earthsdk3 3.0.7-beta.10 → 3.0.7-beta.12

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@@ -26,7 +26,7 @@ export declare class ESDatasmithRuntimeModel extends ESObjectWithLocation {
26
26
  *
27
27
  * @readonly
28
28
  * @type {ReturnType<typeof this.register>}
29
- * @description 注册 'ESDatasmithRuntimeModel' 类型,包含中文名、标签和描述信息。
29
+ * 注册 'ESDatasmithRuntimeModel' 类型,包含中文名、标签和描述信息。
30
30
  */
31
31
  static readonly type: string;
32
32
  /**
@@ -1,22 +1,69 @@
1
1
  import { ESJColor } from "../../ESJTypes";
2
2
  import { UniteChanged } from "xbsj-base";
3
3
  import { ESLocalPolygon } from "./ESLocalPolygon";
4
+ /**
5
+ * ESDynamicWater 类用于表示和渲染动态水面效果。
6
+ * 该类继承自 ESLocalPolygon 类,提供了多种属性和方法来控制水面的外观和行为。
7
+ * 主要功能包括设置水面的颜色、波动频率、振幅、镜面反射强度、流动方向和速度等。
8
+ *
9
+ * 核心功能或关键方法:
10
+ * - 设置水域类型(waterType):决定使用预设效果或自定义效果。
11
+ * - 设置频率(frequency):控制波数的数值,单位为次/千米。
12
+ * - 设置波动速率(waveVelocity):控制水波纹扰动的速率。
13
+ * - 设置振幅(amplitude):控制水波振幅的数值。
14
+ * - 设置镜面反射强度(specularIntensity):控制镜面反射的强度。
15
+ * - 设置流动方向(flowDirection):控制水流方向,局部坐标方向。
16
+ * - 设置流动速度(flowSpeed):控制水流速度,单位为米/秒。
17
+ * - 设置水体浑浊度(murkiness):控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。
18
+ *
19
+ * 使用示例:
20
+ *
21
+ * 构造函数参数:
22
+ * - id: 可选参数,实例的唯一标识符。
23
+ *
24
+ * 特殊的使用限制或潜在的副作用:
25
+ * - 当水域类型(waterType)不为 custom 时,其他控制效果的参数不会生效,而是使用对应水域类型的预定效果。
26
+ * - 水体浑浊度(murkiness)的取值范围应在 0 到 10 之间,超出该范围可能导致不可预知的行为。
27
+ */
4
28
  export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
29
+ /**
30
+ * 静态属性,用于注册类的类型信息。
31
+ * 类型名称为 'ESDynamicWater',中文名称为 '动态水面',包含多个标签,描述为 '局部多边形水面'。
32
+ */
5
33
  static readonly type: string;
34
+ /**
35
+ * 获取类的类型名称。
36
+ * @returns 返回类型名称 'ESDynamicWater'。
37
+ */
6
38
  get typeName(): string;
39
+ /**
40
+ * 获取默认属性。
41
+ * @returns 返回包含默认属性的对象。
42
+ */
7
43
  get defaultProps(): {
44
+ /**是否允许拾取 默认为true */
8
45
  allowPicking: boolean;
46
+ /**水的图片*/
9
47
  waterImage: import("xbsj-base").ReactiveVariable<{
10
48
  [xx: string]: any;
11
49
  } | undefined>;
50
+ /**水体颜色 */
12
51
  waterColor: ESJColor;
52
+ /**频率, 控制波数的数值(次/千米) */
13
53
  frequency: number;
54
+ /**波动频率, 控制水波纹扰动的速率 */
14
55
  waveVelocity: number;
56
+ /**振幅, 控制水波振幅的数值 */
15
57
  amplitude: number;
58
+ /**镜面反射强度, 控制镜面反射强度的数值 */
16
59
  specularIntensity: number;
60
+ /**水域类型 [["river", "river"], ["ocean", "ocean"], ["lake", "lake"], ["custom", "custom"]] 当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果 */
17
61
  waterType: string;
62
+ /**流向, 控制水流方向,局部坐标方向 */
18
63
  flowDirection: number;
64
+ /**水流速度, 控制水流速度,单位 米/秒 */
19
65
  flowSpeed: number;
66
+ /**水体浑浊度, 控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。 */
20
67
  murkiness: number;
21
68
  points: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number][] | undefined>;
22
69
  pointed: boolean;
@@ -43,16 +90,16 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
43
90
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
44
91
  };
45
92
  /**
46
- * 默认属性
93
+ * 默认属性说明:
47
94
  * baseWaterColor: [0.1497, 0.165, 0.0031, 1] 水的底色
48
95
  * frequency: 1000 频率:控制波数的数值,单位 次/千米
49
96
  * waveVelocity: 0.5 波动速率:控制水波纹扰动的速率
50
97
  * amplitude: 0.1 振幅:控制水波振幅的数值
51
98
  * specularIntensity: 0.8 镜面反射强度:控制镜面反射强度的数值
52
- * waterType:river 水域类型,当为custom是其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果
99
+ * waterType:river 水域类型,当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果
53
100
  * flowDirection: [0, 0, 0] 流动方向:控制水流方向,局部坐标方向
54
101
  * flowSpeed: 1 流动速度:控制水流速度,单位 米/秒
55
- * murkiness: 5 水体浑浊度,控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围0-10。
102
+ * murkiness: 5 水体浑浊度,控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。
56
103
  */
57
104
  static defaults: {
58
105
  waterColor: ESJColor;
