dzkcc-mflow 0.0.1 → 0.0.2
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dist/App.d.ts +22 -22
- package/dist/App.js +27 -27
- package/dist/_virtual/_tslib.js +30 -30
- package/dist/core/Api.d.ts +53 -53
- package/dist/core/Core.d.ts +18 -18
- package/dist/core/Core.js +78 -78
- package/dist/core/Decorators.d.ts +7 -7
- package/dist/core/Decorators.js +99 -99
- package/dist/core/ICocosResManager.d.ts +11 -11
- package/dist/core/ServiceLocator.d.ts +7 -7
- package/dist/core/ServiceLocator.js +31 -31
- package/dist/core/index.d.ts +5 -5
- package/dist/libs/BaseView.d.ts +21 -21
- package/dist/libs/BaseView.js +78 -78
- package/dist/libs/Broadcaster.d.ts +101 -101
- package/dist/libs/Broadcaster.js +240 -240
- package/dist/libs/CocosCore.d.ts +5 -5
- package/dist/libs/CocosCore.js +16 -16
- package/dist/libs/ResLoader.d.ts +10 -10
- package/dist/libs/ResLoader.js +76 -74
- package/dist/libs/UIManager.d.ts +34 -34
- package/dist/libs/UIManager.js +251 -251
- package/dist/libs/UIRoot.d.ts +4 -4
- package/dist/libs/UIRoot.js +4 -4
- package/dist/libs/index.d.ts +6 -6
- package/dist/mflow-tools.zip +0 -0
- package/dist/utils/ArrayExt.d.ts +67 -67
- package/dist/utils/ArrayExt.js +298 -298
- package/dist/utils/ArrayUtil.d.ts +41 -41
- package/dist/utils/ArrayUtil.js +93 -93
- package/dist/utils/CameraUtil.d.ts +10 -10
- package/dist/utils/CameraUtil.js +23 -23
- package/dist/utils/ImageUtil.d.ts +33 -33
- package/dist/utils/ImageUtil.js +92 -92
- package/dist/utils/MathUtil.d.ts +213 -213
- package/dist/utils/MathUtil.js +435 -435
- package/dist/utils/ObjectUtil.d.ts +24 -24
- package/dist/utils/ObjectUtil.js +58 -58
- package/dist/utils/PlatformUtil.d.ts +9 -9
- package/dist/utils/PlatformUtil.js +27 -27
- package/dist/utils/RotateUtil.d.ts +30 -30
- package/dist/utils/RotateUtil.js +63 -63
- package/dist/utils/StringUtil.d.ts +107 -107
- package/dist/utils/StringUtil.js +249 -249
- package/dist/utils/TimeUtil.d.ts +31 -31
- package/dist/utils/TimeUtil.js +85 -85
- package/dist/utils/index.d.ts +9 -9
- package/package.json +1 -1
package/dist/utils/MathUtil.d.ts
CHANGED
|
@@ -1,213 +1,213 @@
|
|
|
1
|
-
import { Vec2, Vec3 } from "cc";
|
|
2
|
-
/** 数学工具 */
|
|
3
|
-
export declare class MathUtil {
|
|
4
|
-
/**
|
|
5
|
-
* 角度转弧度
|
|
6
|
-
*/
|
|
7
|
-
static readonly deg2Rad: number;
|
|
8
|
-
/**
|
|
9
|
-
* 弧度转角度
|
|
10
|
-
*/
|
|
11
|
-
static readonly rad2Deg: number;
|
|
12
|
-
/**
|
|
13
|
-
* 获得随机方向
|
|
14
|
-
* @param x -1为左,1为右
|
|
15
|
-
* @returns
|
|
16
|
-
*/
|
|
17
|
-
