ice-entity-designer 0.0.26 → 0.0.28

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package/README.md CHANGED
@@ -305,9 +305,32 @@ const { svg, width, height } = IED.exportSvgResult(ice, { padding: 12 });
305
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  +| 时间轴 | `dayWidth` / `originDate` / `labelColumnWidth` 统一换算;框架(左列任务名 + 日期刻度 + 行线)由派生的 `GanttRuler` 渲染,模型一变就重建 |
306
306
  +| 按天吸附 | `GanttTask.setPosition()` 把 x 吸附到整天的格子并反推 `start`(排期不会出现「13:47 开工」) |
307
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  +
308
- +可运行示例:`tests/gantt-editor.html`(移动端 2.0 发布排期,含依赖与进度)。
308
+ +可运行示例:`tests/gantt-editor.html`(移动端 2.0 发布排期,含依赖、进度、**自动排程**与**关键路径**按钮)。
309
+
310
+ #### 5.6 BPMN 令牌仿真(`BpmnSimulator`)
311
+ +
312
+ +「流程怎么走」可以直接演示出来:令牌从开始事件出发,沿顺序流前进、在任务上停留、在排他网关选一条分支、
313
+ +在并行网关一分为多,到达结束事件后消失。
314
+ +
315
+ +```js
316
+ +import { BpmnSimulator } from 'ice-entity-designer';
317
+ +
318
+ +const simulator = new BpmnSimulator(bpmn, { nodeDuration: 500, edgeDuration: 700 });
319
+ +simulator.start(); // 每个开始事件一个令牌;浏览器里由引擎帧事件驱动
320
+ +simulator.step(50); // 也可以手动推进(测试/单步调试用,确定性)
321
+ +simulator.stop(); // 清空令牌
322
+ +```
323
+ +
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+ +| 能力 | 说明 |
325
+ +|---|---|
326
+ +| 令牌 | 工具层组件(`ice.toolNodes`):**不进文档、不影响快照与 BPMN XML 导出**,停止即干净退场 |
327
+ +| 路由 | 令牌位置在连线的**实际折点**上按弧长插值,所以始终贴在画出来的线上(含正交绕线) |
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+ +| 语义 | 排他网关优先走带 `condition` 的流、其次走非默认流;并行/包容网关分裂成多条令牌;结束事件上令牌消亡 |
329
+ +| 推进 | `step(dtMs)` 显式推进(测试可断言);`start()` 后自动挂帧循环 |
330
+ +
331
+ +可运行示例:`tests/bpmn-editor.html` 的「仿真 / 停止」按钮(案例是信用卡申请审批)。
309
332
  +
310
- +#### 5.6 UML 类图(域包示例)
333
+ +#### 5.7 UML 类图(域包示例)
311
334
 
312
335
  UML 是**域包(domain pack)**的第一个完整示例:形状 + 应用层 + 语义校验,其余(选择/增删改/连线/
313
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  撤销重做/快照/适应视图/矢量导出)全部沿用引擎与 `FlowDesigner`。
@@ -524,6 +547,7 @@ src/
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  +│ ├── GanttDependency.ts # 依赖线(完成 → 开始)
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  +│ └── GanttDesigner.ts # 时间轴换算 + syncChrome + validateGantt
526
549
  ├── bpmn/ # BPMN 2.0(FlowDesigner 之上的业务记法)
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+ │ ├── BpmnSimulator.ts # 令牌仿真:沿顺序流推进、网关分叉、结束消亡(令牌在工具层)
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  │ ├── bpmn_shapes.ts # 形状:事件圆 / 网关菱形 / 任务角标 / 子流程标记 / 数据对象 / 注释 / 池泳道
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552
  │ ├── BpmnDesigner.ts # 应用层:容器真嵌套(池→泳道→节点)、条件与默认流标记、语义校验
529
553
  │ ├── bpmn_validate.ts # BPMN 语义校验(开始事件 / 跨池顺序流 / 网关分支 / 可达性)