ice-render 1.1.0 → 1.2.0
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@@ -294,6 +294,29 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
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* 表现为「连线的箭头与标签在缓存位图里整块消失」——离屏缓存保真测试就是抓这个的。
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*/
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protected applyActiveTransform(): void;
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+
/**
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+
* 是否存在开启 `clipChildren` 的祖先(热路径用,命中检测与离屏缓存的门控都要问它)。
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+
* 顶层组件直接 O(1) 返回。
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+
*/
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+
hasClippingAncestor(): boolean;
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+
/**
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+
* 世界坐标点是否落在某个「裁剪祖先」的盒子之外。
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304
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+
*
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+
* 命中检测用它实现「滚出可视区的子组件点不到」—— 与渲染时的裁剪语义保持一致。
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+
*/
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+
isPointClippedOut(wx: number, wy: number): boolean;
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+
/**
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+
* 把「裁剪祖先」的盒子作为裁剪区应用到 ctx —— 在**设备空间**建立。
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+
*
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311
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+
* 做法与脏矩形路径一致(见 CanvasRenderer 的局部重绘分支):
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312
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+
* `setTransform(单位矩阵) → rect → clip → 复原本组件 CTM`。clip 记录在 ctx 的裁剪状态里,
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313
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+
* 之后组件自己 `setTransform` 不会清掉它;`restore()` 才移除。
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+
*
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+
* 祖先有旋转/缩放时按其世界 AABB 裁剪(保守,宁可多裁不可漏裁)。
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+
*
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+
* @returns 是否建立过裁剪(true 时调用方必须 `ctx.restore()`)
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+
*/
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+
private __applyAncestorClips;
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/**
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* 把「世界 → 设备」矩阵应用到 ctx。
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* debug 包围盒的坐标本身就是世界坐标,不能套「本地 → 世界」的 composed 矩阵。
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@@ -294,6 +294,29 @@ declare abstract class ICEComponent extends ICEEventTarget {
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* 表现为「连线的箭头与标签在缓存位图里整块消失」——离屏缓存保真测试就是抓这个的。
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protected applyActiveTransform(): void;
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/**
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* 是否存在开启 `clipChildren` 的祖先(热路径用,命中检测与离屏缓存的门控都要问它)。
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* 顶层组件直接 O(1) 返回。
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hasClippingAncestor(): boolean;
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* 世界坐标点是否落在某个「裁剪祖先」的盒子之外。
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* 命中检测用它实现「滚出可视区的子组件点不到」—— 与渲染时的裁剪语义保持一致。
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isPointClippedOut(wx: number, wy: number): boolean;
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* 把「裁剪祖先」的盒子作为裁剪区应用到 ctx —— 在**设备空间**建立。
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* 做法与脏矩形路径一致(见 CanvasRenderer 的局部重绘分支):
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* `setTransform(单位矩阵) → rect → clip → 复原本组件 CTM`。clip 记录在 ctx 的裁剪状态里,
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* 之后组件自己 `setTransform` 不会清掉它;`restore()` 才移除。
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* 祖先有旋转/缩放时按其世界 AABB 裁剪(保守,宁可多裁不可漏裁)。
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* @returns 是否建立过裁剪(true 时调用方必须 `ctx.restore()`)
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private __applyAncestorClips;
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* 把「世界 → 设备」矩阵应用到 ctx。
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* debug 包围盒的坐标本身就是世界坐标,不能套「本地 → 世界」的 composed 矩阵。
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