forgegit 1.5.8 → 1.5.9
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- package/.forge/config.cmd +230 -15
- package/MANUAL.md +0 -9
- package/README.md +4 -2
- package/package.json +1 -1
package/.forge/config.cmd
CHANGED
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@@ -1,15 +1,230 @@
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+
# GRIDLOOCK Visual Engine — v0 (Rescate de Ideas)
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2
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+
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3
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+
Documento de rescate del 2026-09-17. Captura las ideas clave de la
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4
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+
conversacion con Gemini sobre visuales para sets de musica electronica
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5
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+
y el problema de la memoria humana al disenar sistemas complejos.
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6
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+
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7
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+
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+
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9
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+
## 1. PROBLEMA ORIGINAL
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10
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+
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11
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+
- Sets de 36 tracks ≈ 36 cortometrajes.
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12
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+
- Visuales de VJ tradicionales no representan lo que la musica expresa.
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13
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+
- Hacer un video unico por track con IA es inviable (costo, consistencia).
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+
- Marca: GRIDLOOCK.
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15
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+
- Objetivo: una imagen o miniatura que represente cada estado emocional
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+
del set, NO cada track individual.
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+
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18
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+
### Ejes emocionales del set
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+
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20
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+
- PASADO:
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+
- ancla_nostalgia: objeto especifico que ya no esta
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+
- ancla_melancolia: bruma, caminar sin rumbo
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+
- PRESENTE:
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+
- eje_nostalgia: el eco que aun flota pero no duele
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25
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+
- eje_melancolia: memoria colectiva procesandose en el beat
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|
+
- eje_neutral: presencia pura, aqui y ahora sin carga
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27
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+
- FUTURO:
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28
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+
- proyeccion_tunel: euforia, velocidad frontal, liberacion
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+
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+
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31
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+
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+
## 2. SISTEMA DE FACTORES VISUALES
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+
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+
### Factores iniciales
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35
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+
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36
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+
| # | Factor | Opciones / Variables |
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37
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+
|---|--------|----------------------|
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38
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+
| 1 | Universalidad del Entorno | No-lugares (distritos financieros, tuneles, concreto, cristal) vs. entornos locales (Lima, bodegas, mototaxis) |
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39
|
+
| 2 | Fase Temporal | Sunrise, Sun, Sunset, Sundown, Night |
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40
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+
| 3 | Perspectiva Psicologica | Seguimiento posterior / avatar, CCTV, silueta extrema, perfil introspectivo |
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41
|
+
| 4 | Direccion de Movimiento | Viaje (avanzando) vs. estatico (perfil/lateral) |
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42
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+
| 5 | Lenguaje Corporal / Pose | Pose House, cruce de pies, brazos en suspension, caminata ritmica |
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43
|
+
| 6 | Dinamicas Humanas | Aislamiento absoluto, pareja, amigos, grupos dispersos, solo en multitud, osmosis social |
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44
|
+
| 7 | Vestimenta | Neutra/global (hoodie, beanie, jeans, mochila) vs. ajustes por subgenero |
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45
|
+
| 8 | Decoracion / Instalacion efimera | Parlantes, truss metalico, ground-stack, instalacion tactica |
|
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46
|
+
| 9 | Camara / Angulo | POV, seguimiento, picado, cenital, lateral |
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47
|
+
| 10 | Clima exterior | Lluvia, neblina, seco |
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48
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+
| 11 | Cinematica de poses | Como se mueve el cuerpo segun el estado emocional |
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49
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+
| 12 | Densidad humana | Solitario, grupos, masa, multitud |
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50
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+
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51
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+
### Regla de separacion de responsabilidades
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52
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+
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53
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+
- Factor 1: lienzo espacial (donde estamos)
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54
|
+
- Factor 6: quienes estan ahi
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55
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+
- Factor 7: como se instalo la rave
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56
|
+
- Factor 8: como se mira
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57
|
+
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58
|
+
NO se mezclan. Cada factor es independiente.
