ice-entity-designer 0.0.39 → 0.1.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (223) hide show
  1. package/README.md +69 -14
  2. package/dist/index.cjs +1 -6
  3. package/dist/index.mjs +1 -6
  4. package/dist/index.umd.js +1 -6
  5. package/dist/react.cjs +1 -6
  6. package/dist/react.mjs +1 -6
  7. package/dist/types/bpmn/BpmnSimulator.d.mts +3 -3
  8. package/dist/types/bpmn/BpmnSimulator.d.ts +3 -3
  9. package/dist/types/bpmn/bpmn_shapes.d.mts +1 -1
  10. package/dist/types/bpmn/bpmn_shapes.d.ts +1 -1
  11. package/dist/types/bpmn/bpmn_validate.d.mts +1 -1
  12. package/dist/types/bpmn/bpmn_validate.d.ts +1 -1
  13. package/dist/types/bpmn/bpmn_xml.d.mts +1 -1
  14. package/dist/types/bpmn/bpmn_xml.d.ts +1 -1
  15. package/dist/types/designer/EntityDesigner.d.mts +3 -3
  16. package/dist/types/designer/EntityDesigner.d.ts +3 -3
  17. package/dist/types/er-component/Entity.d.mts +2 -2
  18. package/dist/types/er-component/Entity.d.ts +2 -2
  19. package/dist/types/er-component/Relation.d.mts +1 -1
  20. package/dist/types/er-component/Relation.d.ts +1 -1
  21. package/dist/types/flow/FlowDesigner.d.mts +4 -4
  22. package/dist/types/flow/FlowDesigner.d.ts +4 -4
  23. package/dist/types/flow/FlowEdge.d.mts +2 -2
  24. package/dist/types/flow/FlowEdge.d.ts +2 -2
  25. package/dist/types/flow/FlowNode.d.mts +3 -3
  26. package/dist/types/flow/FlowNode.d.ts +3 -3
  27. package/dist/types/flow/flow_shapes.d.mts +1 -1
  28. package/dist/types/flow/flow_shapes.d.ts +1 -1
  29. package/dist/types/gantt/GanttDependency.d.mts +1 -1
  30. package/dist/types/gantt/GanttDependency.d.ts +1 -1
  31. package/dist/types/gantt/GanttDesigner.d.mts +2 -2
  32. package/dist/types/gantt/GanttDesigner.d.ts +2 -2
  33. package/dist/types/gantt/GanttRuler.d.mts +2 -2
  34. package/dist/types/gantt/GanttRuler.d.ts +2 -2
  35. package/dist/types/gantt/GanttTask.d.mts +1 -1
  36. package/dist/types/gantt/GanttTask.d.ts +1 -1
  37. package/dist/types/gantt/gantt_text.d.mts +1 -1
  38. package/dist/types/gantt/gantt_text.d.ts +1 -1
  39. package/dist/types/index.d.mts +4 -13
  40. package/dist/types/index.d.ts +4 -13
  41. package/dist/types/power/PowerDesigner.d.mts +2 -2
  42. package/dist/types/power/PowerDesigner.d.ts +2 -2
  43. package/dist/types/power/power_shapes.d.mts +4 -4
  44. package/dist/types/power/power_shapes.d.ts +4 -4
  45. package/dist/types/power/power_voltage.d.mts +1 -1
  46. package/dist/types/power/power_voltage.d.ts +1 -1
  47. package/dist/types/react/context.d.mts +2 -2
  48. package/dist/types/react/context.d.ts +2 -2
  49. package/dist/types/react/index.d.mts +0 -1
  50. package/dist/types/react/index.d.ts +0 -1
  51. package/dist/types/react/session.d.mts +4 -4
  52. package/dist/types/react/session.d.ts +4 -4
  53. package/dist/types/react/types.d.mts +7 -7
  54. package/dist/types/react/types.d.ts +7 -7
  55. package/dist/types/secondary/SecondaryDesigner.d.mts +1 -1
  56. package/dist/types/secondary/SecondaryDesigner.d.ts +1 -1
  57. package/dist/types/secondary/secondary_shapes.d.mts +2 -2
  58. package/dist/types/secondary/secondary_shapes.d.ts +2 -2
  59. package/dist/types/statechart/StateNode.d.mts +2 -2
  60. package/dist/types/statechart/StateNode.d.ts +2 -2
  61. package/dist/types/statechart/StateTransition.d.mts +1 -1
  62. package/dist/types/statechart/StateTransition.d.ts +1 -1
  63. package/dist/types/statechart/StatechartDesigner.d.mts +1 -1
  64. package/dist/types/statechart/StatechartDesigner.d.ts +1 -1
  65. package/dist/types/statechart/statechart_text.d.mts +1 -1
  66. package/dist/types/statechart/statechart_text.d.ts +1 -1
  67. package/dist/types/uml/UmlClass.d.mts +2 -2
  68. package/dist/types/uml/UmlClass.d.ts +2 -2
  69. package/dist/types/uml/UmlDesigner.d.mts +1 -1
  70. package/dist/types/uml/UmlDesigner.d.ts +1 -1
  71. package/dist/types/uml/UmlRelation.d.mts +4 -4
  72. package/dist/types/uml/UmlRelation.d.ts +4 -4
  73. package/dist/types/uml/uml_text.d.mts +1 -1
  74. package/dist/types/uml/uml_text.d.ts +1 -1
  75. package/dist/types/utils/project_codec.d.mts +2 -2
  76. package/dist/types/utils/project_codec.d.ts +2 -2
  77. package/dist/types/utils/project_schema.d.mts +1 -1
  78. package/dist/types/utils/project_schema.d.ts +1 -1
  79. package/dist/types/utils/schema_validator.d.mts +1 -1
  80. package/dist/types/utils/schema_validator.d.ts +1 -1
  81. package/package.json +24 -20
  82. package/dist/types/gl-matrix.d.mts +0 -3273
  83. package/dist/types/gl-matrix.d.ts +0 -3273
  84. package/dist/types/ice-render/FrameManager.d.mts +0 -26
  85. package/dist/types/ice-render/FrameManager.d.ts +0 -26
