earthsdk3 3.0.7-beta.10 → 3.0.7-beta.12
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- package/dist/earthsdk3.iife.js +24 -29
- package/dist/earthsdk3.js +1488 -1137
- package/dist/earthsdk3.umd.cjs +20 -25
- package/dist/types/ESObjects/general/ESDatasmithRuntimeModel.d.ts +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESDynamicWater.d.ts +84 -3
- package/dist/types/ESObjects/general/ESDynamicWater.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESEntityCluster.d.ts +134 -4
- package/dist/types/ESObjects/general/ESEntityCluster.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESExcavate.d.ts +59 -2
- package/dist/types/ESObjects/general/ESExcavate.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESFireParticleSystem.d.ts +66 -0
- package/dist/types/ESObjects/general/ESFireParticleSystem.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESForestTileset.d.ts +95 -0
- package/dist/types/ESObjects/general/ESForestTileset.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESGaussianSplatting.d.ts +74 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESGaussianSplatting.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESGeoDivTextPoi.d.ts +158 -16
- package/dist/types/ESObjects/general/ESGeoDivTextPoi.d.ts.map +1 -1
- package/dist/types/ESObjects/general/ESSkylineAnalysis/index.d.ts +36 -3
- package/dist/types/ESObjects/general/ESSkylineAnalysis/index.d.ts.map +1 -1
- package/package.json +1 -1
|
@@ -26,7 +26,7 @@ export declare class ESDatasmithRuntimeModel extends ESObjectWithLocation {
|
|
|
26
26
|
*
|
|
27
27
|
* @readonly
|
|
28
28
|
* @type {ReturnType<typeof this.register>}
|
|
29
|
-
*
|
|
29
|
+
* 注册 'ESDatasmithRuntimeModel' 类型,包含中文名、标签和描述信息。
|
|
30
30
|
*/
|
|
31
31
|
static readonly type: string;
|
|
32
32
|
/**
|
|
@@ -1,22 +1,69 @@
|
|
|
1
1
|
import { ESJColor } from "../../ESJTypes";
|
|
2
2
|
import { UniteChanged } from "xbsj-base";
|
|
3
3
|
import { ESLocalPolygon } from "./ESLocalPolygon";
|
|
4
|
+
/**
|
|
5
|
+
* ESDynamicWater 类用于表示和渲染动态水面效果。
|
|
6
|
+
* 该类继承自 ESLocalPolygon 类,提供了多种属性和方法来控制水面的外观和行为。
|
|
7
|
+
* 主要功能包括设置水面的颜色、波动频率、振幅、镜面反射强度、流动方向和速度等。
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* 核心功能或关键方法:
|
|
10
|
+
* - 设置水域类型(waterType):决定使用预设效果或自定义效果。
|
|
11
|
+
* - 设置频率(frequency):控制波数的数值,单位为次/千米。
|
|
12
|
+
* - 设置波动速率(waveVelocity):控制水波纹扰动的速率。
|
|
13
|
+
* - 设置振幅(amplitude):控制水波振幅的数值。
|
|
14
|
+
* - 设置镜面反射强度(specularIntensity):控制镜面反射的强度。
|
|
15
|
+
* - 设置流动方向(flowDirection):控制水流方向,局部坐标方向。
|
|
16
|
+
* - 设置流动速度(flowSpeed):控制水流速度,单位为米/秒。
|
|
17
|
+
* - 设置水体浑浊度(murkiness):控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。
|
|
18
|
+
*
|
|
19
|
+
* 使用示例:
|
|
20
|
+
*
|
|
21
|
+
* 构造函数参数:
|
|
22
|
+
* - id: 可选参数,实例的唯一标识符。
|
|
23
|
+
*
|
|
24
|
+
* 特殊的使用限制或潜在的副作用:
|
|
25
|
+
* - 当水域类型(waterType)不为 custom 时,其他控制效果的参数不会生效,而是使用对应水域类型的预定效果。
|
|
26
|
+
* - 水体浑浊度(murkiness)的取值范围应在 0 到 10 之间,超出该范围可能导致不可预知的行为。
|
|
27
|
+
*/
|
|
4
28
|
export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
|
|
29
|
+
/**
|
|
30
|
+
* 静态属性,用于注册类的类型信息。
|
|
31
|
+
* 类型名称为 'ESDynamicWater',中文名称为 '动态水面',包含多个标签,描述为 '局部多边形水面'。
|
|
32
|
+
*/
|
|
5
33
|
static readonly type: string;
|
|
34
|
+
/**
|
|
35
|
+
* 获取类的类型名称。
|
|
36
|
+
* @returns 返回类型名称 'ESDynamicWater'。
|
|
37
|
+
*/
|
|
6
38
|
get typeName(): string;
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* 获取默认属性。
|
|
41
|
+
* @returns 返回包含默认属性的对象。
|
|
42
|
+
*/
|
|
7
43
|
get defaultProps(): {
|
|
44
|
+
/**是否允许拾取 默认为true */
|
|
8
45
|
allowPicking: boolean;
|
|
46
|
+
/**水的图片*/
|
|
9
47
|
waterImage: import("xbsj-base").ReactiveVariable<{
|
|
10
48
|
[xx: string]: any;
|
|
11
49
|
} | undefined>;
|
|
50
|
+
/**水体颜色 */
|
|
12
51
|
waterColor: ESJColor;
|
|
52
|
+
/**频率, 控制波数的数值(次/千米) */
|
|
13
53
|
frequency: number;
|
|
54
|
+
/**波动频率, 控制水波纹扰动的速率 */
|
|
14
55
|
waveVelocity: number;
|
|
56
|
+
/**振幅, 控制水波振幅的数值 */
|
|
15
57
|
amplitude: number;
|
|
58
|
+
/**镜面反射强度, 控制镜面反射强度的数值 */
|
|
16
59
|
specularIntensity: number;
|
|
60
|
+
/**水域类型 [["river", "river"], ["ocean", "ocean"], ["lake", "lake"], ["custom", "custom"]] 当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果 */