@@ -79,7 +126,15 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
79
126
  flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
80
127
  flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
81
128
  };
129
+ /**
130
+ * 构造函数,创建 ESDynamicWater 实例。
131
+ * @param id - 可选参数,实例的唯一标识符。
132
+ */
82
133
  constructor(id?: string);
134
+ /**
135
+ * 获取 ES 属性列表。
136
+ * @returns 返回包含 ES 属性的对象。
137
+ */
83
138
  getESProperties(): {
84
139
  basic: import("../../ESJTypes").Property[];
85
140
  coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
@@ -89,22 +144,45 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
89
144
  general: import("../../ESJTypes").Property[];
90
145
  dataSource: import("../../ESJTypes").Property[];
91
146
  };
147
+ /**
148
+ * 获取属性列表。
149
+ * @param language - 可选参数,语言类型。
150
+ * @returns 返回包含属性的数组。
151
+ */
92
152
  getProperties(language?: string): import("../../ESJTypes").Property[];
93
153
  }
154
+ /**
155
+ * ESDynamicWater 命名空间,包含创建默认属性的方法。
156
+ */
94
157
  export declare namespace ESDynamicWater {
158
+ /**
159
+ * 创建默认属性对象。
160
+ * @returns 返回包含默认属性的对象。
161
+ */
95
162
  const createDefaultProps: () => {
163
+ /**是否允许拾取 默认为true */
96
164
  allowPicking: boolean;
165
+ /**水的图片*/
97
166
  waterImage: import("xbsj-base").ReactiveVariable<{
98
167
  [xx: string]: any;
99
168
  } | undefined>;
169
+ /**水体颜色 */
100
170
  waterColor: ESJColor;
171
+ /**频率, 控制波数的数值(次/千米) */
101
172
  frequency: number;
173
+ /**波动频率, 控制水波纹扰动的速率 */
102
174
  waveVelocity: number;
175
+ /**振幅, 控制水波振幅的数值 */
103
176
  amplitude: number;
177
+ /**镜面反射强度, 控制镜面反射强度的数值 */
104
178
  specularIntensity: number;
179
+ /**水域类型 [["river", "river"], ["ocean", "ocean"], ["lake", "lake"], ["custom", "custom"]] 当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果 */
105
180
  waterType: string;
181
+ /**流向, 控制水流方向,局部坐标方向 */
106
182
  flowDirection: number;
183
+ /**水流速度, 控制水流速度,单位 米/秒 */
107
184
  flowSpeed: number;
185
+ /**水体浑浊度, 控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。 */
108
186
  murkiness: number;
109
187
  points: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number][] | undefined>;
110
188
  pointed: boolean;
@@ -131,6 +209,9 @@ export declare namespace ESDynamicWater {
131
209
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
132
210
  };
133
211
  }
212
+ /**
213
+ * ESDynamicWater 接口,继承自 UniteChanged 类型。
214
+ */
134
215
  export interface ESDynamicWater extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESDynamicWater.createDefaultProps>> {
135
216
  }
136
217
  //# sourceMappingURL=ESDynamicWater.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"ESDynamicWater.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESDynamicWater.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA+B,QAAQ,EAAsD,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC3H,OAAO,EAA4C,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACnF,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;AAElD,qBAAa,cAAe,SAAQ,cAAc;IAC9C,gBAAyB,IAAI,SAA6I;IAC1K,IAAa,QAAQ,WAA+B;IACpD,IAAa,YAAY;;;;;oBA2EqB,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MA3E4B;IAClF;;;;;;;;;;;OAWG;IACH,OAAgB,QAAQ;oBAGsB,QAAQ;;;;;oBAK8C,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAMlI;gBACW,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAKd,eAAe;;;;;;;;;IAmBf,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAe3C;AAED,yBAAiB,cAAc,CAAC;IACrB,MAAM,kBAAkB;;;;;oBAKe,QAAQ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KASpD,CAAC;CACN;AAED,MAAM,WAAW,cAAe,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,cAAc,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
1
