iflow-engine-base 3.4.8 → 3.4.9

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@@ -24798,10 +24798,10 @@ class Hv {
24798
24798
  enabled: !0,
24799
24799
  // AO 采样半径。推荐范围:0.1 ~ 2.0。
24800
24800
  // 越大遮蔽范围越广,但容易发灰、丢细节;对性能有轻到中等影响。
24801
- radius: 0.5,
24801
+ radius: 0.3,
24802
24802
  // 深度厚度容差。推荐范围:0.5 ~ 4.0。
24803
24803
  // 越大越容易把相邻表面视为同一片几何体,主要影响观感,对性能影响很小。
24804
- thickness: 2,
24804
+ thickness: 1,
24805
24805
  // 半径内采样衰减指数。推荐范围:1.0 ~ 2.5。
24806
24806
  // 越大越偏向近处采样,主要影响 AO 分布,对性能影响很小。
24807
24807
  distanceExponent: 1,
@@ -24810,16 +24810,17 @@ class Hv {
24810
24810
  distanceFallOff: 1,
24811
24811
  // AO 强度。推荐范围:0.8 ~ 2.0。
24812
24812
  // 1 为原始强度,>1 会更重;只影响最终混合强度,对性能几乎无影响。
24813
- scale: 6,
24813
+ scale: 3,
24814
24814
  // 采样数。推荐范围:4 ~ 16,移动端建议 4 ~ 8,桌面端建议 8 ~ 12。
24815
24815
  // 越大越平滑,但 GPU 开销越高;这是 GTAO 最直接的性能开关之一。
24816
- samples: 3,
24816
+ samples: 16,
24817
24817
  // 内部分辨率缩放。推荐范围:0.5 ~ 1.0。
24818
24818
  // <1 能显著省性能,但会更糊;这是 GTAO 另一个最直接的性能开关。
24819
24819
  resolutionScale: 0.45,
24820
24820
  // 是否依赖时间域滤波。建议默认 false,仅在配合 TRAA 时考虑开启。
24821
24821
  // 开启后噪点更少,但会引入时间稳定性问题;对性能影响小,但会增加系统复杂度。
24822
- useTemporalFiltering: !1
24822
+ useTemporalFiltering: !1,
24823
+ screenSpaceRadius: !1
24823
24824
  }), this.applyClippingToAmbientOcclusionPass(this.gtaoPass), this.composer.addPass(this.gtaoPass), this.ssaoPass = new jn(n, i, e, t), this.ssaoPass.kernelRadius = 8, this.ssaoPass.minDistance = 5e-3, this.ssaoPass.maxDistance = 0.1, this.ssaoPass.output = jn.OUTPUT.Default, this.ssaoPass.enabled = !1, this.applyClippingToAmbientOcclusionPass(this.ssaoPass), this.composer.addPass(this.ssaoPass), this.saturationPass = new ho(Vv), this.saturationPass.uniforms.saturation.value = 1.3, this.saturationPass.uniforms.contrast.value = 1.1, this.saturationPass.enabled = !1, this.composer.addPass(this.saturationPass), this.outputPass = new zv(), this.outputPass.enabled = !1, this.composer.addPass(this.outputPass), this.fxaaPass = new ho(Bv), this.fxaaPass.material.uniforms.resolution.value.x = 1 / (e * o), this.fxaaPass.material.uniforms.resolution.value.y = 1 / (t * o), this.fxaaPass.enabled = !1, this.composer.addPass(this.fxaaPass);
24824
24825
  }
24825
24826
  }
@@ -31501,7 +31502,14 @@ async function Ab(s, e, t, n) {
31501
31502
  const d = o[h];
31502
31503
  for (let u = 0; u < d.length; u++) {
31503
31504
  const m = d[u];
31504
- m.glb = h, a.nodesMap.has(m.id) === !1 ? a.nodesMap.set(m.id, { infos: [m] }) : a.nodesMap.get(m.id).infos.push(m), (u + 1) % Lu === 0 && (l = await ei(s, n, l));
31505
+ if (m.glb = h, a.nodesMap.has(m.id) === !1)
31506
+ a.nodesMap.set(m.id, { infos: [m] });
31507
+ else {
31508
+ if (!a.nodesMap.get(m.id).infos)
31509
+ continue;
31510
+ a.nodesMap.get(m.id).infos.push(m);
31511
+ }
31512
+ (u + 1) % Lu === 0 && (l = await ei(s, n, l));
31505
31513
  }
31506
31514
  const g = await mb(i, [`/${h}.glb`, `${h}.glb`, h + ".glb"]);
31507
31515
  if (g == null) {
@@ -31732,7 +31740,7 @@ class Ob {
31732
31740
  e.shadow.camera.left = -t, e.shadow.camera.right = t, e.shadow.camera.top = t, e.shadow.camera.bottom = -t, e.shadow.radius = 2;
31733
31741
  const n = new y.DirectionalLight(16777215, 2);
31734
31742
  this.engine.scene.add(e), this.engine.scene.add(n), this.engine.scene.dirLight = n;
31735
- const i = new y.AmbientLight(16777215, 3);
31743
+ const i = new y.AmbientLight(16777215, 2);
31736
31744
  this.engine.scene.add(i);
31737
31745
  }
31738
31746
  }
@@ -34932,7 +34940,7 @@ function Sw(s) {
34932
34940
  if (_ != null && _.includes(p))
34933
34941
  continue;
34934
34942
  let M = s.models.find((w) => w.url == c.url).nodesMap.get(p);
34935
- M != null && !M.instance && M.infos.map((E) => E.mesh).forEach((E) => {
34943
+ M != null && !M.instance && M.infos != null && M.infos.map((E) => E.mesh).forEach((E) => {
34936
34944
  i.push(E);
34937
34945
  });
34938
34946
  }
@@ -34946,7 +34954,7 @@ function Sw(s) {
34946
34954
  if (v != null && v.includes(p))
34947
34955
  continue;
34948
34956
  let w = s.models.find((E) => E.url == c.url).nodesMap.get(p);
34949
- w != null && !w.instance && w.infos.map((R) => R.mesh).forEach((R) => {
34957
+ w != null && !w.instance && w.infos != null && w.infos.map((R) => R.mesh).forEach((R) => {
34950
34958
  i.push(R);
34951
34959
  });
34952
34960
  }
@@ -41434,7 +41442,7 @@ class vS {
41434
41442
  // 业务数据
41435
41443
  models = [];
41436
41444
  reactBoundingClientRect = { left: 0, top: 0 };
41437
- version = "3.4.8";
41445
+ version = "3.4.9";
41438
41446
  versionEl = null;
41439
41447
  // 引擎容器
41440
41448
  container;