dzkcc-mflow 0.0.20 → 0.0.22
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- package/README.md +1610 -263
- package/dist/App.d.ts +3 -2
- package/dist/App.js +6 -1
- package/dist/_virtual/_tslib.js +12 -1
- package/dist/core/Api.d.ts +155 -17
- package/dist/core/Core.d.ts +7 -6
- package/dist/core/Core.js +21 -31
- package/dist/core/Decorators.d.ts +115 -5
- package/dist/core/Decorators.js +197 -89
- package/dist/core/index.js +1 -1
- package/dist/libs/BaseView.d.ts +2 -2
- package/dist/libs/BaseView.js +4 -4
- package/dist/libs/CocosCore.js +4 -0
- package/dist/libs/UIManager.d.ts +9 -9
- package/dist/libs/UIManager.js +37 -29
- package/dist/libs/WebSocketManager.d.ts +101 -0
- package/dist/libs/WebSocketManager.js +273 -0
- package/dist/libs/index.d.ts +4 -0
- package/dist/libs/index.js +4 -0
- package/dist/libs/indicator/RedDotManager.d.ts +58 -0
- package/dist/libs/indicator/RedDotManager.js +124 -0
- package/dist/libs/indicator/RedDotNode.d.ts +69 -0
- package/dist/libs/indicator/RedDotNode.js +135 -0
- package/dist/libs/indicator/UIRedDot.d.ts +28 -0
- package/dist/libs/indicator/UIRedDot.js +101 -0
- package/dist/mflow-tools.zip +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,315 +1,290 @@
|
|
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1
1
|
# Modular Flow Framework
|
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2
2
|
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3
|
-
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3
|
+
一个专为 Cocos Creator 引擎开发的模块化设计与流程管理框架。
|
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4
4
|
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5
|
-
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5
|
+
## 📚 目录
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6
6
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7
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-
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7
|
+
- [1. 框架概述](#1-框架概述)
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8
|
+
- [2. 快速开始](#2-快速开始)
|
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9
|
+
- [3. 核心概念](#3-核心概念)
|
|
10
|
+
- [4. 装饰器系统](#4-装饰器系统)
|
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11
|
+
- [5. UI 系统](#5-ui-系统)
|
|
12
|
+
- [6. 事件系统](#6-事件系统)
|
|
13
|
+
- [7. 资源管理](#7-资源管理)
|
|
14
|
+
- [8. 网络通信](#8-网络通信)
|
|
15
|
+
- [9. 红点系统](#9-红点系统)
|
|
16
|
+
- [10. 开发工具](#10-开发工具)
|
|
17
|
+
- [11. 完整示例](#11-完整示例)
|
|
18
|
+
- [12. 最佳实践](#12-最佳实践)
|
|
8
19
|
|
|
9
|
-
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|
10
|
-
- **依赖注入**:通过装饰器实现自动依赖注入
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11
|
-
- **服务定位器**:统一的服务管理机制
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|
12
|
-
- **UI管理系统**:完整的UI界面管理方案
|
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13
|
-
- **事件系统**:强大的事件广播和监听机制
|
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14
|
-
- **资源加载系统**:统一的资源加载和释放管理
|
|
15
|
-
- **HTTP网络请求系统**:简洁易用的HTTP客户端
|
|
16
|
-
- **开发工具**:配套的Cocos Creator编辑器插件
|
|
20
|
+
---
|
|
17
21
|
|
|
18
|
-
|
|
22
|
+
## 1. 框架概述
|
|
19
23
|
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
npm i dzkcc-mflow@beta
|
|
22
|
-
```
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|
24
|
+
### 1.1 简介
|
|
23
25
|
|
|
24
|
-
|
|
26
|
+
Modular Flow Framework (MF) 是一个为 Cocos Creator 引擎开发的模块化设计和流程管理框架。该框架旨在提供解耦和依赖注入的能力,帮助开发者构建更加清晰、可维护的游戏项目。
|
|
25
27
|
|
|
26
|
-
|
|
28
|
+
### 1.2 核心特性
|
|
27
29
|
|
|
28
|
-
|
|
30
|
+
✨ **模块化设计** - 通过 Manager 和 Model 模式实现业务逻辑的模块化管理
|
|
31
|
+
✨ **依赖注入** - 基于装饰器的自动依赖注入和 Symbol 映射
|
|
32
|
+
✨ **服务定位器** - 统一的服务管理机制,实现服务解耦
|
|
33
|
+
✨ **UI 管理系统** - 完整的 UI 界面管理方案,支持视图栈和分组
|
|
34
|
+
✨ **事件系统** - 强大的事件广播和监听机制,支持粘性事件
|
|
35
|
+
✨ **资源加载系统** - 统一的资源加载和自动释放管理
|
|
36
|
+
✨ **HTTP 网络** - 简洁易用的 HTTP 客户端,支持 RESTful API
|
|
37
|
+
✨ **WebSocket 实时通信** - 支持自动重连、心跳检测的 WebSocket 客户端
|
|
38
|
+
✨ **红点系统** - 树形结构的红点提示管理系统
|
|
39
|
+
✨ **开发工具** - 配套的 Cocos Creator 编辑器插件
|
|
29
40
|
|
|
30
|
-
|
|
41
|
+
### 1.3 安装
|
|
31
42
|
|
|
32
|
-
```
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
export class GameCore extends CocosCore { }
|
|
43
|
+
```bash
|
|
44
|
+
npm i dzkcc-mflow@beta
|
|
35
45
|
```
|
|
36
46
|
|
|
37
|
-
|
|
47
|
+
安装完成后,**重启 Cocos Creator 编辑器**,框架会自动安装配套的编辑器插件。
|
|
38
48
|
|
|
39
|
-
|
|
49
|
+
---
|
|
40
50
|
|
|
41
|
-
|
|
51
|
+
## 2. 快速开始
|
|
42
52
|
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
// 注册服务
|
|
45
|
-
ServiceLocator.regService('serviceKey', serviceInstance);
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
// 获取服务
|
|
48
|
-
const service = ServiceLocator.getService<ServiceType>('serviceKey');
|
|
49
|
-
```
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
### 2.3 Manager管理器
|
|
53
|
+
### 2.1 创建 Core 入口
|
|
52
54
|
|
|
53
|
-
|
|
55
|
+
在项目中创建一个继承自 `CocosCore` 的类:
|
|
54
56
|
|
|
55
57
|
```typescript
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
}
|
|
60
|
-
```
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
### 2.4 Model模型
|
|
58
|
+
// GameCore.ts
|
|
59
|
+
import { CocosCore } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
60
|
+
import { _decorator } from 'cc';
|
|
63
61
|
|
|
64
|
-
|
|
62
|
+
const { ccclass } = _decorator;
|
|
65
63
|
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
export
|
|
68
|
-
|
|
64
|
+
@ccclass('GameCore')
|
|
65
|
+
export class GameCore extends CocosCore {
|
|
66
|
+
// CocosCore 会自动初始化框架
|
|
69
67
|
}
|
|
70
68
|
```
|
|
71
69
|
|
|
72
|
-
### 2.
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
框架提供了装饰器来简化Manager和Model的注册:
|
|
70
|
+
### 2.2 挂载到场景
|
|
75
71
|
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
export class GameManager extends AbstractManager {
|
|
80
|
-
// 实现逻辑
|
|
81
|
-
}
|
|
72
|
+
1. 在 Cocos Creator 编辑器中打开主场景
|
|
73
|
+
2. 在 Canvas 节点上添加 `GameCore` 组件
|
|
74
|
+
3. 保存场景
|
|
82
75
|
|
|
83
|
-
// 注册Model
|
|
84
|
-
@model()
|
|
85
|
-
export class GameModel implements IModel {
|
|
86
|
-
initialize(): void {
|
|
87
|
-
// 初始化逻辑
|
|
88
|
-
}
|
|
89
|
-
}
|
|
90
|
-
```
|
|
91
76
|
|
|
92
|
-
|
|
77
|
+
### 2.3 使用全局对象
|
|
93
78
|
|
|
94
|
-
|
|
79
|
+
框架提供了全局对象 `mf`(Modular Flow 的缩写)用于访问框架功能:
|
|
95
80
|
|
|
96
|
-
|
|
81
|
+
```typescript
|
|
82
|
+
// 访问 Manager
|
|
83
|
+
const gameManager = mf.core.getManager(ManagerNames.GameManager);
|
|
97
84
|
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
- 统一的生命周期方法
|
|
85
|
+
// 访问 Model
|
|
86
|
+
const userModel = mf.core.getModel(ModelNames.UserModel);
|
|
101
87
|
|
|
102
|
-
|
|
103
|
-
|
|
104
|
-
abstract onPause(): void;
|
|
105
|
-
abstract onResume(): void;
|
|
106
|
-
abstract onEnter(args?: any): void;
|
|
107
|
-
onExit(): void;
|
|
108
|
-
}
|
|
109
|
-
```
|
|
88
|
+
// 打开 UI
|
|
89
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.HomeView);
|
|
110
90
|
|
|
111
|
-
|
|
91
|
+
// 发送事件
|
|
92
|
+
mf.event.dispatch('gameStart');
|
|
112
93
|
|
|
113
|
-
|
|
94
|
+
// 加载资源
|
|
95
|
+
const prefab = await mf.res.loadPrefab('prefabs/player');
|
|
114
96
|
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
|
|
117
|
-
const view = await mf.gui.open(ViewType, args);
|
|
97
|
+
// HTTP 请求
|
|
98
|
+
const data = await mf.http.get('/api/user/profile');
|
|
118
99
|
|
|
119
|
-
//
|
|
120
|
-
mf.
|
|
100
|
+
// WebSocket 连接
|
|
101
|
+
mf.socket.connect('wss://game-server.com/ws');
|
|
121
102
|
|
|
122
|
-
//
|
|
123
|
-
|
|
124
|
-
mf.gui.closeAndPop('group');
|
|
103
|
+
// 红点提示
|
|
104
|
+
mf.reddot.setCount('main/bag', 5);
|
|
125
105
|
```
|
|
126
106
|
|
|
127
|
-
##
|
|
128
|
-
|
|
129
|
-
### 4.1 Broadcaster事件广播器
|
|
107
|
+
## 3. 核心概念
|
|
130
108
|
|
|
131
|
-
|
|
109
|
+
### 3.1 架构图
|
|
132
110
|
|
|
133
|
-
```
|
|
134
|
-
|
|
135
|
-
mf
|
|
136
|
-
|
|
137
|
-
|
|
111
|
+
```
|
|
112
|
+
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
|
113
|
+
│ 全局对象 mf │
|
|
114
|
+
│ (统一访问入口,暴露所有框架能力) │
|
|
115
|
+
└──────────────────┬──────────────────────────────┘
|
|
116
|
+
│
|
|
117
|
+
┌──────────────┼──────────────┐
|
|
118
|
+
│ │ │
|
|
119
|
+
▼ ▼ ▼
|
|
120
|
+
┌─────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
|
|
121
|
+
│ Core │ │ Services │ │ Views │
|
|
122
|
+
│(核心容器)│ │(基础服务) │ │ (UI界面) │
|
|
123
|
+
└─────────┘ └──────────┘ └──────────┘
|
|
124
|
+
│ │ │
|
|
125
|
+
├─ Manager ─┐ ├─ UIManager ├─ BaseView
|
|
126
|
+
│ │ ├─ ResLoader └─ 自动资源管理
|
|
127
|
+
├─ Model ───┤ ├─ EventMgr 自动事件清理
|
|
128
|
+
│ │ ├─ HttpMgr
|
|
129
|
+
└─ Symbol ──┘ ├─ SocketMgr
|
|
130
|
+
映射系统 └─ RedDotMgr
|
|
131
|
+
```
|
|
138
132
|
|
|
139
|
-
|
|
140
|
-
mf.event.dispatch('eventKey', data);
|
|
133
|
+
### 3.2 Core 核心容器
|
|
141
134
|
|
|
142
|
-
|
|
143
|
-
mf.event.once('eventKey', (data) => {
|
|
144
|
-
// 只会触发一次
|
|
145
|
-
});
|
|
146
|
-
```
|
|
135
|
+
`Core` 是框架的核心,负责管理所有 Manager 和 Model 实例。
|
|
147
136
|
|
|
148
|
-
|
|
137
|
+
**核心职责:**
|
|
138
|
+
- 注册和实例化 Manager
|
|
139
|
+
- 注册和实例化 Model
|
|
140
|
+
- 提供统一的访问接口
|
|
141
|
+
- 自动调用初始化方法
|
|
149
142
|
|
|
150
|
-
|
|
143
|
+
**使用方式:**
|
|
151
144
|
|
|
152
145
|
```typescript
|
|
153
|
-
//
|
|
154
|
-
mf.