+ {"version":3,"file":"ESDynamicWater.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESDynamicWater.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA+B,QAAQ,EAAsD,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC3H,OAAO,EAA4C,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACnF,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;AAClD;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAuBG;AACH,qBAAa,cAAe,SAAQ,cAAc;IAC9C;;;OAGG;IACH,gBAAyB,IAAI,SAA6I;IAE1K;;;OAGG;IACH,IAAa,QAAQ,WAA+B;IAEpD;;;OAGG;IACH,IAAa,YAAY;QAgGrB,oBAAoB;;QAEpB,SAAS;;;;QAET,UAAU;oBACgC,QAAQ;QAClD,uBAAuB;;QAEvB,sBAAsB;;QAEtB,mBAAmB;;QAEnB,yBAAyB;;QAEzB,sIAAsI;;QAEtI,uBAAuB;;QAEvB,yBAAyB;;QAEzB,+CAA+C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MApH+B;IAElF;;;;;;;;;;;OAWG;IACH,OAAgB,QAAQ;oBAGsB,QAAQ;;;;;oBAK8C,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAMlI;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAMvB;;;OAGG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IAoBxB;;;;OAIG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAe3C;AAED;;GAEG;AACH,yBAAiB,cAAc,CAAC;IAC5B;;;OAGG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B,oBAAoB;;QAEpB,SAAS;;;;QAET,UAAU;oBACgC,QAAQ;QAClD,uBAAuB;;QAEvB,sBAAsB;;QAEtB,mBAAmB;;QAEnB,yBAAyB;;QAEzB,sIAAsI;;QAEtI,uBAAuB;;QAEvB,yBAAyB;;QAEzB,+CAA+C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAEjD,CAAC;CACN;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,cAAe,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,cAAc,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
@@ -1,6 +1,14 @@
1
- import { ESVisualObject } from "../base";
2
1
  import { Event, UniteChanged } from "xbsj-base";
3
2
  import { ESJResource } from "../../ESJTypes";
3
+ import { ESVisualObject } from "../base";
4
+ /**
5
+ * 小部件事件信息类型定义
6
+ * @typedef {Object} WidgetEventInfo
7
+ * @property {"leftClick" | "rightClick" | "mouseEnter" | "mouseLeave" | "childMouseLeave" | "childMouseEnter"} type - 事件类型
8
+ * @property {Object} [add] - 附加信息
9
+ * @property {string[]} [add.children] - 子元素列表
10
+ * @property {[number, number]} [add.mousePos] - 鼠标位置
11
+ */
4
12
  export type WidgetEventInfo = {
5
13
  type: "leftClick" | "rightClick" | "mouseEnter" | "mouseLeave" | "childMouseLeave" | "childMouseEnter";
6
14
  add?: {
@@ -8,6 +16,19 @@ export type WidgetEventInfo = {
8
16
  mousePos?: [number, number];
9
17
  };
10
18
  };
19
+ /**
20
+ * ESEntityCluster的样式类型定义
21
+ * @typedef {Object} ESEntityClusterStyle
22
+ * @property {Array<Object>} [cluster] - 聚合样式配置
23
+ * @property {number} [cluster[].value] - 聚合值
24
+ * @property {number} [cluster[].minValue] - 最小聚合值
25
+ * @property {number} [cluster[].maxValue] - 最大聚合值
26
+ * @property {string} [cluster[].mode] - 聚合模式
27
+ * @property {Object} [cluster[].style] - 聚合样式
28
+ * @property {Object} [nonCluster] - 非聚合样式配置
29
+ * @property {string} [nonCluster.mode] - 非聚合模式
30
+ * @property {Object} [nonCluster.style] - 非聚合样式
31
+ */
11
32
  export type ESEntityClusterStyle = {
12
33
  cluster?: {
13
34
  value?: number;
@@ -26,21 +47,62 @@ export type ESEntityClusterStyle = {
26
47
  };
27
48
  };
28
49
  /**
29
- * 聚合POI标注
30
- * ESEntityCluster - https://www.wolai.com/earthsdk/5drKAUgDrTcQq4zGVtbbYj
31
- * https://c0yh9tnn0na.feishu.cn/wiki/VUajwIvg2iPLozkx3QdcZ0vUnXc
50
+ * ESEntityCluster 类用于聚合POI(兴趣点)标注,以提高性能。该类继承自 ESVisualObject,并提供了多种属性和方法来配置和管理POI聚合的显示和行为。
51
+ *
52
+ * 核心功能包括:
53
+ * - 注册类类型,用于标识该类。
54
+ * - 获取类的类型名称。
55
+ * - 获取和设置默认属性。
56
+ * - 管理小部件事件。
57
+ * - 管理数据对象,包括获取和设置数据值以及数据变更事件。
58
+ * - 获取特征数据。
59
+ * - 获取ES属性和属性列表。
60
+ *
61
+ * 使用示例:
62
+ *
63
+ * 构造函数参数:
64
+ * - `id`:对象的ID,可选。
65
+ *
66
+ * 特殊使用限制或潜在的副作用:
67
+ * - 在设置 `url` 属性时,如果 `url` 是一个对象或JSON字符串,数据将直接被解析和设置。如果是URL字符串,数据将通过 `fetch` 方法异步加载。
68
+ * - 数据加载失败时,会在控制台输出警告信息。
32
69
  */
33
70
  export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