  86. package/dist/types/ice-render/ICE.d.mts +0 -424
  87. package/dist/types/ice-render/ICE.d.ts +0 -424
  88. package/dist/types/ice-render/a11y/accessibility.d.mts +0 -46
  89. package/dist/types/ice-render/a11y/accessibility.d.ts +0 -46
  90. package/dist/types/ice-render/animation/AnimationManager.d.mts +0 -96
  91. package/dist/types/ice-render/animation/AnimationManager.d.ts +0 -96
  92. package/dist/types/ice-render/animation/Easing.d.mts +0 -33
  93. package/dist/types/ice-render/animation/Easing.d.ts +0 -33
  94. package/dist/types/ice-render/consts/BIG_ZINDEX_NUMBER.d.mts +0 -14
  95. package/dist/types/ice-render/consts/BIG_ZINDEX_NUMBER.d.ts +0 -14
  96. package/dist/types/ice-render/consts/COMPONENT_TYPE_MAPPING.d.mts +0 -45
  97. package/dist/types/ice-render/consts/COMPONENT_TYPE_MAPPING.d.ts +0 -45
  98. package/dist/types/ice-render/consts/DOM_EVENT_MAPPING_CONSTS.d.mts +0 -37
  99. package/dist/types/ice-render/consts/DOM_EVENT_MAPPING_CONSTS.d.ts +0 -37
  100. package/dist/types/ice-render/consts/ICE_EVENT_NAME_CONSTS.d.mts +0 -27
  101. package/dist/types/ice-render/consts/ICE_EVENT_NAME_CONSTS.d.ts +0 -27
  102. package/dist/types/ice-render/control-panel/AlignmentGuideManager.d.mts +0 -92
  103. package/dist/types/ice-render/control-panel/AlignmentGuideManager.d.ts +0 -92
  104. package/dist/types/ice-render/control-panel/ICEControlPanel.d.mts +0 -37
  105. package/dist/types/ice-render/control-panel/ICEControlPanel.d.ts +0 -37
  106. package/dist/types/ice-render/control-panel/ICEControlPanelManager.d.mts +0 -25
  107. package/dist/types/ice-render/control-panel/ICEControlPanelManager.d.ts +0 -25
  108. package/dist/types/ice-render/control-panel/link-controls/LineControlPanel.d.mts +0 -39
  109. package/dist/types/ice-render/control-panel/link-controls/LineControlPanel.d.ts +0 -39
  110. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/ResizeControl.d.mts +0 -38
  111. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/ResizeControl.d.ts +0 -38
  112. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/RotateControl.d.mts +0 -12
  113. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/RotateControl.d.ts +0 -12
  114. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/TransformControlPanel.d.mts +0 -83
  115. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/TransformControlPanel.d.ts +0 -83
  116. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/constraints.d.mts +0 -24
  117. package/dist/types/ice-render/control-panel/transform-controls/constraints.d.ts +0 -24
  118. package/dist/types/ice-render/cross-platform/Path2DRecorder.d.mts +0 -76
  119. package/dist/types/ice-render/cross-platform/Path2DRecorder.d.ts +0 -76
  120. package/dist/types/ice-render/cross-platform/PolyfillPath2D.d.mts +0 -21
  121. package/dist/types/ice-render/cross-platform/PolyfillPath2D.d.ts +0 -21
  122. package/dist/types/ice-render/cross-platform/root.d.mts +0 -7
  123. package/dist/types/ice-render/cross-platform/root.d.ts +0 -7
  124. package/dist/types/ice-render/event/DOMEventDispatcher.d.mts +0 -75
  125. package/dist/types/ice-render/event/DOMEventDispatcher.d.ts +0 -75
  126. package/dist/types/ice-render/event/DOMEventInterceptor.d.mts +0 -36
  127. package/dist/types/ice-render/event/DOMEventInterceptor.d.ts +0 -36
  128. package/dist/types/ice-render/event/EventBus.d.mts +0 -27
  129. package/dist/types/ice-render/event/EventBus.d.ts +0 -27
  130. package/dist/types/ice-render/event/ICEEvent.d.mts +0 -46
  131. package/dist/types/ice-render/event/ICEEvent.d.ts +0 -46
  132. package/dist/types/ice-render/event/ICEEventTarget.d.mts +0 -106
  133. package/dist/types/ice-render/event/ICEEventTarget.d.ts +0 -106
  134. package/dist/types/ice-render/event/input-normalize.d.mts +0 -75
  135. package/dist/types/ice-render/event/input-normalize.d.ts +0 -75
  136. package/dist/types/ice-render/export/SvgExporter.d.mts +0 -54
  137. package/dist/types/ice-render/export/SvgExporter.d.ts +0 -54
  138. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoLine.d.mts +0 -24
  139. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoLine.d.ts +0 -24
  140. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoPoint.d.mts +0 -53
  141. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoPoint.d.ts +0 -53
  142. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoUtil.d.mts +0 -73
  143. package/dist/types/ice-render/geometry/GeoUtil.d.ts +0 -73
  144. package/dist/types/ice-render/geometry/ICEBoundingBox.d.mts +0 -81
  145. package/dist/types/ice-render/geometry/ICEBoundingBox.d.ts +0 -81
