dsh-wisp 1.37.0 → 1.42.0
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- package/README.md +344 -7
- package/cordis.patch.yml +14 -19
- package/lib/client.js +535 -17
- package/lib/client.template.js +535 -17
- package/lib/index.js +211 -29
- package/package.json +2 -1
- package/tools/engine-probe.mjs +421 -0
- package/tools/smoke.mjs +272 -0
- package/verify-wisp.mjs +4457 -3719
package/lib/client.js
CHANGED
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@@ -51,7 +51,7 @@ window.__ModuleLoader__.load({
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51
51
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var exports = module.exports
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52
52
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Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' })
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53
53
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54
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-
const VERSION = '1.
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54
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+
const VERSION = '1.42.0'
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55
55
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56
56
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/* 每一版一句话。**必须写当前版本** —— 预检里有一条断言盯着它,
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57
57
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忘了更新就会红,不会静默过期。 */
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@@ -81,6 +81,11 @@ const WHATS_NEW = {
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81
81
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'1.35.0': '她开始替你值班:你走开时看着,回来报账;还能说今日小结。',
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82
82
|
'1.36.0': '她会说英文了(跟随界面语言/系统语言,也能强制);音效与"汇报"姿势已就位。',
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83
83
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'1.37.0': '菜单里能直接选台词语言(跟随界面 / 中文 / English),选一次就记住。',
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84
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+
'1.38.0': '她有身体了:按下去会压一下弹回来、拖着会侧身、落地会顿一下,指针靠近会朝你倾过来。',
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85
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+
'1.39.0': '她会看你的余额了(菜单里点一下),未登录或查不到时如实说。',
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86
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+
'1.40.0': '她的透明处真的点不到了:按轮廓命中,站在按钮上也不挡你点它。',
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87
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+
'1.41.0': '检查更新更耐得住:一个源连不上不再把另一个拖死,失败时 doctor() 会说清是哪个源、为什么。',
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88
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+
'1.42.0': '查更新失败时她会直接说清是哪一种:没通道 / 连不上 / 宿主没应答。',
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84
89
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}
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85
90
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86
91
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/* 更新这件事**这个插件自己做不到**,如实写在代码里,免得以后有人以为能:
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@@ -219,11 +224,63 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
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219
224
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const WAKE_THROTTLE_MS = 1000
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220
225
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const WORRIED_MS = 3500 // 出错表情持续多久
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221
226
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227
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+
/* ---------------------------------------------------------------------
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228
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+
动作(motion)。
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229
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+
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230
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+
在这之前,"她的动作"只有两件事:换一张精灵图,以及一条常驻的呼吸
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231
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+
循环动画。按下、拖动、松手这些**手势**在画面上没有任何回应 —— 她像
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232
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+
一张贴在屏幕上的图,而不是一个被碰到会有反应的东西。
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233
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+
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234