71
+ /**
72
+ * 注册类类型,用于标识该类
73
+ *
74
+ * @readonly
75
+ * @type {any}
76
+ */
34
77
  static readonly type: string;
78
+ /**
79
+ * 获取类的类型名称
80
+ * @returns {string} 类的类型名称
81
+ */
35
82
  get typeName(): string;
83
+ /**
84
+ * 获取默认属性
85
+ * @override
86
+ * @returns {any} 默认属性对象
87
+ */
36
88
  get defaultProps(): {
89
+ /**数据服务或数据体
90
+ * @type {string | ESJResource | { [xx: string]: any }}
91
+ */
37
92
  url: string | ESJResource | {
38
93
  [xx: string]: any;
39
94
  };
95
+ /**用于扩展屏幕空间边界框的像素范围 */
40
96
  pixelRange: number;
97
+ /**可以聚合的屏幕空间对象的最小数量 */
41
98
  minimumClusterSize: number;
99
+ /**用于设置聚合和非聚合的显示样式
100
+ * @type {ESEntityClusterStyle}
101
+ */
42
102
  style: import("xbsj-base").ReactiveVariable<ESEntityClusterStyle | undefined>;
103
+ /**高度获取模式 ["None", "CLAMP_TO_GROUND", "CLAMP_TO_TERRAIN"]*/
43
104
  heightReference: string;
105
+ /**是否启用透视效果,自动缩放远处标签 */
44
106
  perspective: boolean;
45
107
  show: boolean;
46
108
  collision: boolean;
@@ -55,13 +117,49 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
55
117
  updateFuncStr: string | undefined;
56
118
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
57
119
  };
120
+ /**
121
+ * 小部件事件
122
+ * @private
123
+ * @type {Event<[WidgetEventInfo]>}
124
+ */
58
125
  private _widgetEvent;
126
+ /**
127
+ * 获取小部件事件
128
+ * @returns {Event<[WidgetEventInfo]>} 小部件事件对象
129
+ */
59
130
  get widgetEvent(): Event<[WidgetEventInfo]>;
131
+ /**
132
+ * 数据对象
133
+ * @private
134
+ * @type {react<Object | undefined>}
135
+ */
60
136
  private _data;
137
+ /**
138
+ * 获取数据值
139
+ * @returns {Object | undefined} 数据值
140
+ */
61
141
  get data(): Object | undefined;
142
+ /**
143
+ * 设置数据值
144
+ * @param {Object | undefined} value - 要设置的数据值
145
+ */
62
146
  set data(value: Object | undefined);
147
+ /**
148
+ * 获取数据变更事件
149
+ * @returns {any} 数据变更事件对象
150
+ */
63
151
  get dataChanged(): import("xbsj-base").Listener<[Object | undefined, Object | undefined]>;
152
+ /**
153
+ * 获取特征数据
154
+ * @returns {any} 特征数据对象,如果数据未加载完成则输出提示信息
155
+ */
64
156
  getFeatures(): import("xbsj-base").ReactiveVariable<Object | undefined> | undefined;
157
+ /**
158
+ * 类的默认属性
159
+ *
160
+ * @override
161
+ * @type {Object}
162
+ */
65
163
  static defaults: {
66
164
  url: string;
67
165
  pixelRange: number;
@@ -75,7 +173,16 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
75
173
  flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
76
174
  flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
77
175
  };
176
+ /**
177
+ * 构造函数
178
+ * @param {string} [id] - 对象的ID
179
+ */
78
180
  constructor(id?: string);
181
+ /**
182
+ * 获取ES属性
183
+ * @override
184
+ * @returns {Object} ES属性对象
185
+ */
79
186
  getESProperties(): {
80
187
  basic: import("../../ESJTypes").Property[];
81
188
  defaultMenu: string;
@@ -85,17 +192,37 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
85
192
  coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
86
193
  style: import("../../ESJTypes").Property[];
87
194
  };
195
+ /**
196
+ * 获取属性列表
197
+ * @override
198
+ * @param {string} [language] - 语言
199
+ * @returns {Array<any>} 属性列表
200
+ */
88
201
  getProperties(language?: string): import("../../ESJTypes").Property[];
89
202
  }
90
203
  export declare namespace ESEntityCluster {
204
+ /**
205
+ * 创建默认属性对象
206
+ * @returns {Object} 默认属性对象
207
+ */
91
208
  const createDefaultProps: () => {
209
+ /**数据服务或数据体
210
+ * @type {string | ESJResource | { [xx: string]: any }}
211
+ */
92
212
  url: string | ESJResource | {
93
213
  [xx: string]: any;
94
214
  };
215
+ /**用于扩展屏幕空间边界框的像素范围 */
95
216
  pixelRange: number;
217
+ /**可以聚合的屏幕空间对象的最小数量 */
96
218
  minimumClusterSize: number;
219
+ /**用于设置聚合和非聚合的显示样式
220