  146. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEComponent.d.mts +0 -535
  147. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEComponent.d.ts +0 -535
  148. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEDotPath.d.mts +0 -99
  149. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEDotPath.d.ts +0 -99
  150. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEImage.d.mts +0 -17
  151. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEImage.d.ts +0 -17
  152. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEPath.d.mts +0 -46
  153. package/dist/types/ice-render/graphic/ICEPath.d.ts +0 -46
  154. package/dist/types/ice-render/graphic/container/ICEGroup.d.mts +0 -111
  155. package/dist/types/ice-render/graphic/container/ICEGroup.d.ts +0 -111
  156. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEBezier.d.mts +0 -23
  157. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEBezier.d.ts +0 -23
  158. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkHook.d.mts +0 -52
  159. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkHook.d.ts +0 -52
  160. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkSlot.d.mts +0 -54
  161. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkSlot.d.ts +0 -54
  162. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkSlotManager.d.mts +0 -28
  163. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICELinkSlotManager.d.ts +0 -28
  164. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEPolyLine.d.mts +0 -316
  165. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEPolyLine.d.ts +0 -316
  166. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEVisioLink.d.mts +0 -163
  167. package/dist/types/ice-render/graphic/link/ICEVisioLink.d.ts +0 -163
  168. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICECircle.d.mts +0 -19
  169. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICECircle.d.ts +0 -19
  170. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEEllipse.d.mts +0 -29
  171. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEEllipse.d.ts +0 -29
  172. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEIsogon.d.mts +0 -52
  173. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEIsogon.d.ts +0 -52
  174. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICERect.d.mts +0 -10
  175. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICERect.d.ts +0 -10
  176. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICERose.d.mts +0 -41
  177. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICERose.d.ts +0 -41
  178. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEStar.d.mts +0 -45
  179. package/dist/types/ice-render/graphic/shape/ICEStar.d.ts +0 -45
  180. package/dist/types/ice-render/graphic/text/ICEText.d.mts +0 -158
  181. package/dist/types/ice-render/graphic/text/ICEText.d.ts +0 -158
  182. package/dist/types/ice-render/index.d.mts +0 -59
  183. package/dist/types/ice-render/index.d.ts +0 -59
  184. package/dist/types/ice-render/layout/ICEBorderLayout.d.mts +0 -34
  185. package/dist/types/ice-render/layout/ICEBorderLayout.d.ts +0 -34
  186. package/dist/types/ice-render/layout/ICEBoxLayout.d.mts +0 -30
  187. package/dist/types/ice-render/layout/ICEBoxLayout.d.ts +0 -30
  188. package/dist/types/ice-render/layout/ICECardLayout.d.mts +0 -36
  189. package/dist/types/ice-render/layout/ICECardLayout.d.ts +0 -36
  190. package/dist/types/ice-render/layout/ICEFlowLayout.d.mts +0 -31
  191. package/dist/types/ice-render/layout/ICEFlowLayout.d.ts +0 -31
  192. package/dist/types/ice-render/layout/ICEGridLayout.d.mts +0 -33
  193. package/dist/types/ice-render/layout/ICEGridLayout.d.ts +0 -33
  194. package/dist/types/ice-render/layout/ICELayeredLayout.d.mts +0 -49
  195. package/dist/types/ice-render/layout/ICELayeredLayout.d.ts +0 -49
  196. package/dist/types/ice-render/layout/ICELayoutManager.d.mts +0 -33
  197. package/dist/types/ice-render/layout/ICELayoutManager.d.ts +0 -33
  198. package/dist/types/ice-render/layout/ICEOverlayLayout.d.mts +0 -25
  199. package/dist/types/ice-render/layout/ICEOverlayLayout.d.ts +0 -25
  200. package/dist/types/ice-render/persistence/Deserializer.d.mts +0 -43
  201. package/dist/types/ice-render/persistence/Deserializer.d.ts +0 -43
  202. package/dist/types/ice-render/persistence/Serializer.d.mts +0 -35
  203. package/dist/types/ice-render/persistence/Serializer.d.ts +0 -35
  204. package/dist/types/ice-render/plugin/PluginHost.d.mts +0 -86
  205. package/dist/types/ice-render/plugin/PluginHost.d.ts +0 -86
  206. package/dist/types/ice-render/renderer/CanvasRenderer.d.mts +0 -150