|
|
146
|
+
// 获取 Manager
|
|
147
|
+
const gameManager = mf.core.getManager(ManagerNames.GameManager);
|
|
155
148
|
|
|
156
|
-
//
|
|
157
|
-
mf.
|
|
149
|
+
// 获取 Model
|
|
150
|
+
const userModel = mf.core.getModel(ModelNames.UserModel);
|
|
158
151
|
```
|
|
159
152
|
|
|
160
|
-
|
|
153
|
+
### 3.3 ServiceLocator 服务定位器
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
`ServiceLocator` 用于管理跨领域的基础服务,实现解耦。
|
|
161
156
|
|
|
162
|
-
|
|
157
|
+
**内置服务:**
|
|
158
|
+
- `core` - Core 实例
|
|
159
|
+
- `EventManager` - 事件管理器
|
|
160
|
+
- `UIManager` - UI 管理器
|
|
161
|
+
- `ResLoader` - 资源加载器
|
|
162
|
+
- `HttpManager` - HTTP 管理器
|
|
163
|
+
- `WebSocketManager` - WebSocket 管理器
|
|
164
|
+
- `RedDotManager` - 红点管理器
|
|
163
165
|
|
|
164
|
-
|
|
166
|
+
**自定义服务:**
|
|
165
167
|
|
|
166
168
|
```typescript
|
|
167
|
-
|
|
168
|
-
const prefab = await mf.res.loadPrefab('path/to/prefab');
|
|
169
|
+
import { ServiceLocator } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
169
170
|
|
|
170
|
-
//
|
|
171
|
-
|
|
171
|
+
// 注册服务
|
|
172
|
+
ServiceLocator.regService('MyService', new MyService());
|
|
172
173
|
|
|
173
|
-
//
|
|
174
|
-
const
|
|
174
|
+
// 获取服务
|
|
175
|
+
const myService = ServiceLocator.getService<MyService>('MyService');
|
|
175
176
|
|
|
176
|
-
//
|
|
177
|
-
|
|
177
|
+
// 移除服务
|
|
178
|
+
ServiceLocator.remove('MyService');
|
|
178
179
|
```
|
|
179
180
|
|
|
180
|
-
|
|
181
|
+
### 3.4 Manager 管理器
|
|
181
182
|
|
|
182
|
-
|
|
183
|
+
Manager 负责处理特定领域的业务逻辑。
|
|
183
184
|
|
|
184
|
-
|
|
185
|
+
**基类:** `AbstractManager`
|
|
185
186
|
|
|
186
|
-
|
|
187
|
-
|
|
188
|
-
|
|
187
|
+
**生命周期:**
|
|
188
|
+
1. `initialize()` - 在注册时被调用
|
|
189
|
+
2. `dispose()` - 在销毁时被调用
|
|
189
190
|
|
|
190
|
-
|
|
191
|
-
|
|
192
|
-
|
|
193
|
-
|
|
194
|
-
|
|
191
|
+
**内置能力:**
|
|
192
|
+
- 获取 Model:`this.getModel(modelSymbol)`
|
|
193
|
+
- 获取事件管理器:`this.getEventManager()`
|
|
194
|
+
- 获取 HTTP 管理器:`this.getHttpManager()`
|
|
195
|
+
- 获取 WebSocket 管理器:`this.getWebSocketManager()`
|
|
195
196
|
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
const updatedUser = await mf.http.put('/api/users/123', {
|
|
198
|
-
name: 'John Doe'
|
|
199
|
-
});
|
|
197
|
+
### 3.5 Model 数据模型
|
|
200
198
|
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
await mf.http.delete('/api/users/123');
|
|
199
|
+
Model 用于数据管理,遵循单一职责原则。
|
|
203
200
|
|
|
204
|
-
|
|
205
|
-
const result = await mf.http.request({
|
|
206
|
-
url: '/api/upload',
|
|
207
|
-
method: 'POST',
|
|
208
|
-
data: formData,
|
|
209
|
-
headers: {
|
|
210
|
-
'Authorization': 'Bearer token'
|
|
211
|
-
},
|
|
212
|
-
timeout: 30000
|
|
213
|
-
});
|
|
214
|
-
```
|
|
201
|
+
**接口:** `IModel`
|
|
215
202
|
|
|
216
|
-
|
|
203
|
+
**生命周期:**
|
|
204
|
+
- `initialize()` - 在注册时被调用
|
|
217
205
|
|
|
218
|
-
|
|
219
|
-
2. **超时控制**:默认10秒超时,可自定义
|
|
220
|
-
3. **自动JSON解析**:自动解析JSON响应
|
|
221
|
-
4. **错误处理**:统一的错误处理机制
|
|
222
|
-
5. **请求拦截**:支持自定义请求头
|
|
223
|
-
6. **URL参数处理**:自动处理GET请求的查询参数
|
|
206
|
+
### 3.6 View 视图
|
|
224
207
|
|
|
225
|
-
|
|
208
|
+
View 是 UI 界面的基类,提供完整的生命周期管理。
|
|
226
209
|
|
|
227
|
-
|
|
228
|
-
// 在Manager中使用
|
|
229
|
-
@manager()
|
|
230
|
-
export class UserManager extends AbstractManager {
|
|
231
|
-
async getUserProfile(userId: string): Promise<any> {
|
|
232
|
-
try {
|
|
233
|
-
const profile = await mf.http.get(`/api/users/${userId}/profile`);
|
|
234
|
-
return profile;
|
|
235
|
-
} catch (error) {
|
|
236
|
-
console.error('Failed to fetch user profile:', error);
|
|
237
|
-
throw error;
|
|
238
|
-
}
|
|
239
|
-
}
|
|
240
|
-
|
|
241
|
-
async updateUser(userId: string, data: any): Promise<any> {
|
|
242
|
-
try {
|
|
243
|
-
const result = await mf.http.put(`/api/users/${userId}`, data, {
|
|
244
|
-
'Authorization': `Bearer ${this.getAuthToken()}`
|
|
245
|
-
});
|
|
246
|
-
return result;
|
|
247
|
-
} catch (error) {
|
|
248
|
-
console.error('Failed to update user:', error);
|
|
249
|
-
throw error;
|
|
250
|
-
}
|
|
251
|
-
}
|
|
252
|
-
|
|
253
|
-
private getAuthToken(): string {
|
|
254
|
-
// 获取认证令牌的逻辑
|
|
255
|
-
return 'your-auth-token';
|
|
256
|
-
}
|
|
257
|
-
}
|
|
258
|
-
```
|
|
210
|
+
**基类:** `BaseView`
|
|
259
211
|
|
|
260
|
-
|
|
212
|
+
**生命周期:**
|
|
213
|
+
1. `onEnter(args?)` - 界面打开时调用
|
|
214
|
+
2. `onPause()` - 界面被覆盖时调用(栈模式)
|
|
215
|
+
3. `onResume()` - 界面恢复显示时调用(栈模式)
|
|
216
|
+
4. `onExit()` - 界面关闭时调用(自动清理事件)
|
|
217
|
+
5. `onDestroy()` - 界面销毁时调用(自动释放资源)
|
|
261
218
|
|
|
262
|
-
|
|
219
|
+
**内置能力:**
|
|
220
|
+
- 自动事件管理:通过 `this.event` 监听的事件会自动清理
|
|
221
|
+
- 自动资源管理:通过 `this.res` 加载的资源会自动释放
|
|
222
|
+
- 获取 Manager:`this.getManager(managerSymbol)`
|
|
223
|
+
- 获取 Model:`this.getModel(modelSymbol)`
|
|
263
224
|
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
2. 自动引用Prefab上需要操作的元素
|
|
266
|
-
3. 自动挂载脚本组件
|
|
225
|
+
### 3.7 Symbol 映射系统
|
|
267
226
|
|
|
268
|
-
|
|
227
|
+
框架使用 Symbol 作为标识符,配合 Names 对象实现类型安全和代码补全。
|
|
269
228
|
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
|
|
272
|
-
|
|
273
|
-
|
|
229
|
+
**三种 Names 对象:**
|
|
230
|
+
- `ModelNames` - Model 的 Symbol 映射
|
|
231
|
+
- `ManagerNames` - Manager 的 Symbol 映射
|
|
232
|
+
- `ViewNames` - View 的 Symbol 映射
|
|
274
233
|
|
|
275
|
-
|
|
234
|
+
**优势:**
|
|
235
|
+
- ✅ IDE 代码补全
|
|
236
|
+
- ✅ 类型安全
|
|
237
|
+
- ✅ 避免字符串拼写错误
|
|
238
|
+
- ✅ 便于重构
|
|
276
239
|
|
|
277
|
-
|
|
240
|
+
## 4. 装饰器系统
|
|
278
241
|
|
|
279
|
-
|
|
242
|
+
框架提供了三个核心装饰器,用于注册 Manager、Model 和 View。
|
|
280
243
|
|
|
281
|
-
###
|
|
244
|
+
### 4.1 @manager() - Manager 装饰器
|
|
245
|
+
|
|
246
|
+
用于注册 Manager 到全局注册表。
|
|
282
247
|
|
|
283
248
|
```typescript
|
|
284
|
-
|
|
249
|
+
import { manager, AbstractManager, ManagerNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
@manager('Game') // 指定名称为 'Game'
|
|
285
252
|
export class GameManager extends AbstractManager {
|
|
286
|
-
private
|
|
253
|
+
private score: number = 0;
|
|
287
254
|
|
|
288
255
|
initialize(): void {
|
|
289
|
-
console.log('GameManager
|
|
256
|
+
console.log('GameManager 初始化');
|
|
290
257
|
}
|
|
291
258
|
|
|
292
|
-
|
|
293
|
-
|
|
259
|
+
dispose(): void {
|
|
260
|
+
console.log('GameManager 销毁');
|
|
294
261
|
}
|
|
295
262
|
|
|
296
263
|
addScore(value: number): void {
|
|
297
|
-
this.