|
|
17
61
|
waterType: string;
|
|
62
|
+
/**流向, 控制水流方向,局部坐标方向 */
|
|
18
63
|
flowDirection: number;
|
|
64
|
+
/**水流速度, 控制水流速度,单位 米/秒 */
|
|
19
65
|
flowSpeed: number;
|
|
66
|
+
/**水体浑浊度, 控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。 */
|
|
20
67
|
murkiness: number;
|
|
21
68
|
points: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number][] | undefined>;
|
|
22
69
|
pointed: boolean;
|
|
@@ -43,16 +90,16 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
|
|
|
43
90
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
44
91
|
};
|
|
45
92
|
/**
|
|
46
|
-
*
|
|
93
|
+
* 默认属性说明:
|
|
47
94
|
* baseWaterColor: [0.1497, 0.165, 0.0031, 1] 水的底色
|
|
48
95
|
* frequency: 1000 频率:控制波数的数值,单位 次/千米
|
|
49
96
|
* waveVelocity: 0.5 波动速率:控制水波纹扰动的速率
|
|
50
97
|
* amplitude: 0.1 振幅:控制水波振幅的数值
|
|
51
98
|
* specularIntensity: 0.8 镜面反射强度:控制镜面反射强度的数值
|
|
52
|
-
* waterType:river 水域类型,当为custom
|
|
99
|
+
* waterType:river 水域类型,当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果
|
|
53
100
|
* flowDirection: [0, 0, 0] 流动方向:控制水流方向,局部坐标方向
|
|
54
101
|
* flowSpeed: 1 流动速度:控制水流速度,单位 米/秒
|
|
55
|
-
* murkiness: 5 水体浑浊度,控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围0-10。
|
|
102
|
+
* murkiness: 5 水体浑浊度,控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。
|
|
56
103
|
*/
|
|
57
104
|
static defaults: {
|
|
58
105
|
waterColor: ESJColor;
|
|
@@ -79,7 +126,15 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
|
|
|
79
126
|
flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
|
|
80
127
|
flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
|
|
81
128
|
};
|
|
129
|
+
/**
|
|
130
|
+
* 构造函数,创建 ESDynamicWater 实例。
|
|
131
|
+
* @param id - 可选参数,实例的唯一标识符。
|
|
132
|
+
*/
|
|
82
133
|
constructor(id?: string);
|
|
134
|
+
/**
|
|
135
|
+
* 获取 ES 属性列表。
|
|
136
|
+
* @returns 返回包含 ES 属性的对象。
|
|
137
|
+
*/
|
|
83
138
|
getESProperties(): {
|
|
84
139
|
basic: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
85
140
|
coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
@@ -89,22 +144,45 @@ export declare class ESDynamicWater extends ESLocalPolygon {
|
|
|
89
144
|
general: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
90
145
|
dataSource: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
91
146
|
};
|
|
147
|
+
/**
|
|
148
|
+
* 获取属性列表。
|
|
149
|
+
* @param language - 可选参数,语言类型。
|
|
150
|
+
* @returns 返回包含属性的数组。
|
|
151
|
+
*/
|
|
92
152
|
getProperties(language?: string): import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
93
153
|
}
|
|
154
|
+
/**
|
|
155
|
+
* ESDynamicWater 命名空间,包含创建默认属性的方法。
|
|
156
|
+
*/
|
|
94
157
|
export declare namespace ESDynamicWater {
|
|
158
|
+
/**
|
|
159
|
+
* 创建默认属性对象。
|
|
160
|
+
* @returns 返回包含默认属性的对象。
|
|
161
|
+
*/
|
|
95
162
|
const createDefaultProps: () => {
|
|
163
|
+
/**是否允许拾取 默认为true */
|
|
96
164
|
allowPicking: boolean;
|
|
165
|
+
/**水的图片*/
|
|
97
166
|
waterImage: import("xbsj-base").ReactiveVariable<{
|
|
98
167
|
[xx: string]: any;
|
|
99
168
|
} | undefined>;
|
|
169
|
+
/**水体颜色 */
|
|
100
170
|
waterColor: ESJColor;
|
|
171
|
+
/**频率, 控制波数的数值(次/千米) */
|
|
101
172
|
frequency: number;
|
|
173
|
+
/**波动频率, 控制水波纹扰动的速率 */
|
|
102
174
|
waveVelocity: number;
|
|
175
|
+
/**振幅, 控制水波振幅的数值 */
|
|
103
176
|
amplitude: number;
|
|
177
|
+
/**镜面反射强度, 控制镜面反射强度的数值 */
|
|
104
178
|
specularIntensity: number;
|
|
179
|
+
/**水域类型 [["river", "river"], ["ocean", "ocean"], ["lake", "lake"], ["custom", "custom"]] 当为 custom 时其他控制效果的参数生效,否则不生效,使用对应水域类型的预定效果 */
|
|
105
180
|
waterType: string;
|
|
181
|
+
/**流向, 控制水流方向,局部坐标方向 */
|
|
106
182
|
flowDirection: number;
|
|
183
|
+
/**水流速度, 控制水流速度,单位 米/秒 */
|
|
107
184
|
flowSpeed: number;
|
|
185
|
+
/**水体浑浊度, 控制水体的浑浊程度,数值越大,浑浊程度越大,取值范围 0 - 10。 */
|
|
108
186
|
murkiness: number;
|
|
109
187
|
points: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number][] | undefined>;
|
|
110
188
|
pointed: boolean;
|
|
@@ -131,6 +209,9 @@ export declare namespace ESDynamicWater {
|
|
|
131
209
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
132
210
|
};
|
|
133
211
|
}
|
|
212
|
+
/**
|
|
213
|
+
* ESDynamicWater 接口,继承自 UniteChanged 类型。
|
|
214
|
+
*/
|
|
134
215
|