static sign(x: number): 0 | 1 | -1;
|
|
18
|
-
/**
|
|
19
|
-
* 随时间变化进度值
|
|
20
|
-
* @param start 初始值
|
|
21
|
-
* @param end 结束值
|
|
22
|
-
* @param t 时间
|
|
23
|
-
*/
|
|
24
|
-
static progress(start: number, end: number, t: number): number;
|
|
25
|
-
/**
|
|
26
|
-
* 插值
|
|
27
|
-
* @param numStart 开始数值
|
|
28
|
-
* @param numEnd 结束数值
|
|
29
|
-
* @param t 时间
|
|
30
|
-
*/
|
|
31
|
-
static lerp(numStart: number, numEnd: number, t: number): number;
|
|
32
|
-
/**
|
|
33
|
-
* 角度插值
|
|
34
|
-
* @param angle1 角度1
|
|
35
|
-
* @param angle2 角度2
|
|
36
|
-
* @param t 时间
|
|
37
|
-
*/
|
|
38
|
-
static lerpAngle(current: number, target: number, t: number): number;
|
|
39
|
-
/**
|
|
40
|
-
* 按一定的速度从一个角度转向令一个角度
|
|
41
|
-
* @param current 当前角度
|
|
42
|
-
* @param target 目标角度
|
|
43
|
-
* @param speed 速度
|
|
44
|
-
*/
|
|
45
|
-
static angleTowards(current: number, target: number, speed: number): number;
|
|
46
|
-
/**
|
|
47
|
-
* 获取方位内值,超过时获取对应边界值
|
|
48
|
-
* @param value 值
|
|
49
|
-
* @param minLimit 最小值
|
|
50
|
-
* @param maxLimit 最大值
|
|
51
|
-
*/
|
|
52
|
-
static clamp(value: number, minLimit: number, maxLimit: number): number;
|
|
53
|
-
/**
|
|
54
|
-
* 获得一个值的概率
|
|
55
|
-
* @param value 值
|
|
56
|
-
*/
|
|
57
|
-
static probability(value: number): boolean;
|
|
58
|
-
/**
|
|
59
|
-
* 整数随机
|
|
60
|
-
* @param min
|
|
61
|
-
* @param max
|
|
62
|
-
* @returns
|
|
63
|
-
*/
|
|
64
|
-
static randomInt(min: number, max: number): number;
|
|
65
|
-
/**
|
|
66
|
-
* 随机算法, 均匀分布法
|
|
67
|
-
* @param rangeStart
|
|
68
|
-
* @param rangeEnd
|
|
69
|
-
* @param count
|
|
70
|
-
* @returns
|
|
71
|
-
*/
|
|
72
|
-
static generateUniformNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number, sort?: boolean): number[];
|
|
73
|
-
/**
|
|
74
|
-
* 随机算法,黄金分割法
|
|
75
|
-
* @param rangeStart
|
|
76
|
-
* @param rangeEnd
|
|
77
|
-
* @param count
|
|
78
|
-
* @returns
|
|
79
|
-
*/
|
|
80
|
-
static generateGoldenNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number): number[];
|
|
81
|
-
static calculateDistance(point1: Vec2, point2: Vec2): number;
|
|
82
|
-
/**
|
|
83
|
-
* 随时间变化进度值
|
|
84
|
-
* @param start 起始位置
|
|
85
|
-
* @param end 结束位置
|
|
86
|
-
* @param t 进度[0,1]
|
|
87
|
-
*/
|
|
88
|
-
static progressV3(start: Vec3, end: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
89
|
-
/**
|
|
90
|
-
* 求两个三维向量的和
|
|
91
|
-
* @param pos1 向量1
|
|
92
|
-
* @param pos2 向量2
|
|
93
|
-
*/
|
|
94
|
-
static add(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
95
|
-
/**
|
|
96
|
-
* 求两个三维向量的差
|
|
97
|
-