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+
这里补的是"身体感",而且刻意只用 CSS 关键帧 + 一个样式变量:插件
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235
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+
的稳态开销承诺是**零动画帧**(见 README 性能表),加一条 rAF 循环
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236
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+
就等于把那条承诺撤掉。所有动作都是"事件写一次属性,浏览器自己算"。
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237
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+
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238
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+
三个层各管一件事。CSS 的 transform 在同一个元素上是**覆盖**而不是
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239
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+
叠加,所以"分层"不是设计洁癖,是唯一做法:
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240
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+
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241
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+
.wisp-body 情绪动画(呼吸 / 跳 / 推 / 担心)—— 既有,不动
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242
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+
.wisp-motion 一次性动作(按下压一下 / 落地顿一下 / 换表情弹一下)
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243
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+
由 data-accent 驱动,放外层 → 落地时的压扁是**屏幕坐标**
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244
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+
里的竖直方向(重力方向),不会跟着侧倾一起歪
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245
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+
.wisp-lean 持续姿势(拖动速度 / 指针靠近 / 溜达方向)
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246
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+
由 --wisp-tilt 驱动,旋转原点在脚底 → 像钟摆,不像转盘
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247
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+
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248
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+
data-accent 的取值里,pop-a / pop-b 是**同一件事的两个名字**:改
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249
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+
animation-name 是让同一条动画立刻重播的唯一可靠办法(同一个值再写
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250
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+
一次不会重播),而连戳两下必须看到两次弹。
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251
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+
--------------------------------------------------------------------- */
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252
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+
const MOTION_AMP = { full: 1, subtle: 0.5, off: 0 }
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253
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+
const TILT_DRAG_MAX = 8 // 拖动时最大侧倾(度)
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254
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+
const TILT_DRAG_PER_PX = 0.55 // 每一次指针事件横向走 1px 折算多少度(≈速度)
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255
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+
const TILT_NEAR_MAX = 3.5 // 指针靠近时最大侧倾(度)
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256
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+
const TILT_NEAR_PX = 170 // 多远算"她注意到你了"
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257
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+
const TILT_GLIDE_MAX = 2.5 // 溜达时朝行进方向前倾(度)
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258
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+
const TILT_GLIDE_PER_PX = 0.02 // 溜达距离折算成前倾角的斜率
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259
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+
/* 变化小于这个数就不写样式 —— pointermove 一秒能来上百次,而 0.05° 在
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260
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+
屏幕上是看不见的。写一次 = 一次样式重算,阈值就是它的闸门。 */
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261
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+
const TILT_STEP = 0.05
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262
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+
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263
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+
/* 动作时长必须是**代码**里的一份:CSS 只负责怎么动,什么时候收手由这里
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264
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+
决定(和 glide 的 1700ms 一个路子)。两边对不上就会出现"动画早放完了,
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265
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+