|
|
298
|
-
|
|
299
|
-
this.getEventManager().dispatch('scoreChanged', this._score);
|
|
264
|
+
this.score += value;
|
|
265
|
+
this.getEventManager().dispatch('scoreChanged', this.score);
|
|
300
266
|
}
|
|
301
267
|
}
|
|
268
|
+
|
|
269
|
+
// 使用
|
|
270
|
+
const gameManager = mf.core.getManager(ManagerNames.Game);
|
|
271
|
+
gameManager.addScore(10);
|
|
302
272
|
```
|
|
303
273
|
|
|
304
|
-
###
|
|
274
|
+
### 4.2 @model() - Model 装饰器
|
|
275
|
+
|
|
276
|
+
用于注册 Model 到全局注册表。
|
|
305
277
|
|
|
306
278
|
```typescript
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
|
|
279
|
+
import { model, IModel, ModelNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
280
|
+
|
|
281
|
+
@model('User') // 指定名称为 'User'
|
|
282
|
+
export class UserModel implements IModel {
|
|
309
283
|
private _playerName: string = '';
|
|
284
|
+
private _level: number = 1;
|
|
310
285
|
|
|
311
286
|
initialize(): void {
|
|
312
|
-
console.log('
|
|
287
|
+
console.log('UserModel 初始化');
|
|
313
288
|
}
|
|
314
289
|
|
|
315
290
|
get playerName(): string {
|
|
@@ -319,93 +294,1465 @@ export class GameModel implements IModel {
|
|
|
319
294
|
set playerName(name: string) {
|
|
320
295
|
this._playerName = name;
|
|
321
296
|
}
|
|
297
|
+
|
|
298
|
+
get level(): number {
|
|
299
|
+
return this._level;
|
|
300
|
+
}
|
|
301
|
+
|
|
302
|
+
levelUp(): void {
|
|
303
|
+
this._level++;
|
|
304
|
+
}
|
|
322
305
|
}
|
|
306
|
+
|
|
307
|
+
// 使用
|
|
308
|
+
const userModel = mf.core.getModel(ModelNames.User);
|
|
309
|
+
userModel.playerName = 'Alice';
|
|
310
|
+
userModel.levelUp();
|
|
323
311
|
```
|
|
324
312
|
|
|
325
|
-
###
|
|
313
|
+
### 4.3 @view() - View 装饰器
|
|
314
|
+
|
|
315
|
+
用于注册 View 到全局注册表,配合 `ViewNames` 使用。
|
|
326
316
|
|
|
327
317
|
```typescript
|
|
328
|
-
|
|
329
|
-
import {
|
|
330
|
-
import {
|
|
318
|
+
import { view, ViewNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
319
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
320
|
+
import { _decorator, Button, Label } from 'cc';
|
|
331
321
|
|
|
332
|
-
const { ccclass, property
|
|
322
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
333
323
|
|
|
334
|
-
@
|
|
335
|
-
|
|
336
|
-
|
|
337
|
-
|
|
324
|
+
@view('Home') // 注册为 'Home'
|
|
325
|
+
@ccclass('HomeView')
|
|
326
|
+
export class HomeView extends BaseView {
|
|
327
|
+
@property(Label)
|
|
328
|
+
titleLabel: Label = null!;
|
|
329
|
+
|
|
330
|
+
@property(Button)
|
|
331
|
+
startButton: Button = null!;
|
|
332
|
+
|
|
333
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
334
|
+
console.log('HomeView 打开', args);
|
|
335
|
+
this.startButton.node.on('click', this.onStartClick, this);
|
|
336
|
+
}
|
|
338
337
|
|
|
339
|
-
|
|
340
|
-
|
|
338
|
+
onExit(): void {
|
|
339
|
+
// 自动清理事件监听
|
|
340
|
+
}
|
|
341
|
+
|
|
342
|
+
onPause(): void {
|
|
343
|
+
console.log('HomeView 暂停');
|
|
344
|
+
}
|
|
345
|
+
|
|
346
|
+
onResume(): void {
|
|
347
|
+
console.log('HomeView 恢复');
|
|
348
|
+
}
|
|
349
|
+
|
|
350
|
+
private onStartClick(): void {
|
|
351
|
+
mf.gui.open(ViewNames.Game);
|
|
352
|
+
}
|
|
341
353
|
}
|
|
342
354
|
|
|
343
|
-
//
|
|
344
|
-
|
|
345
|
-
|
|
355
|
+
// 使用 - 通过 Symbol 打开视图
|
|
356
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Home, { userId: 123 });
|
|
357
|
+
|
|
358
|
+
// 关闭视图
|
|
359
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Home); // 关闭但保留缓存
|
|
360
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Home, true); // 关闭并销毁
|
|
361
|
+
```
|
|
362
|
+
|
|
363
|
+
### 4.4 装饰器参数
|
|
364
|
+
|
|
365
|
+
所有装饰器都支持可选的 `name` 参数:
|
|
366
|
+
|
|
367
|
+
```typescript
|
|
368
|
+
// 指定名称
|
|
369
|
+
@manager('Game')
|
|
370
|
+
@model('User')
|
|
371
|
+
@view('Home')
|
|
372
|
+
|
|
373
|
+
// 不指定名称时,自动使用类名
|
|
374
|
+
@manager() // 使用 'GameManager'
|
|
375
|
+
@model() // 使用 'UserModel'
|
|
376
|
+
@view() // 使用 'HomeView'
|
|
377
|
+
```
|
|
378
|
+
|
|
379
|
+
### 4.5 Names 对象代码补全
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
装饰器注册后,对应的 Names 对象会自动添加属性,IDE 会提供代码补全:
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
```typescript
|
|
384
|
+
// ManagerNames 自动包含所有注册的 Manager
|
|
385
|
+
ManagerNames.Game
|
|
386
|
+
ManagerNames.Player
|
|
387
|
+
ManagerNames.Audio
|
|
388
|
+
|
|
389
|
+
// ModelNames 自动包含所有注册的 Model
|
|
390
|
+
ModelNames.User
|
|
391
|
+
ModelNames.Inventory
|
|
392
|
+
ModelNames.Config
|
|
393
|
+
|
|
394
|
+
// ViewNames 自动包含所有注册的 View
|
|
395
|
+
ViewNames.Home
|
|
396
|
+
ViewNames.Game
|
|
397
|
+
ViewNames.Settings
|
|
398
|
+
```
|
|
399
|
+
|
|
400
|
+
---
|
|
401
|
+
|
|
402
|
+
## 5. UI 系统
|
|
403
|
+
|
|
404
|
+
### 5.1 BaseView 基础视图
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
所有 UI 界面都应该继承 `BaseView` 类。
|
|
407
|
+
|
|
408
|
+
**核心特性:**
|
|
409
|
+
- ✅ 自动事件管理 - `this.event` 监听的事件会自动清理
|
|
410
|
+
- ✅ 自动资源管理 - `this.res` 加载的资源会自动释放
|
|
411
|
+
- ✅ 生命周期方法 - 完整的生命周期钩子
|
|
412
|
+
- ✅ 内置访问能力 - 可直接获取 Manager 和 Model
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
**基本用法:**
|
|
415
|
+
|
|
416
|
+
```typescript
|
|
417
|
+
import { view, ViewNames, ManagerNames, ModelNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
418
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
419
|
+
import { _decorator, Sprite, Label } from 'cc';
|
|
346
420
|
|
|
347
421
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
348
422
|
|
|
349
|
-
@
|
|
350
|
-
|
|
423
|
+
@view('Game')
|
|
424
|
+
@ccclass('GameView')
|
|
425
|
+
export class GameView extends BaseView {
|
|
426
|
+
@property(Label)
|
|
427
|
+
scoreLabel: Label = null!;
|
|
428
|
+
|
|
429
|
+
@property(Sprite)
|
|
430
|
+
playerSprite: Sprite = null!;
|
|
431
|
+
|
|
351
432
|
onEnter(args?: any): void {
|
|
352
|
-
//
|
|
353
|
-
this.startButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onStartClick, this);
|
|
354
|
-
|
|
355
|
-
// 监听分数变化
|
|
433
|
+
// 监听事件(自动清理)
|
|
356
434
|
this.event.on('scoreChanged', this.onScoreChanged, this);
|
|
435
|
+
|
|
436
|
+
// 加载资源(自动释放)
|
|
437
|
+
this.res.loadSpriteFrame(this.playerSprite, 'textures/player');
|
|
438
|
+
|
|
439
|
+
// 获取 Manager
|
|
440
|
+
const gameManager = this.getManager(ManagerNames.Game);
|
|
441
|
+
|
|
442
|
+
// 获取 Model
|
|
443
|
+
const userModel = this.getModel(ModelNames.User);
|
|
357
444
|
}
|
|
358
445
|
|
|
359
446
|
onExit(): void {
|
|
360
|
-
//
|
|
447
|
+
// 事件监听会自动清理,无需手动 off
|
|
361
448
|
}
|
|
362
449
|
|
|
363
450
|
onPause(): void {
|
|
364
|
-
//
|
|
451
|
+
// 界面被其他界面覆盖时调用
|
|
365
452
|
}
|
|
366
453
|
|
|
367
454
|
onResume(): void {
|
|
368
|
-
//
|
|
455
|
+
// 界面从暂停状态恢复时调用
|
|
369
456
|
}
|
|
370
457
|
|
|
371
|
-
private
|
|
372
|
-
|
|
373
|
-
|
|
374
|
-
|
|
458
|
+
private onScoreChanged(score: number): void {
|
|
459
|
+
this.scoreLabel.string = `分数: ${score}`;
|
|
460
|
+
}
|
|
461
|
+
}
|
|
462
|
+
```
|
|
463
|
+
|
|
464
|
+
### 5.2 UIManager 界面管理器
|
|
465
|
+
|
|
466
|
+
通过 `mf.gui` 访问 UI 管理功能。
|
|
467
|
+
|
|
468
|
+
**基本操作:**
|
|
469
|
+
|
|
470
|
+
```typescript
|
|
471
|
+
import { ViewNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
472
|
+
|
|
473
|
+
// 打开界面
|
|
474
|
+
const view = await mf.gui.open(ViewNames.Home);
|
|
475
|
+
|
|
476
|
+
// 打开界面并传参
|
|
477
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Game, { level: 1, difficulty: 'hard' });
|
|
478
|
+
|
|
479
|
+
// 关闭界面(保留缓存)
|
|
480
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Home);
|
|
481
|
+
|
|
482
|
+
// 关闭并销毁界面(释放资源)
|
|
483
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Home, true);
|
|
484
|
+
|
|
485
|
+
// 通过视图实例关闭
|
|
486
|
+
const view = await mf.gui.open(ViewNames.Settings);
|
|
487
|
+
mf.gui.close(view);
|
|
488
|
+
```
|
|
489
|
+
|
|
490
|
+
### 5.3 视图栈管理
|
|
491
|
+
|
|
492
|
+
支持分组的视图栈,适用于关卡、向导等场景。
|
|
493
|
+
|
|
494
|
+
```typescript
|
|
495
|
+
import { ViewNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
496
|
+
|
|
497
|
+
// 打开视图并入栈
|
|
498
|
+
await mf.gui.openAndPush(ViewNames.Level1, 'game', { levelId: 1 });
|
|
499
|
+
await mf.gui.openAndPush(ViewNames.Level2, 'game', { levelId: 2 });
|
|
500
|
+
|
|
501
|
+
// 关闭栈顶视图并弹出(会自动恢复上一个视图)
|
|
502
|
+
mf.gui.closeAndPop('game'); // Level2 关闭,Level1 恢复
|
|
503
|
+
|
|
504
|
+
// 清空整个栈
|
|
505
|
+
mf.gui.clearStack('game'); // 所有关卡视图关闭
|
|
506
|
+
|
|
507
|
+
// 清空栈并销毁
|
|
508
|
+
mf.gui.clearStack('game', true);
|
|
509
|
+
|
|
510
|
+
// 获取栈顶视图
|
|
511
|
