helixmind 0.2.24 → 0.2.26

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@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"template.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAEjD,wBAAgB,iBAAiB,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,MAAM,CA0/D3D"}
1
+ {"version":3,"file":"template.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAEjD,wBAAgB,iBAAiB,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,MAAM,CA6gE3D"}
@@ -593,15 +593,17 @@ const EDGE_COLORS = {
593
593
  belongs_to: '#ff6600', part_of: '#ff6600', supersedes: '#ff4444',
594
594
  default: '#334466',
595
595
  };
596
- // Organic nebula layoutlayers spread wide and overlap slightly
597
- // Not a strict funnel but an organic cloud where each layer bleeds into neighbors
596
+ // V5: OG Chandelier Brain iconic shape + modern rendering + 3D spiral spread
597
+ // Shape: small/dim at top (deep archive) large/bright at bottom (focus)
598
+ // Activity BOOSTS brightness (active = brighter, not dimmer)
599
+ // cx/cz: spiral center offsets for 3D depth
598
600
  const SPATIAL = {
599
- 5: { iR: 5, oR: 90, yBase: 450, yS: 120, size: 52, pulse: 0.3 },
600
- 4: { iR: 15, oR: 180, yBase: 280, yS: 130, size: 42, pulse: 0.5 },
601
- 3: { iR: 30, oR: 280, yBase: 100, yS: 140, size: 36, pulse: 0.8 },
602
- 2: { iR: 50, oR: 380, yBase: -90, yS: 150, size: 28, pulse: 1.2 },
603
- 1: { iR: 70, oR: 480, yBase: -280, yS: 160, size: 22, pulse: 2.0 },
604
- 6: { iR: 90, oR: 580, yBase: -480, yS: 170, size: 30, pulse: 0.6 },
601
+ 5: { iR: 8, oR: 110, yBase: 420, yS: 70, size: 18, pulse: 0.3, activity: 0.3, cx: 0, cz: 0 },
602
+ 4: { iR: 12, oR: 180, yBase: 250, yS: 80, size: 24, pulse: 0.6, activity: 0.5, cx: 30, cz: 20 },
603
+ 3: { iR: 18, oR: 260, yBase: 60, yS: 90, size: 30, pulse: 1.0, activity: 0.7, cx: -25, cz: 40 },
604
+ 2: { iR: 25, oR: 340, yBase: -140, yS: 100, size: 34, pulse: 1.5, activity: 0.85, cx: -45, cz: -15 },
605
+ 1: { iR: 35, oR: 430, yBase: -360, yS: 110, size: 40, pulse: 2.2, activity: 1.0, cx: -15, cz: -40 },
606
+ 6: { iR: 40, oR: 470, yBase: -560, yS: 110, size: 34, pulse: 0.8, activity: 0.75, cx: 40, cz: -30 },
605
607
  };
606
608
  const MAX_RENDERED_EDGES = 8000; // cap for performance + clarity
607
609
 
@@ -616,10 +618,10 @@ document.body.prepend(renderer.domElement);
616
618
 
617
619
  const scene = new THREE.Scene();
618
620
  scene.background = new THREE.Color('#030308');
619
- scene.fog = new THREE.FogExp2('#030308', 0.00025);
621
+ scene.fog = new THREE.FogExp2('#030308', 0.00015);
620
622
 
621
623
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 12000);
622
- camera.position.set(500, 500, 800);
624
+ camera.position.set(500, 300, 750);
623
625
 
624
626
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
625
627
  controls.target.set(0, 0, 0);
@@ -634,17 +636,24 @@ controls.minPolarAngle = Math.PI * 0.15;
634
636
  controls.update();
635
637
 