+ * @type {ESEntityClusterStyle}
221
+ */
97
222
  style: import("xbsj-base").ReactiveVariable<ESEntityClusterStyle | undefined>;
223
+ /**高度获取模式 ["None", "CLAMP_TO_GROUND", "CLAMP_TO_TERRAIN"]*/
98
224
  heightReference: string;
225
+ /**是否启用透视效果,自动缩放远处标签 */
99
226
  perspective: boolean;
100
227
  show: boolean;
101
228
  collision: boolean;
@@ -111,6 +238,9 @@ export declare namespace ESEntityCluster {
111
238
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
112
239
  };
113
240
  }
241
+ /**
242
+ * 扩展接口,用于联合变更类型
243
+ */
114
244
  export interface ESEntityCluster extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESEntityCluster.createDefaultProps>> {
115
245
  }
116
246
  //# sourceMappingURL=ESEntityCluster.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"ESEntityCluster.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESEntityCluster.ts"],"names":[],"mappings":"AACA,OAAO,EAAiB,cAAc,EAAE,MAAM,SAAS,CAAC;AACxD,OAAO,EAAE,KAAK,EAAmD,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AAEjG,OAAO,EAAiC,WAAW,EAA+C,MAAM,gBAAgB,CAAC;AACzH,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG;IAC1B,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,iBAAiB,GAAG,iBAAiB,CAAC;IACvG,GAAG,CAAC,EAAE;QACF,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;QACpB,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC;KAC/B,CAAA;CACJ,CAAA;AACD,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG;IAC/B,OAAO,CAAC,EAAE;QACN,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACf,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,EAAE,CAAC;IACJ,UAAU,CAAC,EAAE;QACT,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,CAAA;CACJ,CAAA;AAED;;;;GAIG;AACH,qBAAa,eAAgB,SAAQ,cAAc;IAC/C,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,SAAuJ;IAC3K,IAAI,QAAQ,WAAgC;IAC5C,IAAa,YAAY;aAqGV,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;MArGiB;IAE5E,OAAO,CAAC,YAAY,CAA2C;IAC/D,IAAI,WAAW,6BAAgC;IAE/C,OAAO,CAAC,KAAK,CAAiD;IAC9D,IAAI,IAAI,IACQ,MAAM,GAAG,SAAS,CADK;IACvC,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,SAAS,EAA+B;IACjE,IAAI,WAAW,2EAAiC;IAChD,WAAW;IAOX,OAAgB,QAAQ;;;;eAiBf,oBAAoB;0BACiG,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;MAG5J;gBAEW,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IA2Bd,eAAe;;;;;;;;;IAcf,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAgB3C;AAED,yBAAiB,eAAe,CAAC;IACtB,MAAM,kBAAkB;aAEhB,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAMzD,CAAC;CACN;AAED,MAAM,WAAW,eAAgB,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,eAAe,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
1
+ {"version":3,"file":"ESEntityCluster.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESEntityCluster.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAE,KAAK,EAAmD,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAiC,WAAW,EAA+C,MAAM,gBAAgB,CAAC;AACzH,OAAO,EAAiB,cAAc,EAAE,MAAM,SAAS,CAAC;AAGxD;;;;;;;GAOG;AACH,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG;IAC1B,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,iBAAiB,GAAG,iBAAiB,CAAC;IACvG,GAAG,CAAC,EAAE;QACF,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;QACpB,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC;KAC/B,CAAA;CACJ,CAAA;AAED;;;;;;;;;;;;GAYG;AACH,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG;IAC/B,OAAO,CAAC,EAAE;QACN,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACf,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,EAAE,CAAC;IACJ,UAAU,CAAC,EAAE;QACT,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,CAAA;CACJ,CAAA;AAED;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAoBG;AACH,qBAAa,eAAgB,SAAQ,cAAc;IAC/C;;;;;OAKG;IACH,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,SAAuJ;IAE3K;;;OAGG;IACH,IAAI,