属性还挂着"或者反过来的空档。
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266
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+
没有 release:松手之后紧接着就是**点击反应**(换表情 → 弹一下),两者
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267
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+
抢同一个通道,而反应赢 —— "手指抬起来了"不值得盖过"她换了个表情"。
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268
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+
通道只留最后发生的那件事,不留一个永远演不到的关键帧。 */
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269
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+
const ACCENT_MS = { press: 200, land: 560, pop: 380 }
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270
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+
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271
|
+
/* 换表情时"弹一下"的表情集合。idle / alert / sleep 不在里面:它们要么是
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272
|
+
长时间稳态,要么由轮询反复重算,弹一下就变成抖。 */
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273
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+
const POPPY_MOODS = ['happy', 'poked', 'proud', 'attn', 'care', 'eat', 'worried', 'report']
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274
|
+
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222
275
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const DEFAULTS = {
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223
276
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bottom: GROUND,
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224
277
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right: 26,
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225
278
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sleepAfterMs: 90000,
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226
279
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reactions: true,
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280
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+
/* 交互动效档位:full 灵动 / subtle 克制(半幅)/ off 静止。
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281
|
+
默认全开 —— 但必须有一个**不用改系统设置**就能让她安静下来的开关,
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|
282
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+
prefers-reduced-motion 是给"所有动画"的,不是给"我不想让她动"的。 */
|
|
283
|
+
motion: 'full',
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|
227
284
|
size: 4, // 560x840 CSS px, drawn from the 2048x3072 tier
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228
285
|
persist: true, // remember where she was dragged to
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229
286
|
celebrate: true, // cheer when a run finishes
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|
@@ -240,6 +297,14 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
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|
240
297
|
backAfterMs: 120000, // 离开超过这么久,回来时她会说一句(2 分钟;0 = 关)
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241
298
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milestones: true, // 今日轮次到达里程碑时得意一下
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242
299
|
memory: true, // 她记着你:一起多少天 / 常放哪个角 / 常穿哪套
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300
|
+
/* lang 与 soundVolume 曾经**只在 CONFIG_SPEC 里声明、DEFAULTS 里没有**:
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301
|
+
前者靠 isZhNow() 把非字符串兜成 'auto' 侥幸没事,后者直接是 undefined →
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302
|
+
`Number(undefined)` = NaN → `clip.volume = NaN` 在浏览器里抛,被
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|
303
|
+
playSound 的 try/catch 吞掉 —— 于是"打开音效"整条路静默失效。
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304
|
+
配置键的两个"端"(声明 / 默认值)现在由预检钉住。 */
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305
|
+
lang: 'auto', // 'auto' 跟随界面语言;'zh' / 'en' 强制
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306
|
+
sound: false, // 音效默认关(无故出声是最招人烦的交互之一),且要有素材
|
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307
|
+
soundVolume: 0.7, // 音效音量(音效本身默认关,且要有 assets/audio 才存在)
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243
308
|
happyMs: 1100,
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244
309
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wander: true, // stroll around on her own while idle
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245
310
|
wanderMs: 45000, // how often she considers moving
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|
@@ -398,6 +463,11 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
|
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398
463
|
updateCurrent: ['已经是最新的了。', '我就是最新的。', '没有更新的。'],
