helixmind 0.2.25 → 0.2.26

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"template.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAEjD,wBAAgB,iBAAiB,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,MAAM,CAwlE3D"}
1
+ {"version":3,"file":"template.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAEjD,wBAAgB,iBAAiB,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,MAAM,CA6gE3D"}
@@ -593,16 +593,17 @@ const EDGE_COLORS = {
593
593
  belongs_to: '#ff6600', part_of: '#ff6600', supersedes: '#ff4444',
594
594
  default: '#334466',
595
595
  };
596
- // V4: Living Brain Nebula uniform cloud sizes, spiral helix arrangement
597
- // Activity-based: L1 (Focus) glows brightest/fastest, L5 (Deep) dimmest/slowest
598
- // cx/cz: center offsets creating a DNA-helix spiral when viewed from above
596
+ // V5: OG Chandelier Brain — iconic shape + modern rendering + 3D spiral spread
597
+ // Shape: small/dim at top (deep archive) large/bright at bottom (focus)
598
+ // Activity BOOSTS brightness (active = brighter, not dimmer)
599
+ // cx/cz: spiral center offsets for 3D depth
599
600
  const SPATIAL = {
600
- 1: { iR: 20, oR: 240, yBase: 300, yS: 100, size: 44, pulse: 2.5, activity: 1.0, cx: 50, cz: 0 },
601
- 2: { iR: 20, oR: 240, yBase: 150, yS: 100, size: 38, pulse: 1.8, activity: 0.85, cx: 25, cz: 43 },
602
- 3: { iR: 15, oR: 235, yBase: 0, yS: 95, size: 32, pulse: 1.2, activity: 0.65, cx: -25, cz: 43 },
603
- 4: { iR: 15, oR: 230, yBase: -150, yS: 90, size: 28, pulse: 0.7, activity: 0.45, cx: -50, cz: 0 },
604
- 5: { iR: 10, oR: 220, yBase: -300, yS: 85, size: 22, pulse: 0.3, activity: 0.25, cx: -25, cz: -43 },
605
- 6: { iR: 20, oR: 240, yBase: -450, yS: 100, size: 36, pulse: 0.8, activity: 0.7, cx: 25, cz: -43 },
601
+ 5: { iR: 8, oR: 110, yBase: 420, yS: 70, size: 18, pulse: 0.3, activity: 0.3, cx: 0, cz: 0 },
602
+ 4: { iR: 12, oR: 180, yBase: 250, yS: 80, size: 24, pulse: 0.6, activity: 0.5, cx: 30, cz: 20 },
603
+ 3: { iR: 18, oR: 260, yBase: 60, yS: 90, size: 30, pulse: 1.0, activity: 0.7, cx: -25, cz: 40 },
604
+ 2: { iR: 25, oR: 340, yBase: -140, yS: 100, size: 34, pulse: 1.5, activity: 0.85, cx: -45, cz: -15 },
605
+ 1: { iR: 35, oR: 430, yBase: -360, yS: 110, size: 40, pulse: 2.2, activity: 1.0, cx: -15, cz: -40 },
606
+ 6: { iR: 40, oR: 470, yBase: -560, yS: 110, size: 34, pulse: 0.8, activity: 0.75, cx: 40, cz: -30 },
606
607
  };
607
608
  const MAX_RENDERED_EDGES = 8000; // cap for performance + clarity
608
609
 
@@ -617,10 +618,10 @@ document.body.prepend(renderer.domElement);
617
618
 
618
619
  const scene = new THREE.Scene();
619
620
  scene.background = new THREE.Color('#030308');
620
- scene.fog = new THREE.FogExp2('#030308', 0.00018);
621
+ scene.fog = new THREE.FogExp2('#030308', 0.00015);
621
622
 
622
623
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 12000);
623
- camera.position.set(400, 250, 650);
624
+ camera.position.set(500, 300, 750);
624
625
 