+
const topView = mf.gui.getTopView();
|
|
512
|
+
```
|
|
513
|
+
|
|
514
|
+
### 5.4 视图生命周期详解
|
|
515
|
+
|
|
516
|
+
```typescript
|
|
517
|
+
@view('Example')
|
|
518
|
+
@ccclass('ExampleView')
|
|
519
|
+
export class ExampleView extends BaseView {
|
|
520
|
+
// 1. 界面打开时调用
|
|
521
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
522
|
+
console.log('界面打开', args);
|
|
523
|
+
// 注册事件监听
|
|
524
|
+
// 初始化界面数据
|
|
375
525
|
}
|
|
376
526
|
|
|
377
|
-
|
|
378
|
-
|
|
527
|
+
// 2. 界面被其他界面覆盖时调用(栈模式)
|
|
528
|
+
onPause(): void {
|
|
529
|
+
console.log('界面暂停');
|
|
530
|
+
// 暂停动画
|
|
531
|
+
// 暂停计时器
|
|
532
|
+
}
|
|
533
|
+
|
|
534
|
+
// 3. 界面从暂停状态恢复时调用(栈模式)
|
|
535
|
+
onResume(): void {
|
|
536
|
+
console.log('界面恢复');
|
|
537
|
+
// 恢复动画
|
|
538
|
+
// 恢复计时器
|
|
539
|
+
}
|
|
540
|
+
|
|
541
|
+
// 4. 界面关闭时调用
|
|
542
|
+
onExit(): void {
|
|
543
|
+
console.log('界面关闭');
|
|
544
|
+
// 自动清理通过 this.event 注册的事件
|
|
545
|
+
// 可以在这里做额外的清理工作
|
|
546
|
+
}
|
|
547
|
+
|
|
548
|
+
// 5. 界面销毁时调用(框架自动调用)
|
|
549
|
+
protected onDestroy(): void {
|
|
550
|
+
console.log('界面销毁');
|
|
551
|
+
// 自动释放通过 this.res 加载的资源
|
|
552
|
+
// 可以在这里做额外的清理工作
|
|
553
|
+
}
|
|
554
|
+
}
|
|
555
|
+
```
|
|
556
|
+
|
|
557
|
+
### 5.5 Prefab 路径配置
|
|
558
|
+
|
|
559
|
+
视图需要配置 Prefab 路径,框架提供了开发工具自动生成。
|
|
560
|
+
|
|
561
|
+
**手动配置方式:**
|
|
562
|
+
|
|
563
|
+
```typescript
|
|
564
|
+
@view('Home')
|
|
565
|
+
@ccclass('HomeView')
|
|
566
|
+
export class HomeView extends BaseView {
|
|
567
|
+
/** @internal */
|
|
568
|
+
private static readonly __path__: string = 'ui/home'; // Prefab 路径
|
|
569
|
+
|
|
570
|
+
onEnter(): void {}
|
|
571
|
+
onPause(): void {}
|
|
572
|
+
onResume(): void {}
|
|
573
|
+
}
|
|
574
|
+
```
|
|
575
|
+
|
|
576
|
+
**推荐:使用开发工具自动生成**(见第 10 章)
|
|
577
|
+
|
|
578
|
+
---
|
|
579
|
+
|
|
580
|
+
## 6. 事件系统
|
|
581
|
+
|
|
582
|
+
框架提供了强大的事件广播和监听机制,基于 `Broadcaster` 实现。
|
|
583
|
+
|
|
584
|
+
### 6.1 基本用法
|
|
585
|
+
|
|
586
|
+
```typescript
|
|
587
|
+
// 监听事件
|
|
588
|
+
mf.event.on('gameStart', (data) => {
|
|
589
|
+
console.log('游戏开始', data);
|
|
590
|
+
});
|
|
591
|
+
|
|
592
|
+
// 派发事件
|
|
593
|
+
mf.event.dispatch('gameStart', { level: 1 });
|
|
594
|
+
|
|
595
|
+
// 一次性监听
|
|
596
|
+
mf.event.once('gameOver', (score) => {
|
|
597
|
+
console.log('游戏结束,分数:', score);
|
|
598
|
+
});
|
|
599
|
+
|
|
600
|
+
// 移除监听
|
|
601
|
+
const handler = (data) => console.log(data);
|
|
602
|
+
mf.event.on('test', handler);
|
|
603
|
+
mf.event.off('test', handler);
|
|
604
|
+
|
|
605
|
+
// 移除所有监听
|
|
606
|
+
mf.event.offAll('test');
|
|
607
|
+
```
|
|
608
|
+
|
|
609
|
+
### 6.2 粘性事件
|
|
610
|
+
|
|
611
|
+
粘性事件会保存最后一次派发的数据,新的监听者会立即收到。
|
|
612
|
+
|
|
613
|
+
```typescript
|
|
614
|
+
// 派发粘性事件
|
|
615
|
+
mf.event.dispatchSticky('userLogin', { userId: 123, name: 'Alice' });
|
|
616
|
+
|
|
617
|
+
// 即使在派发之后才监听,也能立即收到数据
|
|
618
|
+
setTimeout(() => {
|
|
619
|
+
mf.event.on('userLogin', (userData) => {
|
|
620
|
+
console.log('用户登录信息:', userData); // 立即触发
|
|
621
|
+
});
|
|
622
|
+
}, 1000);
|
|
623
|
+
|
|
624
|
+
// 移除粘性事件
|
|
625
|
+
mf.event.removeStickyBroadcast('userLogin');
|
|
626
|
+
```
|
|
627
|
+
|
|
628
|
+
### 6.3 在 View 中使用事件
|
|
629
|
+
|
|
630
|
+
`BaseView` 提供了自动清理的事件监听:
|
|
631
|
+
|
|
632
|
+
```typescript
|
|
633
|
+
@view('Game')
|
|
634
|
+
@ccclass('GameView')
|
|
635
|
+
export class GameView extends BaseView {
|
|
636
|
+
onEnter(): void {
|
|
637
|
+
// 使用 this.event 监听,会在 onExit 时自动清理
|
|
638
|
+
this.event.on('scoreChanged', this.updateScore, this);
|
|
639
|
+
this.event.on('levelUp', this.onLevelUp, this);
|
|
640
|
+
}
|
|
641
|
+
|
|
642
|
+
onExit(): void {
|
|
643
|
+
// 自动清理所有通过 this.event 监听的事件
|
|
644
|
+
// 无需手动 off
|
|
645
|
+
}
|
|
646
|
+
|
|
647
|
+
private updateScore(score: number): void {
|
|
648
|
+
console.log('分数更新:', score);
|
|
649
|
+
}
|
|
650
|
+
|
|
651
|
+
private onLevelUp(level: number): void {
|
|
652
|
+
console.log('等级提升:', level);
|
|
379
653
|
}
|
|
380
654
|
}
|
|
381
655
|
```
|
|
382
656
|
|
|
383
|
-
###
|
|
657
|
+
### 6.4 在 Manager 中使用事件
|
|
384
658
|
|
|
385
659
|
```typescript
|
|
386
|
-
|
|
387
|
-
export class
|
|
388
|
-
|
|
389
|
-
|
|
390
|
-
|
|
660
|
+
@manager('Game')
|
|
661
|
+
export class GameManager extends AbstractManager {
|
|
662
|
+
private score: number = 0;
|
|
663
|
+
|
|
664
|
+
initialize(): void {
|
|
665
|
+
// 在 Manager 中获取事件管理器
|
|
666
|
+
const eventMgr = this.getEventManager();
|
|
667
|
+
|
|
668
|
+
eventMgr.on('enemyKilled', this.onEnemyKilled, this);
|
|
669
|
+
}
|
|
670
|
+
|
|
671
|
+
addScore(value: number): void {
|
|
672
|
+
this.score += value;
|
|
673
|
+
// 派发事件
|
|
674
|
+
this.getEventManager().dispatch('scoreChanged', this.score);
|
|
675
|
+
}
|
|
676
|
+
|
|
677
|
+
private onEnemyKilled(enemyData: any): void {
|
|
678
|
+
this.addScore(enemyData.reward);
|
|
679
|
+
}
|
|
680
|
+
|
|
681
|
+
dispose(): void {
|
|
682
|
+
// Manager 销毁时清理事件监听
|
|
683
|
+
this.getEventManager().offAll(undefined, this);
|
|
391
684
|
}
|
|
392
685
|
}
|
|
393
686
|
```
|
|
394
687
|
|
|
395
|
-
|
|
688
|
+
### 6.5 带回调的事件
|
|
689
|
+
|
|
690
|
+
事件支持回调机制,用于双向通信:
|
|
691
|
+
|
|
692
|
+
```typescript
|
|
693
|
+
// 监听事件并提供回调
|
|
694
|
+
mf.event.on('requestData', (params, callback) => {
|
|
695
|
+
const result = fetchData(params);
|
|
696
|
+
callback?.(result); // 回调返回结果
|
|
697
|
+
});
|
|
698
|
+
|
|
699
|
+
// 派发事件并接收回调
|
|
700
|
+
mf.event.dispatch('requestData', { id: 123 }, (result) => {
|
|
701
|
+
console.log('收到结果:', result);
|
|
702
|
+
});
|
|
703
|
+
```
|
|
704
|
+
|
|
705
|
+
### 6.6 类型安全的事件(可选)
|
|
706
|
+
|
|
707
|
+
可以扩展 `IEventMsgKey` 接口实现类型安全:
|
|
708
|
+
|
|
709
|
+
```typescript
|
|
710
|
+
// 定义事件消息键类型
|
|
711
|
+
declare module 'dzkcc-mflow/core' {
|
|
712
|
+
interface IEventMsgKey {
|
|
713
|
+
'gameStart': { level: number };
|
|
714
|
+
'scoreChanged': number;
|
|
715
|
+
'userLogin': { userId: number; name: string };
|
|
716
|
+
}
|
|
717
|
+
}
|
|
718
|
+
|
|
719
|
+
// 现在事件会有类型提示
|
|
720
|
+
mf.event.dispatch('scoreChanged', 100); // ✅ 正确
|
|
721
|
+
mf.event.dispatch('scoreChanged', 'abc'); // ❌ 类型错误
|
|
722
|
+
```
|
|
723
|
+
|
|
724
|
+
---
|
|
725
|
+
|
|
726
|
+
## 7. 资源管理
|
|
727
|
+
|
|
728
|
+
框架提供了统一的资源加载和释放管理,通过 `mf.res` 访问。
|
|
729
|
+
|
|
730
|
+
### 7.1 基本用法
|
|
731
|
+
|
|
732
|
+
```typescript
|
|
733
|
+
import { Prefab, SpriteFrame } from 'cc';
|
|
734
|
+
|
|
735
|
+
// 加载 Prefab
|
|
736
|
+
const prefab = await mf.res.loadPrefab('prefabs/enemy');
|
|
737
|
+
const node = instantiate(prefab);
|
|
738
|
+
|
|
739
|
+
// 加载 SpriteFrame(自动设置到 Sprite 组件)
|
|
740
|
+
const sprite = this.node.getComponent(Sprite)!;
|
|
741
|
+
await mf.res.loadSpriteFrame(sprite, 'textures/player');
|
|
742
|
+
|
|
743
|
+
// 加载 Spine 动画(自动设置到 Skeleton 组件)
|
|
744
|
+
const skeleton = this.node.getComponent(sp.Skeleton)!;
|
|
745
|
+
await mf.res.loadSpine(skeleton, 'spine/hero');
|
|
746
|
+
|
|
747
|
+
// 加载通用资源
|
|
748
|
+
const asset = await mf.res.loadAsset('path/to/asset', AssetType);
|
|
749
|
+
```
|
|
750
|
+
|
|
751
|
+
### 7.2 释放资源
|
|
752
|
+
|
|
753
|
+
```typescript
|
|
754
|
+
// 通过路径释放
|
|
755
|
+
mf.res.release('prefabs/enemy', Prefab);
|
|
756
|
+
|
|
757
|
+
// 通过资源对象释放
|
|
758
|
+
mf.res.release(asset);
|
|
759
|
+
|
|
760
|
+
// 强制释放(立即销毁,不管引用计数)
|
|
761
|
+
mf.res.release(asset, true);
|
|
762
|
+
```
|
|
763
|
+
|
|
764
|
+
### 7.3 在 View 中自动管理资源
|
|
765
|
+
|
|
766
|
+
`BaseView` 提供了自动资源管理:
|
|
767
|
+
|
|
768
|
+
```typescript
|
|
769
|
+
@view('Game')
|
|
770
|
+
@ccclass('GameView')
|
|
771
|
+
export class GameView extends BaseView {
|
|
772
|
+
@property(Sprite)
|
|
773
|
+
avatarSprite: Sprite = null!;
|
|
774
|
+
|
|
775
|
+
onEnter(): void {
|
|
776
|
+
// 使用 this.res 加载,会在界面销毁时自动释放
|
|
777
|
+
this.res.loadSpriteFrame(this.avatarSprite, 'textures/avatar');
|
|
778
|
+
|
|
779
|
+
// 加载多个资源
|
|
780
|
+
this.res.loadPrefab('prefabs/item1');
|
|
781
|
+
this.res.loadPrefab('prefabs/item2');
|
|
782
|
+
}
|
|
783
|
+
|
|
784
|
+
// 界面销毁时,所有通过 this.res 加载的资源会自动释放
|
|
785
|
+
}
|
|
786
|
+
```
|
|
787
|
+
|
|
788
|
+
### 7.4 Bundle 资源包
|
|
789
|
+
|
|
790
|
+
支持从不同的 Bundle 加载资源:
|
|
791
|
+
|
|
792
|
+
```typescript
|
|
793
|
+
// 从 resources Bundle 加载(默认)
|
|
794
|
+
await mf.res.loadPrefab('prefabs/ui');
|
|
795
|
+
|
|
796
|
+
// 从自定义 Bundle 加载
|
|
797
|
+