QAAQ,WAAgC;IAE5C;;;;OAIG;IACH,IAAa,YAAY;QAiKrB;;WAEG;aACQ,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;QACvD,sBAAsB;;QAEtB,sBAAsB;;QAEtB;;UAEE;;QAEF,4DAA4D;;QAE5D,uBAAuB;;;;;;;;;;;;;;MA/KiD;IAE5E;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,YAAY,CAA2C;IAE/D;;;OAGG;IACH,IAAI,WAAW,6BAAgC;IAE/C;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,KAAK,CAAiD;IAE9D;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,IAMQ,MAAM,GAAG,SAAS,CANK;IAEvC;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,SAAS,EAA+B;IAEjE;;;OAGG;IACH,IAAI,WAAW,2EAAiC;IAEhD;;;OAGG;IACH,WAAW;IAOX;;;;;OAKG;IACH,OAAgB,QAAQ;;;;eAiBf,oBAAoB;0BACiG,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;MAE5J;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IA2BvB;;;;OAIG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IAexB;;;;;OAKG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAgB3C;AAED,yBAAiB,eAAe,CAAC;IAC7B;;;OAGG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B;;WAEG;aACQ,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;QACvD,sBAAsB;;QAEtB,sBAAsB;;QAEtB;;UAEE;;QAEF,4DAA4D;;QAE5D,uBAAuB;;;;;;;;;;;;;;KAEzB,CAAC;CACN;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,eAAgB,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,eAAe,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
@@ -2,16 +2,41 @@ import { UniteChanged } from "xbsj-base";
2
2
  import { BooleanProperty, ColorProperty, EnumProperty, GroupProperty, NumberProperty } from "../../ESJTypes";
3
3
  import { ESGeoPolygon } from "./ESGeoPolygon";
4
4
  /**
5
- * https://www.wolai.com/earthsdk/ejBicXu8Jxr2EGJDcxYvkV
6
- * https://c0yh9tnn0na.feishu.cn/wiki/UGIqwnIc6iGZozkzPqMcYoUwnPg
5
+ * ESExcavate 类继承自 ESGeoPolygon,用于表示和操作挖坑对象。
6
+ * 该类提供了挖坑的基本属性和样式配置,支持向内或向外挖坑的模式,并允许设置点、线和面的样式。
7
7
  *
8
+ * 核心功能包括:
9
+ * - 设置挖坑的模式(向内或向外)
10
+ * - 配置点、线和面的样式
11
+ * - 获取对象的属性配置
12
+ *
13
+ * 使用示例:
14
+ *
15
+ * 构造函数参数:
16
+ * @param id - 对象的可选 ID。
17
+ *
18
+ * 特殊使用限制或潜在的副作用:
19
+ * - 该类依赖于 ESGeoPolygon 类,因此需要确保 ESGeoPolygon 已被正确导入和使用。
20
+ * - 挖坑操作可能会影响地形数据,使用时需谨慎。
8
21
  */
9
22
  export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
23
+ /**
24
+ * 静态属性,用于注册 ESExcavate 类,指定类名、父类、中文名称、标签和描述。
25
+ */
10
26
  static readonly type: string;
27
+ /**
28
+ * 获取对象的类型名称,固定返回 'ESExcavate'。
29
+ */
11
30
  get typeName(): string;
31
+ /**
32
+ * 获取对象的默认属性,调用 createDefaultProps 方法生成。
33
+ */
12
34
  get defaultProps(): {
35
+ /** 挖坑模式 [["向内", "in"], ["向外", "out"]] */
13
36
  mode: string;
37
+ /** 瓦片图层对象ID */
14
38
  targetID: string;
39
+ /** 是否开填充样式 */
15
40
  filled: boolean;
16
41
  pointed: boolean;
17
42
  pointStyle: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJPointStyle>;
@@ -32,6 +57,9 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
32
57
  updateFuncStr: string | undefined;
33
58
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
34
59
  };
60
+ /**
61
+ * 静态默认属性,包含了 ESGeoPolygon 的默认属性,并添加了 ESExcavate 特有的默认属性。
62
+ */
35
63
  static defaults: {
36
64
  stroked: boolean;
37
65
  ground: boolean;
@@ -49,7 +77,16 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
49
77
  flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
50
78
  flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
51
79
  };
80
+ /**
81
+ * 构造函数,初始化 ESExcavate 对象。
82
+ * @param id - 对象的可选 ID。
83
+ */
52
84
  constructor(id?: string);
85
+ /**
86
+ * 重写的方法,用于获取 ESExcavate 对象的属性配置。
87
+ * 合并了父类的属性配置,并添加了 ESExcavate 特有的属性配置。
88
+ * @returns 包含基本属性和样式属性的对象。
89
+ */
53
90
  getESProperties(): {
54
91
  basic: import("../../ESJTypes").Property[];
55
92
  style: (BooleanProperty | NumberProperty | ColorProperty | GroupProperty | EnumProperty<string>)[];
@@ -59,12 +96,29 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