export interface ESDynamicWater extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESDynamicWater.createDefaultProps>> {
|
|
135
216
|
}
|
|
136
217
|
//# sourceMappingURL=ESDynamicWater.d.ts.map
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"ESDynamicWater.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESDynamicWater.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA+B,QAAQ,EAAsD,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC3H,OAAO,EAA4C,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACnF,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"ESDynamicWater.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESDynamicWater.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA+B,QAAQ,EAAsD,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC3H,OAAO,EAA4C,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACnF,OAAO,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,kBAAkB,CAAC;AAClD;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAuBG;AACH,qBAAa,cAAe,SAAQ,cAAc;IAC9C;;;OAGG;IACH,gBAAyB,IAAI,SAA6I;IAE1K;;;OAGG;IACH,IAAa,QAAQ,WAA+B;IAEpD;;;OAGG;IACH,IAAa,YAAY;QAgGrB,oBAAoB;;QAEpB,SAAS;;;;QAET,UAAU;oBACgC,QAAQ;QAClD,uBAAuB;;QAEvB,sBAAsB;;QAEtB,mBAAmB;;QAEnB,yBAAyB;;QAEzB,sIAAsI;;QAEtI,uBAAuB;;QAEvB,yBAAyB;;QAEzB,+CAA+C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MApH+B;IAElF;;;;;;;;;;;OAWG;IACH,OAAgB,QAAQ;oBAGsB,QAAQ;;;;;oBAK8C,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAMlI;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAMvB;;;OAGG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IAoBxB;;;;OAIG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAe3C;AAED;;GAEG;AACH,yBAAiB,cAAc,CAAC;IAC5B;;;OAGG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B,oBAAoB;;QAEpB,SAAS;;;;QAET,UAAU;oBACgC,QAAQ;QAClD,uBAAuB;;QAEvB,sBAAsB;;QAEtB,mBAAmB;;QAEnB,yBAAyB;;QAEzB,sIAAsI;;QAEtI,uBAAuB;;QAEvB,yBAAyB;;QAEzB,+CAA+C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAEjD,CAAC;CACN;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,cAAe,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,cAAc,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
|
|
@@ -1,6 +1,14 @@
|
|
|
1
|
-
import { ESVisualObject } from "../base";
|
|
2
1
|
import { Event, UniteChanged } from "xbsj-base";
|
|
3
2
|
import { ESJResource } from "../../ESJTypes";
|
|
3
|
+
import { ESVisualObject } from "../base";
|
|
4
|
+
/**
|
|
5
|
+
* 小部件事件信息类型定义
|
|
6
|
+
* @typedef {Object} WidgetEventInfo
|
|
7
|
+
* @property {"leftClick" | "rightClick" | "mouseEnter" | "mouseLeave" | "childMouseLeave" | "childMouseEnter"} type - 事件类型
|
|
8
|
+
* @property {Object} [add] - 附加信息
|
|
9
|
+
* @property {string[]} [add.children] - 子元素列表
|
|
10
|
+
* @property {[number, number]} [add.mousePos] - 鼠标位置
|
|
11
|
+
*/
|
|
4
12
|
export type WidgetEventInfo = {
|
|
5
13
|
type: "leftClick" | "rightClick" | "mouseEnter" | "mouseLeave" | "childMouseLeave" | "childMouseEnter";
|
|
6
14
|
add?: {
|
|
@@ -8,6 +16,19 @@ export type WidgetEventInfo = {
|
|
|
8
16
|
mousePos?: [number, number];
|
|
9
17
|
};
|
|
10
18
|
};
|
|
19
|
+
/**
|
|
20
|
+
* ESEntityCluster的样式类型定义
|
|
21
|
+
* @typedef {Object} ESEntityClusterStyle
|
|
22
|
+
* @property {Array<Object>} [cluster] - 聚合样式配置
|
|
23
|
+
* @property {number} [cluster[].value] - 聚合值
|
|
24
|
+
* @property {number} [cluster[].minValue] - 最小聚合值
|
|
25
|
+
* @property {number} [cluster[].maxValue] - 最大聚合值
|
|
26
|
+
* @property {string} [cluster[].mode] - 聚合模式
|
|
27
|
+
* @property {Object} [cluster[].style] - 聚合样式
|
|
28
|
+
* @property {Object} [nonCluster] - 非聚合样式配置
|
|
29
|
+
* @property {string} [nonCluster.mode] - 非聚合模式
|
|
30
|
+
* @property {Object} [nonCluster.style] - 非聚合样式
|
|
31
|
+
*/
|
|
11
32
|
export type ESEntityClusterStyle = {
|
|
12
33
|
cluster?: {
|
|
13
34
|
value?: number;
|
|
@@ -26,21 +47,62 @@ export type ESEntityClusterStyle = {
|
|
|
26
47
|
};
|
|
27
48
|
};
|
|
28
49
|
/**
|
|
29
|
-
*
|
|
30
|
-
*
|
|
31
|
-
*
|
|
50
|
+
* ESEntityCluster 类用于聚合POI(兴趣点)标注,以提高性能。该类继承自 ESVisualObject,并提供了多种属性和方法来配置和管理POI聚合的显示和行为。
|
|
51
|
+
*
|
|
52
|
+
* 核心功能包括:
|
|
53
|
+
* - 注册类类型,用于标识该类。
|
|
54
|
+
* - 获取类的类型名称。