await mf.res.loadPrefab('prefabs/level1', 'game-bundle');
|
|
798
|
+
|
|
799
|
+
// 加载 SpriteFrame 从自定义 Bundle
|
|
800
|
+
await mf.res.loadSpriteFrame(sprite, 'textures/bg', 'ui-bundle');
|
|
801
|
+
```
|
|
802
|
+
|
|
803
|
+
### 7.5 资源引用计数
|
|
804
|
+
|
|
805
|
+
框架使用 Cocos Creator 的引用计数系统:
|
|
806
|
+
|
|
807
|
+
- `loadAsset()` 会自动 `addRef()`
|
|
808
|
+
- `release()` 会自动 `decRef()`
|
|
809
|
+
- 引用计数为 0 时自动销毁资源
|
|
810
|
+
|
|
811
|
+
```typescript
|
|
812
|
+
// 多次加载同一资源,共享同一实例,引用计数累加
|
|
813
|
+
const asset1 = await mf.res.loadPrefab('prefabs/common'); // refCount = 1
|
|
814
|
+
const asset2 = await mf.res.loadPrefab('prefabs/common'); // refCount = 2
|
|
815
|
+
|
|
816
|
+
// 释放资源,引用计数递减
|
|
817
|
+
mf.res.release(asset1); // refCount = 1
|
|
818
|
+
mf.res.release(asset2); // refCount = 0,资源被销毁
|
|
819
|
+
```
|
|
820
|
+
|
|
821
|
+
## 8. 网络通信
|
|
822
|
+
|
|
823
|
+
### 8.1 HTTP 请求
|
|
824
|
+
|
|
825
|
+
框架提供了简洁易用的 HTTP 客户端,通过 `mf.http` 访问。
|
|
826
|
+
|
|
827
|
+
**基本用法:**
|
|
828
|
+
|
|
829
|
+
```typescript
|
|
830
|
+
// GET 请求
|
|
831
|
+
const userData = await mf.http.get('/api/users/123');
|
|
832
|
+
|
|
833
|
+
// GET 请求带参数
|
|
834
|
+
const list = await mf.http.get('/api/users', { page: 1, size: 20 });
|
|
835
|
+
|
|
836
|
+
// POST 请求
|
|
837
|
+
const newUser = await mf.http.post('/api/users', {
|
|
838
|
+
name: 'Alice',
|
|
839
|
+
email: 'alice@example.com'
|
|
840
|
+
});
|
|
841
|
+
|
|
842
|
+
// PUT 请求
|
|
843
|
+
const updated = await mf.http.put('/api/users/123', {
|
|
844
|
+
name: 'Alice Updated'
|
|
845
|
+
});
|
|
846
|
+
|
|
847
|
+
// DELETE 请求
|
|
848
|
+
await mf.http.delete('/api/users/123');
|
|
849
|
+
|
|
850
|
+
// 自定义请求
|
|
851
|
+
const result = await mf.http.request({
|
|
852
|
+
url: '/api/upload',
|
|
853
|
+
method: 'POST',
|
|
854
|
+
data: formData,
|
|
855
|
+
headers: {
|
|
856
|
+
'Authorization': 'Bearer token123'
|
|
857
|
+
},
|
|
858
|
+
timeout: 30000
|
|
859
|
+
});
|
|
860
|
+
```
|
|
861
|
+
|
|
862
|
+
**在 Manager 中使用:**
|
|
863
|
+
|
|
864
|
+
```typescript
|
|
865
|
+
@manager('User')
|
|
866
|
+
export class UserManager extends AbstractManager {
|
|
867
|
+
initialize(): void {}
|
|
868
|
+
|
|
869
|
+
async login(username: string, password: string): Promise<any> {
|
|
870
|
+
try {
|
|
871
|
+
// 通过 getHttpManager() 获取 HTTP 管理器
|
|
872
|
+
const result = await this.getHttpManager().post('/api/auth/login', {
|
|
873
|
+
username,
|
|
874
|
+
password
|
|
875
|
+
});
|
|
876
|
+
|
|
877
|
+
// 登录成功,派发事件
|
|
878
|
+
this.getEventManager().dispatch('userLogin', result);
|
|
879
|
+
return result;
|
|
880
|
+
} catch (error) {
|
|
881
|
+
console.error('登录失败:', error);
|
|
882
|
+
throw error;
|
|
883
|
+
}
|
|
884
|
+
}
|
|
885
|
+
|
|
886
|
+
async getUserProfile(userId: number): Promise<any> {
|
|
887
|
+
const token = this.getAuthToken();
|
|
888
|
+
return await this.getHttpManager().get(`/api/users/${userId}`, {}, {
|
|
889
|
+
'Authorization': `Bearer ${token}`
|
|
890
|
+
});
|
|
891
|
+
}
|
|
892
|
+
|
|
893
|
+
private getAuthToken(): string {
|
|
894
|
+
// 从本地存储获取 token
|
|
895
|
+
return localStorage.getItem('token') || '';
|
|
896
|
+
}
|
|
897
|
+
}
|
|
898
|
+
```
|
|
899
|
+
|
|
900
|
+
### 8.2 WebSocket 实时通信
|
|
901
|
+
|
|
902
|
+
框架提供了功能完整的 WebSocket 客户端,支持自动重连、心跳检测等特性。
|
|
903
|
+
|
|
904
|
+
**基本用法:**
|
|
905
|
+
|
|
906
|
+
```typescript
|
|
907
|
+
// 连接服务器
|
|
908
|
+
mf.socket.connect('wss://game-server.com/ws');
|
|
909
|
+
|
|
910
|
+
// 配置连接参数
|
|
911
|
+
mf.socket.configure({
|
|
912
|
+
reconnect: true, // 启用自动重连
|
|
913
|
+
reconnectInterval: 3000, // 重连间隔 3 秒
|
|
914
|
+
reconnectAttempts: 5, // 最多重连 5 次
|
|
915
|
+
heartbeat: true, // 启用心跳
|
|
916
|
+
heartbeatInterval: 30000, // 心跳间隔 30 秒
|
|
917
|
+
heartbeatMessage: 'ping' // 心跳消息
|
|
918
|
+
});
|
|
919
|
+
|
|
920
|
+
// 监听事件
|
|
921
|
+
mf.socket.on('open', (event) => {
|
|
922
|
+
console.log('WebSocket 连接成功');
|
|
923
|
+
});
|
|
924
|
+
|
|
925
|
+
mf.socket.on('message', (event) => {
|
|
926
|
+
const data = JSON.parse(event.data);
|
|
927
|
+
console.log('收到消息:', data);
|
|
928
|
+
});
|
|
929
|
+
|
|
930
|
+
mf.socket.on('error', (event) => {
|
|
931
|
+
console.error('WebSocket 错误:', event);
|
|
932
|
+
});
|
|
933
|
+
|
|
934
|
+
mf.socket.on('close', (event) => {
|
|
935
|
+
console.log('WebSocket 连接关闭');
|
|
936
|
+
});
|
|
937
|
+
|
|
938
|
+
// 发送消息
|
|
939
|
+
mf.socket.send({ type: 'move', x: 100, y: 200 });
|
|
940
|
+
|
|
941
|
+
// 检查连接状态
|
|
942
|
+
if (mf.socket.isConnected()) {
|
|
943
|
+
console.log('已连接');
|
|
944
|
+
}
|
|
945
|
+
|
|
946
|
+
// 断开连接
|
|
947
|
+
mf.socket.disconnect();
|
|
948
|
+
```
|
|
949
|
+
|
|
950
|
+
**支持的数据类型:**
|
|
951
|
+
|
|
952
|
+
```typescript
|
|
953
|
+
// 1. JSON 对象(推荐)
|
|
954
|
+
mf.socket.send({ type: 'chat', message: 'Hello' });
|
|
955
|
+
|
|
956
|
+
// 2. 字符串
|
|
957
|
+
mf.socket.send('ping');
|
|
958
|
+
|
|
959
|
+
// 3. 二进制数据(ArrayBuffer)
|
|
960
|
+
const buffer = new ArrayBuffer(8);
|
|
961
|
+
const view = new DataView(buffer);
|
|
962
|
+
view.setInt32(0, 12345);
|
|
963
|
+
mf.socket.send(buffer);
|
|
964
|
+
|
|
965
|
+
// 4. Blob(文件数据)
|
|
966
|
+
const blob = new Blob(['data'], { type: 'text/plain' });
|
|
967
|
+
mf.socket.send(blob);
|
|
968
|
+
```
|
|
969
|
+
|
|
970
|
+
**在 Manager 中使用:**
|
|
971
|
+
|
|
972
|
+
```typescript
|
|
973
|
+
@manager('Network')
|
|
974
|
+
export class NetworkManager extends AbstractManager {
|
|
975
|
+
initialize(): void {
|
|
976
|
+
// 通过 getWebSocketManager() 获取 WebSocket 管理器
|
|
977
|
+
const socket = this.getWebSocketManager();
|
|
978
|
+
|
|
979
|
+
// 配置 WebSocket
|
|
980
|
+
socket.configure({
|
|
981
|
+
reconnect: true,
|
|
982
|
+
reconnectInterval: 3000,
|
|
983
|
+
reconnectAttempts: 10,
|
|
984
|
+
heartbeat: true,
|
|
985
|
+
heartbeatInterval: 30000
|
|
986
|
+
});
|
|
987
|
+
|
|
988
|
+
// 监听事件
|
|
989
|
+
socket.on('open', this.onConnected.bind(this));
|
|
990
|
+
socket.on('message', this.onMessage.bind(this));
|
|
991
|
+
socket.on('error', this.onError.bind(this));
|
|
992
|
+
socket.on('close', this.onClose.bind(this));
|
|
993
|
+
}
|
|
994
|
+
|
|
995
|
+
connect(token: string): void {
|
|
996
|
+
const wsUrl = `wss://game-server.com/ws?token=${token}`;
|
|
997
|
+
this.getWebSocketManager().connect(wsUrl);
|
|
998
|
+
}
|
|
999
|
+
|
|
1000
|
+
sendGameAction(action: string, data: any): void {
|
|
1001
|
+
this.getWebSocketManager().send({
|
|
1002
|
+
type: action,
|
|
1003
|
+
data,
|
|
1004
|
+
timestamp: Date.now()
|
|
1005
|
+
});
|
|
1006
|
+
}
|
|
1007
|
+
|
|
1008
|
+
private onConnected(event: Event): void {
|
|
1009
|
+
console.log('WebSocket 连接成功');
|
|
1010
|
+
this.getEventManager().dispatch('socketConnected');
|
|
1011
|
+
}
|
|
1012
|
+
|
|
1013
|
+
private onMessage(event: MessageEvent): void {
|
|
1014
|
+
try {
|
|
1015
|
+
const data = JSON.parse(event.data);
|
|
1016
|
+
// 通过事件系统分发消息
|
|
1017
|
+
this.getEventManager().dispatch(`socket_${data.type}`, data);
|
|
1018
|
+
} catch (error) {
|
|
1019
|
+
console.error('解析消息失败:', error);
|
|
1020
|
+
}
|
|
1021
|
+
}
|
|
1022
|
+
|
|
1023
|
+
private onError(event: Event): void {
|
|
1024
|
+
console.error('WebSocket 错误');
|
|
1025
|
+
}
|
|
1026
|
+
|
|
1027
|
+
private onClose(event: CloseEvent): void {
|
|
1028
|
+
console.log('WebSocket 连接关闭');
|
|
1029
|
+
this.getEventManager().dispatch('socketClosed');
|
|
1030
|
+
}
|
|
1031
|
+
|
|
1032
|
+
dispose(): void {
|
|
1033
|
+
this.getWebSocketManager().disconnect();
|
|
1034
|
+
}
|
|
1035
|
+
}
|
|
1036
|
+
```
|
|
1037
|
+
|
|
1038
|
+
## 9. 红点系统
|
|
1039
|
+
|
|
1040
|
+
框架提供了树形结构的红点提示管理系统,通过 `mf.reddot` 访问。
|
|
1041
|
+
|
|
1042
|
+
### 9.1 基本用法
|
|
1043
|
+
|
|
1044
|
+
```typescript
|
|
1045
|
+
// 设置红点数量
|
|
1046
|
+
mf.reddot.setCount('main/bag/weapon', 5);
|
|
1047
|
+
mf.reddot.setCount('main/bag/armor', 3);
|
|
1048
|
+
mf.reddot.setCount('main/mail', 10);
|
|
1049
|
+
|
|
1050
|
+
// 获取红点数量(包含子节点)
|
|
1051
|
+
const weaponCount = mf.reddot.getCount('main/bag/weapon'); // 5
|
|
1052
|
+
const bagCount = mf.reddot.getCount('main/bag'); // 8 (weapon + armor)
|
|
1053
|
+
const mainCount = mf.reddot.getCount('main'); // 18 (bag + mail)
|
|
1054
|
+
|
|
1055
|
+
// 增加/减少红点数量
|
|
1056
|
+
mf.reddot.addCount('main/bag/weapon', 2); // 增加 2
|
|
1057
|
+
mf.reddot.addCount('main/bag/weapon', -1); // 减少 1
|
|
1058
|
+
|
|
1059
|
+