636
638
  // =========== BACKGROUND STARS ===========
637
- const starCount = 700;
639
+ const starCount = 1200;
638
640
  const starPos = new Float32Array(starCount * 3);
641
+ const starCol = new Float32Array(starCount * 3);
642
+ const starTc = new THREE.Color();
639
643
  for (let i = 0; i < starCount; i++) {
640
- starPos[i * 3] = (srand(i * 31) - 0.5) * 5000;
641
- starPos[i * 3 + 1] = (srand(i * 37) - 0.5) * 5000;
642
- starPos[i * 3 + 2] = (srand(i * 41) - 0.5) * 5000;
644
+ starPos[i * 3] = (srand(i * 31) - 0.5) * 6000;
645
+ starPos[i * 3 + 1] = (srand(i * 37) - 0.5) * 6000;
646
+ starPos[i * 3 + 2] = (srand(i * 41) - 0.5) * 6000;
647
+ // Subtle color variation in stars
648
+ const hue = srand(i * 53) * 0.15 + 0.55; // blue-ish range
649
+ starTc.setHSL(hue, 0.3 + srand(i * 59) * 0.3, 0.25 + srand(i * 61) * 0.15);
650
+ starCol[i * 3] = starTc.r; starCol[i * 3 + 1] = starTc.g; starCol[i * 3 + 2] = starTc.b;
643
651
  }
644
652
  const starGeo = new THREE.BufferGeometry();
645
653
  starGeo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(starPos, 3));
654
+ starGeo.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(starCol, 3));
646
655
  const starMat = new THREE.PointsMaterial({
647
- size: 1.2, color: '#223344', transparent: true, opacity: 0.5,
656
+ size: 1.5, vertexColors: true, transparent: true, opacity: 0.6,
648
657
  blending: THREE.AdditiveBlending, depthWrite: false, sizeAttenuation: true
649
658
  });
650
659
  scene.add(new THREE.Points(starGeo, starMat));
@@ -657,14 +666,19 @@ const nodeMat = new THREE.ShaderMaterial({
657
666
  attribute vec3 aColor;
658
667
  attribute float aHighlight;
659
668
  attribute float aPulse;
669
+ attribute float aActivity;
660
670
  varying vec3 vColor;
661
671
  varying float vAlpha;
672
+ varying float vActivity;
662
673
  uniform float uTime;
663
674
  void main(){
664
675
  vColor = aColor;
665
- float breath = 1.0 + sin(uTime * aPulse + position.x * .008 + position.z * .006) * .12;
676
+ vActivity = aActivity;
677
+ float breath = 1.0 + sin(uTime * aPulse + position.x * .008 + position.z * .006) * (.06 + aActivity * .10);
666
678
  vec3 pos = position;
667
- pos.y += sin(uTime * .3 + position.x * .01 + position.z * .015) * 3.0;
679
+ pos.y += sin(uTime * (.3 + aActivity * .2) + position.x * .01 + position.z * .015) * (2.0 + aActivity * 3.0);
680
+ pos.x += sin(uTime * .08 + position.z * .003) * aActivity * 2.0;
681
+ pos.z += cos(uTime * .06 + position.x * .003) * aActivity * 2.0;
668
682
  vAlpha = aHighlight;
669
683
  vec4 mv = modelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
670
684
  gl_PointSize = aSize * breath * aHighlight * (500.0 / -mv.z);
@@ -674,16 +688,18 @@ const nodeMat = new THREE.ShaderMaterial({
674
688
  fragmentShader: \`
675
689
  varying vec3 vColor;
676
690
  varying float vAlpha;
691
+ varying float vActivity;
677
692
  void main(){
678
693
  vec2 c = gl_PointCoord - vec2(.5);
679
694
  float d = length(c);
680
695
  if(d > .5) discard;
681
- float core = exp(-d*d*100.0);
682
- float g1 = exp(-d*d*18.0) * .45;
683
- float g2 = exp(-d*d*4.0) * .15;
684
- float g3 = exp(-d*d*1.2) * .06;
696
+ float act = 0.5 + vActivity * 0.5;
697
+ float core = exp(-d*d*120.0) * (0.6 + act * 0.4);
698
+ float g1 = exp(-d*d*20.0) * .4 * act;
699
+ float g2 = exp(-d*d*5.0) * .15 * act;
700
+ float g3 = exp(-d*d*1.5) * .05;
685
701
  float i = core + g1 + g2 + g3;
686
- gl_FragColor = vec4(vColor * (1.0 + core * .5), i * vAlpha);
702
+ gl_FragColor = vec4(vColor * (1.0 + core * .4), i * vAlpha);
687
703
  }
688
704
  \`,
689
705
  transparent: true, depthWrite: false, blending: THREE.AdditiveBlending,
@@ -768,17 +784,17 @@ function rebuildScene() {
768
784
  const s = SPATIAL[lv] || SPATIAL[3];
769
785
  const c = indices.length;
770
786
  indices.forEach((ni, j) => {
771
- const angle = (j / Math.max(c, 1)) * Math.PI * 2 + (srand(ni * 19) - 0.5) * 0.6;
787
+ const angle = (j / Math.max(c, 1)) * Math.PI * 2 + (srand(ni * 19) - 0.5) * 1.2;
772
788
  const r = s.iR + srand(ni * 7) * (s.oR - s.iR);
773
- const spiral = angle + r * 0.003 + srand(ni * 23) * 0.4;
789
+ const spiral = angle + r * 0.005 + srand(ni * 23) * 0.8;
774
790
  const y = (s.yBase || 0) + (srand(ni * 11) - 0.5) * s.yS;
775
- // Add organic jitter so it doesn't look like perfect rings
776
- const jitterX = (srand(ni * 29) - 0.5) * r * 0.15;
777
- const jitterZ = (srand(ni * 37) - 0.5) * r * 0.15;
791
+ // Organic jitter for 3D spread
792
+ const jitterX = (srand(ni * 29) - 0.5) * r * 0.2;
793
+ const jitterZ = (srand(ni * 37) - 0.5) * r * 0.2;
778
794
  positions[ni] = new THREE.Vector3(
779
- Math.cos(spiral) * r + jitterX,
795
+ Math.cos(spiral) * r + jitterX + (s.cx || 0),
780
796
  y,
781
- Math.sin(spiral) * r + jitterZ
797
+ Math.sin(spiral) * r + jitterZ + (s.cz || 0)
782
798
  );
783
799
  });
784
800
  }
@@ -808,6 +824,7 @@ function rebuildScene() {
808
824
  const nSize = new Float32Array(nCount);
809
825
  const nHighlight = new Float32Array(nCount);
810
826
  const nPulse = new Float32Array(nCount);
827
+ const nActivity = new Float32Array(nCount);
811
828
 
