easytouch-windows 2.0.0 → 2.0.1
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- package/README.md +73 -8
- package/SKILL.md +49 -5
- package/bin/arm64/et.exe +0 -0
- package/bin/x64/et.exe +0 -0
- package/init.js +124 -0
- package/package.json +2 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -99,7 +99,7 @@ npx skills add https://github.com/whuanle/EasyTouch
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99
99
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100
100
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如果只是给 AI 工具使用,建议使用 skills 即可,配置 MCP 可能会麻烦一些。
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101
101
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102
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-
在 Claude、Cursor、VS Code、Sidecar 等工具中,配置 MCP 的方式基本一致。通过 npm
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102
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+
在 Claude、Cursor、VS Code、Sidecar 等工具中,配置 MCP 的方式基本一致。通过 npm 安装后,推荐先执行包内 `init.js`,把当前操作系统和 CPU 对应的原生二进制复制成真正的 `et` 程序,然后让 MCP 直接调用这个原生文件。这样可以避免 `et.cmd`、`et.sh`、`npx.cmd` 这类桥接层。
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103
103
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104
104
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105
105
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@@ -107,9 +107,44 @@ npx skills add https://github.com/whuanle/EasyTouch
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107
107
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108
108
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109
109
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-
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110
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+
**本地安装后(推荐)**
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111
111
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112
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-
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112
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+
先执行:
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113
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+
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114
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+
```bash
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115
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+
npm i @whuanle/easytouch
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116
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+
node ./node_modules/@whuanle/easytouch/init.js
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117
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+
```
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118
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+
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119
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+
如果安装的是 `@whuanle/easytouch`,这一步会先自动安装当前系统对应的平台包,再复制出原生 `et` 文件。
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120
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+
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121
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+
执行后会生成:
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122
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+
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123
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+
- Windows:`./node_modules/@whuanle/easytouch/et.exe`
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124
|
+
- Linux / macOS:`./node_modules/@whuanle/easytouch/et`
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125
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+
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126
|
+
然后在 MCP 配置里直接指向这个原生文件:
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127
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+
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128
|
+
```json
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129
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+
{