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|
399
464
|
updateAvailable: ['有新版本了:', '有新版:', '更新来了:'],
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400
465
|
updateFailed: ['更新没查成。', '这次没查到更新。', '更新检查没成功。'],
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466
|
+
/* 失败不是一个笼统的状态:「这个壳里没有联网的通道」「两个源都没连上」
|
|
467
|
+
「宿主那边没应答」是三件事,含糊地说成"没查到"就没人能追下去 ——
|
|
468
|
+
而用户看到的恰恰只有那一句。 */
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|
469
|
+
updateNoChannel: ['这个壳里我没有联网的通道,查不了更新。', '这里没有能出去的网络通道。'],
|
|
470
|
+
updateNoHost: ['宿主那边没应答,更新没查成。', '问不到宿主,更新没查成。'],
|
|
401
471
|
milestone: [
|
|
402
472
|
'今天第 {n} 轮了。', '{n} 轮了,还不错。', '已经 {n} 轮了,你挺能撑。',
|
|
403
473
|
'第 {n} 轮 —— 我数着呢。', '{n} 轮,进度可观。', '今天 {n} 轮,记上了。',
|
|
@@ -409,6 +479,17 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
|
|
|
409
479
|
'去窗边看看。', '我在这儿等你回来。', '坐太久了,动一下。', '你不动,我就一直看着你。',
|
|
410
480
|
],
|
|
411
481
|
hint: ['右键我一下试试。', '右键我有菜单。', '拖我,或者右键我。'],
|
|
482
|
+
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|
483
|
+
/* 余额。数字由客户端拼好({n}),台词只管口气 —— 她报的是账户,
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|
484
|
+
不是她自己的钱,所以既不邀功也不夸张。 */
|
|
485
|
+
balanceChecking: ['看一下……', '等等,我查查。', '让我看看。'],
|
|
486
|
+
balance: ['余额 {n}。', '还有 {n}。', '{n},暂时够用。', '账上是 {n}。'],
|
|
487
|
+
balanceBonus: ['其中赠送 {n}。', '还有 {n} 是赠送的。'],
|
|
488
|
+
balanceEmpty: ['没查到余额记录。', '账上没有额度记录。'],
|
|
489
|
+
balanceSignedOut: ['没登录,看不到余额。', '这个得先登录才行。', '还没登录,余额在平台那边。'],
|
|
490
|
+
balanceUnavailable: ['刚才没读到,一会儿再看。', '这一下没读到,稍后再试。'],
|
|
491
|
+
balanceFailed: ['余额没查成。', '这个没读出来,稍后再试。'],
|
|
492
|
+
balanceUnsupported: ['这个壳里我查不了余额。', '这里没有查余额的通道。'],
|
|
412
493
|
}
|
|
413
494
|
|
|
414
495
|
/* 英文台词。**只翻译她说的话**(菜单按钮文案仍由 DSH 界面语言决定,不在这一层)。
|
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@@ -443,6 +524,17 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
|
|
|
443
524
|
backSoon: ['Back already?', 'There you are.'],
|
|
444
525
|
backLong: ['You were gone a while.', 'Long break. Welcome back.'],
|
|
445
526
|
streak: ['{n} days in a row.', 'Day {n} together.'],
|
|
527
|
+
updateFailed: ["The update check didn't work.", "Couldn't reach the update sources."],
|
|
528
|
+
updateNoChannel: ["This shell gives me no network channel, so I can't check for updates.", 'No way out to the network from here.'],
|
|
529
|
+
updateNoHost: ["The host side didn't answer — the update check failed.", 'No answer from the host.'],
|
|
530
|
+
balanceChecking: ['One moment…', 'Let me check.'],
|
|
531
|
+
balance: ['Balance: {n}.', "You've got {n}.", '{n} on the account.'],
|
|
532
|
+
balanceBonus: [' {n} of that is credit.', ' ({n} is credit.)'],
|
|
533
|
+
balanceEmpty: ['No balance record came back.', 'Nothing on the account.'],
|
|
534
|
+
balanceSignedOut: ["You're signed out — I can't see the balance.", 'Sign in first and I can read it.'],
|
|
535
|
+
balanceUnavailable: ["Couldn't read it just now — try again in a bit.", 'That read did not go through.'],
|
|
536
|
+
balanceFailed: ["The balance lookup didn't work.", "Couldn't read that — try again later."],
|
|
537
|
+
balanceUnsupported: ["I can't reach the balance from this shell.", 'No balance channel here.'],
|
|
446
538
|
}
|
|
447
539
|
|
|
448
540
|
/* 语言:中文环境(或读不到语言)用中文,其余走英文覆盖层。
|
|
@@ -586,7 +678,10 @@ const SOUNDS = (typeof __WISP_SOUNDS__ === 'object' && __WISP_SOUNDS__ !== null)
|
|
|
586
678
|
if (Ctor === null) return
|
|
587
679
|
try {
|
|
588
680
|
const clip = new Ctor(src)
|
|
589
|
-
|
|
681
|
+
/* 音量必须落到 [0,1] 内的有限数:给媒体元素设 NaN/Infinity 会**抛异常**,
|
|
682
|
+
而这一整段是被 catch 包住的 —— 一个坏值会让音效静默消失,看起来像"开关没反应"。 */
|
|
683
|
+
const volume = Number(cfg.soundVolume)
|
|
684
|
+
clip.volume = isFinite(volume) ? clamp(volume, 0, 1) : 0.7
|
|
590
685
|
const started = clip.play()
|
|
591
686
|
if (started && typeof started.catch === 'function') started.catch(() => { /* 自动播放被拦下就作罢 */ })
|
|
592
687
|
} catch (e) { /* 音效永远不该打断别的事 */ }
|
|
@@ -617,6 +712,7 @@ const SOUNDS = (typeof __WISP_SOUNDS__ === 'object' && __WISP_SOUNDS__ !== null)
|
|
|
617
712
|
wanderMs: { kind: 'num', lo: 5000, hi: 3600000 },
|
|
618
713
|
wanderRange: { kind: 'num', lo: 0, hi: 2000 },
|
|
619
714
|
reactions: { kind: 'bool' },
|
|
715
|
+
motion: { kind: 'one', of: Object.keys(MOTION_AMP) },
|
|
620
716
|
persist: { kind: 'bool' },
|
|
621
717
|
celebrate: { kind: 'bool' },
|
|
622
718
|
wander: { kind: 'bool' },
|
|
@@ -629,6 +725,9 @@ const SOUNDS = (typeof __WISP_SOUNDS__ === 'object' && __WISP_SOUNDS__ !== null)
|
|
|
629
725
|
const spec = CONFIG_SPEC[key]
|
|
630
726
|
if (spec.kind === 'num') return num(value, spec.lo, spec.hi, fallback)