  207. package/dist/types/ice-render/renderer/CanvasRenderer.d.ts +0 -150
  208. package/dist/types/ice-render/renderer/ObjectCache.d.mts +0 -79
  209. package/dist/types/ice-render/renderer/ObjectCache.d.ts +0 -79
  210. package/dist/types/ice-render/renderer/dirty-rect-util.d.mts +0 -86
  211. package/dist/types/ice-render/renderer/dirty-rect-util.d.ts +0 -86
  212. package/dist/types/ice-render/theme/ICETheme.d.mts +0 -382
  213. package/dist/types/ice-render/theme/ICETheme.d.ts +0 -382
  214. package/dist/types/ice-render/util/ImageCache.d.mts +0 -19
  215. package/dist/types/ice-render/util/ImageCache.d.ts +0 -19
  216. package/dist/types/ice-render/util/data-util.d.mts +0 -43
  217. package/dist/types/ice-render/util/data-util.d.ts +0 -43
  218. package/dist/types/ice-render/util/gl-matrix-skew.d.mts +0 -14
  219. package/dist/types/ice-render/util/gl-matrix-skew.d.ts +0 -14
  220. package/dist/types/ice-render/util/lang.d.mts +0 -28
  221. package/dist/types/ice-render/util/lang.d.ts +0 -28
  222. package/dist/types/ice-render/util/uuid.d.mts +0 -1
  223. package/dist/types/ice-render/util/uuid.d.ts +0 -1
@@ -1,99 +0,0 @@
1
- import ICEPath from './ICEPath';
2
- /**
3
- * @class ICEDotPath
4
- *
5
- * 基于一系列点进行绘制的路径。
6
- *
7
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
8
- */
9
- export default abstract class ICEDotPath extends ICEPath {
10
- /**
11
- * @cfg
12
- * {
13
- * dots: [], //点状路径的点集
14
- * closePath:true, //是否闭合
15
- * }
16
- *
17
- * @param props
18
- */
19
- constructor(props: any);
20
- /**
21
- * @overwrite
22
- * @method calcComponentParams
23
- * - 计算组件最原始的宽高和位置,此时没有经过任何变换,也没有移动坐标原点。
24
- * - 在计算组件的原始尺寸时还没有确定原点坐标,所以只能基于组件本地坐标系的左上角 (0,0) 点进行计算。
25
- * - 此方法不能依赖原点位置和 transform 矩阵。
26
- * - 此方法会在 render() 中调用,所以不需要在构造函数中调用。
27
- * - 此方法中不能使用 setState() ,如果需要修改状态,直接赋值,如:this.state.width = 100;
28
- * - 子类可以覆盖此方法,实现自己的计算逻辑。
29
- * @returns
30
- */
31
- protected calcComponentParams(): {
32
- width: any;
33
- height: any;
34
- };
35
- /**
36
- * 精确命中判定:点是否位于点集构成的多边形内部(射线法)。
37
- * dots 在 calcLocalOrigin() 之后是「以 origin 为原点」的本地坐标,与 containsLocalPoint 的参数空间一致。
38
- * @overwrite
39
- */
40
- protected containsLocalPoint(localX: number, localY: number): boolean;
41
- /**
42
- * 点状路径在重新计算本地原点坐标之后,需要移动内部所有点的位置。
43
- *
44
- * 关键:这里**只补「目标平移量 − 已应用平移量」的差额**。
45
- * 旧实现每次都无条件平移 -origin,导致每 compose 一次 dots 就再偏移一个原点
46
- * (实测连续三次 compose,dots 依次偏移 1/2/3 个原点),因此调用方必须严格保证
47
- * 「compose 之前先重算 dots(calcDots)」——这正是局部重绘 / 包围盒刷新等路径
48
- * 必须显式配对调用 `calcComponentParams()` 的原因,也是「跳过重量测」优化无法落地的原因。
49
- * 记录已应用量之后,重复 compose 变成幂等操作(差额为 0)。
50
- *
51
- * @overwrite
52
- * @returns
53
- */
54
- protected calcLocalOrigin(): any;
55
- /**
56
- * @returns
57
- */
58
- protected createPathObject(): any;
59
- /**
60
- * dots 上已应用的平移量(当前 dots 相对「绝对本地坐标」的偏移),供 calcLocalOrigin() 做幂等补偿。
61
- * 见 calcLocalOrigin() 的说明。
62
- */
63
- protected __dotsShiftX: number;
64
- protected __dotsShiftY: number;
65
- /**
66
- * dots 重建的**唯一入口**:先把「已应用平移量」归零(__calcDots() 产出的是**绝对**本地坐标),
67
- * 再交给子类实现。
68
- *
69
- * 子类请覆盖 `__calcDots()`,**不要**覆盖本方法——否则幂等补偿会失效。
70
- *
71
- * 计算路径上的关键点:
72
- * - 默认的坐标原点是 (0,0) 位置。
73
- * - 这些点没有经过 transform 矩阵变换。
74
- * - this.calcComponentParams() 会依赖此方法来计算位置和尺寸,此时还没有确定原点坐标,所以 __calcDots() 内部不能依赖原点坐标,只能基于组件本地坐标系的左上角 (0,0) 点进行计算。
75
- * @returns
76
- */
77
- protected calcDots(): any;
78
- /**
79
- * 子类实现:按**绝对**本地坐标(未减去原点)填充 `state.dots`。
80
- * @returns
81
- */
82
- protected __calcDots(): any;
83
- /**
84
- * 确保 dots 已计算:反序列化时 dots 属缓存值不会被序列化,反序列化后 dots 为空,
85
- * 在 render 之前若访问 dots(如 getMinBoundingBox → calc4VertexPoints)会取到空数组导致报错。
86
- * 这里在 dots 缺失时惰性触发 calcDots 补齐。
87
- */
88
- protected ensureDots(): void;
89
- /**
90
- *
91
- * 计算4个顶点:
92
- * - 相对于组件本地的坐标系,原点位于左上角,没有经过矩阵变换。
93
- * - 返回值用于计算组件的原始 width/height 。
94
- *
95
- * @returns
96
- */
97
- protected calc4VertexPoints(): any[][];
98
- protected getTransformedDots(): any[];
99
- }
@@ -1,17 +0,0 @@
1
- /**
2
- * Copyright (c) 2022 大漠穷秋.
3
- *
4
- * This source code is licensed under the MIT license found in the
5
- * LICENSE file in the root directory of this source tree.
6
- *
7
- */
8
- import ICEComponent from './ICEComponent.mjs';
9
- /**
10
- * @class ICEImage
11
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
12
- */
13
- declare class ICEImage extends ICEComponent {
14
- constructor(props?: any);
15
- protected doRender(): void;
16
- }
17
- export default ICEImage;
@@ -1,17 +0,0 @@
1
- /**
2
- * Copyright (c) 2022 大漠穷秋.
3
- *
4
- * This source code is licensed under the MIT license found in the
5
- * LICENSE file in the root directory of this source tree.