// 检查是否有红点
|
|
1060
|
+
if (mf.reddot.hasRedDot('main/bag')) {
|
|
1061
|
+
console.log('背包有新物品');
|
|
1062
|
+
}
|
|
1063
|
+
|
|
1064
|
+
// 清空红点
|
|
1065
|
+
mf.reddot.clearRedDot('main/mail');
|
|
1066
|
+
```
|
|
1067
|
+
|
|
1068
|
+
### 9.2 监听红点变化
|
|
1069
|
+
|
|
1070
|
+
```typescript
|
|
1071
|
+
// 监听红点变化
|
|
1072
|
+
mf.reddot.on('main/bag', (totalCount, selfCount) => {
|
|
1073
|
+
console.log(`背包红点: ${totalCount} (自身: ${selfCount})`);
|
|
1074
|
+
// 更新 UI 显示
|
|
1075
|
+
});
|
|
1076
|
+
|
|
1077
|
+
// 移除监听
|
|
1078
|
+
const handler = (total, self) => console.log(total, self);
|
|
1079
|
+
mf.reddot.on('main/bag', handler);
|
|
1080
|
+
mf.reddot.off('main/bag', handler);
|
|
1081
|
+
```
|
|
1082
|
+
|
|
1083
|
+
### 9.3 在 View 中使用
|
|
1084
|
+
|
|
1085
|
+
```typescript
|
|
1086
|
+
import { view, ViewNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1087
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1088
|
+
import { _decorator, Label } from 'cc';
|
|
1089
|
+
|
|
1090
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
1091
|
+
|
|
1092
|
+
@view('Main')
|
|
1093
|
+
@ccclass('MainView')
|
|
1094
|
+
export class MainView extends BaseView {
|
|
1095
|
+
@property(Label)
|
|
1096
|
+
bagRedDot: Label = null!;
|
|
1097
|
+
|
|
1098
|
+
@property(Label)
|
|
1099
|
+
mailRedDot: Label = null!;
|
|
1100
|
+
|
|
1101
|
+
onEnter(): void {
|
|
1102
|
+
// 监听红点变化
|
|
1103
|
+
mf.reddot.on('main/bag', this.updateBagRedDot.bind(this));
|
|
1104
|
+
mf.reddot.on('main/mail', this.updateMailRedDot.bind(this));
|
|
1105
|
+
}
|
|
1106
|
+
|
|
1107
|
+
onExit(): void {
|
|
1108
|
+
// 移除监听
|
|
1109
|
+
mf.reddot.off('main/bag', this.updateBagRedDot.bind(this));
|
|
1110
|
+
mf.reddot.off('main/mail', this.updateMailRedDot.bind(this));
|
|
1111
|
+
}
|
|
1112
|
+
|
|
1113
|
+
private updateBagRedDot(totalCount: number): void {
|
|
1114
|
+
this.bagRedDot.string = totalCount > 0 ? totalCount.toString() : '';
|
|
1115
|
+
this.bagRedDot.node.active = totalCount > 0;
|
|
1116
|
+
}
|
|
1117
|
+
|
|
1118
|
+
private updateMailRedDot(totalCount: number): void {
|
|
1119
|
+
this.mailRedDot.string = totalCount > 0 ? totalCount.toString() : '';
|
|
1120
|
+
this.mailRedDot.node.active = totalCount > 0;
|
|
1121
|
+
}
|
|
1122
|
+
|
|
1123
|
+
onPause(): void {}
|
|
1124
|
+
onResume(): void {}
|
|
1125
|
+
}
|
|
1126
|
+
```
|
|
1127
|
+
|
|
1128
|
+
### 9.4 红点路径规则
|
|
1129
|
+
|
|
1130
|
+
红点系统使用树形结构,路径使用 `/` 分隔:
|
|
1131
|
+
|
|
1132
|
+
```
|
|
1133
|
+
main
|
|
1134
|
+
├── bag
|
|
1135
|
+
│ ├── weapon
|
|
1136
|
+
│ ├── armor
|
|
1137
|
+
│ └── consumable
|
|
1138
|
+
├── mail
|
|
1139
|
+
│ ├── system
|
|
1140
|
+
│ └── friend
|
|
1141
|
+
└── quest
|
|
1142
|
+
├── main
|
|
1143
|
+
└── daily
|
|
1144
|
+
```
|
|
1145
|
+
|
|
1146
|
+
**特性:**
|
|
1147
|
+
- 子节点的红点会自动累加到父节点
|
|
1148
|
+
- 支持任意深度的树形结构
|
|
1149
|
+
- 路径大小写敏感
|
|
1150
|
+
|
|
1151
|
+
---
|
|
1152
|
+
|
|
1153
|
+
## 10. 开发工具
|
|
1154
|
+
|
|
1155
|
+
框架配套了 Cocos Creator 编辑器插件 `mflow-tools`,用于提升开发效率。
|
|
1156
|
+
|
|
1157
|
+
### 10.1 功能特性
|
|
1158
|
+
|
|
1159
|
+
✨ **自动生成 UI 脚本** - 根据 Prefab 自动生成基础视图类
|
|
1160
|
+
✨ **自动引用组件** - 自动设置 `@property` 引用
|
|
1161
|
+
✨ **自动挂载脚本** - 自动将脚本挂载到 Prefab
|
|
1162
|
+
✨ **命名约定识别** - 通过节点命名自动识别组件类型
|
|
1163
|
+
|
|
1164
|
+
### 10.2 命名约定
|
|
1165
|
+
|
|
1166
|
+
在 Prefab 中,将需要引用的节点重命名为 `#属性名#组件类型` 格式:
|
|
1167
|
+
|
|
1168
|
+
```
|
|
1169
|
+
#titleLabel#Label -> 引用 Label 组件
|
|
1170
|
+
#closeButton#Button -> 引用 Button 组件
|
|
1171
|
+
#avatarSprite#Sprite -> 引用 Sprite 组件
|
|
1172
|
+
#contentNode -> 引用 Node 节点(省略组件类型)
|
|
1173
|
+
#listView#ScrollView -> 引用 ScrollView 组件
|
|
1174
|
+
```
|
|
1175
|
+
|
|
1176
|
+
### 10.3 使用方法
|
|
1177
|
+
|
|
1178
|
+
1. **设置节点命名**
|
|
1179
|
+
|
|
1180
|
+
在 Cocos Creator 编辑器中创建 Prefab,将需要引用的节点按照命名约定重命名:
|
|
1181
|
+
|
|
1182
|
+
![节点命名示例]
|
|
1183
|
+
```
|
|
1184
|
+
HomeView (Prefab 根节点)
|
|
1185
|
+
├── #titleLabel#Label
|
|
1186
|
+
├── #contentNode
|
|
1187
|
+
│ ├── #avatarSprite#Sprite
|
|
1188
|
+
│ └── #nameLabel#Label
|
|
1189
|
+
└── #closeButton#Button
|
|
1190
|
+
```
|
|
1191
|
+
|
|
1192
|
+
2. **导出脚本**
|
|
1193
|
+
|
|
1194
|
+
在 Hierarchy 面板中右键点击 Prefab 根节点,选择 **"MFlow Tools → 导出到脚本"**
|
|
1195
|
+
|
|
1196
|
+
3. **自动生成**
|
|
1197
|
+
|
|
1198
|
+
插件会自动生成两个文件:
|
|
1199
|
+
|
|
1200
|
+
**BaseHomeView.ts**(基础类,由工具生成,不要手动修改)
|
|
1201
|
+
```typescript
|
|
1202
|
+
import { _decorator, Label, Node, Sprite, Button } from 'cc';
|
|
1203
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1204
|
+
|
|
1205
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
1206
|
+
|
|
1207
|
+
@ccclass('BaseHomeView')
|
|
1208
|
+
export abstract class BaseHomeView extends BaseView {
|
|
1209
|
+
/** @internal */
|
|
1210
|
+
private static readonly __path__: string = 'ui/home';
|
|
1211
|
+
|
|
1212
|
+
@property(Label) titleLabel: Label = null!;
|
|
1213
|
+
@property(Node) contentNode: Node = null!;
|
|
1214
|
+
@property(Sprite) avatarSprite: Sprite = null!;
|
|
1215
|
+
@property(Label) nameLabel: Label = null!;
|
|
1216
|
+
@property(Button) closeButton: Button = null!;
|
|
1217
|
+
|
|
1218
|
+
// 抽象方法由子类实现
|
|
1219
|
+
abstract onEnter(args?: any): void;
|
|
1220
|
+
abstract onExit(): void;
|
|
1221
|
+
abstract onPause(): void;
|
|
1222
|
+
abstract onResume(): void;
|
|
1223
|
+
}
|
|
1224
|
+
```
|
|
1225
|
+
|
|
1226
|
+
**HomeView.ts**(业务类,手动实现业务逻辑)
|
|
1227
|
+
```typescript
|
|
1228
|
+
import { _decorator } from 'cc';
|
|
1229
|
+
import { BaseHomeView } from './BaseHomeView';
|
|
1230
|
+
import { view } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1231
|
+
|
|
1232
|
+
const { ccclass } = _decorator;
|
|
1233
|
+
|
|
1234
|
+
@view('Home')
|
|
1235
|
+
@ccclass('HomeView')
|
|
1236
|
+
export class HomeView extends BaseHomeView {
|
|
1237
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
1238
|
+
// 实现业务逻辑
|
|
1239
|
+
}
|
|
1240
|
+
|
|
1241
|
+
onExit(): void {}
|
|
1242
|
+
onPause(): void {}
|
|
1243
|
+
onResume(): void {}
|
|
1244
|
+
}
|
|
1245
|
+
```
|
|
1246
|
+
|
|
1247
|
+
4. **脚本自动挂载**
|
|
1248
|
+
|
|
1249
|
+
插件会自动将生成的脚本挂载到 Prefab 上,并设置好所有组件引用。
|
|
1250
|
+
|
|
1251
|
+
---
|
|
1252
|
+
|
|
1253
|
+
## 11. 完整示例
|
|
1254
|
+
|
|
1255
|
+
下面是一个简单的塔防游戏示例,展示框架的完整使用流程。
|
|
1256
|
+
|
|
1257
|
+
### 11.1 项目结构
|
|
1258
|
+
|
|
1259
|
+
```
|
|
1260
|
+
assets/
|
|
1261
|
+
├── scripts/
|
|
1262
|
+
│ ├── GameCore.ts # 游戏入口
|
|
1263
|
+
│ ├── managers/
|
|
1264
|
+
│ │ ├── GameManager.ts # 游戏管理器
|
|
1265
|
+
│ │ ├── EnemyManager.ts # 敌人管理器
|
|
1266
|
+
│ │ └── TowerManager.ts # 塔管理器
|
|
1267
|
+
│ ├── models/
|
|
1268
|
+
│ │ ├── GameModel.ts # 游戏数据模型
|
|
1269
|
+
│ │ └── PlayerModel.ts # 玩家数据模型
|
|
1270
|
+
│ └── views/
|
|
1271
|
+
│ ├── HomeView.ts # 主界面
|
|
1272
|
+
│ ├── GameView.ts # 游戏界面
|
|
1273
|
+
│ └── ResultView.ts # 结算界面
|
|
1274
|
+
└── resources/
|
|
1275
|
+
└── prefabs/
|
|
1276
|
+
├── ui/
|
|
1277
|
+
│ ├── home.prefab
|
|
1278
|
+
│ ├── game.prefab
|
|
1279
|
+
│ └── result.prefab
|
|
1280
|
+
└── entities/
|
|
1281
|
+
├── tower.prefab
|
|
1282
|
+
└── enemy.prefab
|
|
1283
|
+
```
|
|
1284
|
+
|
|
1285
|
+
### 11.2 GameCore.ts - 游戏入口
|
|
1286
|
+
|
|
1287
|
+
```typescript
|
|
1288
|
+
import { CocosCore } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1289
|
+
import { _decorator } from 'cc';
|
|
1290
|
+
|
|
1291
|
+
// 导入所有模块(使用装饰器后会自动注册)
|
|
1292
|
+
import './managers/GameManager';
|
|
1293
|
+
import './managers/EnemyManager';
|
|
1294
|
+
import './managers/TowerManager';
|
|
1295
|
+
import './models/GameModel';
|
|
1296
|
+
import './models/PlayerModel';
|
|
1297
|
+
import './views/HomeView';
|
|
1298
|
+
import './views/GameView';
|
|
1299
|
+
import './views/ResultView';
|
|
1300
|
+
|
|
1301
|
+
const { ccclass } = _decorator;
|
|
1302
|
+
|
|
1303
|
+
@ccclass('GameCore')
|
|
1304
|
+
export class GameCore extends CocosCore {
|
|
1305
|
+
protected onLoad(): void {
|
|
1306
|
+
super.onLoad();
|
|
1307
|
+
|
|
1308
|
+
// 框架初始化完成后,打开主界面
|
|
1309
|
+
this.scheduleOnce(() => {
|
|
1310
|
+
mf.gui.open(ViewNames.Home);
|
|
1311
|
+
}, 0);
|
|
1312
|
+
}
|
|
1313
|
+
}
|
|
1314
|
+
```
|
|
1315
|
+
|
|
1316
|
+
### 11.3 GameModel.ts - 游戏数据模型
|
|
1317
|
+
|
|
1318
|
+
```typescript
|
|
1319
|
+
import { model, IModel } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1320
|
+
|
|
1321
|
+
@model('Game')
|
|