625
626
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
626
627
  controls.target.set(0, 0, 0);
@@ -673,12 +674,11 @@ const nodeMat = new THREE.ShaderMaterial({
673
674
  void main(){
674
675
  vColor = aColor;
675
676
  vActivity = aActivity;
676
- float breath = 1.0 + sin(uTime * aPulse + position.x * .008 + position.z * .006) * (.08 + aActivity * .18);
677
+ float breath = 1.0 + sin(uTime * aPulse + position.x * .008 + position.z * .006) * (.06 + aActivity * .10);
677
678
  vec3 pos = position;
678
- // Organic breathing active layers move more
679
- pos.y += sin(uTime * (.2 + aActivity * .4) + position.x * .01 + position.z * .015) * (2.0 + aActivity * 5.0);
680
- pos.x += sin(uTime * .1 + position.z * .004) * aActivity * 3.0;
681
- pos.z += cos(uTime * .08 + position.x * .004) * aActivity * 3.0;
679
+ pos.y += sin(uTime * (.3 + aActivity * .2) + position.x * .01 + position.z * .015) * (2.0 + aActivity * 3.0);
680
+ pos.x += sin(uTime * .08 + position.z * .003) * aActivity * 2.0;
681
+ pos.z += cos(uTime * .06 + position.x * .003) * aActivity * 2.0;
682
682
  vAlpha = aHighlight;
683
683
  vec4 mv = modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
684
684
  gl_PointSize = aSize * breath * aHighlight * (500.0 / -mv.z);
@@ -693,13 +693,13 @@ const nodeMat = new THREE.ShaderMaterial({
693
693
  vec2 c = gl_PointCoord - vec2(.5);
694
694
  float d = length(c);
695
695
  if(d > .5) discard;
696
- float act = 0.3 + vActivity * 0.7;
697
- float core = exp(-d*d*80.0) * act;
698
- float g1 = exp(-d*d*12.0) * .55 * act;
699
- float g2 = exp(-d*d*3.0) * .25 * act;
700
- float g3 = exp(-d*d*0.6) * .12;
696
+ float act = 0.5 + vActivity * 0.5;
697
+ float core = exp(-d*d*120.0) * (0.6 + act * 0.4);
698
+ float g1 = exp(-d*d*20.0) * .4 * act;
699
+ float g2 = exp(-d*d*5.0) * .15 * act;
700
+ float g3 = exp(-d*d*1.5) * .05;
701
701
  float i = core + g1 + g2 + g3;
702
- gl_FragColor = vec4(vColor * (1.0 + core * .6), i * vAlpha);
702
+ gl_FragColor = vec4(vColor * (1.0 + core * .4), i * vAlpha);
703
703
  }
704
704
  \`,
705
705
  transparent: true, depthWrite: false, blending: THREE.AdditiveBlending,
@@ -733,38 +733,6 @@ const particleMat = new THREE.PointsMaterial({
733
733
  blending: THREE.AdditiveBlending, depthWrite: false, sizeAttenuation: true
734
734
  });
735
735
 
736
- // Fog nebula material — very soft, large, dim particles for volumetric clouds
737
- const fogMat = new THREE.ShaderMaterial({
738
- uniforms: { uTime: { value: 0 } },
739
- vertexShader: \`
740
- attribute float aSize;
741
- attribute vec3 aColor;
742
- varying vec3 vColor;
743
- uniform float uTime;
744
- void main(){
745
- vColor = aColor;
746
- vec3 pos = position;
747
- pos.x += sin(uTime * 0.05 + position.y * 0.003 + position.z * 0.002) * 12.0;
748
- pos.z += cos(uTime * 0.04 + position.y * 0.004 + position.x * 0.002) * 12.0;
749
- pos.y += sin(uTime * 0.06 + position.x * 0.002) * 6.0;
750
- vec4 mv = modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
751
- gl_PointSize = aSize * (400.0 / -mv.z);
752
- gl_Position = projectionMatrix * mv;
753
- }
754
- \`,
755
- fragmentShader: \`
756
- varying vec3 vColor;
757
- void main(){
758
- vec2 c = gl_PointCoord - vec2(.5);
759
- float d = length(c);
760
- if(d > .5) discard;
761
- float glow = exp(-d*d*2.0) * .35 + exp(-d*d*0.5) * .18;
762
- gl_FragColor = vec4(vColor, glow);
763
- }
764
- \`,
765
- transparent: true, depthWrite: false, blending: THREE.AdditiveBlending,
766
- });
767
-
768
736
  // =========== SCENE OBJECTS (rebuilt by rebuildScene) ===========
769
737
  let nodePoints = null;
770
738
  let nodeGeo = null;
@@ -772,8 +740,6 @@ let edgeLines = null;
772
740
  let edgeGeo = null;
773
741
  let particlePoints = null;
774
742
  let particleGeo = null;
775
- let fogPoints = null;
776
- let fogGeo = null;
777
743
 
778
744
  // Data arrays rebuilt per scene
779
745
  let nodes = [];
@@ -798,7 +764,6 @@ function rebuildScene() {
798
764
  if (nodeGeo) { nodeGeo.dispose(); scene.remove(nodePoints); }
799
765
  if (edgeGeo) { edgeGeo.dispose(); scene.remove(edgeLines); }
800
766
  if (particleGeo) { particleGeo.dispose(); scene.remove(particlePoints); }
801
- if (fogGeo) { fogGeo.dispose(); scene.remove(fogPoints); }
802
767
  orbitRings.forEach(r => { r.geometry.dispose(); r.material.dispose(); scene.remove(r); });
803
768
  orbitRings = [];
804
769
 
@@ -823,9 +788,9 @@ function rebuildScene() {
823
788
  const r = s.iR + srand(ni * 7) * (s.oR - s.iR);
824
789
  const spiral = angle + r * 0.005 + srand(ni * 23) * 0.8;
825
790
  const y = (s.yBase || 0) + (srand(ni * 11) - 0.5) * s.yS;
826
- // Heavy organic jitter chaotic like a nebula/universe
827
- const jitterX = (srand(ni * 29) - 0.5) * r * 0.3;
828
- const jitterZ = (srand(ni * 37) - 0.5) * r * 0.3;
791
+ // Organic jitter for 3D spread
792
+ const jitterX = (srand(ni * 29) - 0.5) * r * 0.2;
793
+ const jitterZ = (srand(ni * 37) - 0.5) * r * 0.2;
829
794
  positions[ni] = new THREE.Vector3(
830
795
  Math.cos(spiral) * r + jitterX + (s.cx || 0),
831
796
  y,
@@ -901,45 +866,6 @@ function rebuildScene() {
901
866
  orbitRings.push(ring);
902
867
  }
903
868
 