* @param pos1 向量1
|
|
98
|
-
* @param pos2 向量2
|
|
99
|
-
*/
|
|
100
|
-
static subV3(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
101
|
-
/**
|
|
102
|
-
* 三维向量乘以常量
|
|
103
|
-
* @param pos 向量
|
|
104
|
-
* @param scalar 常量
|
|
105
|
-
*/
|
|
106
|
-
static mul(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
|
|
107
|
-
/**
|
|
108
|
-
* 三维向量除常量
|
|
109
|
-
* @param pos 向量
|
|
110
|
-
* @param scalar 常量
|
|
111
|
-
*/
|
|
112
|
-
static div(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
|
|
113
|
-
/**
|
|
114
|
-
* 判断两个三维向量的值是否相等
|
|
115
|
-
* @param pos1 向量1
|
|
116
|
-
* @param pos2 向量2
|
|
117
|
-
*/
|
|
118
|
-
static equals(pos1: Vec3, pos2: Vec3): boolean;
|
|
119
|
-
/**
|
|
120
|
-
* 三维向量的模
|
|
121
|
-
* @param pos 向量
|
|
122
|
-
*/
|
|
123
|
-
static magnitude(pos: Vec3): number;
|
|
124
|
-
/**
|
|
125
|
-
* 三维向量归一化
|
|
126
|
-
* @param pos 向量
|
|
127
|
-
*/
|
|
128
|
-
static normalize(pos: Vec3): Vec3;
|
|
129
|
-
/**
|
|
130
|
-
* 获得位置1,到位置2的方向
|
|
131
|
-
* @param pos1 向量1
|
|
132
|
-
* @param pos2 向量2
|
|
133
|
-
*/
|
|
134
|
-
static direction(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
135
|
-
/**
|
|
136
|
-
* 获得两点间的距离
|
|
137
|
-
* @param pos1 向量1
|
|
138
|
-
* @param pos2 向量2
|
|
139
|
-
*/
|
|
140
|
-
static distance(pos1: Vec3, pos2: Vec3): number;
|
|
141
|
-
/**
|
|
142
|
-
* 插值运算
|
|
143
|
-
* @param posStart 开始俏步
|
|
144
|
-
* @param posEnd 结束位置
|
|
145
|
-
* @param t 时间
|
|
146
|
-
*/
|
|
147
|
-
static lerpV3(posStart: Vec3, posEnd: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
148
|
-
/**
|
|
149
|
-
* 球面插值
|
|
150
|
-
* @param from 起点
|
|
151
|
-
* @param to 终点
|
|
152
|
-
* @param t 时间
|
|
153
|
-
*/
|
|
154
|
-
static slerp(from: Vec3, to: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
155
|
-
/**
|
|
156
|
-
* 向量旋转一个角度
|
|
157
|
-
* @param from 起点
|
|
158
|
-
* @param to 终点
|
|
159
|
-
* @param angle 角并
|
|
160
|
-
*/
|
|
161
|
-
static rotateTo(from: Vec3, to: Vec3, angle: number): Vec3;
|
|
162
|
-
/**
|
|
163
|
-
* 一次贝塞尔即为线性插值函数
|
|
164
|
-
* @param t
|
|
165
|
-
* @param posStart
|
|
166
|
-
* @param posEnd
|
|
167
|
-
* @returns
|
|
168
|
-
*/
|
|
169
|
-
static bezierOne(t: number, posStart: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
170
|
-
/**
|
|
171
|
-
* 二次贝塞尔曲线
|
|
172
|
-
* @param t
|
|
173
|
-
* @param posStart
|
|
174
|
-
* @param posCon
|
|
175
|
-
* @param posEnd
|
|
176
|
-
* @returns
|
|
177
|
-
*/
|
|
178
|
-
static bezierTwo(t: number, posStart: Vec3, posCon: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