1322
|
+
export class GameModel implements IModel {
|
|
1323
|
+
private _level: number = 1;
|
|
1324
|
+
private _score: number = 0;
|
|
1325
|
+
private _gold: number = 500;
|
|
1326
|
+
private _life: number = 10;
|
|
1327
|
+
|
|
1328
|
+
initialize(): void {
|
|
1329
|
+
console.log('GameModel 初始化');
|
|
1330
|
+
}
|
|
1331
|
+
|
|
1332
|
+
get level(): number {
|
|
1333
|
+
return this._level;
|
|
1334
|
+
}
|
|
1335
|
+
|
|
1336
|
+
set level(value: number) {
|
|
1337
|
+
this._level = value;
|
|
1338
|
+
}
|
|
1339
|
+
|
|
1340
|
+
get score(): number {
|
|
1341
|
+
return this._score;
|
|
1342
|
+
}
|
|
1343
|
+
|
|
1344
|
+
addScore(value: number): void {
|
|
1345
|
+
this._score += value;
|
|
1346
|
+
}
|
|
1347
|
+
|
|
1348
|
+
get gold(): number {
|
|
1349
|
+
return this._gold;
|
|
1350
|
+
}
|
|
1351
|
+
|
|
1352
|
+
addGold(value: number): void {
|
|
1353
|
+
this._gold += value;
|
|
1354
|
+
}
|
|
1355
|
+
|
|
1356
|
+
get life(): number {
|
|
1357
|
+
return this._life;
|
|
1358
|
+
}
|
|
1359
|
+
|
|
1360
|
+
loseLife(value: number = 1): void {
|
|
1361
|
+
this._life = Math.max(0, this._life - value);
|
|
1362
|
+
}
|
|
1363
|
+
|
|
1364
|
+
reset(): void {
|
|
1365
|
+
this._level = 1;
|
|
1366
|
+
this._score = 0;
|
|
1367
|
+
this._gold = 500;
|
|
1368
|
+
this._life = 10;
|
|
1369
|
+
}
|
|
1370
|
+
}
|
|
1371
|
+
```
|
|
1372
|
+
|
|
1373
|
+
### 11.4 PlayerModel.ts - 玩家数据模型
|
|
1374
|
+
|
|
1375
|
+
```typescript
|
|
1376
|
+
import { model, IModel } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1377
|
+
|
|
1378
|
+
@model('Player')
|
|
1379
|
+
export class PlayerModel implements IModel {
|
|
1380
|
+
private _name: string = '';
|
|
1381
|
+
private _highScore: number = 0;
|
|
1382
|
+
|
|
1383
|
+
initialize(): void {
|
|
1384
|
+
console.log('PlayerModel 初始化');
|
|
1385
|
+
this.loadFromStorage();
|
|
1386
|
+
}
|
|
1387
|
+
|
|
1388
|
+
get name(): string {
|
|
1389
|
+
return this._name;
|
|
1390
|
+
}
|
|
1391
|
+
|
|
1392
|
+
set name(value: string) {
|
|
1393
|
+
this._name = value;
|
|
1394
|
+
this.saveToStorage();
|
|
1395
|
+
}
|
|
1396
|
+
|
|
1397
|
+
get highScore(): number {
|
|
1398
|
+
return this._highScore;
|
|
1399
|
+
}
|
|
1400
|
+
|
|
1401
|
+
updateHighScore(score: number): void {
|
|
1402
|
+
if (score > this._highScore) {
|
|
1403
|
+
this._highScore = score;
|
|
1404
|
+
this.saveToStorage();
|
|
1405
|
+
}
|
|
1406
|
+
}
|
|
1407
|
+
|
|
1408
|
+
private loadFromStorage(): void {
|
|
1409
|
+
const data = localStorage.getItem('playerData');
|
|
1410
|
+
if (data) {
|
|
1411
|
+
const parsed = JSON.parse(data);
|
|
1412
|
+
this._name = parsed.name || '';
|
|
1413
|
+
this._highScore = parsed.highScore || 0;
|
|
1414
|
+
}
|
|
1415
|
+
}
|
|
1416
|
+
|
|
1417
|
+
private saveToStorage(): void {
|
|
1418
|
+
localStorage.setItem('playerData', JSON.stringify({
|
|
1419
|
+
name: this._name,
|
|
1420
|
+
highScore: this._highScore
|
|
1421
|
+
}));
|
|
1422
|
+
}
|
|
1423
|
+
}
|
|
1424
|
+
```
|
|
1425
|
+
|
|
1426
|
+
### 11.5 GameManager.ts - 游戏管理器
|
|
1427
|
+
|
|
1428
|
+
```typescript
|
|
1429
|
+
import { manager, AbstractManager, ManagerNames, ModelNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1430
|
+
import { GameModel } from '../models/GameModel';
|
|
1431
|
+
import { PlayerModel } from '../models/PlayerModel';
|
|
1432
|
+
|
|
1433
|
+
@manager('Game')
|
|
1434
|
+
export class GameManager extends AbstractManager {
|
|
1435
|
+
private gameModel: GameModel = null!;
|
|
1436
|
+
private playerModel: PlayerModel = null!;
|
|
1437
|
+
|
|
1438
|
+
initialize(): void {
|
|
1439
|
+
console.log('GameManager 初始化');
|
|
1440
|
+
|
|
1441
|
+
// 获取 Model
|
|
1442
|
+
this.gameModel = this.getModel<GameModel>(ModelNames.Game);
|
|
1443
|
+
this.playerModel = this.getModel<PlayerModel>(ModelNames.Player);
|
|
1444
|
+
}
|
|
1445
|
+
|
|
1446
|
+
startGame(level: number): void {
|
|
1447
|
+
// 重置游戏数据
|
|
1448
|
+
this.gameModel.reset();
|
|
1449
|
+
this.gameModel.level = level;
|
|
1450
|
+
|
|
1451
|
+
// 派发游戏开始事件
|
|
1452
|
+
this.getEventManager().dispatch('gameStart', { level });
|
|
1453
|
+
}
|
|
1454
|
+
|
|
1455
|
+
killEnemy(enemyType: string): void {
|
|
1456
|
+
// 增加分数和金币
|
|
1457
|
+
const reward = this.getEnemyReward(enemyType);
|
|
1458
|
+
this.gameModel.addScore(reward.score);
|
|
1459
|
+
this.gameModel.addGold(reward.gold);
|
|
1460
|
+
|
|
1461
|
+
// 派发事件
|
|
1462
|
+
this.getEventManager().dispatch('enemyKilled', {
|
|
1463
|
+
enemyType,
|
|
1464
|
+
score: this.gameModel.score,
|
|
1465
|
+
gold: this.gameModel.gold
|
|
1466
|
+
});
|
|
1467
|
+
}
|
|
1468
|
+
|
|
1469
|
+
enemyEscape(): void {
|
|
1470
|
+
// 减少生命
|
|
1471
|
+
this.gameModel.loseLife(1);
|
|
1472
|
+
|
|
1473
|
+
// 派发事件
|
|
1474
|
+
this.getEventManager().dispatch('lifeChanged', this.gameModel.life);
|
|
1475
|
+
|
|
1476
|
+
// 检查游戏是否结束
|
|
1477
|
+
if (this.gameModel.life <= 0) {
|
|
1478
|
+
this.gameOver();
|
|
1479
|
+
}
|
|
1480
|
+
}
|
|
1481
|
+
|
|
1482
|
+
private gameOver(): void {
|
|
1483
|
+
// 更新最高分
|
|
1484
|
+
this.playerModel.updateHighScore(this.gameModel.score);
|
|
1485
|
+
|
|
1486
|
+
// 派发游戏结束事件
|
|
1487
|
+
this.getEventManager().dispatch('gameOver', {
|
|
1488
|
+
score: this.gameModel.score,
|
|
1489
|
+
highScore: this.playerModel.highScore
|
|
1490
|
+
});
|
|
1491
|
+
}
|
|
1492
|
+
|
|
1493
|
+
private getEnemyReward(enemyType: string): { score: number; gold: number } {
|
|
1494
|
+
// 根据敌人类型返回奖励
|
|
1495
|
+
const rewards: Record<string, { score: number; gold: number }> = {
|
|
1496
|
+
'small': { score: 10, gold: 5 },
|
|
1497
|
+
'medium': { score: 20, gold: 10 },
|
|
1498
|
+
'large': { score: 50, gold: 25 }
|
|
1499
|
+
};
|
|
1500
|
+
return rewards[enemyType] || rewards['small'];
|
|
1501
|
+
}
|
|
1502
|
+
}
|
|
1503
|
+
```
|
|
1504
|
+
|
|
1505
|
+
### 11.6 HomeView.ts - 主界面
|
|
1506
|
+
|
|
1507
|
+
```typescript
|
|
1508
|
+
import { view, ViewNames, ModelNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1509
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1510
|
+
import { _decorator, Button, Label } from 'cc';
|
|
1511
|
+
import { PlayerModel } from '../models/PlayerModel';
|
|
1512
|
+
|
|
1513
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
1514
|
+
|
|
1515
|
+
@view('Home')
|
|
1516
|
+
@ccclass('HomeView')
|
|
1517
|
+
export class HomeView extends BaseView {
|
|
1518
|
+
@property(Label)
|
|
1519
|
+
welcomeLabel: Label = null!;
|
|
1520
|
+
|
|
1521
|
+
@property(Label)
|
|
1522
|
+
highScoreLabel: Label = null!;
|
|
1523
|
+
|
|
1524
|
+
@property(Button)
|
|
1525
|
+
startButton: Button = null!;
|
|
1526
|
+
|
|
1527
|
+
private playerModel: PlayerModel = null!;
|
|
1528
|
+
|
|
1529
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
1530
|
+
// 获取 Model
|
|
1531
|
+
this.playerModel = this.getModel<PlayerModel>(ModelNames.Player);
|
|
1532
|
+
|
|
1533
|
+
// 更新 UI
|
|
1534
|
+
this.welcomeLabel.string = `欢迎, ${this.playerModel.name || '玩家'}!`;
|
|
1535
|
+
this.highScoreLabel.string = `最高分: ${this.playerModel.highScore}`;
|
|
1536
|
+
|
|
1537
|
+
// 监听按钮点击
|
|
1538
|
+
this.startButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onStartClick, this);
|
|
1539
|
+
}
|
|
1540
|
+
|
|
1541
|
+
onExit(): void {
|
|
1542
|
+
// BaseView 会自动清理事件监听
|
|
1543
|
+
}
|
|
1544
|
+
|
|
1545
|
+
onPause(): void {}
|
|
1546
|
+
onResume(): void {}
|
|
1547
|
+
|
|
1548
|
+
private async onStartClick(): Promise<void> {
|
|
1549
|
+
// 关闭主界面
|
|
1550
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Home);
|
|
1551
|
+
|
|
1552
|
+
// 打开游戏界面
|
|
1553
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Game, { level: 1 });
|
|
1554
|
+
}
|
|
1555
|
+
}
|
|
1556
|
+
```
|
|
1557
|
+
|
|
1558
|
+
### 11.7 GameView.ts - 游戏界面
|
|
1559
|
+
|
|
1560
|
+
```typescript
|
|
1561
|
+
import { view, ViewNames, ManagerNames, ModelNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1562
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1563
|
+
import { _decorator, Label, Node } from 'cc';
|
|
1564
|
+
import { GameManager } from '../managers/GameManager';
|
|
1565
|
+
import { GameModel } from '../models/GameModel';
|
|
1566
|
+
|
|
1567
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
1568
|
+
|
|
1569
|
+
@view('Game')
|
|
1570
|
+
@ccclass('GameView')
|
|
1571
|
+
export class GameView extends BaseView {
|
|
1572
