dzkcc-mflow 0.0.1 → 0.0.2

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  1. package/dist/App.d.ts +22 -22
  2. package/dist/App.js +27 -27
  3. package/dist/_virtual/_tslib.js +30 -30
  4. package/dist/core/Api.d.ts +53 -53
  5. package/dist/core/Core.d.ts +18 -18
  6. package/dist/core/Core.js +78 -78
  7. package/dist/core/Decorators.d.ts +7 -7
  8. package/dist/core/Decorators.js +99 -99
  9. package/dist/core/ICocosResManager.d.ts +11 -11
  10. package/dist/core/ServiceLocator.d.ts +7 -7
  11. package/dist/core/ServiceLocator.js +31 -31
  12. package/dist/core/index.d.ts +5 -5
  13. package/dist/libs/BaseView.d.ts +21 -21
  14. package/dist/libs/BaseView.js +78 -78
  15. package/dist/libs/Broadcaster.d.ts +101 -101
  16. package/dist/libs/Broadcaster.js +240 -240
  17. package/dist/libs/CocosCore.d.ts +5 -5
  18. package/dist/libs/CocosCore.js +16 -16
  19. package/dist/libs/ResLoader.d.ts +10 -10
  20. package/dist/libs/ResLoader.js +76 -74
  21. package/dist/libs/UIManager.d.ts +34 -34
  22. package/dist/libs/UIManager.js +251 -251
  23. package/dist/libs/UIRoot.d.ts +4 -4
  24. package/dist/libs/UIRoot.js +4 -4
  25. package/dist/libs/index.d.ts +6 -6
  26. package/dist/mflow-tools.zip +0 -0
  27. package/dist/utils/ArrayExt.d.ts +67 -67
  28. package/dist/utils/ArrayExt.js +298 -298
  29. package/dist/utils/ArrayUtil.d.ts +41 -41
  30. package/dist/utils/ArrayUtil.js +93 -93
  31. package/dist/utils/CameraUtil.d.ts +10 -10
  32. package/dist/utils/CameraUtil.js +23 -23
  33. package/dist/utils/ImageUtil.d.ts +33 -33
  34. package/dist/utils/ImageUtil.js +92 -92
  35. package/dist/utils/MathUtil.d.ts +213 -213
  36. package/dist/utils/MathUtil.js +435 -435
  37. package/dist/utils/ObjectUtil.d.ts +24 -24
  38. package/dist/utils/ObjectUtil.js +58 -58
  39. package/dist/utils/PlatformUtil.d.ts +9 -9
  40. package/dist/utils/PlatformUtil.js +27 -27
  41. package/dist/utils/RotateUtil.d.ts +30 -30
  42. package/dist/utils/RotateUtil.js +63 -63
  43. package/dist/utils/StringUtil.d.ts +107 -107
  44. package/dist/utils/StringUtil.js +249 -249
  45. package/dist/utils/TimeUtil.d.ts +31 -31
  46. package/dist/utils/TimeUtil.js +85 -85
  47. package/dist/utils/index.d.ts +9 -9
  48. package/package.json +1 -1
@@ -1,213 +1,213 @@
1
- import { Vec2, Vec3 } from "cc";
2
- /** 数学工具 */
3
- export declare class MathUtil {
4
- /**
5
- * 角度转弧度
6
- */
7
- static readonly deg2Rad: number;
8
- /**
9
- * 弧度转角度
10
- */
11
- static readonly rad2Deg: number;
12
- /**
13
- * 获得随机方向
14
- * @param x -1为左,1为右
15
- * @returns
16
- */
17
- static sign(x: number): 0 | 1 | -1;
18
- /**
19
- * 随时间变化进度值
20
- * @param start 初始值
21
- * @param end 结束值
22
- * @param t 时间
23
- */
24
- static progress(start: number, end: number, t: number): number;
25
- /**
26
- * 插值
27
- * @param numStart 开始数值
28
- * @param numEnd 结束数值
29
- * @param t 时间
30
- */
31
- static lerp(numStart: number, numEnd: number, t: number): number;
32
- /**
33
- * 角度插值
34
- * @param angle1 角度1
35
- * @param angle2 角度2
36
- * @param t 时间
37
- */
38
- static lerpAngle(current: number, target: number, t: number): number;
39
- /**
40
- * 按一定的速度从一个角度转向令一个角度
41
- * @param current 当前角度
42
- * @param target 目标角度