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130
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+
"mcpServers": {
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131
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+
"easytouch": {
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132
|
+
"command": "<你的项目路径>/node_modules/@whuanle/easytouch/et",
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133
|
+
"args": ["mcp-stdio"]
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134
|
+
}
|
|
135
|
+
}
|
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136
|
+
}
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137
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+
```
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138
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+
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139
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+
> Windows 请把文件名写成 `et.exe`。Linux / macOS 写 `et`。
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140
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+
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141
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+
**全局安装后**
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142
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+
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143
|
+
如果你已经全局安装并且宿主能正确处理 PATH,也仍然可以直接使用全局 `et`。首次运行时,如果平台包还没装好,启动器也会自动补装当前平台包:
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144
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+
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145
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+
```bash
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146
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+
npm i -g @whuanle/easytouch
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147
|
+
```
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113
148
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|
|
114
149
|
```json
|
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115
150
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{
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|
@@ -122,14 +157,14 @@ npx skills add https://github.com/whuanle/EasyTouch
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|
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122
157
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}
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|
123
158
|
```
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124
159
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125
|
-
**宿主程序不走 PATH
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160
|
+
**宿主程序不走 PATH 时(旧方式)**
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126
161
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127
162
|
- Windows:把 `command` 改成 `C:\\Users\\<你自己的用户名>\\AppData\\Roaming\\npm\\et.cmd`
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128
163
|
- Linux / macOS:先执行 `npm prefix -g`,然后把 `command` 改成 `<prefix>/bin/et`
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129
164
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130
|
-
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|
165
|
+
**不想初始化原生文件时(备用)**
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131
166
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132
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-
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167
|
+
如果你不想先执行 `init.js`,也可以临时通过 `npx` 启动。这里同样建议统一使用 `@whuanle/easytouch`,不要再按平台分别写包名。首次运行可能会多花一点时间,因为会自动安装当前平台包。
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133
168
|
|
|
134
169
|
- Windows:`command` 推荐写 `npx.cmd`
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135
170
|
- Linux / macOS:`command` 写 `npx`
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@@ -138,14 +173,44 @@ npx skills add https://github.com/whuanle/EasyTouch
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138
173
|
{
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|
139
174
|
"mcpServers": {
|