|
+
@property(Label)
|
|
1573
|
+
scoreLabel: Label = null!;
|
|
1574
|
+
|
|
1575
|
+
@property(Label)
|
|
1576
|
+
goldLabel: Label = null!;
|
|
1577
|
+
|
|
1578
|
+
@property(Label)
|
|
1579
|
+
lifeLabel: Label = null!;
|
|
1580
|
+
|
|
1581
|
+
@property(Node)
|
|
1582
|
+
gameContainer: Node = null!;
|
|
1583
|
+
|
|
1584
|
+
private gameManager: GameManager = null!;
|
|
1585
|
+
private gameModel: GameModel = null!;
|
|
1586
|
+
|
|
1587
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
1588
|
+
// 获取 Manager 和 Model
|
|
1589
|
+
this.gameManager = this.getManager<GameManager>(ManagerNames.Game);
|
|
1590
|
+
this.gameModel = this.getModel<GameModel>(ModelNames.Game);
|
|
1591
|
+
|
|
1592
|
+
// 监听游戏事件(会自动清理)
|
|
1593
|
+
this.event.on('enemyKilled', this.onEnemyKilled, this);
|
|
1594
|
+
this.event.on('lifeChanged', this.onLifeChanged, this);
|
|
1595
|
+
this.event.on('gameOver', this.onGameOver, this);
|
|
1596
|
+
|
|
1597
|
+
// 开始游戏
|
|
1598
|
+
const level = args?.level || 1;
|
|
1599
|
+
this.gameManager.startGame(level);
|
|
1600
|
+
|
|
1601
|
+
// 更新 UI
|
|
1602
|
+
this.updateUI();
|
|
1603
|
+
}
|
|
1604
|
+
|
|
1605
|
+
onExit(): void {
|
|
1606
|
+
// BaseView 会自动清理事件监听
|
|
1607
|
+
}
|
|
1608
|
+
|
|
1609
|
+
onPause(): void {}
|
|
1610
|
+
onResume(): void {}
|
|
1611
|
+
|
|
1612
|
+
private onEnemyKilled(data: any): void {
|
|
1613
|
+
this.updateUI();
|
|
1614
|
+
}
|
|
1615
|
+
|
|
1616
|
+
private onLifeChanged(life: number): void {
|
|
1617
|
+
this.lifeLabel.string = `生命: ${life}`;
|
|
1618
|
+
}
|
|
1619
|
+
|
|
1620
|
+
private async onGameOver(data: any): Promise<void> {
|
|
1621
|
+
// 关闭游戏界面
|
|
1622
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Game);
|
|
1623
|
+
|
|
1624
|
+
// 打开结算界面
|
|
1625
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Result, {
|
|
1626
|
+
score: data.score,
|
|
1627
|
+
highScore: data.highScore
|
|
1628
|
+
});
|
|
1629
|
+
}
|
|
1630
|
+
|
|
1631
|
+
private updateUI(): void {
|
|
1632
|
+
this.scoreLabel.string = `分数: ${this.gameModel.score}`;
|
|
1633
|
+
this.goldLabel.string = `金币: ${this.gameModel.gold}`;
|
|
1634
|
+
this.lifeLabel.string = `生命: ${this.gameModel.life}`;
|
|
1635
|
+
}
|
|
1636
|
+
}
|
|
1637
|
+
```
|
|
1638
|
+
|
|
1639
|
+
### 11.8 ResultView.ts - 结算界面
|
|
1640
|
+
|
|
1641
|
+
```typescript
|
|
1642
|
+
import { view, ViewNames } from 'dzkcc-mflow/core';
|
|
1643
|
+
import { BaseView } from 'dzkcc-mflow/libs';
|
|
1644
|
+
import { _decorator, Button, Label } from 'cc';
|
|
1645
|
+
|
|
1646
|
+
const { ccclass, property } = _decorator;
|
|
1647
|
+
|
|
1648
|
+
@view('Result')
|
|
1649
|
+
@ccclass('ResultView')
|
|
1650
|
+
export class ResultView extends BaseView {
|
|
1651
|
+
@property(Label)
|
|
1652
|
+
scoreLabel: Label = null!;
|
|
1653
|
+
|
|
1654
|
+
@property(Label)
|
|
1655
|
+
highScoreLabel: Label = null!;
|
|
1656
|
+
|
|
1657
|
+
@property(Button)
|
|
1658
|
+
restartButton: Button = null!;
|
|
1659
|
+
|
|
1660
|
+
@property(Button)
|
|
1661
|
+
homeButton: Button = null!;
|
|
1662
|
+
|
|
1663
|
+
onEnter(args?: any): void {
|
|
1664
|
+
// 显示分数
|
|
1665
|
+
this.scoreLabel.string = `本局分数: ${args?.score || 0}`;
|
|
1666
|
+
this.highScoreLabel.string = `最高分: ${args?.highScore || 0}`;
|
|
1667
|
+
|
|
1668
|
+
// 监听按钮点击
|
|
1669
|
+
this.restartButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onRestartClick, this);
|
|
1670
|
+
this.homeButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onHomeClick, this);
|
|
1671
|
+
}
|
|
1672
|
+
|
|
1673
|
+
onExit(): void {}
|
|
1674
|
+
onPause(): void {}
|
|
1675
|
+
onResume(): void {}
|
|
1676
|
+
|
|
1677
|
+
private async onRestartClick(): Promise<void> {
|
|
1678
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Result);
|
|
1679
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Game, { level: 1 });
|
|
1680
|
+
}
|
|
1681
|
+
|
|
1682
|
+
private async onHomeClick(): Promise<void> {
|
|
1683
|
+
mf.gui.close(ViewNames.Result);
|
|
1684
|
+
await mf.gui.open(ViewNames.Home);
|
|
1685
|
+
}
|
|
1686
|
+
}
|
|
1687
|
+
```
|
|
1688
|
+
|
|
1689
|
+
---
|
|
1690
|
+
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|
1691
|
+
## 12. 最佳实践
|
|
1692
|
+
|
|
1693
|
+
### 12.1 设计原则
|
|
1694
|
+
|
|
1695
|
+
✅ **单一职责** - 每个 Manager/Model 只负责一个特定领域
|
|
1696
|
+
✅ **依赖注入** - 使用装饰器自动注入依赖
|
|
1697
|
+
✅ **事件驱动** - 通过事件系统实现模块解耦
|
|
1698
|
+
✅ **资源管理** - 使用 BaseView 自动管理资源生命周期
|
|
1699
|
+
|
|
1700
|
+
### 12.2 命名规范
|
|
1701
|
+
|
|
1702
|
+
- **Manager**: 以 `Manager` 结尾,如 `GameManager`、`AudioManager`
|
|
1703
|
+
- **Model**: 以 `Model` 结尾,如 `UserModel`、`ConfigModel`
|
|
1704
|
+
- **View**: 以 `View` 结尾,如 `HomeView`、`GameView`
|
|
1705
|
+
- **装饰器名称**: 简短清晰,如 `@manager('Game')`、`@model('User')`
|
|
1706
|
+
|
|
1707
|
+
### 12.3 项目结构
|
|
1708
|
+
|
|
1709
|
+
```
|
|
1710
|
+
assets/scripts/
|
|
1711
|
+
├── GameCore.ts # 游戏入口
|
|
1712
|
+
├── managers/ # 业务管理器
|
|
1713
|
+
│ ├── GameManager.ts
|
|
1714
|
+
│ ├── AudioManager.ts
|
|
1715
|
+
│ └── NetworkManager.ts
|
|
1716
|
+
├── models/ # 数据模型
|
|
1717
|
+
│ ├── UserModel.ts
|
|
1718
|
+
│ ├── ConfigModel.ts
|
|
1719
|
+
│ └── InventoryModel.ts
|
|
1720
|
+
├── views/ # UI 视图
|
|
1721
|
+
│ ├── HomeView.ts
|
|
1722
|
+
│ ├── BattleView.ts
|
|
1723
|
+
│ └── SettingsView.ts
|
|
1724
|
+
├── components/ # 可复用组件
|
|
1725
|
+
│ ├── ItemSlot.ts
|
|
1726
|
+
│ └── HealthBar.ts
|
|
1727
|
+
└── utils/ # 工具函数
|
|
1728
|
+
├── MathUtil.ts
|
|
1729
|
+
└── StringUtil.ts
|
|
1730
|
+
```
|
|
1731
|
+
|
|
1732
|
+
### 12.4 注意事项
|
|
1733
|
+
|
|
1734
|
+
⚠️ **避免循环依赖** - Manager 不应该相互依赖,通过事件系统通信
|
|
1735
|
+
⚠️ **资源释放** - 使用 `BaseView` 的自动资源管理,避免内存泄漏
|
|
1736
|
+
⚠️ **事件清理** - 在 Manager 的 `dispose()` 中清理事件监听
|
|
1737
|
+
⚠️ **异步处理** - 注意 UI 打开/关闭的异步操作,使用 `await`
|
|
1738
|
+
⚠️ **WebSocket 连接** - 在场景切换时记得断开连接
|
|
1739
|
+
|
|
1740
|
+
---
|
|
1741
|
+
|
|
1742
|
+
## 13. License
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1743
|
+
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|
1744
|
+
MIT License
|
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1745
|
+
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1746
|
+
Copyright (c) 2024 duanzhk
|
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1747
|
+
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1748
|
+
---
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1749
|
+
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1750
|
+
## 14. 支持与反馈
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396
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397
|
-
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398
|
-
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399
|
-
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400
|
-
4. **资源管理**:使用BaseView自动管理资源加载和释放
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401
|
-
5. **依赖注入**:使用装饰器简化依赖管理
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|
402
|
-
6. **网络请求**:使用HttpManager统一管理网络请求
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403
|
-
7. **工具辅助**:使用mflow-tools提高开发效率
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1752
|
+
- **GitHub**: [cocos-modular-flow-framework](https://github.com/duanzhk/cocos-modular-flow-framework)
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1753
|
+
- **文档**: [在线文档](https://github.com/duanzhk/cocos-modular-flow-framework/blob/main/README.md)
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1754
|
+
- **问题反馈**: [Issues](https://github.com/duanzhk/cocos-modular-flow-framework/issues)
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404
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405
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-
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+
---
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406
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407
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-
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408
|
-
2. 注意资源的正确加载和释放,避免内存泄漏
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|
-
3. 合理使用事件系统,避免事件监听过多影响性能
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-
4. 使用BaseView的子类时,确保正确实现所有抽象方法
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-
5. 网络请求时注意错误处理和超时设置
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Made with ❤️ by duanzhk
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