6
- *
7
- */
8
- import ICEComponent from './ICEComponent';
9
- /**
10
- * @class ICEImage
11
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
12
- */
13
- declare class ICEImage extends ICEComponent {
14
- constructor(props?: any);
15
- protected doRender(): void;
16
- }
17
- export default ICEImage;
@@ -1,46 +0,0 @@
1
- import ICEComponent from './ICEComponent.mjs';
2
- /**
3
- * @abstract
4
- * @class ICEPath 路径
5
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
6
- */
7
- declare abstract class ICEPath extends ICEComponent {
8
- path2D: any;
9
- /**
10
- * 确保路径命令流是最新的。
11
- *
12
- * 画布通道里由 `doRender()` 在 dirty 时重建;但**导出 / 服务端出图没有渲染循环**
13
- * (Node 里连 canvas 都没有),此时必须显式建一次,否则命令流是空的、导出出来一片空白。
14
- */
15
- ensurePathBuilt(): void;
16
- /**
17
- * @cfg
18
- * {
19
- * dots:[] //可选参数,路径上的点。
20
- * }
21
- * @param props
22
- */
23
- constructor(props?: any);
24
- /**
25
- * @method doRender
26
- * @overwrite
27
- */
28
- protected doRender(): void;
29
- private __flowRegistered;
30
- /**
31
- * 蚂蚁线流动依赖持续重绘:注册一个 loop 动画,让 AnimationManager 每帧 setState 触发 dirty。
32
- * 真正的流动位置由 doRender 里的 Date.now() 计算,动画本身只负责"每帧重绘"。
33
- */
34
- private __ensureFlowAnimation;
35
- /**
36
- * 把 polyfill 记录的命令重放到 ctx 当前路径(beginPath + 命令序列 + closePath)。
37
- */
38
- private replayPath;
39
- /**
40
- * @method createPathObject
41
- * 创建路径对象(原生 Path2D 或 PolyfillPath2D),子类需要提供具体实现,此方法仅创建对象实例,不会立即绘制到画布上,绘制过程由 Renderer 进行调度。
42
- * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Path2D/Path2D
43
- */
44
- protected abstract createPathObject(): any;
45
- }
46
- export default ICEPath;
@@ -1,46 +0,0 @@
1
- import ICEComponent from './ICEComponent';
2
- /**
3
- * @abstract
4
- * @class ICEPath 路径
5
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
6
- */
7
- declare abstract class ICEPath extends ICEComponent {
8
- path2D: any;
9
- /**
10
- * 确保路径命令流是最新的。
11
- *
12
- * 画布通道里由 `doRender()` 在 dirty 时重建;但**导出 / 服务端出图没有渲染循环**
13
- * (Node 里连 canvas 都没有),此时必须显式建一次,否则命令流是空的、导出出来一片空白。
14
- */
15
- ensurePathBuilt(): void;
16
- /**
17
- * @cfg
18
- * {
19
- * dots:[] //可选参数,路径上的点。
20
- * }
21
- * @param props
22
- */
23
- constructor(props?: any);
24
- /**
25
- * @method doRender
26
- * @overwrite
27
- */
28
- protected doRender(): void;
29
- private __flowRegistered;
30
- /**
31
- * 蚂蚁线流动依赖持续重绘:注册一个 loop 动画,让 AnimationManager 每帧 setState 触发 dirty。
32
- * 真正的流动位置由 doRender 里的 Date.now() 计算,动画本身只负责"每帧重绘"。
33
- */
34
- private __ensureFlowAnimation;
35
- /**
36
- * 把 polyfill 记录的命令重放到 ctx 当前路径(beginPath + 命令序列 + closePath)。
37
- */
38
- private replayPath;
39
- /**
40
- * @method createPathObject
41
- * 创建路径对象(原生 Path2D 或 PolyfillPath2D),子类需要提供具体实现,此方法仅创建对象实例,不会立即绘制到画布上,绘制过程由 Renderer 进行调度。
42
- * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Path2D/Path2D
43
- */
44
- protected abstract createPathObject(): any;
45
- }
46
- export default ICEPath;
@@ -1,111 +0,0 @@
1
- import ICEComponent from '../ICEComponent.mjs';
2
- import ICERect from '../shape/ICERect.mjs';
3
- import type ICELayoutManager from '../../layout/ICELayoutManager.mjs';
4
- /**
5
- * @class ICEGroup 容器型组件
6
- *
7
- * - ICEGroup 可以带有子组件,所有容器型的组件都应该继承 ICEGroup
8
- * - ICEGroup 可以包含自身,利用此组件可以构造出树形的组件结构。
9
- *
10
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
11
- */
12
- declare class ICEGroup extends ICERect {
13
- parentNode: any;
14
- childNodes: any[];
15
- private __childSet;
16
- layoutManager: ICELayoutManager;
17
- private __layoutExplicit;
18
- /** 挂起的重排请求(一帧内合并;`doRender` 时消费)。 */
19
- private __layoutRequested;
20
- /** 正在执行布局:期间子项的位置/尺寸变化不再反向请求重排,避免自激循环。 */
21
- private __layingOut;
22
- constructor(props: any);
23
- /**
24
- * 设置布局策略(对齐 Swing 的 container.setLayout)。
25
- * 设置后立即执行一次布局,并把布局传播给「未显式设置布局」的容器型子组件(子容器默认继承父层布局)。
26
- */
27
- setLayout(manager: ICELayoutManager): void;