59
96
  dataSource: import("../../ESJTypes").Property[];
60
97
  location: import("../../ESJTypes").Property[];
61
98
  };
99
+ /**
100
+ * 重写的方法,用于根据指定语言获取 ESExcavate 对象的属性配置。
101
+ * 合并了父类的属性配置,并添加了 ESExcavate 特有的通用属性配置。
102
+ * @param language - 指定的语言。
103
+ * @returns 包含属性配置的数组。
104
+ */
62
105
  getProperties(language: string): import("../../ESJTypes").Property[];
63
106
  }
107
+ /**
108
+ * ESExcavate 命名空间,包含创建默认属性的方法。
109
+ */
64
110
  export declare namespace ESExcavate {
111
+ /**
112
+ * 创建 ESExcavate 对象的默认属性。
113
+ * 合并了 ESGeoPolygon 的默认属性,并添加了 ESExcavate 特有的默认属性。
114
+ * @returns 包含默认属性的对象。
115
+ */
65
116
  const createDefaultProps: () => {
117
+ /** 挖坑模式 [["向内", "in"], ["向外", "out"]] */
66
118
  mode: string;
119
+ /** 瓦片图层对象ID */
67
120
  targetID: string;
121
+ /** 是否开填充样式 */
68
122
  filled: boolean;
69
123
  pointed: boolean;
70
124
  pointStyle: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJPointStyle>;
@@ -86,6 +140,9 @@ export declare namespace ESExcavate {
86
140
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
87
141
  };
88
142
  }
143
+ /**
144
+ * 扩展 ESExcavate 接口,使其包含默认属性的变更联合类型。
145
+ */
89
146
  export interface ESExcavate extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESExcavate.createDefaultProps>> {
90
147
  }
91
148
  //# sourceMappingURL=ESExcavate.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"ESExcavate.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESExcavate.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA0D,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAE,eAAe,EAAE,aAAa,EAAE,YAAY,EAAE,aAAa,EAAE,cAAc,EAAkB,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC7H,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAE9C;;;;GAIG;AACH,qBAAa,UAAW,SAAQ,YAAY;IACxC,gBAAyB,IAAI,SAAkI;IAC/J,IAAa,QAAQ,WAA2B;IAChD,IAAa,YAAY;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAA8C;IAEvE,OAAgB,QAAQ;;;eAIoB,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;MAG1E;gBACW,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAId,eAAe;;;;;;;;;IA6Bf,aAAa,CAAC,QAAQ,EAAE,MAAM;CAS1C;AAED,yBAAiB,UAAU,CAAC;IACjB,MAAM,kBAAkB;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAK7B,CAAA;CACL;AAED,MAAM,WAAW,UAAW,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,UAAU,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
1
+ {"version":3,"file":"ESExcavate.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESExcavate.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA0D,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAE,eAAe,EAAE,aAAa,EAAE,YAAY,EAAE,aAAa,EAAE,cAAc,EAAkB,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC7H,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAE9C;;;;;;;;;;;;;;;;;GAiBG;AACH,qBAAa,UAAW,SAAQ,YAAY;IACxC;;OAEG;IACH,gBAAyB,IAAI,SAAkI;IAE/J;;OAEG;IACH,IAAa,QAAQ,WAA2B;IAEhD;;OAEG;IACH,IAAa,YAAY;QAsFrB,yCAAyC;;QAEzC,eAAe;;QAEf,cAAc;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MA1FqD;IAEvE;;OAEG;IACH,OAAgB,QAAQ;;;eAIoB,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;MAG1E;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAKvB;;;;OAIG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IA8BxB;;;;;OAKG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,EAAE,MAAM;CAS1C;AAED;;GAEG;AACH,yBAAiB,UAAU,CAAC;IACxB;;;;OAIG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B,yCAAyC;;QAEzC,eAAe;;QAEf,cAAc;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAEhB,CAAA;CACL;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,UAAW,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,UAAU,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
@@ -1,10 +1,45 @@
1
1
  import { ReactivePropsToNativePropsAndChanged, SceneObjectKey } from "xbsj-base";
2
2