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140
175
|
"easytouch": {
|
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141
|
-
"command": "npx",
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|
176
|
+
"command": "npx.cmd",
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142
177
|
"args": ["-y", "@whuanle/easytouch", "mcp-stdio"]
|
|
143
178
|
}
|
|
144
179
|
}
|
|
145
180
|
}
|
|
146
181
|
```
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147
182
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|
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148
|
-
> 如果是在 Windows 的 GUI 程序中配置 MCP
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|
183
|
+
> 如果是在 Windows 的 GUI 程序中配置 MCP,直接用 `init.js` 生成的 `et.exe` 最稳。只有在走 `npx` 或全局 npm 命令时,才需要关心 `npx.cmd`、`et.cmd` 这些桥接文件;常见失败表现就是 `LOCAL_PROCESS_ERROR`。
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|
184
|
+
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|
185
|
+
Linux / macOS 如果使用这段备用配置,把 `command` 改回 `npx` 即可。
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186
|
+
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187
|
+
### 语义元素定位
|
|
188
|
+
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189
|
+
当截图交给 AI 后,单靠图片反推点击坐标通常不够稳定。EasyTouch 现在支持先读取当前窗口的语义元素树,再按元素查找、等待、点击或 invoke:
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190
|
+
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|
191
|
+
```bash
|
|
192
|
+
et element tree --output json
|
|
193
|
+
et element find --name "确定" --control-type Button --output json
|
|
194
|
+
et wait element --name "保存" --control-type Button --timeout-ms 5000 --output json
|
|
195
|
+
et element click --element-id root/0/3 --output json
|
|
196
|
+
et element invoke --element-id root/0/3 --output json
|
|
197
|
+
```
|
|
198
|
+
|
|
199
|
+
说明:
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|
200
|
+
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|
201
|
+
- `element tree` 默认读取当前前台窗口,也可以通过 `--window-handle` 指定目标窗口。
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202
|
+
- 返回结果里会包含 `element_id`、`control_type`、`automation_id`、`class_name`、`framework_id`、`center`、`bounds` 和 `children`,适合让 AI 像读 HTML DOM 一样选元素。
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|
203
|
+
- `element find` 会基于 `element_id`、`name`、`automation_id`、`class_name`、`control_type`、`framework_id` 搜索元素树,并返回第一个匹配元素。
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|
204
|
+
- `wait element` 会轮询元素树,直到匹配元素出现,适合弹窗、延迟渲染按钮、异步加载表单等场景。
|
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205
|
+
- `element click` 会重新解析 `element_id`,激活目标窗口,再点击元素中心点,不需要 AI 自己从截图里估算坐标。
|
|
206
|
+
- `element invoke` 当前会走平台语义动作或元素中心点击回退,适合让模型统一表达“点这个控件”。
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|
207
|
+
- 还可以用 `--max-depth`、`--max-children`、`--max-nodes` 控制树的规模,避免把过大的界面树一次性都送给模型。
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208
|
+
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|
209
|
+
平台说明:
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
- Windows:通过 UI Automation + PowerShell 工作。
|
|
212
|
+
- Linux:依赖 `python3` 或 `python` 能导入 `pyatspi`,点击回退依赖 `xdotool`,当前以 X11/XWayland 会话为主。
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|
213
|
+
- macOS:依赖 `osascript` + System Events UI Scripting,宿主进程需要授予 Accessibility 和 Automation 权限。
|
|
149
214
|
|
|
150
215
|
|
|
151
216
|
|
package/SKILL.md
CHANGED
|
@@ -364,25 +364,43 @@ et mcp-stdio --output json
|
|
|
364
364
|
|
|
365
365
|
### 配置示例
|
|
366
366
|
|
|
367
|
-
|
|
367
|
+
优先在安装后执行包内 `init.js`,把真实原生 `et` 程序复制出来,再让 MCP 直接调用这个文件:
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|
368
|
+
|
|
369
|
+
```bash
|
|
370
|
+
npm i @whuanle/easytouch
|
|
371
|
+
node ./node_modules/@whuanle/easytouch/init.js
|
|
372
|
+
```
|
|
373
|
+
|
|
374
|
+
如果安装的是 `@whuanle/easytouch`,这一步会先自动安装当前系统对应的平台包,再生成原生 `et` 文件。
|
|
375
|
+
|
|
376
|
+
生成后的默认路径:
|
|
377
|
+
|
|
378
|
+
- Windows:`./node_modules/@whuanle/easytouch/et.exe`
|
|
379
|
+
- Linux / macOS:`./node_modules/@whuanle/easytouch/et`
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
推荐配置:
|
|
368
382
|
|
|
369
383
|