43
- * @param speed 速度
44
- */
45
- static angleTowards(current: number, target: number, speed: number): number;
46
- /**
47
- * 获取方位内值,超过时获取对应边界值
48
- * @param value 值
49
- * @param minLimit 最小值
50
- * @param maxLimit 最大值
51
- */
52
- static clamp(value: number, minLimit: number, maxLimit: number): number;
53
- /**
54
- * 获得一个值的概率
55
- * @param value 值
56
- */
57
- static probability(value: number): boolean;
58
- /**
59
- * 整数随机
60
- * @param min
61
- * @param max
62
- * @returns
63
- */
64
- static randomInt(min: number, max: number): number;
65
- /**
66
- * 随机算法, 均匀分布法
67
- * @param rangeStart
68
- * @param rangeEnd
69
- * @param count
70
- * @returns
71
- */
72
- static generateUniformNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number, sort?: boolean): number[];
73
- /**
74
- * 随机算法,黄金分割法
75
- * @param rangeStart
76
- * @param rangeEnd
77
- * @param count
78
- * @returns
79
- */
80
- static generateGoldenNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number): number[];
81
- static calculateDistance(point1: Vec2, point2: Vec2): number;
82
- /**
83
- * 随时间变化进度值
84
- * @param start 起始位置
85
- * @param end 结束位置
86
- * @param t 进度[0,1]
87
- */
88
- static progressV3(start: Vec3, end: Vec3, t: number): Vec3;
89
- /**
90
- * 求两个三维向量的和
91
- * @param pos1 向量1
92
- * @param pos2 向量2
93
- */
94
- static add(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
95
- /**
96
- * 求两个三维向量的差
97
- * @param pos1 向量1
98
- * @param pos2 向量2
99
- */
100
- static subV3(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
101
- /**
102
- * 三维向量乘以常量
103
- * @param pos 向量
104
- * @param scalar 常量
105
- */
106
- static mul(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
107
- /**
108
- * 三维向量除常量
109
- * @param pos 向量
110
- * @param scalar 常量
111
- */
112
- static div(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
113
- /**
114
- * 判断两个三维向量的值是否相等
115
- * @param pos1 向量1
116
- * @param pos2 向量2
117
- */
118
- static equals(pos1: Vec3, pos2: Vec3): boolean;
119
- /**
120
- * 三维向量的模
121
- * @param pos 向量
122
- */
123
- static magnitude(pos: Vec3): number;
124
- /**
125
- * 三维向量归一化
126
- * @param pos 向量
127
- */
128
- static normalize(pos: Vec3): Vec3;
129
- /**
130
- * 获得位置1,到位置2的方向
131
- * @param pos1 向量1
132
- * @param pos2 向量2
133
- */
134
- static direction(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
135
- /**
136
- * 获得两点间的距离
137
- * @param pos1 向量1
138
- * @param pos2 向量2
139
- */
140
- static distance(pos1: Vec3, pos2: Vec3): number;
141
- /**
142
- * 插值运算
143
- * @param posStart 开始俏步
144
- * @param posEnd 结束位置
145
- * @param t 时间
146
- */
147
- static lerpV3(posStart: Vec3, posEnd: Vec3, t: number): Vec3;
148
- /**
149
- * 球面插值
150
- * @param from 起点
151
- * @param to 终点
152
- * @param t 时间
153
- */
154
- static slerp(from: Vec3, to: Vec3, t: number): Vec3;
155
- /**
156
- * 向量旋转一个角度
157
- * @param from 起点
158
- * @param to 终点
159
- * @param angle 角并
160
- */
161
- static rotateTo(from: Vec3, to: Vec3, angle: number): Vec3;
162
- /**
163
- * 一次贝塞尔即为线性插值函数
164
- * @param t
165
- * @param posStart
166
- * @param posEnd
167
- * @returns
168
- */
169
- static bezierOne(t: number, posStart: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