179
|
-
/**
|
|
180
|
-
* 三次贝塞尔
|
|
181
|
-
* @param t
|
|
182
|
-
* @param posStart
|
|
183
|
-
* @param posCon1
|
|
184
|
-
* @param posCon2
|
|
185
|
-
* @param posEnd
|
|
186
|
-
* @returns
|
|
187
|
-
*/
|
|
188
|
-
static bezierThree(t: number, posStart: Vec3, posCon1: Vec3, posCon2: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
189
|
-
/**
|
|
190
|
-
* 点乘
|
|
191
|
-
* @param dir1 方向量1
|
|
192
|
-
* @param dir2 方向量2
|
|
193
|
-
*/
|
|
194
|
-
static dot(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
|
|
195
|
-
/**
|
|
196
|
-
* 叉乘
|
|
197
|
-
* @param dir1 方向量1
|
|
198
|
-
* @param dir2 方向量2
|
|
199
|
-
*/
|
|
200
|
-
static cross(dir1: Vec3, dir2: Vec3): Vec3;
|
|
201
|
-
/**
|
|
202
|
-
* 获得两个方向向量的角度
|
|
203
|
-
* @param dir1 方向量1
|
|
204
|
-
* @param dir2 方向量2
|
|
205
|
-
*/
|
|
206
|
-
static angle(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
|
|
207
|
-
/**
|
|
208
|
-
* 获得方向a到方向b的角度(带有方向的角度)
|
|
209
|
-
* @param a 角度a
|
|
210
|
-
* @param b 角度b
|
|
211
|
-
*/
|
|
212
|
-
static dirAngle(a: Vec3, b: Vec3): number;
|
|
213
|
-
}
|
|
1
|
+
import { Vec2, Vec3 } from "cc";
|
|
2
|
+
/** 数学工具 */
|
|
3
|
+
export declare class MathUtil {
|
|
4
|
+
/**
|
|
5
|
+
* 角度转弧度
|
|
6
|
+
*/
|
|
7
|
+
static readonly deg2Rad: number;
|
|
8
|
+
/**
|
|
9
|
+
* 弧度转角度
|
|
10
|
+
*/
|
|
11
|
+
static readonly rad2Deg: number;
|
|
12
|
+
/**
|
|
13
|
+
* 获得随机方向
|
|
14
|
+
* @param x -1为左,1为右
|
|
15
|
+
* @returns
|
|
16
|
+
*/
|
|
17
|
+
static sign(x: number): 0 | 1 | -1;
|
|
18
|
+
/**
|
|
19
|
+
* 随时间变化进度值
|
|
20
|
+
* @param start 初始值
|
|
21
|
+
* @param end 结束值
|
|
22
|
+
* @param t 时间
|
|
23
|
+
*/
|
|
24
|
+
static progress(start: number, end: number, t: number): number;
|
|
25
|
+
/**
|
|
26
|
+
* 插值
|
|
27
|
+
* @param numStart 开始数值
|
|
28
|
+
* @param numEnd 结束数值
|
|
29
|
+
* @param t 时间
|
|
30
|
+
*/
|
|
31
|
+
static lerp(numStart: number, numEnd: number, t: number): number;
|
|
32
|
+
/**
|
|
33
|
+
* 角度插值
|
|
34
|
+
* @param angle1 角度1
|
|
35
|
+
* @param angle2 角度2
|
|
36
|
+
* @param t 时间
|
|
37
|
+
*/
|
|
38
|
+
static lerpAngle(current: number, target: number, t: number): number;
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* 按一定的速度从一个角度转向令一个角度
|
|
41
|
+
* @param current 当前角度
|
|
42
|
+
* @param target 目标角度
|
|
43
|
+
* @param speed 速度
|
|
44
|
+
*/
|
|
45
|
+
static angleTowards(current: number, target: number, speed: number): number;
|
|
46
|
+
/**
|
|
47
|
+
* 获取方位内值,超过时获取对应边界值
|
|
48
|
+
* @param value 值
|
|
49
|
+
* @param minLimit 最小值