  import { ESObjectWithLocation } from "../base";
3
+ /**
4
+ * ESFireParticleSystem 类用于创建和管理粒子烟火效果。
5
+ * 该类继承自 ESObjectWithLocation,提供了一系列方法和属性来配置和控制粒子烟火的显示和行为。
6
+ *
7
+ * 核心功能包括:
8
+ * - Cesium可用
9
+ * - 创建粒子烟火实例
10
+ * - 设置粒子烟火的默认属性
11
+ * - 获取和设置粒子烟火的 ES 属性
12
+ * - 根据指定语言获取属性列表
13
+ *
14
+ * 使用示例:
15
+ *
16
+ * 构造函数参数:
17
+ * - `id` (SceneObjectKey, 可选): 场景对象的键,用于唯一标识一个粒子烟火实例。
18
+ *
19
+ * 特殊使用限制或潜在的副作用:
20
+ * - 该类依赖于 ESObjectWithLocation 类,因此需要确保 ESObjectWithLocation 已被正确导入和使用。
21
+ * - 默认配置中包含了图片和偏移的默认值,这些值可以在实例化后通过属性进行修改。
22
+ */
3
23
  export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
24
+ /**
25
+ * 静态属性,用于注册 ESFireParticleSystem 类,包含类名、中文名称、标签和描述信息。
26
+ *
27
+ * @readonly
28
+ */
4
29
  static readonly type: string;
30
+ /**
31
+ * 获取类的类型名称。
32
+ * @returns {string} 类的类型名称。
33
+ */
5
34
  get typeName(): string;
35
+ /**
36
+ * 重写方法,获取默认属性。
37
+ * @returns {ReturnType<typeof ESFireParticleSystem.createDefaultProps>} 默认属性对象。
38
+ */
6
39
  get defaultProps(): {
40
+ /**特效图 */
7
41
  image: string;
42
+ /**位置偏移 */
8
43
  translation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number, number]>;
9
44
  position: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
10
45
  rotation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
@@ -24,7 +59,16 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
24
59
  updateFuncStr: string | undefined;
25
60
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
26
61
  };
62
+ /**
63
+ * 构造函数,创建 ESFireParticleSystem 实例。
64
+ * @param {SceneObjectKey} [id] - 场景对象的键,可选参数。
65
+ */
27
66
  constructor(id?: SceneObjectKey);
67
+ /**
68
+ * 静态属性,包含默认配置,继承自 ESObjectWithLocation 的默认配置,并添加了图片和偏移的默认值。
69
+ *
70
+ * @override
71
+ */
28
72
  static defaults: {
29
73
  image: string;
30
74
  translation: [number, number, number];
@@ -34,6 +78,10 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
34
78
  flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
35
79
  flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
36
80
  };
81
+ /**
82
+ * 重写方法,获取 ES 属性。
83
+ * @returns {Record<string, any>} ES 属性对象。
84
+ */
37
85
  getESProperties(): {
38
86
  defaultMenu: string;
39
87
  location: import("../../ESJTypes").Property[];
@@ -43,11 +91,25 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
43
91
  coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
44
92
  style: import("../../ESJTypes").Property[];
45
93
  };
94
+ /**
95
+ * 重写方法,根据指定语言获取属性列表。
96
+ * @param {string} language - 指定的语言。
97
+ * @returns {Array<GroupProperty>} 属性列表。
98
+ */
46
99
  getProperties(language: string): import("../../ESJTypes").Property[];
47
100
  }
101
+ /**
102
+ * ESFireParticleSystem 命名空间,包含创建默认属性的方法。
103
+ */
48
104
  export declare namespace ESFireParticleSystem {
105
+ /**
106
+ * 创建默认属性对象。
107
+ * @returns {Object} 默认属性对象,包含图片和偏移的默认值。
108
+ */
49
109
  const createDefaultProps: () => {
110
+ /**特效图 */
50
111
  image: string;
112
+ /**位置偏移 */
51
113
  translation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number, number]>;
52
114
  position: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
53
115
  rotation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
@@ -68,6 +130,10 @@ export declare namespace ESFireParticleSystem {
68
130
  toDestroyFuncStr: string | undefined;
69
131
  };
70
132
  }
133
+ /**
134
+ * ESFireParticleSystem 接口,继承自 ReactivePropsToNativePropsAndChanged 接口,
135
+ * 用于定义 ESFireParticleSystem 类的响应式属性和原生属性的转换。
136
+ */
71
137
  export interface ESFireParticleSystem extends ReactivePropsToNativePropsAndChanged<ReturnType<typeof ESFireParticleSystem.createDefaultProps>> {
72
138
  }
73
139
  //# sourceMappingURL=ESFireParticleSystem.d.ts.map
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