|
|
55
|
+
* - 获取和设置默认属性。
|
|
56
|
+
* - 管理小部件事件。
|
|
57
|
+
* - 管理数据对象,包括获取和设置数据值以及数据变更事件。
|
|
58
|
+
* - 获取特征数据。
|
|
59
|
+
* - 获取ES属性和属性列表。
|
|
60
|
+
*
|
|
61
|
+
* 使用示例:
|
|
62
|
+
*
|
|
63
|
+
* 构造函数参数:
|
|
64
|
+
* - `id`:对象的ID,可选。
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* 特殊使用限制或潜在的副作用:
|
|
67
|
+
* - 在设置 `url` 属性时,如果 `url` 是一个对象或JSON字符串,数据将直接被解析和设置。如果是URL字符串,数据将通过 `fetch` 方法异步加载。
|
|
68
|
+
* - 数据加载失败时,会在控制台输出警告信息。
|
|
32
69
|
*/
|
|
33
70
|
export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
|
|
71
|
+
/**
|
|
72
|
+
* 注册类类型,用于标识该类
|
|
73
|
+
*
|
|
74
|
+
* @readonly
|
|
75
|
+
* @type {any}
|
|
76
|
+
*/
|
|
34
77
|
static readonly type: string;
|
|
78
|
+
/**
|
|
79
|
+
* 获取类的类型名称
|
|
80
|
+
* @returns {string} 类的类型名称
|
|
81
|
+
*/
|
|
35
82
|
get typeName(): string;
|
|
83
|
+
/**
|
|
84
|
+
* 获取默认属性
|
|
85
|
+
* @override
|
|
86
|
+
* @returns {any} 默认属性对象
|
|
87
|
+
*/
|
|
36
88
|
get defaultProps(): {
|
|
89
|
+
/**数据服务或数据体
|
|
90
|
+
* @type {string | ESJResource | { [xx: string]: any }}
|
|
91
|
+
*/
|
|
37
92
|
url: string | ESJResource | {
|
|
38
93
|
[xx: string]: any;
|
|
39
94
|
};
|
|
95
|
+
/**用于扩展屏幕空间边界框的像素范围 */
|
|
40
96
|
pixelRange: number;
|
|
97
|
+
/**可以聚合的屏幕空间对象的最小数量 */
|
|
41
98
|
minimumClusterSize: number;
|
|
99
|
+
/**用于设置聚合和非聚合的显示样式
|
|
100
|
+
* @type {ESEntityClusterStyle}
|
|
101
|
+
*/
|
|
42
102
|
style: import("xbsj-base").ReactiveVariable<ESEntityClusterStyle | undefined>;
|
|
103
|
+
/**高度获取模式 ["None", "CLAMP_TO_GROUND", "CLAMP_TO_TERRAIN"]*/
|
|
43
104
|
heightReference: string;
|
|
105
|
+
/**是否启用透视效果,自动缩放远处标签 */
|
|
44
106
|
perspective: boolean;
|
|
45
107
|
show: boolean;
|
|
46
108
|
collision: boolean;
|
|
@@ -55,13 +117,49 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
|
|
|
55
117
|
updateFuncStr: string | undefined;
|
|
56
118
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
57
119
|
};
|
|
120
|
+
/**
|
|
121
|
+
* 小部件事件
|
|
122
|
+
* @private
|
|
123
|
+
* @type {Event<[WidgetEventInfo]>}
|
|
124
|
+
*/
|
|
58
125
|
private _widgetEvent;
|
|
126
|
+
/**
|
|
127
|
+
* 获取小部件事件
|
|
128
|
+
* @returns {Event<[WidgetEventInfo]>} 小部件事件对象
|
|
129
|
+
*/
|
|
59
130
|
get widgetEvent(): Event<[WidgetEventInfo]>;
|
|
131
|
+
/**
|
|
132
|
+
* 数据对象
|
|
133
|
+
* @private
|
|
134
|
+
* @type {react<Object | undefined>}
|
|
135
|
+
*/
|
|
60
136
|
private _data;
|
|
137
|
+
/**
|
|
138
|
+
* 获取数据值
|
|
139
|
+
* @returns {Object | undefined} 数据值
|
|
140
|
+
*/
|
|
61
141
|
get data(): Object | undefined;
|
|
142
|
+
/**
|
|
143
|
+
* 设置数据值
|
|
144
|
+
* @param {Object | undefined} value - 要设置的数据值
|
|
145
|
+
*/
|
|
62
146
|
set data(value: Object | undefined);
|
|
147
|
+
/**
|
|
148
|
+
* 获取数据变更事件
|
|
149
|
+
* @returns {any} 数据变更事件对象
|
|
150
|
+
*/
|
|
63
151
|
get dataChanged(): import("xbsj-base").Listener<[Object | undefined, Object | undefined]>;
|
|
152
|
+
/**
|
|
153
|
+
* 获取特征数据
|
|
154
|
+
* @returns {any} 特征数据对象,如果数据未加载完成则输出提示信息
|
|
155
|
+
*/
|
|
64
156
|
getFeatures(): import("xbsj-base").ReactiveVariable<Object | undefined> | undefined;
|
|
157
|
+
/**
|
|
158
|
+
* 类的默认属性
|
|
159
|
+
*
|
|
160
|
+
* @override
|
|
161
|
+
* @type {Object}
|
|
162
|
+
*/
|
|
65
163
|
static defaults: {
|
|
66
164
|
url: string;
|
|
67
165
|
pixelRange: number;
|
|
@@ -75,7 +173,16 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
|
|
|
75
173
|
flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
|
|
76
174
|
flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
|
|
77
175
|
};
|
|
176
|
+
/**
|
|
177
|
+
* 构造函数
|
|
178
|
+
* @param {string} [id] - 对象的ID
|
|
179
|
+
*/
|
|
78
180
|
constructor(id?: string);
|
|
181
|
+
/**
|
|
182
|
+
* 获取ES属性
|
|
183
|
+
* @override
|
|
184
|
+
* @returns {Object} ES属性对象
|
|
185
|
+
*/
|
|
79
186
|
getESProperties(): {
|
|
80
187
|
basic: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
81
188
|
defaultMenu: string;
|
|
@@ -85,17 +192,37 @@ export declare class ESEntityCluster extends ESVisualObject {
|
|
|
85
192
|
coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
86
193
|
style: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
87
194
|
};