|
|
50
|
+
* @param maxLimit 最大值
|
|
51
|
+
*/
|
|
52
|
+
static clamp(value: number, minLimit: number, maxLimit: number): number;
|
|
53
|
+
/**
|
|
54
|
+
* 获得一个值的概率
|
|
55
|
+
* @param value 值
|
|
56
|
+
*/
|
|
57
|
+
static probability(value: number): boolean;
|
|
58
|
+
/**
|
|
59
|
+
* 整数随机
|
|
60
|
+
* @param min
|
|
61
|
+
* @param max
|
|
62
|
+
* @returns
|
|
63
|
+
*/
|
|
64
|
+
static randomInt(min: number, max: number): number;
|
|
65
|
+
/**
|
|
66
|
+
* 随机算法, 均匀分布法
|
|
67
|
+
* @param rangeStart
|
|
68
|
+
* @param rangeEnd
|
|
69
|
+
* @param count
|
|
70
|
+
* @returns
|
|
71
|
+
*/
|
|
72
|
+
static generateUniformNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number, sort?: boolean): number[];
|
|
73
|
+
/**
|
|
74
|
+
* 随机算法,黄金分割法
|
|
75
|
+
* @param rangeStart
|
|
76
|
+
* @param rangeEnd
|
|
77
|
+
* @param count
|
|
78
|
+
* @returns
|
|
79
|
+
*/
|
|
80
|
+
static generateGoldenNumbers(rangeStart: number, rangeEnd: number, count: number): number[];
|
|
81
|
+
static calculateDistance(point1: Vec2, point2: Vec2): number;
|
|
82
|
+
/**
|
|
83
|
+
* 随时间变化进度值
|
|
84
|
+
* @param start 起始位置
|
|
85
|
+
* @param end 结束位置
|
|
86
|
+
* @param t 进度[0,1]
|
|
87
|
+
*/
|
|
88
|
+
static progressV3(start: Vec3, end: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
89
|
+
/**
|
|
90
|
+
* 求两个三维向量的和
|
|
91
|
+
* @param pos1 向量1
|
|
92
|
+
* @param pos2 向量2
|
|
93
|
+
*/
|
|
94
|
+
static add(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
95
|
+
/**
|
|
96
|
+
* 求两个三维向量的差
|
|
97
|
+
* @param pos1 向量1
|
|
98
|
+
* @param pos2 向量2
|
|
99
|
+
*/
|
|
100
|
+
static subV3(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
101
|
+
/**
|
|
102
|
+
* 三维向量乘以常量
|
|
103
|
+
* @param pos 向量
|
|
104
|
+
* @param scalar 常量
|
|
105
|
+
*/
|
|
106
|
+
static mul(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
|
|
107
|
+
/**
|
|
108
|
+
* 三维向量除常量
|
|
109
|
+
* @param pos 向量
|
|
110
|
+
* @param scalar 常量
|
|
111
|
+
*/
|
|
112
|
+
static div(pos: Vec3, scalar: number): Vec3;
|
|
113
|
+
/**
|
|
114
|
+
* 判断两个三维向量的值是否相等
|
|
115
|
+
* @param pos1 向量1
|
|
116
|
+
* @param pos2 向量2
|
|
117
|
+
*/
|
|
118
|
+
static equals(pos1: Vec3, pos2: Vec3): boolean;
|
|
119
|
+
/**
|
|
120
|
+
* 三维向量的模
|
|
121
|
+
* @param pos 向量
|
|
122
|
+
*/
|
|
123
|
+
static magnitude(pos: Vec3): number;
|
|
124
|
+
/**
|
|
125
|
+
* 三维向量归一化
|
|
126
|
+
* @param pos 向量
|
|
127
|
+
*/
|
|
128
|
+
static normalize(pos: Vec3): Vec3;
|
|
129
|
+
/**
|
|
130
|
+
* 获得位置1,到位置2的方向
|
|
131
|
+
* @param pos1 向量1