812
829
  for (let i = 0; i < nCount; i++) {
813
830
  const p = positions[i];
@@ -819,16 +836,18 @@ function rebuildScene() {
819
836
  nSize[i] = s.size;
820
837
  nHighlight[i] = 1.0;
821
838
  nPulse[i] = s.pulse;
839
+ nActivity[i] = s.activity || 0.5;
822
840
  }
823
841
  nodeGeo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(nPos, 3));
824
842
  nodeGeo.setAttribute('aColor', new THREE.BufferAttribute(nCol, 3));
825
843
  nodeGeo.setAttribute('aSize', new THREE.BufferAttribute(nSize, 1));
826
844
  nodeGeo.setAttribute('aHighlight', new THREE.BufferAttribute(nHighlight, 1));
827
845
  nodeGeo.setAttribute('aPulse', new THREE.BufferAttribute(nPulse, 1));
846
+ nodeGeo.setAttribute('aActivity', new THREE.BufferAttribute(nActivity, 1));
828
847
  nodePoints = new THREE.Points(nodeGeo, nodeMat);
829
848
  scene.add(nodePoints);
830
849
 
831
- // ---- ORBIT RINGS (one per layer) ----
850
+ // ---- ORBIT RINGS (one per layer, centered at layer's spiral offset) ----
832
851
  for (let lv = 1; lv <= 6; lv++) {
833
852
  const s = SPATIAL[lv];
834
853
  if (!s || !(byLevel[lv] || []).length) continue;
@@ -836,12 +855,12 @@ function rebuildScene() {
836
855
  const ringGeo = new THREE.RingGeometry(ringRadius - 0.3, ringRadius + 0.3, 96);
837
856
  const ringColor = new THREE.Color(LEVEL_COLORS_HEX[lv] || 0x00FFFF);
838
857
  const ringMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
839
- color: ringColor, transparent: true, opacity: 0.08, side: THREE.DoubleSide,
858
+ color: ringColor, transparent: true, opacity: 0.06 + (s.activity || 0.5) * 0.06, side: THREE.DoubleSide,
840
859
  blending: THREE.AdditiveBlending, depthWrite: false,
841
860
  });
842
861
  const ring = new THREE.Mesh(ringGeo, ringMat);
843
862
  ring.rotation.x = -Math.PI / 2;
844
- ring.position.y = s.yBase;
863
+ ring.position.set(s.cx || 0, s.yBase, s.cz || 0);
845
864
  ring.userData.level = lv;
846
865
  scene.add(ring);
847
866
  orbitRings.push(ring);
@@ -1148,7 +1167,7 @@ function closeSidebar(evt) {
1148
1167
  controls.autoRotate = true;
1149
1168
  camTween = {
1150
1169
  startPos: camera.position.clone(), startLookAt: controls.target.clone(),
1151
- targetPos: new THREE.Vector3(500, 350, 700), targetLookAt: new THREE.Vector3(0, 60, 0),
1170
+ targetPos: new THREE.Vector3(500, 300, 750), targetLookAt: new THREE.Vector3(0, -50, 0),
1152
1171
  progress: 0
1153
1172
  };
1154
1173
  }
@@ -1 +1 @@
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- {"version":3,"file":"template.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAEA,MAAM,UAAU,iBAAiB,CAAC,IAAiB;IACjD,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IAEtC,OAAO;;;;;;0CAMiC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;uCA2ZxB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,iBAAiB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,eAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;wCAE3L,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;uCACpD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;mBAkKvE,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;sBAy2BL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;QAukBvE,CAAC;AACT,CAAC"}
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+ {"version":3,"file":"template.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/cli/brain/template.ts"],"names":[],"mappings":"AAEA,MAAM,UAAU,iBAAiB,CAAC,IAAiB;IACjD,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC;IAEtC,OAAO;;;;;;0CAMiC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;uCA2ZxB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,iBAAiB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,eAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,YAAY,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,iBAAiB,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,WAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW;;wCAE3L,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;uCACpD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;mBAkKvE,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;sBA43BL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,KAAK,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;QAukBvE,CAAC;AACT,CAAC"}
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