ice-render 1.2.0 → 1.4.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -42,6 +42,8 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
42
42
  /** 可见性缓存(代际号 + 值):见 `isEffectivelyVisible` 的说明。 */
43
43
  private __visEpoch;
44
44
  private __visValue;
45
+ /** 本帧是否因为子树不透明度过 ctx.globalAlpha(见 __renderCore / __resetLeakyCtxState)。 */
46
+ private __opacityApplied;
45
47
  /** 声明式渐变缓存:按描述对象引用判定,`refreshParams()` 里失效(setState 必然触发它)。 */
46
48
  private __gradCache;
47
49
  /**
@@ -299,6 +301,12 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
299
301
  * 顶层组件直接 O(1) 返回。
300
302
  */
301
303
  hasClippingAncestor(): boolean;
304
+ /**
305
+ * 有效不透明度 = 自身 `state.opacity` × 所有祖先的 `state.opacity`(默认 1)。
306
+ *
307
+ * 顶层组件直接返回(绝大多数组件没有祖先,热路径上不做遍历);非法值按 1 处理。
308
+ */
309
+ private __effectiveOpacity;
302
310
  /**
303
311
  * 世界坐标点是否落在某个「裁剪祖先」的盒子之外。
304
312
  *
@@ -329,6 +337,18 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
329
337
  protected doRender(): void;
330
338
  /** 判断两个边界盒是否在视觉上重合(用于避免重复绘制几乎相同的 min/max 框)。 */
331
339
  private __areBoundingBoxesNearlyEqual;
340
+ /**
341
+ * 内部子组件是否为「由自身 state 派生」的。
342
+ *
343
+ * 复合组件(构造时按 state 建立内部子组件的组件,如「卡片 = 底框 + 标题」)应当返回 true:
344
+ * 这些子组件在反序列化时会被构造函数重建,序列化它们只会造成**重复挂载**
345
+ * (先由构造函数建一份、再由 Deserializer 挂一份)、并且子组件的自动 zIndex 每次都会变,
346
+ * 让同一份数据的两次序列化结果不稳定。返回 true 后,Serializer / Deserializer 都会跳过
347
+ * 该组件的 childNodes —— 只持久化它自己的 state(真相源),子组件视为派生结果。
348
+ *
349
+ * 默认为 false(普通容器/叶子组件的子节点是「真数据」,必须序列化)。
350
+ */
351
+ hasDerivedChildren(): boolean;
332
352
  /**
333
353
  * 获取组件的最小包围盒,此盒子的变换矩阵与组件自身完全相同。
334
354
  * 此方法需要在 render() 之后调用,组件没有渲染时无法计算最小包围盒。
@@ -42,6 +42,8 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
42
42
  /** 可见性缓存(代际号 + 值):见 `isEffectivelyVisible` 的说明。 */
43
43
  private __visEpoch;
44
44
  private __visValue;
45
+ /** 本帧是否因为子树不透明度过 ctx.globalAlpha(见 __renderCore / __resetLeakyCtxState)。 */
46
+ private __opacityApplied;
45
47
  /** 声明式渐变缓存:按描述对象引用判定,`refreshParams()` 里失效(setState 必然触发它)。 */
46
48
  private __gradCache;
47
49
  /**
@@ -299,6 +301,12 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
299
301
  * 顶层组件直接 O(1) 返回。
300
302
  */
301
303
  hasClippingAncestor(): boolean;
304
+ /**
305
+ * 有效不透明度 = 自身 `state.opacity` × 所有祖先的 `state.opacity`(默认 1)。
306
+ *
307
+ * 顶层组件直接返回(绝大多数组件没有祖先,热路径上不做遍历);非法值按 1 处理。
308
+ */
309
+ private __effectiveOpacity;
302
310
  /**
303
311
  * 世界坐标点是否落在某个「裁剪祖先」的盒子之外。
304
312
  *
@@ -329,6 +337,18 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
329
337
  protected doRender(): void;
330
338
  /** 判断两个边界盒是否在视觉上重合(用于避免重复绘制几乎相同的 min/max 框)。 */
331
339
  private __areBoundingBoxesNearlyEqual;
340
+ /**
341
+ * 内部子组件是否为「由自身 state 派生」的。
342
+ *
343
+ * 复合组件(构造时按 state 建立内部子组件的组件,如「卡片 = 底框 + 标题」)应当返回 true:
344
+ * 这些子组件在反序列化时会被构造函数重建,序列化它们只会造成**重复挂载**
345
+ * (先由构造函数建一份、再由 Deserializer 挂一份)、并且子组件的自动 zIndex 每次都会变,
346
+ * 让同一份数据的两次序列化结果不稳定。返回 true 后,Serializer / Deserializer 都会跳过
347
+ * 该组件的 childNodes —— 只持久化它自己的 state(真相源),子组件视为派生结果。
348
+ *
349
+ * 默认为 false(普通容器/叶子组件的子节点是「真数据」,必须序列化)。
350
+ */
351
+ hasDerivedChildren(): boolean;
332
352
  /**
333
353
  * 获取组件的最小包围盒,此盒子的变换矩阵与组件自身完全相同。
334
354
  * 此方法需要在 render() 之后调用,组件没有渲染时无法计算最小包围盒。
@@ -51,5 +51,7 @@ export { default as ICE } from './ICE.mjs';
51
51
  export { default as CanvasRenderer } from './renderer/CanvasRenderer.mjs';
52
52
  export { default as PluginHost } from './plugin/PluginHost.mjs';
53
53
  export type { ICEPlugin, ICEPluginTool, ICERenderHook, ICERenderFrame } from './plugin/PluginHost.mjs';
54
+ export { default as Serializer, SERIALIZATION_VERSION } from './persistence/Serializer.mjs';
55
+ export { default as Deserializer, SERIALIZATION_MIGRATIONS } from './persistence/Deserializer.mjs';
54
56
  export { buildAccessibilityTree } from './a11y/accessibility.mjs';
55
57
  export type { ICEAccessibleNode, ICEAccessibleRole, ICEAccessibilityOptions } from './a11y/accessibility.mjs';
@@ -51,5 +51,7 @@ export { default as ICE } from './ICE';
51
51
  export { default as CanvasRenderer } from './renderer/CanvasRenderer';
52
52
  export { default as PluginHost } from './plugin/PluginHost';
53
53
  export type { ICEPlugin, ICEPluginTool, ICERenderHook, ICERenderFrame } from './plugin/PluginHost';
54
+ export { default as Serializer, SERIALIZATION_VERSION } from './persistence/Serializer';
55
+ export { default as Deserializer, SERIALIZATION_MIGRATIONS } from './persistence/Deserializer';
54
56
  export { buildAccessibilityTree } from './a11y/accessibility';
55
57
  export type { ICEAccessibleNode, ICEAccessibleRole, ICEAccessibilityOptions } from './a11y/accessibility';
package/package.json CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "author": "大漠穷秋",
3
3
  "name": "ice-render",
4
- "version": "1.2.0",
4
+ "version": "1.4.0",
5
5
  "description": "A canvas engine for interactive graphics.",
6
6
  "repository": {
7
7
  "type": "git",