28
- /**
29
- * 递归禁用所有后代组件的手动变换(transformable=false)。
30
- * 一旦设定了具体 layout,子组件位置由布局代码决定,用户不可再手动变换。
31
- */
32
- private __disableTransformRecursively;
33
- /**
34
- * 把布局策略传播给「未显式设置布局」的容器型后代:
35
- * - 直接/间接子容器若没有显式布局,则继承当前布局并递归向下传播;
36
- * - 遇到显式设置了布局的子容器则跳过(它的后代由它自己 setLayout 时传播)。
37
- */
38
- private __propagateLayout;
39
- /**
40
- * 批量挂载/删除期间抑制逐次布局(避免 O(n²)),结束后统一排一次。
41
- */
42
- private __inBatch;
43
- /**
44
- * 执行布局:先测量子组件,再交给布局策略排布。
45
- *
46
- * 测量这一步是必要的:布局策略读的是 `child.state.width/height`,而它们要等首次渲染
47
- * 才算出来(文本更是要量测字形)。旧实现不做测量,于是「首次布局拿到的全是 0/哨兵值」。
48
- */
49
- doLayout(): void;
50
- /**
51
- * 请求重排:**下一帧执行**,一帧内多次请求只排一次。
52
- *
53
- * 触发来源是「子项改了 width/height」—— 布局结果依赖子项尺寸,尺寸变了必须重排,
54
- * 否则会出现「改了某个子项的大小,兄弟节点还停在老位置」。
55
- * 旧实现只在 `setLayout()` / `addChild()` 时排一次,子项尺寸变化完全不会触发重排。
56
- *
57
- * 合并到下一帧是因为:逐个 setState 立刻重排会退化成 O(n²)(布局本身又要 setState 子项位置)。
58
- */
59
- requestLayout(): void;
60
- /** 容器内容的首选尺寸(转发布局策略;未设置布局时返回 [0,0])。 */
61
- getPreferredSize(): [number, number];
62
- protected doRender(): void;
63
- protected initEvents(): void;
64
- /**
65
- * @method afterAddHandler 当 ICEGroup 被添加到 ICE 实例中后触发的事件
66
- * !注意:在调用 ICEGroup.addChild() 方法时, ICEGroup 自身可能还没有被添加到 ICE 实例中去。所以此时 child.ctx, child.evtBus 都可能为空。
67
- * !所以这里需要用事件来同步一次子节点的事件。
68
- */
69
- protected afterAddHandler(): void;
70
- protected syncChildEvents(child: any): void;
71
- /**
72
- * @method addChild 添加子节点
73
- *
74
- * 添加子节点有两种情况:
75
- * - 情况一:ICEGroup 自身已经被添加到了 ICE 实例中,此时可以直接调用 this.syncChildEvents(child); 来触发子节点上的事件。
76
- * - 情况二:ICEGroup 自身还没有被添加到 ICE 实例中,此时需要用 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.AFTER_ADD 事件来触发子节点上的事件。
77
- * !注意:在调用 ICEGroup.addChild() 方法时, ICEGroup 自身可能还没有被添加到 ICE 实例中去。所以此时 child.ctx, child.evtBus 都可能为空。
78
- * @param child
79
- */
80
- addChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
81
- addChildren(arr: Array<ICEComponent>): void;
82
- /**
83
- * 把某个组件迁移到本容器下(**不销毁**它)。
84
- *
85
- * 为什么需要单独的 API:`removeChild()` 末尾会调用 `child.destory()`(清事件、清子节点),
86
- * 所以「先 removeChild 再 addChild」式的重父级会把组件连同内部子树一起毁掉
87
- * (BPMN 池/泳道里嵌节点时就踩到这个坑:标题、角标全没了)。
88
- * 本方法只从旧父级的 childNodes / 去重集合里摘除,再挂到本容器,组件本体与子树保持完好。
89
- * **坐标不换算**:调用方若要保持世界位置,请自行换算 left/top。
90
- */
91
- adoptChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
92
- removeChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
93
- removeChildren(arr: Array<ICEComponent>): void;
94
- /**
95
- * @overwrite
96
- * @method setState
97
- * setState 仅仅修改参数,不会立即导致重新渲染,需要等待 FrameManager 调度,最小延迟时间约为 1/60=16.67 ms 。
98
- * @param newState
99
- */
100
- setState(newState: any): void;
101
- /**
102
- * @overwrite
103
- * @method destory
104
- * 销毁组件
105
- * - FIXME:立即停止组件上的所有动画效果
106
- * - 需要清理绑定的事件
107
- * - 带有子节点的组件需要先销毁子节点,然后再销毁自身。
108
- */
109
- destory(): void;
110
- }
111
- export default ICEGroup;
@@ -1,111 +0,0 @@
1
- import ICEComponent from '../ICEComponent';
2
- import ICERect from '../shape/ICERect';
3
- import type ICELayoutManager from '../../layout/ICELayoutManager';
4
- /**
5
- * @class ICEGroup 容器型组件
6
- *
7
- * - ICEGroup 可以带有子组件,所有容器型的组件都应该继承 ICEGroup
8
- * - ICEGroup 可以包含自身,利用此组件可以构造出树形的组件结构。
9
- *
10
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
11
- */
12
- declare class ICEGroup extends ICERect {
13
- parentNode: any;
14
- childNodes: any[];
15
- private __childSet;
16
- layoutManager: ICELayoutManager;
17
- private __layoutExplicit;
18
- /** 挂起的重排请求(一帧内合并;`doRender` 时消费)。 */
19
- private __layoutRequested;
20
- /** 正在执行布局:期间子项的位置/尺寸变化不再反向请求重排,避免自激循环。 */
21
- private __layingOut;
22
- constructor(props: any);
23
- /**
24
- * 设置布局策略(对齐 Swing 的 container.setLayout)。
25
- * 设置后立即执行一次布局,并把布局传播给「未显式设置布局」的容器型子组件(子容器默认继承父层布局)。
26
- */
27
- setLayout(manager: ICELayoutManager): void;
28
- /**
29
- * 递归禁用所有后代组件的手动变换(transformable=false)。