|
|
195
|
+
/**
|
|
196
|
+
* 获取属性列表
|
|
197
|
+
* @override
|
|
198
|
+
* @param {string} [language] - 语言
|
|
199
|
+
* @returns {Array<any>} 属性列表
|
|
200
|
+
*/
|
|
88
201
|
getProperties(language?: string): import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
89
202
|
}
|
|
90
203
|
export declare namespace ESEntityCluster {
|
|
204
|
+
/**
|
|
205
|
+
* 创建默认属性对象
|
|
206
|
+
* @returns {Object} 默认属性对象
|
|
207
|
+
*/
|
|
91
208
|
const createDefaultProps: () => {
|
|
209
|
+
/**数据服务或数据体
|
|
210
|
+
* @type {string | ESJResource | { [xx: string]: any }}
|
|
211
|
+
*/
|
|
92
212
|
url: string | ESJResource | {
|
|
93
213
|
[xx: string]: any;
|
|
94
214
|
};
|
|
215
|
+
/**用于扩展屏幕空间边界框的像素范围 */
|
|
95
216
|
pixelRange: number;
|
|
217
|
+
/**可以聚合的屏幕空间对象的最小数量 */
|
|
96
218
|
minimumClusterSize: number;
|
|
219
|
+
/**用于设置聚合和非聚合的显示样式
|
|
220
|
+
* @type {ESEntityClusterStyle}
|
|
221
|
+
*/
|
|
97
222
|
style: import("xbsj-base").ReactiveVariable<ESEntityClusterStyle | undefined>;
|
|
223
|
+
/**高度获取模式 ["None", "CLAMP_TO_GROUND", "CLAMP_TO_TERRAIN"]*/
|
|
98
224
|
heightReference: string;
|
|
225
|
+
/**是否启用透视效果,自动缩放远处标签 */
|
|
99
226
|
perspective: boolean;
|
|
100
227
|
show: boolean;
|
|
101
228
|
collision: boolean;
|
|
@@ -111,6 +238,9 @@ export declare namespace ESEntityCluster {
|
|
|
111
238
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
112
239
|
};
|
|
113
240
|
}
|
|
241
|
+
/**
|
|
242
|
+
* 扩展接口,用于联合变更类型
|
|
243
|
+
*/
|
|
114
244
|
export interface ESEntityCluster extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESEntityCluster.createDefaultProps>> {
|
|
115
245
|
}
|
|
116
246
|
//# sourceMappingURL=ESEntityCluster.d.ts.map
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"ESEntityCluster.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESEntityCluster.ts"],"names":[],"mappings":"
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"ESEntityCluster.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESEntityCluster.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAE,KAAK,EAAmD,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAiC,WAAW,EAA+C,MAAM,gBAAgB,CAAC;AACzH,OAAO,EAAiB,cAAc,EAAE,MAAM,SAAS,CAAC;AAGxD;;;;;;;GAOG;AACH,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG;IAC1B,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,YAAY,GAAG,iBAAiB,GAAG,iBAAiB,CAAC;IACvG,GAAG,CAAC,EAAE;QACF,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;QACpB,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC;KAC/B,CAAA;CACJ,CAAA;AAED;;;;;;;;;;;;GAYG;AACH,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG;IAC/B,OAAO,CAAC,EAAE;QACN,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACf,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAClB,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,EAAE,CAAC;IACJ,UAAU,CAAC,EAAE;QACT,IAAI,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QACd,KAAK,CAAC,EAAE;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE,CAAA;KAChC,CAAA;CACJ,CAAA;AAED;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAoBG;AACH,qBAAa,eAAgB,SAAQ,cAAc;IAC/C;;;;;OAKG;IACH,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,SAAuJ;IAE3K;;;OAGG;IACH,IAAI,QAAQ,WAAgC;IAE5C;;;;OAIG;IACH,IAAa,YAAY;QAiKrB;;WAEG;aACQ,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;QACvD,sBAAsB;;QAEtB,sBAAsB;;QAEtB;;UAEE;;QAEF,4DAA4D;;QAE5D,uBAAuB;;;;;;;;;;;;;;MA/KiD;IAE5E;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,YAAY,CAA2C;IAE/D;;;OAGG;IACH,IAAI,WAAW,6BAAgC;IAE/C;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,KAAK,CAAiD;IAE9D;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,IAMQ,MAAM,GAAG,SAAS,CANK;IAEvC;;;OAGG;IACH,IAAI,IAAI,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,SAAS,EAA+B;IAEjE;;;OAGG;IACH,IAAI,WAAW,2EAAiC;IAEhD;;;OAGG;IACH,WAAW;IAOX;;;;;OAKG;IACH,OAAgB,QAAQ;;;;eAiBf,oBAAoB;0BACiG,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;MAE5J;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IA2BvB;;;;OAIG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IAexB;;;;;OAKG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM;CAgB3C;AAED,yBAAiB,eAAe,CAAC;IAC7B;;;OAGG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B;;WAEG;aACQ,MAAM,GAAG,WAAW,GAAG;YAAE,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,GAAG,CAAA;SAAE;QACvD,sBAAsB;;QAEtB,sBAAsB;;QAEtB;;UAEE;;QAEF,4DAA4D;;QAE5D,uBAAuB;;;;;;;;;;;;;;KAEzB,CAAC;CACN;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,eAAgB,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,eAAe,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