```json
|
|
370
384
|
{
|
|
371
385
|
"mcpServers": {
|
|
372
386
|
"easytouch": {
|
|
373
|
-
"command": "et",
|
|
387
|
+
"command": "<你的项目路径>/node_modules/@whuanle/easytouch/et",
|
|
374
388
|
"args": ["mcp-stdio"]
|
|
375
389
|
}
|
|
376
390
|
}
|
|
377
391
|
}
|
|
378
392
|
```
|
|
379
393
|
|
|
380
|
-
|
|
394
|
+
Windows 请把文件名写成 `et.exe`。Linux / macOS 写 `et`。
|
|
395
|
+
|
|
396
|
+
如果你已经全局安装并且宿主能正确处理 PATH,也可以继续直接调用全局 `et`。首次运行时,如果平台包缺失,启动器也会自动安装当前平台包。
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
如果宿主程序不能从 PATH 找到命令,旧方式仍可用:
|
|
381
399
|
|
|
382
400
|
- Windows:把 `command` 改成 `C:\Users\<你自己的用户名>\AppData\Roaming\npm\et.cmd`
|
|
383
401
|
- Linux / macOS:先执行 `npm prefix -g`,再把 `command` 改成 `<prefix>/bin/et`
|
|
384
402
|
|
|
385
|
-
|
|
403
|
+
如果不想执行 `init.js`,也可以临时通过 `npx` 启动。首次运行可能会稍慢,因为会自动安装当前平台包:
|
|
386
404
|
|
|
387
405
|
- Windows:`command` 推荐写 `npx.cmd`
|
|
388
406
|
- Linux / macOS:`command` 写 `npx`
|
|
@@ -391,10 +409,36 @@ et mcp-stdio --output json
|
|
|
391
409
|
{
|
|
392
410
|
"mcpServers": {
|
|
393
411
|
"easytouch": {
|
|
394
|
-
"command": "npx",
|
|
412
|
+
"command": "npx.cmd",
|
|
395
413
|
"args": ["-y", "@whuanle/easytouch", "mcp-stdio"]
|
|
396
414
|
}
|
|
397
415
|
}
|
|
398
416
|
}
|
|
399
417
|
```
|
|
400
418
|
|
|
419
|
+
Linux / macOS 如果使用这段备用配置,把 `command` 改回 `npx` 即可。
|
|
420
|
+
|
|
421
|
+
如果 Windows 宿主报 `LOCAL_PROCESS_ERROR`,优先改用 `init.js` 生成的 `et.exe`;如果仍走 npm 命令,再检查这里是不是还写成了 `npx`。
|
|
422
|
+
|
|
423
|
+
### 语义元素树定位
|
|
424
|
+
|
|
425
|
+
当需要更稳定地点击控件时,可以先读取前台窗口的元素树,再按元素查找、等待、点击或 invoke:
|
|
426
|
+
|
|
427
|
+
```bash
|
|
428
|
+
et element tree --output json
|
|
429
|
+
et element find --name "确定" --control-type Button --output json
|
|
430
|
+
et wait element --name "保存" --control-type Button --timeout-ms 5000 --output json
|
|
431
|
+
et element click --element-id root/0/3 --output json
|
|
432
|
+
et element invoke --element-id root/0/3 --output json
|
|
433
|
+
```
|
|
434
|
+
|
|
435
|
+
`element tree` 返回 `element_id`、`control_type`、`automation_id`、`class_name`、`framework_id`、`center`、`bounds`、`children` 等字段,适合让模型先找元素再执行动作。
|
|
436
|
+
|
|
437
|
+
`element find` 支持按 `element_id`、`name`、`automation_id`、`class_name`、`control_type`、`framework_id` 查询元素。`wait element` 会轮询这些条件直到元素出现。`element invoke` 会走平台语义动作或中心点击回退。
|
|
438
|
+
|
|
439
|
+
平台要求:
|
|
440
|
+
|
|
441
|
+
- Windows:UI Automation + PowerShell。
|
|
442
|
+
- Linux:`python3`/`python` + `pyatspi`,点击回退还需要 `xdotool`。
|
|
443
|
+
- macOS:`osascript` + System Events,宿主需要 Accessibility / Automation 权限。
|
|
444
|
+
|
package/bin/arm64/et.exe
CHANGED
|
Binary file
|
package/bin/x64/et.exe
CHANGED
|
Binary file
|
package/init.js
ADDED
|
@@ -0,0 +1,124 @@
|
|
|
1
|
+
#!/usr/bin/env node
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
const fs = require("node:fs");
|
|
4
|
+
const path = require("node:path");
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const archDirectoryByNodeArch = {
|
|
7
|
+
x64: "x64",
|
|
8
|
+
arm64: "arm64",
|
|
9
|
+
};
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
function printUsage() {
|
|
12
|
+
process.stdout.write(
|
|
13
|
+
[
|
|
14
|
+
"Usage:",
|
|
15
|
+
" node init.js [--output <path>] [--force]",
|
|
16
|
+
"",
|
|
17
|
+
"Behavior:",
|
|
18
|
+
" Copies the current Windows binary into the package directory as 'et.exe' by default.",
|
|
19
|
+
" Use --output to write to a different file or directory.",
|
|
20
|
+
].join("\n") + "\n"
|
|
21
|
+
);
|
|
22
|
+
}
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
function fail(message) {
|
|
25
|
+
process.stderr.write(`et init: ${message}\n`);
|
|
26
|
+
process.exit(1);
|
|
27
|
+
}
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
function parseArgs(argv) {
|
|
30
|
+
let output = null;
|
|
31
|
+
let force = false;
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
for (let index = 0; index < argv.length; index += 1) {
|
|
34
|
+
const arg = argv[index];
|
|
35
|
+
if (arg === "--help" || arg === "-h") {
|
|
36
|
+
printUsage();
|
|
37
|
+
process.exit(0);
|
|
38
|
+
}
|
|
39
|
+
if (arg === "--force") {
|
|
40
|
+
force = true;
