endset_three_editor 0.10.34 → 0.10.35
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/dist/three/index.d.ts
CHANGED
|
@@ -13,15 +13,19 @@ import * as THREE from "three";
|
|
|
13
13
|
* three 渲染器对透明物体按「groupOrder → renderOrder → 相机距离(z 大者先画)」排序,
|
|
14
14
|
* 默认所有物体 renderOrder = 0:此时半透明模型(例如透明度 0.7 的外墙)与水体的
|
|
15
15
|
* 先后完全取决于二者"物体原点"的相机距离。像墙体这种"几何很大、原点却偏离几何中心"
|
|
16
|
-
*
|
|
17
|
-
* - 墙体先画:水体的 alpha 被墙体的 0.7 覆盖 → 水体发白/像空气一样消失
|
|
18
|
-
* - 水体先画且墙体写深度:水体被深度剔除 → 水体整块消失
|
|
19
|
-
* 给水体一个更大的 renderOrder,使其始终在其它半透明模型之后绘制,
|
|
20
|
-
* 保证水体稳定可见(不再随视角时隐时现)。
|
|
16
|
+
* 的对象,距离排序会随相机移动而翻转 → 水体随视角时隐时现。
|
|
21
17
|
*
|
|
22
|
-
*
|
|
18
|
+
* 这里给水体一个更小的 renderOrder,让它**恒定在其它半透明模型之前绘制**:
|
|
19
|
+
* 半透明模型(0.7 外墙等)便总是以自身 alpha 混合在"已经画好的水体"之上,
|
|
20
|
+
* 于是墙体与水体重叠的部分、以及不重叠的部分,观感完全一致(都是同一个 0.7)。
|
|
21
|
+
* 反之若让水体最后绘制,水体的像素会盖在墙上,把墙在水体范围内的像素"洗淡",
|
|
22
|
+
* 出现"只有与水体重叠的那块墙变透明,其余部分还是 0.7"的问题。
|
|
23
|
+
*
|
|
24
|
+
* 注意:
|
|
25
|
+
* - 只影响透明队列内部的先后,不改变不透明物体的遮挡关系(不透明物体先绘制);
|
|
26
|
+
* - 水体自身 depthWrite = false,不会把任何物体按深度剔除(不会出现整块消失)。
|
|
23
27
|
*/
|
|
24
|
-
export declare const WATER_RENDER_ORDER = 1;
|
|
28
|
+
export declare const WATER_RENDER_ORDER = -1;
|
|
25
29
|
/**
|
|
26
30
|
* 初始化编辑器,挂载到指定 DOM 容器
|
|
27
31
|
* @param container - 编辑器挂载的 DOM 元素
|