
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11
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props: SessionReplayViewerProps
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): import('react').ReactElement;
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+
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+
/**
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+
* three.js 화면을 스크린샷과 세션 리플레이에 담기 위한 연결 지점.
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+
*
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+
* WebGL 캔버스는 `preserveDrawingBuffer` 기본값이 false 라 합성이 끝나면 드로잉 버퍼가
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+
* 비워집니다. 렌더러를 넘기면 캡처 순간에 한 프레임 더 그린 뒤 바로 읽습니다.
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+
*/
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+
export interface ThreeRenderTarget {
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+
domElement: HTMLCanvasElement;
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+
render(scene: unknown, camera: unknown): void;
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+
}
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+
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+
export interface ThreeHandle {
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+
renderer: ThreeRenderTarget;
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+
scene: unknown;
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+
camera: unknown;
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+
/**
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+
* 앱이 쓰는 three 네임스페이스(`import * as THREE from 'three'`). 넘기면 캔버스 조작이
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+
* 일어날 때 어떤 오브젝트를 눌렀는지 이슈스티커가 직접 계산해 세션 리플레이 로그에
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+
* 이름으로 남깁니다.
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+
*/
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+
three?: unknown;
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+
}
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+
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+
/** three.js 렌더러를 캡처에 등록합니다. 반환값을 부르면 해제됩니다. */
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+
export declare function registerThree(handle: ThreeHandle): () => void;
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package/headless.d.ts
CHANGED
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@@ -160,6 +160,7 @@ export interface HeadlessConfig {
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capture?: {
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161
161
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networkLogs?: boolean;
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162
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consoleLogs?: boolean;
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+
socketLogs?: boolean;
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excludeSelectors?: string[];
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164
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|
};
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|
165
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}
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@@ -329,6 +330,33 @@ export declare class IssueStickerHeadlessError extends Error {
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329
330
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constructor(code: HeadlessErrorCode, message: string, cause?: unknown);
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330
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}
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+
/**
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+
* three.js 화면을 스크린샷에 담기 위한 연결 지점.
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+
*
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+
* WebGL 캔버스는 `preserveDrawingBuffer` 기본값이 false 라 합성이 끝나면 드로잉 버퍼가
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+
* 비워진다. 렌더러를 넘겨 주면 캡처 순간에 한 프레임 더 그린 뒤 바로 읽는다. 변경이 있을
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338
|
+
* 때만 그리는 앱(편집기·컨피규레이터)은 이 등록이 있어야 WebGL 화면이 찍힌다.
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+
*/
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+
export interface ThreeRenderTarget {
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+
domElement: HTMLCanvasElement;
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+
render(scene: unknown, camera: unknown): void;
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+
}
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+
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+
export interface ThreeHandle {
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+
renderer: ThreeRenderTarget;
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+
scene: unknown;
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+
camera: unknown;
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+
/**
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+
* 앱이 쓰는 three 네임스페이스(`import * as THREE from 'three'`). 넘기면 캔버스 조작이
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+
* 일어날 때 어떤 오브젝트를 눌렀는지 이슈스티커가 직접 계산해 세션 리플레이 로그에
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352
|
+
* 이름으로 남깁니다. 넘기지 않으면 이름 없이 화면과 카메라만 남습니다.
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+
*/
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+
three?: unknown;
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355
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+
}
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+
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+
/** three.js 렌더러를 캡처에 등록한다. 반환값을 부르면 해제된다. */
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+
export declare function registerThree(handle: ThreeHandle): () => void;
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+
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export declare function createIssueStickerHeadless(config: HeadlessConfig): HeadlessClient;
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333
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334
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export default createIssueStickerHeadless;
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
|
"name": "issue-sticker",
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3
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-
"version": "0.
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3
|
+
"version": "0.9.0",
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4
4
|
"description": "IssueSticker SDK - Visual bug tracking widget for web applications",
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5
5
|
"license": "SEE LICENSE IN LICENSE",
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6
6
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"type": "module",
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@@ -95,6 +95,8 @@
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95
95
|
"@testing-library/react": "^16.3.2",
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96
96
|
"@types/react": "^18.2.0",
|
|
97
97
|
"@types/react-dom": "^18.2.0",
|
|
98
|
+
"@types/three": "^0.186.0",
|
|
99
|
+
"@types/ws": "^8.5.12",
|
|
98
100
|
"@vitejs/plugin-react": "^4.7.0",
|
|
99
101
|
"@vitest/ui": "^3.2.6",
|
|
100
102
|
"autoprefixer": "^10.4.23",
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@@ -105,9 +107,11 @@
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|
105
107
|
"serve": "^14.2.6",
|
|
106
108
|
"tailwindcss": "^3.4.19",
|
|
107
109
|
"terser": "^5.44.1",
|
|
110
|
+
"three": "^0.186.0",
|
|
108
111
|
"typescript": "^5.0.0",
|
|
109
112
|
"vite": "^6.4.3",
|
|
110
|
-
"vitest": "^3.2.6"
|
|
113
|
+
"vitest": "^3.2.6",
|
|
114
|
+
"ws": "^8.18.0"
|
|
111
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},
|
|
112
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|
"peerDependencies": {
|
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113
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|
"react": "^18.0.0 || ^19.0.0",
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package/react.d.ts
CHANGED
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@@ -40,14 +40,42 @@ export interface UseIssueStickerConfig extends SDKConfig {
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40
40
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enabled?: boolean;
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}
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42
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+
/**
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+
* three.js 화면을 스크린샷에 담기 위한 연결 지점.
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+
*
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+
* WebGL 캔버스는 `preserveDrawingBuffer` 기본값이 false 라 합성이 끝나면 드로잉 버퍼가
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+
* 비워진다. 렌더러를 넘겨 주면 캡처 순간에 한 프레임 더 그린 뒤 바로 읽는다. 변경이 있을
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48
|
+
* 때만 그리는 앱(편집기·컨피규레이터)은 이 등록이 있어야 WebGL 화면이 찍힌다.
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+
*/
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50
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+
export interface ThreeRenderTarget {
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+
domElement: HTMLCanvasElement;
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52
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+
render(scene: unknown, camera: unknown): void;
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+
}
|
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54
|
+
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55
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+
export interface ThreeHandle {
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|
+
renderer: ThreeRenderTarget;
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57
|
+
scene: unknown;
|
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58
|
+
camera: unknown;
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|
+
/**
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60
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+
* 앱이 쓰는 three 네임스페이스(`import * as THREE from 'three'`). 넘기면 캔버스 조작이
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61
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+
* 일어날 때 어떤 오브젝트를 눌렀는지 이슈스티커가 직접 계산해 세션 리플레이 로그에
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+
* 이름으로 남깁니다. 넘기지 않으면 이름 없이 화면과 카메라만 남습니다.
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+
*/
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|
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+
three?: unknown;
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+
}
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+
|
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export declare const IssueSticker: {
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init(config: SDKConfig): void;
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updateConfig(config: SDKConfig): void;
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destroy(): void;
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on(event: SDKEvent, callback: (...args: unknown[]) => void): void;
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off(event: SDKEvent, callback: (...args: unknown[]) => void): void;
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+
/** three.js 렌더러를 캡처에 등록한다. 반환값을 부르면 해제된다. */
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+
registerThree(handle: ThreeHandle): () => void;
|
|
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};
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50
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+
export declare function registerThree(handle: ThreeHandle): () => void;
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+
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51
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|
export declare function useIssueSticker(config: UseIssueStickerConfig): void;
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|
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53
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|
export default IssueSticker;
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