|
|
@@ -2,16 +2,41 @@ import { UniteChanged } from "xbsj-base";
|
|
|
2
2
|
import { BooleanProperty, ColorProperty, EnumProperty, GroupProperty, NumberProperty } from "../../ESJTypes";
|
|
3
3
|
import { ESGeoPolygon } from "./ESGeoPolygon";
|
|
4
4
|
/**
|
|
5
|
-
*
|
|
6
|
-
*
|
|
5
|
+
* ESExcavate 类继承自 ESGeoPolygon,用于表示和操作挖坑对象。
|
|
6
|
+
* 该类提供了挖坑的基本属性和样式配置,支持向内或向外挖坑的模式,并允许设置点、线和面的样式。
|
|
7
7
|
*
|
|
8
|
+
* 核心功能包括:
|
|
9
|
+
* - 设置挖坑的模式(向内或向外)
|
|
10
|
+
* - 配置点、线和面的样式
|
|
11
|
+
* - 获取对象的属性配置
|
|
12
|
+
*
|
|
13
|
+
* 使用示例:
|
|
14
|
+
*
|
|
15
|
+
* 构造函数参数:
|
|
16
|
+
* @param id - 对象的可选 ID。
|
|
17
|
+
*
|
|
18
|
+
* 特殊使用限制或潜在的副作用:
|
|
19
|
+
* - 该类依赖于 ESGeoPolygon 类,因此需要确保 ESGeoPolygon 已被正确导入和使用。
|
|
20
|
+
* - 挖坑操作可能会影响地形数据,使用时需谨慎。
|
|
8
21
|
*/
|
|
9
22
|
export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
|
|
23
|
+
/**
|
|
24
|
+
* 静态属性,用于注册 ESExcavate 类,指定类名、父类、中文名称、标签和描述。
|
|
25
|
+
*/
|
|
10
26
|
static readonly type: string;
|
|
27
|
+
/**
|
|
28
|
+
* 获取对象的类型名称,固定返回 'ESExcavate'。
|
|
29
|
+
*/
|
|
11
30
|
get typeName(): string;
|
|
31
|
+
/**
|
|
32
|
+
* 获取对象的默认属性,调用 createDefaultProps 方法生成。
|
|
33
|
+
*/
|
|
12
34
|
get defaultProps(): {
|
|
35
|
+
/** 挖坑模式 [["向内", "in"], ["向外", "out"]] */
|
|
13
36
|
mode: string;
|
|
37
|
+
/** 瓦片图层对象ID */
|
|
14
38
|
targetID: string;
|
|
39
|
+
/** 是否开填充样式 */
|
|
15
40
|
filled: boolean;
|
|
16
41
|
pointed: boolean;
|
|
17
42
|
pointStyle: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJPointStyle>;
|
|
@@ -32,6 +57,9 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
|
|
|
32
57
|
updateFuncStr: string | undefined;
|
|
33
58
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
34
59
|
};
|
|
60
|
+
/**
|
|
61
|
+
* 静态默认属性,包含了 ESGeoPolygon 的默认属性,并添加了 ESExcavate 特有的默认属性。
|
|
62
|
+
*/
|
|
35
63
|
static defaults: {
|
|
36
64
|
stroked: boolean;
|
|
37
65
|
ground: boolean;
|
|
@@ -49,7 +77,16 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
|
|
|
49
77
|
flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
|
|
50
78
|
flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
|
|
51
79
|
};
|
|
80
|
+
/**
|
|
81
|
+
* 构造函数,初始化 ESExcavate 对象。
|
|
82
|
+
* @param id - 对象的可选 ID。
|
|
83
|
+
*/
|
|
52
84
|
constructor(id?: string);
|
|
85
|
+
/**
|
|
86
|
+
* 重写的方法,用于获取 ESExcavate 对象的属性配置。
|
|
87
|
+
* 合并了父类的属性配置,并添加了 ESExcavate 特有的属性配置。
|
|
88
|
+
* @returns 包含基本属性和样式属性的对象。
|
|
89
|
+
*/
|
|
53
90
|
getESProperties(): {
|
|
54
91
|
basic: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
55
92
|
style: (BooleanProperty | NumberProperty | ColorProperty | GroupProperty | EnumProperty<string>)[];
|
|
@@ -59,12 +96,29 @@ export declare class ESExcavate extends ESGeoPolygon {
|
|
|
59
96
|
dataSource: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
60
97
|
location: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
61
98
|
};
|
|
99
|
+
/**
|
|
100
|
+
* 重写的方法,用于根据指定语言获取 ESExcavate 对象的属性配置。
|
|
101
|
+
* 合并了父类的属性配置,并添加了 ESExcavate 特有的通用属性配置。
|
|
102
|
+
* @param language - 指定的语言。
|
|
103
|
+
* @returns 包含属性配置的数组。
|
|
104
|
+
*/
|
|
62
105
|
getProperties(language: string): import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
63
106
|
}
|
|
107
|
+
/**
|
|
108
|
+
* ESExcavate 命名空间,包含创建默认属性的方法。
|
|
109
|
+
*/
|
|
64
110
|
export declare namespace ESExcavate {
|
|
111
|
+
/**
|
|
112
|
+
* 创建 ESExcavate 对象的默认属性。
|
|
113
|
+
* 合并了 ESGeoPolygon 的默认属性,并添加了 ESExcavate 特有的默认属性。
|
|
114
|
+
* @returns 包含默认属性的对象。
|
|
115
|
+
*/
|
|
65
116
|
const createDefaultProps: () => {
|
|
117
|
+
/** 挖坑模式 [["向内", "in"], ["向外", "out"]] */
|
|
66
118
|
mode: string;
|
|
119
|
+
/** 瓦片图层对象ID */
|
|
67
120
|
targetID: string;
|
|
121
|
+
/** 是否开填充样式 */
|
|
68
122
|
filled: boolean;
|
|
69
123
|
pointed: boolean;