170
- /**
171
- * 二次贝塞尔曲线
172
- * @param t
173
- * @param posStart
174
- * @param posCon
175
- * @param posEnd
176
- * @returns
177
- */
178
- static bezierTwo(t: number, posStart: Vec3, posCon: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
179
- /**
180
- * 三次贝塞尔
181
- * @param t
182
- * @param posStart
183
- * @param posCon1
184
- * @param posCon2
185
- * @param posEnd
186
- * @returns
187
- */
188
- static bezierThree(t: number, posStart: Vec3, posCon1: Vec3, posCon2: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
189
- /**
190
- * 点乘
191
- * @param dir1 方向量1
192
- * @param dir2 方向量2
193
- */
194
- static dot(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
195
- /**
196
- * 叉乘
197
- * @param dir1 方向量1
198
- * @param dir2 方向量2
199
- */
200
- static cross(dir1: Vec3, dir2: Vec3): Vec3;
201
- /**
202
- * 获得两个方向向量的角度
203
- * @param dir1 方向量1
204
- * @param dir2 方向量2
205
- */
206
- static angle(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
207
- /**
208
- * 获得方向a到方向b的角度(带有方向的角度)
209
- * @param a 角度a
210
- * @param b 角度b
211
- */
212
- static dirAngle(a: Vec3, b: Vec3): number;
213
- }
1
+ import { Vec2, Vec3 } from "cc";
2
+ /** 数学工具 */
3
+ export declare class MathUtil {
4
+ /**
5
+ * 角度转弧度
6
+ */
7
+ static readonly deg2Rad: number;
8
+ /**
9
+ * 弧度转角度
10
+ */
11
+ static readonly rad2Deg: number;
12
+ /**
13
+ * 获得随机方向
14
+ * @param x -1为左,1为右
15
+ * @returns
16
+ */
17
+ static sign(x: number): 0 | 1 | -1;
18
+ /**
19
+ * 随时间变化进度值
20
+ * @param start 初始值
21
+ * @param end 结束值
22
+ * @param t 时间
23
+ */
24
+ static progress(start: number, end: number, t: number): number;
25
+ /**
26
+ * 插值
27
+ * @param numStart 开始数值
28
+ * @param numEnd 结束数值
29
+ * @param t 时间
30
+ */
31
+ static lerp(numStart: number, numEnd: number, t: number): number;
32
+ /**
33
+ * 角度插值
34
+ * @param angle1 角度1
35
+ * @param angle2 角度2
36
+ * @param t 时间
37
+ */
38
+ static lerpAngle(current: number, target: number, t: number): number;
39
+ /**
40
+ * 按一定的速度从一个角度转向令一个角度
41
+ * @param current 当前角度
42
+ * @param target 目标角度
43
+ * @param speed 速度
44
+ */
45
+ static angleTowards(current: number, target: number, speed: number): number;
46
+ /**
47
+ * 获取方位内值,超过时获取对应边界值
48
+ * @param value 值
49
+ * @param minLimit 最小值
50
+ * @param maxLimit 最大值
51
+ */
52
+ static clamp(value: number, minLimit: number, maxLimit: number): number;
53
+ /**
54
+ * 获得一个值的概率
55
+ * @param value 值
56
+ */
57
+ static probability(value: number): boolean;
58
+ /**
59
+ * 整数随机
60
+ * @param min
61
+ * @param max
62
+ * @returns
63
+ */
64
+ static randomInt(min: number, max: number): number;
65
+ /**
66
+ * 随机算法, 均匀分布法
67
+ * @param rangeStart
68
+ * @param rangeEnd
69
+ * @param count
70
+ * @returns
71
+ */
72
+ static generateUniformNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number, sort?: boolean): number[];
73
+ /**
74
+ * 随机算法,黄金分割法
75
+ * @param rangeStart
76
+ * @param rangeEnd
77
+ * @param count
78
+ * @returns
79
+ */
80
+ static generateGoldenNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number): number[];
81
+ static calculateDistance(point1: Vec2, point2: Vec2): number;
82
+ /**
83
+ * 随时间变化进度值
84
+ * @param start 起始位置
85
+ * @param end 结束位置