30
- * 一旦设定了具体 layout,子组件位置由布局代码决定,用户不可再手动变换。
31
- */
32
- private __disableTransformRecursively;
33
- /**
34
- * 把布局策略传播给「未显式设置布局」的容器型后代:
35
- * - 直接/间接子容器若没有显式布局,则继承当前布局并递归向下传播;
36
- * - 遇到显式设置了布局的子容器则跳过(它的后代由它自己 setLayout 时传播)。
37
- */
38
- private __propagateLayout;
39
- /**
40
- * 批量挂载/删除期间抑制逐次布局(避免 O(n²)),结束后统一排一次。
41
- */
42
- private __inBatch;
43
- /**
44
- * 执行布局:先测量子组件,再交给布局策略排布。
45
- *
46
- * 测量这一步是必要的:布局策略读的是 `child.state.width/height`,而它们要等首次渲染
47
- * 才算出来(文本更是要量测字形)。旧实现不做测量,于是「首次布局拿到的全是 0/哨兵值」。
48
- */
49
- doLayout(): void;
50
- /**
51
- * 请求重排:**下一帧执行**,一帧内多次请求只排一次。
52
- *
53
- * 触发来源是「子项改了 width/height」—— 布局结果依赖子项尺寸,尺寸变了必须重排,
54
- * 否则会出现「改了某个子项的大小,兄弟节点还停在老位置」。
55
- * 旧实现只在 `setLayout()` / `addChild()` 时排一次,子项尺寸变化完全不会触发重排。
56
- *
57
- * 合并到下一帧是因为:逐个 setState 立刻重排会退化成 O(n²)(布局本身又要 setState 子项位置)。
58
- */
59
- requestLayout(): void;
60
- /** 容器内容的首选尺寸(转发布局策略;未设置布局时返回 [0,0])。 */
61
- getPreferredSize(): [number, number];
62
- protected doRender(): void;
63
- protected initEvents(): void;
64
- /**
65
- * @method afterAddHandler 当 ICEGroup 被添加到 ICE 实例中后触发的事件
66
- * !注意:在调用 ICEGroup.addChild() 方法时, ICEGroup 自身可能还没有被添加到 ICE 实例中去。所以此时 child.ctx, child.evtBus 都可能为空。
67
- * !所以这里需要用事件来同步一次子节点的事件。
68
- */
69
- protected afterAddHandler(): void;
70
- protected syncChildEvents(child: any): void;
71
- /**
72
- * @method addChild 添加子节点
73
- *
74
- * 添加子节点有两种情况:
75
- * - 情况一:ICEGroup 自身已经被添加到了 ICE 实例中,此时可以直接调用 this.syncChildEvents(child); 来触发子节点上的事件。
76
- * - 情况二:ICEGroup 自身还没有被添加到 ICE 实例中,此时需要用 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.AFTER_ADD 事件来触发子节点上的事件。
77
- * !注意:在调用 ICEGroup.addChild() 方法时, ICEGroup 自身可能还没有被添加到 ICE 实例中去。所以此时 child.ctx, child.evtBus 都可能为空。
78
- * @param child
79
- */
80
- addChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
81
- addChildren(arr: Array<ICEComponent>): void;
82
- /**
83
- * 把某个组件迁移到本容器下(**不销毁**它)。
84
- *
85
- * 为什么需要单独的 API:`removeChild()` 末尾会调用 `child.destory()`(清事件、清子节点),
86
- * 所以「先 removeChild 再 addChild」式的重父级会把组件连同内部子树一起毁掉
87
- * (BPMN 池/泳道里嵌节点时就踩到这个坑:标题、角标全没了)。
88
- * 本方法只从旧父级的 childNodes / 去重集合里摘除,再挂到本容器,组件本体与子树保持完好。
89
- * **坐标不换算**:调用方若要保持世界位置,请自行换算 left/top。
90
- */
91
- adoptChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
92
- removeChild(child: ICEComponent, markDirty?: boolean): void;
93
- removeChildren(arr: Array<ICEComponent>): void;
94
- /**
95
- * @overwrite
96
- * @method setState
97
- * setState 仅仅修改参数,不会立即导致重新渲染,需要等待 FrameManager 调度,最小延迟时间约为 1/60=16.67 ms 。
98
- * @param newState
99
- */
100
- setState(newState: any): void;
101
- /**
102
- * @overwrite
103
- * @method destory
104
- * 销毁组件
105
- * - FIXME:立即停止组件上的所有动画效果
106
- * - 需要清理绑定的事件
107
- * - 带有子节点的组件需要先销毁子节点,然后再销毁自身。
108
- */
109
- destory(): void;
110
- }
111
- export default ICEGroup;
@@ -1,23 +0,0 @@
1
- /**
2
- * Copyright (c) 2022 大漠穷秋.
3
- *
4
- * This source code is licensed under the MIT license found in the
5
- * LICENSE file in the root directory of this source tree.
6
- *
7
- */
8
- import ICEPolyLine from './ICEPolyLine.mjs';
9
- /**
10
- * @class ICEBezier 贝塞尔曲线
11
- *
12
- * 复用 ICEPolyLine 的 curveType 曲线绘制能力:
13
- * - curveType='quadratic'(默认):startPoint + controlPoint + endPoint 三点二次贝塞尔。
14
- * - curveType='cubic':startPoint + controlPoint1 + controlPoint2 + endPoint 四点三次贝塞尔。
15
- * - 也可直接传 points(3 点二次 / 4 点三次)进行完全控制。
16
- *
17
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
18
- */
19
- export default class ICEBezier extends ICEPolyLine {
20
- constructor(props?: any);
21
- protected static arrangeParam(props?: any): any;
22
- private static buildDefaultPoints;
23
- }
@@ -1,23 +0,0 @@
1
- /**
2
- * Copyright (c) 2022 大漠穷秋.
3
- *
4
- * This source code is licensed under the MIT license found in the
5
- * LICENSE file in the root directory of this source tree.