|
|
70
124
|
pointStyle: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJPointStyle>;
|
|
@@ -86,6 +140,9 @@ export declare namespace ESExcavate {
|
|
|
86
140
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
87
141
|
};
|
|
88
142
|
}
|
|
143
|
+
/**
|
|
144
|
+
* 扩展 ESExcavate 接口,使其包含默认属性的变更联合类型。
|
|
145
|
+
*/
|
|
89
146
|
export interface ESExcavate extends UniteChanged<ReturnType<typeof ESExcavate.createDefaultProps>> {
|
|
90
147
|
}
|
|
91
148
|
//# sourceMappingURL=ESExcavate.d.ts.map
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"ESExcavate.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESExcavate.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA0D,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAE,eAAe,EAAE,aAAa,EAAE,YAAY,EAAE,aAAa,EAAE,cAAc,EAAkB,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC7H,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAE9C
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"ESExcavate.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESExcavate.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAA0D,YAAY,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AACjG,OAAO,EAAE,eAAe,EAAE,aAAa,EAAE,YAAY,EAAE,aAAa,EAAE,cAAc,EAAkB,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAC7H,OAAO,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,gBAAgB,CAAC;AAE9C;;;;;;;;;;;;;;;;;GAiBG;AACH,qBAAa,UAAW,SAAQ,YAAY;IACxC;;OAEG;IACH,gBAAyB,IAAI,SAAkI;IAE/J;;OAEG;IACH,IAAa,QAAQ,WAA2B;IAEhD;;OAEG;IACH,IAAa,YAAY;QAsFrB,yCAAyC;;QAEzC,eAAe;;QAEf,cAAc;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MA1FqD;IAEvE;;OAEG;IACH,OAAgB,QAAQ;;;eAIoB,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE;;;;;;;;;;;;;MAG1E;IAED;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM;IAKvB;;;;OAIG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IA8BxB;;;;;OAKG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,EAAE,MAAM;CAS1C;AAED;;GAEG;AACH,yBAAiB,UAAU,CAAC;IACxB;;;;OAIG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B,yCAAyC;;QAEzC,eAAe;;QAEf,cAAc;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAEhB,CAAA;CACL;AAOD;;GAEG;AACH,MAAM,WAAW,UAAW,SAAQ,YAAY,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,UAAU,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
|
|
@@ -1,10 +1,45 @@
|
|
|
1
1
|
import { ReactivePropsToNativePropsAndChanged, SceneObjectKey } from "xbsj-base";
|
|
2
2
|
import { ESObjectWithLocation } from "../base";
|
|
3
|
+
/**
|
|
4
|
+
* ESFireParticleSystem 类用于创建和管理粒子烟火效果。
|
|
5
|
+
* 该类继承自 ESObjectWithLocation,提供了一系列方法和属性来配置和控制粒子烟火的显示和行为。
|
|
6
|
+
*
|
|
7
|
+
* 核心功能包括:
|
|
8
|
+
* - Cesium可用
|
|
9
|
+
* - 创建粒子烟火实例
|
|
10
|
+
* - 设置粒子烟火的默认属性
|
|
11
|
+
* - 获取和设置粒子烟火的 ES 属性
|
|
12
|
+
* - 根据指定语言获取属性列表
|
|
13
|
+
*
|
|
14
|
+
* 使用示例:
|
|
15
|
+
*
|
|
16
|
+
* 构造函数参数:
|
|
17
|
+
* - `id` (SceneObjectKey, 可选): 场景对象的键,用于唯一标识一个粒子烟火实例。
|
|
18
|
+
*
|
|
19
|
+
* 特殊使用限制或潜在的副作用:
|
|
20
|
+
* - 该类依赖于 ESObjectWithLocation 类,因此需要确保 ESObjectWithLocation 已被正确导入和使用。
|
|
21
|
+
* - 默认配置中包含了图片和偏移的默认值,这些值可以在实例化后通过属性进行修改。
|
|
22
|
+
*/
|
|
3
23
|
export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
|
|
24
|
+
/**
|
|
25
|
+
* 静态属性,用于注册 ESFireParticleSystem 类,包含类名、中文名称、标签和描述信息。
|
|
26
|
+
*
|
|
27
|
+
* @readonly
|
|
28
|
+
*/
|
|
4
29
|
static readonly type: string;
|
|
30
|
+
/**
|
|
31
|
+
* 获取类的类型名称。
|
|
32
|
+
* @returns {string} 类的类型名称。
|
|
33
|
+
*/
|
|
5
34
|
get typeName(): string;
|
|
35
|
+
/**
|
|
36
|
+
* 重写方法,获取默认属性。
|
|
37
|
+
* @returns {ReturnType<typeof ESFireParticleSystem.createDefaultProps>} 默认属性对象。
|
|
38
|
+
*/
|
|
6
39
|
get defaultProps(): {
|
|
40
|
+
/**特效图 */
|
|
7
41
|
image: string;
|
|
42
|
+
/**位置偏移 */
|
|
8
43
|
translation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number, number]>;
|
|
9
44
|
position: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
|
|
10
45
|
rotation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
|
|
@@ -24,7 +59,16 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
|
|
|
24
59
|
updateFuncStr: string | undefined;
|
|
25
60
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
26
61
|
};
|
|
62
|
+
/**
|
|
63
|
+