86
+ * @param t 进度[0,1]
87
+ */
88
+ static progressV3(start: Vec3, end: Vec3, t: number): Vec3;
89
+ /**
90
+ * 求两个三维向量的和
91
+ * @param pos1 向量1
92
+ * @param pos2 向量2
93
+ */
94
+ static add(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
95
+ /**
96
+ * 求两个三维向量的差
97
+ * @param pos1 向量1
98
+ * @param pos2 向量2
99
+ */
100
+ static subV3(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
101
+ /**
102
+ * 三维向量乘以常量
103
+ * @param pos 向量
104
+ * @param scalar 常量
105
+ */
106
+ static mul(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
107
+ /**
108
+ * 三维向量除常量
109
+ * @param pos 向量
110
+ * @param scalar 常量
111
+ */
112
+ static div(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
113
+ /**
114
+ * 判断两个三维向量的值是否相等
115
+ * @param pos1 向量1
116
+ * @param pos2 向量2
117
+ */
118
+ static equals(pos1: Vec3, pos2: Vec3): boolean;
119
+ /**
120
+ * 三维向量的模
121
+ * @param pos 向量
122
+ */
123
+ static magnitude(pos: Vec3): number;
124
+ /**
125
+ * 三维向量归一化
126
+ * @param pos 向量
127
+ */
128
+ static normalize(pos: Vec3): Vec3;
129
+ /**
130
+ * 获得位置1,到位置2的方向
131
+ * @param pos1 向量1
132
+ * @param pos2 向量2
133
+ */
134
+ static direction(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
135
+ /**
136
+ * 获得两点间的距离
137
+ * @param pos1 向量1
138
+ * @param pos2 向量2
139
+ */
140
+ static distance(pos1: Vec3, pos2: Vec3): number;
141
+ /**
142
+ * 插值运算
143
+ * @param posStart 开始俏步
144
+ * @param posEnd 结束位置
145
+ * @param t 时间
146
+ */
147
+ static lerpV3(posStart: Vec3, posEnd: Vec3, t: number): Vec3;
148
+ /**
149
+ * 球面插值
150
+ * @param from 起点
151
+ * @param to 终点
152
+ * @param t 时间
153
+ */
154
+ static slerp(from: Vec3, to: Vec3, t: number): Vec3;
155
+ /**
156
+ * 向量旋转一个角度
157
+ * @param from 起点
158
+ * @param to 终点
159
+ * @param angle 角并
160
+ */
161
+ static rotateTo(from: Vec3, to: Vec3, angle: number): Vec3;
162
+ /**
163
+ * 一次贝塞尔即为线性插值函数
164
+ * @param t
165
+ * @param posStart
166
+ * @param posEnd
167
+ * @returns
168
+ */
169
+ static bezierOne(t: number, posStart: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
170
+ /**
171
+ * 二次贝塞尔曲线
172
+ * @param t
173
+ * @param posStart
174
+ * @param posCon
175
+ * @param posEnd
176
+ * @returns
177
+ */
178
+ static bezierTwo(t: number, posStart: Vec3, posCon: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
179
+ /**
180
+ * 三次贝塞尔
181
+ * @param t
182
+ * @param posStart
183
+ * @param posCon1
184
+ * @param posCon2
185
+ * @param posEnd
186
+ * @returns
187
+ */
188
+ static bezierThree(t: number, posStart: Vec3, posCon1: Vec3, posCon2: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
189
+ /**
190
+ * 点乘
191
+ * @param dir1 方向量1
192
+ * @param dir2 方向量2
193
+ */
194
+ static dot(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
195
+ /**
196
+ * 叉乘
197
+ * @param dir1 方向量1
198
+ * @param dir2 方向量2
199
+ */
200
+ static cross(dir1: Vec3, dir2: Vec3): Vec3;
201
+ /**
202
+ * 获得两个方向向量的角度
203
+ * @param dir1 方向量1
204
+ * @param dir2 方向量2
205
+ */
206
+ static angle(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
207
+ /**
208
+ * 获得方向a到方向b的角度(带有方向的角度)
209
+ * @param a 角度a
210
+ * @param b 角度b
211
+ */
212
+ static dirAngle(a: Vec3, b: Vec3): number;
213
+ }