904
- // ---- FOG NEBULA PARTICLES (volumetric cloud around each layer) ----
905
- const FOG_PER_LAYER = 80;
906
- const fogArr = [];
907
- const ftc = new THREE.Color();
908
- for (let lv = 1; lv <= 6; lv++) {
909
- const s = SPATIAL[lv];
910
- if (!s || !(byLevel[lv] || []).length) continue;
911
- ftc.set(LEVEL_COLORS_HEX[lv] || 0x00FFFF);
912
- const act = s.activity || 0.5;
913
- for (let j = 0; j < FOG_PER_LAYER; j++) {
914
- const seed = lv * 1000 + j;
915
- const angle = srand(seed * 67) * Math.PI * 2;
916
- const r = srand(seed * 73) * s.oR * 1.3;
917
- fogArr.push({
918
- x: Math.cos(angle) * r + (s.cx || 0),
919
- y: s.yBase + (srand(seed * 79) - 0.5) * s.yS * 2.0,
920
- z: Math.sin(angle) * r + (s.cz || 0),
921
- cr: ftc.r * (0.15 + act * 0.15), cg: ftc.g * (0.15 + act * 0.15), cb: ftc.b * (0.15 + act * 0.15),
922
- size: 50 + srand(seed * 83) * 100,
923
- });
924
- }
925
- }
926
- const fTotal = fogArr.length;
927
- fogGeo = new THREE.BufferGeometry();
928
- const fPos = new Float32Array(fTotal * 3);
929
- const fCol = new Float32Array(fTotal * 3);
930
- const fSz = new Float32Array(fTotal);
931
- for (let i = 0; i < fTotal; i++) {
932
- const f = fogArr[i];
933
- fPos[i * 3] = f.x; fPos[i * 3 + 1] = f.y; fPos[i * 3 + 2] = f.z;
934
- fCol[i * 3] = f.cr; fCol[i * 3 + 1] = f.cg; fCol[i * 3 + 2] = f.cb;
935
- fSz[i] = f.size;
936
- }
937
- fogGeo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(fPos, 3));
938
- fogGeo.setAttribute('aColor', new THREE.BufferAttribute(fCol, 3));
939
- fogGeo.setAttribute('aSize', new THREE.BufferAttribute(fSz, 1));
940
- fogPoints = new THREE.Points(fogGeo, fogMat);
941
- scene.add(fogPoints);
942
-
943
869
  // ---- EDGES (LineSegments) ----
944
870
  // Prioritize cross-level edges (vertical) over intra-level (horizontal)
945
871
  const allEdges = [];
@@ -1241,7 +1167,7 @@ function closeSidebar(evt) {
1241
1167
  controls.autoRotate = true;
1242
1168
  camTween = {
1243
1169
  startPos: camera.position.clone(), startLookAt: controls.target.clone(),
1244
- targetPos: new THREE.Vector3(400, 250, 650), targetLookAt: new THREE.Vector3(0, -50, 0),
1170
+ targetPos: new THREE.Vector3(500, 300, 750), targetLookAt: new THREE.Vector3(0, -50, 0),
1245
1171
  progress: 0
1246
1172
  };
1247
1173
  }
@@ -1341,7 +1267,6 @@ function animate() {
1341
1267
  // Update shader uniforms
1342
1268
  nodeMat.uniforms.uTime.value = t;
1343
1269
  edgeMat.uniforms.uTime.value = t;
1344
- fogMat.uniforms.uTime.value = t;
1345
1270
 
1346
1271
  // Camera tween
1347
1272
  if (camTween) {
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"template.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAEA,MAAM,UAAU,iBAAiB,CAAC,IAAiB;IACjD,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IAEtC,OAAO;;;;;;0CAMiC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;uCA2ZxB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,iBAAiB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,eAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;wCAE3L,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;uCACpD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;mBAkKvE,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;sBAu8BL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;QAukBvE,CAAC;AACT,CAAC"}
1
+ {"version":3,"file":"template.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAEA,MAAM,UAAU,iBAAiB,CAAC,IAAiB;IACjD,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IAEtC,OAAO;;;;;;0CAMiC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;uCA2ZxB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,iBAAiB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,eAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;wCAE3L,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;uCACpD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;mBAkKvE,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;sBA43BL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;QAukBvE,CAAC;AACT,CAAC"}
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "helixmind",
3
- "version": "0.2.25",
3
+ "version": "0.2.26",
4
4
  "description": "HelixMind – AI Coding CLI with Persistent Spiral Memory",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "dist/index.js",