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59
|
+
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60
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+
---
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61
|
+
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62
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+
## 3. ARQUITECTURA DEL GENERADOR
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63
|
+
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64
|
+
### Estructura JSON/YAML por factor
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65
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+
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66
|
+
Cada opcion dentro de un factor debe tener:
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67
|
+
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68
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+
- metadata
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69
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+
- locked_core_prompt: prompt base inmutable
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70
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+
- evolution_ideas[]: mejoras positivas
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71
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+
- exclusions[]: errores que la IA no debe cometer
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72
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+
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73
|
+
### Dos niveles
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74
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+
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+
- GLOBAL: ideas/exclusiones que aplican a todo el factor
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76
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+
- LOCAL: ideas/exclusiones especificas de una opcion
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77
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+
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78
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+
### Conceptos clave
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79
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+
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80
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+
- IDEAS ADITIVAS: mejoran sin romper la regla
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81
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+
- EXCLUSIONES: prohiben errores tipicos de la IA
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82
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+
- DESVIOS / OVERRIDES: excepciones explicitas a una regla global
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83
|
+
(ej. "quiero que se parezca a Lima" aunque el factor sea universalidad)
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84
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+
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85
|
+
### Flujo
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86
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+
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87
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+
1. Seleccionas opciones de cada factor
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88
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+
2. El ensamblador compila un prompt maestro
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89
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+
3. Ese prompt se le entrega a la IA generadora de imagenes
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90
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+
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91
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+
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92
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+
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93
|
+
## 4. PROBLEMA DE LA MEMORIA HUMANA
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94
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+
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95
|
+
### El problema
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96
|
+
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97
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+
- La mente opera con ALTA ENTROPIA y SALTOS DE CONTEXTO
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98
|
+
- La memoria de trabajo se desborda (metafora del vaso con pelotitas)
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99
|
+
- Se pierde el hilo, se olvidan terminos tecnicos
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100
|
+
- Se depende de Ctrl+F para recuperar conceptos
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101
|
+
- La redundancia linguistica existe porque la memoria es limitada
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102
|
+
- Los terminos abstractos no tienen anclaje sensorial (no se huelen, no se ven, no se tocan), por eso se olvidan mas rapido
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103
|
+
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104
|
+
### Ecuacion de sobrecarga
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105
|
+
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106
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+
O = max(0, m - v - W)
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107
|
+
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108
|
+
Donde:
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109
|
+
- O = sobrecarga
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110
|
+
- m = elementos mentales necesarios
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111
|
+
- v = elementos visibles en la interfaz
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|
112
|
+
- W = limite biologico de la memoria de trabajo
|
|
113
|
+
|
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114
|
+
Conclusion: necesitas externalizar memoria en una interfaz visual/persistente.
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115
|
+
|
|
116
|
+
---
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117
|
+
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118
|
+
## 5. PROPUESTAS DE SOLUCION
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119
|
+
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120
|
+
### HCI / UI Cognitiva
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121
|
+
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|
122
|
+
- State Rail: panel persistente con parametros activos
|
|
123
|
+
- Semantic Zoom y Ghost Layers: capas que muestran dependencias sin saturar
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124
|
+