* 构造函数,创建 ESFireParticleSystem 实例。
|
|
64
|
+
* @param {SceneObjectKey} [id] - 场景对象的键,可选参数。
|
|
65
|
+
*/
|
|
27
66
|
constructor(id?: SceneObjectKey);
|
|
67
|
+
/**
|
|
68
|
+
* 静态属性,包含默认配置,继承自 ESObjectWithLocation 的默认配置,并添加了图片和偏移的默认值。
|
|
69
|
+
*
|
|
70
|
+
* @override
|
|
71
|
+
*/
|
|
28
72
|
static defaults: {
|
|
29
73
|
image: string;
|
|
30
74
|
translation: [number, number, number];
|
|
@@ -34,6 +78,10 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
|
|
|
34
78
|
flyToParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyToParam;
|
|
35
79
|
flyInParam: import("../../ESJTypes").ESJFlyInParam;
|
|
36
80
|
};
|
|
81
|
+
/**
|
|
82
|
+
* 重写方法,获取 ES 属性。
|
|
83
|
+
* @returns {Record<string, any>} ES 属性对象。
|
|
84
|
+
*/
|
|
37
85
|
getESProperties(): {
|
|
38
86
|
defaultMenu: string;
|
|
39
87
|
location: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
@@ -43,11 +91,25 @@ export declare class ESFireParticleSystem extends ESObjectWithLocation {
|
|
|
43
91
|
coordinate: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
44
92
|
style: import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
45
93
|
};
|
|
94
|
+
/**
|
|
95
|
+
* 重写方法,根据指定语言获取属性列表。
|
|
96
|
+
* @param {string} language - 指定的语言。
|
|
97
|
+
* @returns {Array<GroupProperty>} 属性列表。
|
|
98
|
+
*/
|
|
46
99
|
getProperties(language: string): import("../../ESJTypes").Property[];
|
|
47
100
|
}
|
|
101
|
+
/**
|
|
102
|
+
* ESFireParticleSystem 命名空间,包含创建默认属性的方法。
|
|
103
|
+
*/
|
|
48
104
|
export declare namespace ESFireParticleSystem {
|
|
105
|
+
/**
|
|
106
|
+
* 创建默认属性对象。
|
|
107
|
+
* @returns {Object} 默认属性对象,包含图片和偏移的默认值。
|
|
108
|
+
*/
|
|
49
109
|
const createDefaultProps: () => {
|
|
110
|
+
/**特效图 */
|
|
50
111
|
image: string;
|
|
112
|
+
/**位置偏移 */
|
|
51
113
|
translation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<[number, number, number]>;
|
|
52
114
|
position: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
|
|
53
115
|
rotation: import("xbsj-base").ReactiveVariable<import("../../ESJTypes").ESJVector3D>;
|
|
@@ -68,6 +130,10 @@ export declare namespace ESFireParticleSystem {
|
|
|
68
130
|
toDestroyFuncStr: string | undefined;
|
|
69
131
|
};
|
|
70
132
|
}
|
|
133
|
+
/**
|
|
134
|
+
* ESFireParticleSystem 接口,继承自 ReactivePropsToNativePropsAndChanged 接口,
|
|
135
|
+
* 用于定义 ESFireParticleSystem 类的响应式属性和原生属性的转换。
|
|
136
|
+
*/
|
|
71
137
|
export interface ESFireParticleSystem extends ReactivePropsToNativePropsAndChanged<ReturnType<typeof ESFireParticleSystem.createDefaultProps>> {
|
|
72
138
|
}
|
|
73
139
|
//# sourceMappingURL=ESFireParticleSystem.d.ts.map
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"ESFireParticleSystem.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESFireParticleSystem.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAgC,oCAAoC,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AAC/G,OAAO,EAAE,oBAAoB,EAAE,MAAM,SAAS,CAAC;AAG/C,qBAAa,oBAAqB,SAAQ,oBAAoB;IAC1D,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,SAAgJ;
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"ESFireParticleSystem.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/ESObjects/general/ESFireParticleSystem.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAgC,oCAAoC,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,WAAW,CAAC;AAC/G,OAAO,EAAE,oBAAoB,EAAE,MAAM,SAAS,CAAC;AAG/C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAmBG;AACH,qBAAa,oBAAqB,SAAQ,oBAAoB;IAC1D;;;;OAIG;IACH,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,SAAgJ;IAEpK;;;OAGG;IACH,IAAI,QAAQ,WAAqC;IAEjD;;;OAGG;IACH,IAAa,YAAY;QA8DrB,SAAS;;QAET,UAAU;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAhEmE;IAEjF;;;OAGG;gBACS,EAAE,CAAC,EAAE,cAAc;IAI/B;;;;OAIG;IACH,OAAgB,QAAQ;;qBAGM,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC;;;;;;MACrD;IAED;;;OAGG;IACM,eAAe;;;;;;;;;IAQxB;;;;OAIG;IACM,aAAa,CAAC,QAAQ,EAAE,MAAM;CAY1C;AAED;;GAEG;AACH,yBAAiB,oBAAoB,CAAC;IAClC;;;OAGG;IACI,MAAM,kBAAkB;QAE3B,SAAS;;QAET,UAAU;;;;;;;;;;;;;;;;;;;KAEZ,CAAC;CACN;AAOD;;;GAGG;AACH,MAAM,WAAW,oBAAqB,SAAQ,oCAAoC,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,oBAAoB,CAAC,kBAAkB,CAAC,CAAC;CAAI"}
|