6
- *
7
- */
8
- import ICEPolyLine from './ICEPolyLine';
9
- /**
10
- * @class ICEBezier 贝塞尔曲线
11
- *
12
- * 复用 ICEPolyLine 的 curveType 曲线绘制能力:
13
- * - curveType='quadratic'(默认):startPoint + controlPoint + endPoint 三点二次贝塞尔。
14
- * - curveType='cubic':startPoint + controlPoint1 + controlPoint2 + endPoint 四点三次贝塞尔。
15
- * - 也可直接传 points(3 点二次 / 4 点三次)进行完全控制。
16
- *
17
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
18
- */
19
- export default class ICEBezier extends ICEPolyLine {
20
- constructor(props?: any);
21
- protected static arrangeParam(props?: any): any;
22
- private static buildDefaultPoints;
23
- }
@@ -1,52 +0,0 @@
1
- import ICEEvent from '../../event/ICEEvent.mjs';
2
- import ICECircle from '../shape/ICECircle.mjs';
3
- /**
4
- * @class ICELinkHook
5
- *
6
- * 连接钩子
7
- *
8
- * - ICELinkHook 与 ICELinkSlot 是一对组件,用来把两个组件连接起来
9
- * - ICELinkHook 不能独立存在,它的实例放在 @see LineControlPanel 上
10
- * - ICELinkHook 自身不进行任何 transform 。
11
- *
12
- * @see ICELinkSlot
13
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
14
- */
15
- export default class ICELinkHook extends ICECircle {
16
- constructor(props?: any);
17
- protected initEvents(): void;
18
- /**
19
- * @overwrite
20
- * @method keyboardEvtHandler 键盘事件处理
21
- * !ICELinkHook 不响应键盘事件。
22
- * @see {ICEComponent.keyboardEvtHandler}
23
- * @param evt
24
- * @returns
25
- */
26
- protected keyboardEvtHandler(evt: any): void;
27
- /**
28
- *
29
- * 在 mousedown 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mousedown 事件说明组件已经渲染出来了。
30
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEDOWN 事件的组件都会收到消息。
31
- *
32
- * @param evt
33
- */
34
- protected mosueDownHandler(evt: ICEEvent): void;
35
- /**
36
- *
37
- * 在 mousemove 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mousemove 事件说明组件已经渲染出来了。
38
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEMOVE 事件的组件都会收到消息。
39
- *
40
- * @param evt
41
- */
42
- protected mosueMoveHandler(evt: ICEEvent): void;
43
- /**
44
- *
45
- * 在 mouseup 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mouseup 事件说明组件已经渲染出来了。
46
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEUP 事件的组件都会收到消息。
47
- *
48
- * @param evt
49
- */
50
- protected mosueUpHandler(evt: ICEEvent): void;
51
- protected resizeEvtHandler(evt: any): void;
52
- }
@@ -1,52 +0,0 @@
1
- import ICEEvent from '../../event/ICEEvent';
2
- import ICECircle from '../shape/ICECircle';
3
- /**
4
- * @class ICELinkHook
5
- *
6
- * 连接钩子
7
- *
8
- * - ICELinkHook 与 ICELinkSlot 是一对组件,用来把两个组件连接起来
9
- * - ICELinkHook 不能独立存在,它的实例放在 @see LineControlPanel 上
10
- * - ICELinkHook 自身不进行任何 transform 。
11
- *
12
- * @see ICELinkSlot
13
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
14
- */
15
- export default class ICELinkHook extends ICECircle {
16
- constructor(props?: any);
17
- protected initEvents(): void;
18
- /**
19
- * @overwrite
20
- * @method keyboardEvtHandler 键盘事件处理
21
- * !ICELinkHook 不响应键盘事件。
22
- * @see {ICEComponent.keyboardEvtHandler}
23
- * @param evt
24
- * @returns
25
- */
26
- protected keyboardEvtHandler(evt: any): void;
27
- /**
28
- *
29
- * 在 mousedown 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mousedown 事件说明组件已经渲染出来了。
30
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEDOWN 事件的组件都会收到消息。
31
- *
32
- * @param evt
33
- */
34
- protected mosueDownHandler(evt: ICEEvent): void;
35
- /**
36
- *
37
- * 在 mousemove 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mousemove 事件说明组件已经渲染出来了。
38
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEMOVE 事件的组件都会收到消息。
39
- *
40
- * @param evt
41
- */
42
- protected mosueMoveHandler(evt: ICEEvent): void;
43
- /**
44
- *
45
- * 在 mouseup 事件处理器里面可以直接访问 this.evtBus ,因为能接收到 mouseup 事件说明组件已经渲染出来了。
46
- * 在 this.evtBus 上触发事件,相当于全局广播,所有监听了 ICE_EVENT_NAME_CONSTS.HOOK_MOUSEUP 事件的组件都会收到消息。
47
- *
48
- * @param evt
49
- */
50
- protected mosueUpHandler(evt: ICEEvent): void;
51
- protected resizeEvtHandler(evt: any): void;
52
- }
@@ -1,54 +0,0 @@
1
- import ICECircle from '../shape/ICECircle.mjs';
2
- /**
3
- * @class ICELinkSlot
4
- *
5
- * 连接插槽
6
- *
7
- * - ICELinkSlot 与 ICELinkHook 是一对组件,用来把两个组件连接起来。
8
- * - 一个插槽上面可以连多个钩子,ICELinkSlot 与 ICELinkHook 之间是一对多的关系。
9
- * - ICELinkSlot 不能独立存在,它必须附属在某个宿主组件上。逻辑附属,非真实的外观附属。
10
- * - ICELinkSlot 总是绘制在全局 canvas 中,它不是任何组件的子节点。
11
- * - ICELinkSlot 自身不进行任何 transform 。
12
- * - ICELinkSlot 的实例是由 ICELinkSlotManager 统一动态创建的,如果组件的 linkable 状态为 tue ,ICELinkSlotManager 会动态在组件上创建连接插槽。
13
- *
14
- * @see ICELinkHook
15
- * @see ICELinkSlotManager
16
- * @author 大漠穷秋<damoqiongqiu@126.com>
17
- */
18
- declare class ICELinkSlot extends ICECircle {
19
- private _hostComponent;
20
- /**
21
- * position 的取值:
22
- * - T: 宿主边界盒子的顶边中点
23
- * - R: 宿主边界盒子的右边中点
24
- * - B: 宿主边界盒子的底边中点
25
- * - L: 宿主边界盒子的左边中点
26
- * - C: 宿主边界盒子的几何中心点
27
- *
28
- * 连接插槽自身不可拖拽、不可连接。
29
- * @param props
30
- */
31
- constructor(props?: any);
32
- /**
33
- * @overwrite
34
- * @method keyboardEvtHandler 键盘事件处理
35
- * !ICELinkSlot 不响应键盘事件,覆盖成空实现。
36
- * @see {ICEComponent.keyboardEvtHandler}
37
- * @param evt
38
- * @returns
39
- */
40
- protected keyboardEvtHandler(evt: any): void;
41
- destory(): void;
42
- protected updatePosition(): void;
43
- /**
44
- * 宿主被移除时的处理。
45
- *
46
- * 与 TransformControlPanel 同一问题:旧实现用 `once(BEFORE_REMOVE, () => {...})`,
47
- * `once` 内部包裹后的回调无法被 `off`,反复切换宿主会在宿主上累积无法回收的监听。
48
- * 改为稳定引用 + `on`,由 setter 在切换时 `off`(`on` 对 (fn, scope) 幂等)。
49
- */
50
- private __onHostRemoved;
51
- set hostComponent(component: any);
52
- get hostComponent(): any;
53
- }
54
- export default ICELinkSlot;