- Scaffolded Friction: obligar al usuario a clasificar sus ideas en tiempo real
|
|
125
|
+
- Reactive DAG: grafo aciclico dirigido para evitar bucles y permitir time-travel
|
|
126
|
+
- SQLite WAL + @ts-check: persistencia local y validacion tipada
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127
|
+
- Neuroergonomia: adaptar la UI segun fatiga (adenosina, HRV, TEPR)
|
|
128
|
+
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|
129
|
+
### Mnemotecnia
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130
|
+
|
|
131
|
+
- Cubo-personaje: cubos 3x3 hasta 32x32 con patrones zigzag
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|
132
|
+
- Indexacion espaciotemporal 4D: ano, mes, dia, hora + colores y vectores
|
|
133
|
+
- Sistemas narrativos: ano = personaje, mes = accion, dia = item, hora = ambiente
|
|
134
|
+
- Simbolos ASCII, rotaciones, angulos, eliminacion de conectores gramaticales
|
|
135
|
+
- Voice-to-node: dictado continuo, segmentacion semantica, nodos automaticos
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|
136
|
+
|
|
137
|
+
### Prompt de investigacion avanzada
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|
138
|
+
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139
|
+
Ver archivos:
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140
|
+
- Investigacion HCI Alta Entropia.docx
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141
|
+
- Investigacion Arquitectura UI Cognitiva.docx
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142
|
+
|
|
143
|
+
---
|
|
144
|
+
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145
|
+
## 6. INVESTIGACIONES REALIZADAS
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146
|
+
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147
|
+
### Investigacion 1: HCI Alta Entropia
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|
148
|
+
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|
149
|
+
- Memoria de trabajo: 4-7 elementos simultaneos
|
|
150
|
+
- State Rail, Semantic Zoom, Ghost Layers
|
|
151
|
+
- Scaffolded Friction: NXS-SLICER de ideas
|
|
152
|
+
- Grafos aciclicos dirigidos (DAG)
|
|
153
|
+
- SQLite WAL, @ts-check, AST JSON
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
### Investigacion 2: Arquitectura UI Cognitiva
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
- Ecuacion de sobrecarga
|
|
158
|
+
- Efecto cerradura de UIs conversacionales
|
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159
|
+
- Externalizacion dinamica (Orality, StepWrite)
|
|
160
|
+
- Decodificacion restringida por gramatica (AST, JSON)
|
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161
|
+
- Neuroergonomia (TEPR, HRV)
|
|
162
|
+
- Modulos: Ingesta Restringida, Gestor de Estado Topologico,
|
|
163
|
+
Bucle de Supervision Activa, Auditor Metacognitivo
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
---
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
## 7. PROYECTOS ANTIGUOS RELACIONADOS
|
|
168
|
+
|
|
169
|
+
- Mnemotecnia Cubo-Personaje (motor grafico mental)
|
|
170
|
+
- Diccionario de simbolos / compresion de lenguaje
|
|
171
|
+
- Memoria virtual / mnemotecnia infinita
|
|
172
|
+
|
|
173
|
+
---
|
|
174
|
+
|
|
175
|
+
## 8. PROXIMOS PASOS (cuando se retome)
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
### Corto plazo
|
|
178
|
+
|
|
179
|
+
- Definir el primer factor de forma completa (JSON con metadata,
|
|
180
|
+
locked_core_prompt, evolution_ideas, exclusions)
|
|
181
|
+
- Probar el ensamblaje manual en una IA generadora
|
|
182
|
+
- Validar que la miniatura resultante represente el estado emocional
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
### Medio plazo
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
- Definir los 12 factores en JSON
|
|
187
|
+
- Implementar el ensamblador (script local, sin IA en tiempo real)
|
|
188
|
+
- Probar el flujo completo con un set real
|
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189
|
+
|
|
190
|
+
### Largo plazo
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
- Resolver el primer pilar (memoria/externalizacion cognitiva)
|
|
193
|
+
- Interfaz de captura de voz con segmentacion semantica
|
|
194
|
+
- Integracion de mnemotecnia visual
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
---
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
## 9. FILOSOFIA DEL PROYECTO
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
- La tecnica es el lenguaje, no el fin
|
|
201
|
+
- La curaduria es narrativa temporal y emocional
|
|
202
|
+
- El sistema debe permitir creatividad sin perderse en el caos
|
|
203
|
+
- La redundancia es un sintoma de memoria limitada
|
|
204
|
+
- La solucion no es "pensar menos", es "externalizar mejor"
|
|
205
|
+
|
|
206
|
+
---
|
|
207
|
+
|
|
208
|
+
## 10. LINKS Y REFERENCIAS
|
|
209
|
+
|
|
210
|
+
- Investigacion HCI Alta Entropia.docx
|
|
211
|
+
- Investigacion Arquitectura UI Cognitiva.docx
|
|
212
|
+
- Mnemotecnia Cubo-Personaje (motor grafico mental)
|
|
213
|
+
- ULTRA TOKEN JSON
|
|
214
|
+
- Arquitectura De Ensamblaje De Prompts.docx
|
|
215
|
+
|
|
216
|
+
---
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
## NOTAS FINALES
|
|
219
|
+
|
|
220
|
+
Este documento es un rescate de ideas del 2026-09-17.
|
|
221
|
+
No es la version final. Es un snapshot para no olvidar.
|
|
222
|
+
|
|
223
|
+
Cuando retomes el proyecto, empeza por el Factor 1 y el Factor 6.
|
|
224
|
+
Son los pilares de todo el sistema.
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
La investigacion cognitiva (primer pilar) queda pendiente.
|
|
227
|
+
No es urgente. El motor visual se puede construir sin ella.
|
|
228
|
+
|
|
229
|
+
Regla de oro: SIEMPRE separacion de responsabilidades.
|
|
230
|
+
Cada factor hace una sola cosa. Nada mas.
|
package/MANUAL.md
CHANGED
|
@@ -1,8 +1,3 @@
|
|
|
1
|
-
# 📄 `MANUAL.md` — Código Completo (v1.5.8)
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
**En VS Code, abrí `MANUAL.md`, `Ctrl+A` → Suprimir → Pegá esto:**
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
```markdown
|
|
6
1
|
# forgeGit - Manual de uso
|
|
7
2
|
|
|
8
3
|
Guia completa de instalacion, uso y mantenimiento.
|
|
@@ -275,7 +270,3 @@ forge version Show version
|
|
|
275
270
|
forge help Show help
|
|
276
271
|
```
|
|
277
272
|
```
|
|
278
|
-
|
|
279
|
-
**Guardá con `Ctrl+S`.**
|
|
280
|
-
|
|
281
|
-
---
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -69,7 +69,8 @@ The folder becomes a fully configured Git repository with helpers.
|
|
|
69
69
|
|
|
70
70
|
```cmd
|
|
71
71
|
forge Bootstrap current directory
|
|
72
|
-
forge update Sync
|
|
72
|
+
forge update Sync .forge/ from kit
|
|
73
|
+
forge version Show version
|
|
73
74
|
forge help Show help
|
|
74
75
|
```
|
|
75
76
|
|
|
@@ -135,4 +136,5 @@ cross-platform Node.js CLI (zero friction, no .cmd files in projects).
|
|
|
135
136
|
|
|
136
137
|
## License
|
|
137
138
|
|
|
138
|
-
MIT
|
|
139
|
+
MIT
|
|
140
|
+
```
|