|
|
132
|
+
* @param pos2 向量2
|
|
133
|
+
*/
|
|
134
|
+
static direction(pos1: Vec3, pos2: Vec3): Vec3;
|
|
135
|
+
/**
|
|
136
|
+
* 获得两点间的距离
|
|
137
|
+
* @param pos1 向量1
|
|
138
|
+
* @param pos2 向量2
|
|
139
|
+
*/
|
|
140
|
+
static distance(pos1: Vec3, pos2: Vec3): number;
|
|
141
|
+
/**
|
|
142
|
+
* 插值运算
|
|
143
|
+
* @param posStart 开始俏步
|
|
144
|
+
* @param posEnd 结束位置
|
|
145
|
+
* @param t 时间
|
|
146
|
+
*/
|
|
147
|
+
static lerpV3(posStart: Vec3, posEnd: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
148
|
+
/**
|
|
149
|
+
* 球面插值
|
|
150
|
+
* @param from 起点
|
|
151
|
+
* @param to 终点
|
|
152
|
+
* @param t 时间
|
|
153
|
+
*/
|
|
154
|
+
static slerp(from: Vec3, to: Vec3, t: number): Vec3;
|
|
155
|
+
/**
|
|
156
|
+
* 向量旋转一个角度
|
|
157
|
+
* @param from 起点
|
|
158
|
+
* @param to 终点
|
|
159
|
+
* @param angle 角并
|
|
160
|
+
*/
|
|
161
|
+
static rotateTo(from: Vec3, to: Vec3, angle: number): Vec3;
|
|
162
|
+
/**
|
|
163
|
+
* 一次贝塞尔即为线性插值函数
|
|
164
|
+
* @param t
|
|
165
|
+
* @param posStart
|
|
166
|
+
* @param posEnd
|
|
167
|
+
* @returns
|
|
168
|
+
*/
|
|
169
|
+
static bezierOne(t: number, posStart: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
170
|
+
/**
|
|
171
|
+
* 二次贝塞尔曲线
|
|
172
|
+
* @param t
|
|
173
|
+
* @param posStart
|
|
174
|
+
* @param posCon
|
|
175
|
+
* @param posEnd
|
|
176
|
+
* @returns
|
|
177
|
+
*/
|
|
178
|
+
static bezierTwo(t: number, posStart: Vec3, posCon: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
179
|
+
/**
|
|
180
|
+
* 三次贝塞尔
|
|
181
|
+
* @param t
|
|
182
|
+
* @param posStart
|
|
183
|
+
* @param posCon1
|
|
184
|
+
* @param posCon2
|
|
185
|
+
* @param posEnd
|
|
186
|
+
* @returns
|
|
187
|
+
*/
|
|
188
|
+
static bezierThree(t: number, posStart: Vec3, posCon1: Vec3, posCon2: Vec3, posEnd: Vec3): Vec3;
|
|
189
|
+
/**
|
|
190
|
+
* 点乘
|
|
191
|
+
* @param dir1 方向量1
|
|
192
|
+
* @param dir2 方向量2
|
|
193
|
+
*/
|
|
194
|
+
static dot(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
|
|
195
|
+
/**
|
|
196
|
+
* 叉乘
|
|
197
|
+
* @param dir1 方向量1
|
|
198
|
+
* @param dir2 方向量2
|
|
199
|
+
*/
|
|
200
|
+
static cross(dir1: Vec3, dir2: Vec3): Vec3;
|
|
201
|
+
/**
|
|
202
|
+
* 获得两个方向向量的角度
|
|
203
|
+
* @param dir1 方向量1
|
|
204
|
+
* @param dir2 方向量2
|
|
205
|
+
*/
|
|
206
|
+
static angle(dir1: Vec3, dir2: Vec3): number;
|
|
207
|
+
/**
|
|
208
|
+
* 获得方向a到方向b的角度(带有方向的角度)
|
|
209
|
+
* @param a 角度a
|
|
210
|
+
* @param b 角度b
|
|
211
|
+
*/
|
|
212
|
+
static dirAngle(a: Vec3, b: Vec3): number;
|
|
213
|
+
}
|