|
|
41
|
+
continue;
|
|
42
|
+
}
|
|
43
|
+
if (arg === "--output") {
|
|
44
|
+
index += 1;
|
|
45
|
+
if (index >= argv.length) {
|
|
46
|
+
fail("Missing value for --output.");
|
|
47
|
+
}
|
|
48
|
+
output = argv[index];
|
|
49
|
+
continue;
|
|
50
|
+
}
|
|
51
|
+
fail(`Unknown argument '${arg}'.`);
|
|
52
|
+
}
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
return { output, force };
|
|
55
|
+
}
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
function getAvailableArchitectures() {
|
|
58
|
+
try {
|
|
59
|
+
return fs
|
|
60
|
+
.readdirSync(path.join(__dirname, "bin"), { withFileTypes: true })
|
|
61
|
+
.filter((entry) => entry.isDirectory())
|
|
62
|
+
.map((entry) => entry.name)
|
|
63
|
+
.sort();
|
|
64
|
+
} catch {
|
|
65
|
+
return [];
|
|
66
|
+
}
|
|
67
|
+
}
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
function resolveBinaryPath() {
|
|
70
|
+
const archDirectory = archDirectoryByNodeArch[process.arch];
|
|
71
|
+
if (!archDirectory) {
|
|
72
|
+
fail(`Unsupported architecture '${process.arch}' on platform '${process.platform}'.`);
|
|
73
|
+
}
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
const sourcePath = path.join(__dirname, "bin", archDirectory, "et.exe");
|
|
76
|
+
if (!fs.existsSync(sourcePath)) {
|
|
77
|
+
const availableArchitectures = getAvailableArchitectures();
|
|
78
|
+
const availableMessage = availableArchitectures.length
|
|
79
|
+
? ` Available architectures: ${availableArchitectures.join(", ")}.`
|
|
80
|
+
: "";
|
|
81
|
+
fail(`The package is missing 'et.exe' for architecture '${archDirectory}'.${availableMessage}`);
|
|
82
|
+
}
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
return sourcePath;
|
|
85
|
+
}
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
function resolveOutputPath(requestedOutput) {
|
|
88
|
+
let outputPath = requestedOutput
|
|
89
|
+
? path.resolve(process.cwd(), requestedOutput)
|
|
90
|
+
: path.join(__dirname, "et.exe");
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
if (fs.existsSync(outputPath)) {
|
|
93
|
+
const stat = fs.statSync(outputPath);
|
|
94
|
+
if (stat.isDirectory()) {
|
|
95
|
+
outputPath = path.join(outputPath, "et.exe");
|
|
96
|
+
}
|
|
97
|
+
}
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
if (path.extname(outputPath) === "") {
|
|
100
|
+
outputPath = `${outputPath}.exe`;
|
|
101
|
+
}
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
return outputPath;
|
|
104
|
+
}
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
function initializeBinary(sourcePath, destinationPath, force) {
|
|
107
|
+
const resolvedSource = path.resolve(sourcePath);
|
|
108
|
+
const resolvedDestination = path.resolve(destinationPath);
|
|
109
|
+
if (resolvedSource === resolvedDestination) {
|
|
110
|
+
process.stdout.write(`et init: binary already available at ${resolvedDestination}\n`);
|
|
111
|
+
return;
|
|
112
|
+
}
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
if (fs.existsSync(resolvedDestination) && !force) {
|
|
115
|
+
fail(`Destination '${resolvedDestination}' already exists. Use --force to overwrite it.`);
|
|
116
|
+
}
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
fs.mkdirSync(path.dirname(resolvedDestination), { recursive: true });
|
|
119
|
+
fs.copyFileSync(resolvedSource, resolvedDestination);
|
|
120
|
+
process.stdout.write(`et init: copied ${resolvedSource} -> ${resolvedDestination}\n`);
|
|
121
|
+
}
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
const options = parseArgs(process.argv.slice(2));
|
|
124
|
+
initializeBinary(resolveBinaryPath(), resolveOutputPath(options.output), options.force);
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "easytouch-windows",
|
|
3
|
-
"version": "2.0.
|
|
3
|
+
"version": "2.0.1",
|
|
4
4
|
"description": "Windows binary distribution for EasyTouch with x64 and arm64 binaries.",
|
|
5
5
|
"license": "SEE LICENSE IN LICENSE.txt",
|
|
6
6
|
"type": "commonjs",
|
|
@@ -20,6 +20,7 @@
|
|
|
20
20
|
],
|
|
21
21
|
"files": [
|
|
22
22
|
"bin/**",
|
|
23
|
+
"init.js",
|
|
23
24
|
"LICENSE.txt",
|
|
24
25
|
"README.md",
|
|
25
26
|
"SKILL.md"
|