|
|
631
727
|
if (spec.kind === 'str') return typeof value === 'string' ? value : fallback
|
|
728
|
+
/* 枚举:认不出来的值一律退回 fallback。写错一个档位名不该让她变成
|
|
729
|
+
"动也不动、也没有报错"的那种坏状态。 */
|
|
730
|
+
if (spec.kind === 'one') return spec.of.indexOf(value) >= 0 ? value : fallback
|
|
632
731
|
return bool(value, fallback)
|
|
633
732
|
}
|
|
634
733
|
|
|
@@ -805,8 +904,13 @@ const SOUNDS = (typeof __WISP_SOUNDS__ === 'object' && __WISP_SOUNDS__ !== null)
|
|
|
805
904
|
.wisp-root{position:absolute;width:${BOX_W}px;height:${BOX_H}px;pointer-events:none;transform-origin:top center;--wisp-aura:rgba(110,200,255,.42)}
|
|
806
905
|
.wisp-root[data-dragging="true"]{will-change:transform}
|
|
807
906
|
.wisp-root[data-gliding="true"]{transition:transform 1.6s cubic-bezier(.4,0,.2,1)}
|
|
808
|
-
.wisp-body{position:absolute;inset:0;pointer-events:
|
|
809
|
-
|
|
907
|
+
.wisp-body{position:absolute;inset:0;pointer-events:none;touch-action:none;user-select:none;-webkit-user-select:none;animation:wisp-bob 5.6s ease-in-out infinite}
|
|
908
|
+
/* 命中层:一个**不画任何东西**的空盒子,只负责被鼠标点到。它带一层由 alpha 蒙版
|
|
909
|
+
生成的 clip-path —— 于是"透明处点不到"是**浏览器**做的,而不是 JS 事后补救:
|
|
910
|
+
事件根本不会派到她身上,下面的应用照常收到 hover / 点击 / 右键 / 滚轮。
|
|
911
|
+
(只写 pointer-events:none 是不够的:那只是不拦她自己的事,盒子仍然盖在应用上面。) */
|
|
912
|
+
.wisp-hit{position:absolute;inset:0;pointer-events:auto;cursor:grab}
|
|
913
|
+
.wisp-hit:active{cursor:grabbing}
|
|
810
914
|
.wisp-img{position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;object-fit:contain;object-position:bottom center;filter:drop-shadow(0 6px 14px rgba(0,0,0,.30));transition:opacity .28s ease,filter .5s ease}
|
|
811
915
|
.wisp-shine{position:absolute;left:50%;bottom:-8px;width:68%;height:16px;margin-left:-34%;border-radius:50%;background:radial-gradient(ellipse at center,var(--wisp-aura) 0%,transparent 70%);filter:blur(4px);pointer-events:none;transition:background .5s ease}
|
|
812
916
|
.wisp-zzz{position:absolute;right:6px;top:8px;font-size:calc(13px * var(--wisp-scale));font-weight:600;color:var(--wisp-ink);text-shadow:0 0 8px var(--wisp-aura);animation:wisp-zzz 2.6s ease-out infinite;pointer-events:none}
|
|
@@ -829,6 +933,29 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
829
933
|
.wisp-root[data-mood="attn"] .wisp-body{animation-name:wisp-nudge;animation-duration:1.5s;animation-iteration-count:4}
|
|
830
934
|
@keyframes wisp-nudge{0%,100%{transform:translate3d(0,0,0)}25%{transform:translate3d(-7px,0,0)}75%{transform:translate3d(7px,0,0)}}
|
|
831
935
|
@keyframes wisp-hop{0%,100%{transform:translate3d(0,0,0)}45%{transform:translate3d(0,-16px,0)}}
|
|
936
|
+
/* ---- 动作层(见文件上方 motion 常量处的说明)----
|
|
937
|
+
两层都是**空盒子**:绝对定位铺满、不吃指针。姿势与一次性动作分别只碰自己
|
|
938
|
+
那一层的 transform,所以它们永远不会互相覆盖。
|
|
939
|
+
transform-origin 放在脚底:压扁是"踩在地上压下去",侧倾是"钟摆",不是"转盘"。 */
|
|
940
|
+
.wisp-motion,.wisp-lean{position:absolute;inset:0;pointer-events:none;transform-origin:50% 100%}
|
|
941
|
+
.wisp-lean{transform:rotate(var(--wisp-tilt,0deg));transition:transform .5s cubic-bezier(.22,1.2,.36,1)}
|
|
942
|
+
/* 拖动中姿势必须**跟手**:一有过渡,拖起来就像拽着一根橡皮筋。 */
|
|
943
|
+
.wisp-root[data-dragging="true"] .wisp-lean{transition:none}
|
|
944
|
+
/* 幅度档位:一个变量管住所有一次性动作的幅度(关键帧里用 calc 乘它),
|
|
945
|
+
指针侧倾的幅度在 JS 里读同一张表 —— 两边不会各调各的。 */
|
|
946
|
+
.wisp-root{--wisp-amp:1}
|
|
947
|
+
.wisp-root[data-motion="subtle"]{--wisp-amp:.5}
|
|
948
|
+
.wisp-root[data-motion="off"]{--wisp-amp:0}
|
|
949
|
+
/* 静止档:连呼吸和 z 都停 —— 她说"我不想让她动"时,是最彻底的静止。 */
|
|
950
|
+
.wisp-root[data-motion="off"] .wisp-body,.wisp-root[data-motion="off"] .wisp-zzz{animation:none}
|
|
951
|
+
.wisp-root[data-accent="press"] .wisp-motion{animation:wisp-press .2s ease-out}
|
|
952
|
+
.wisp-root[data-accent="land"] .wisp-motion{animation:wisp-land .56s cubic-bezier(.2,1.15,.35,1)}
|
|
953
|
+
.wisp-root[data-accent="pop-a"] .wisp-motion{animation:wisp-pop-a .38s ease-out}
|
|
954
|
+
.wisp-root[data-accent="pop-b"] .wisp-motion{animation:wisp-pop-b .38s ease-out}
|
|
955
|
+
@keyframes wisp-press{0%{transform:scale(1,1)}60%{transform:scale(calc(1 + .045*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .06*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
|
|
956
|
+
@keyframes wisp-land{0%{transform:scale(calc(1 + .06*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .085*var(--wisp-amp,1)))}42%{transform:scale(calc(1 - .022*var(--wisp-amp,1)),calc(1 + .028*var(--wisp-amp,1)))}74%{transform:scale(calc(1 + .01*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .012*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
|
|
957
|
+
@keyframes wisp-pop-a{0%{transform:scale(1)}46%{transform:scale(calc(1 + .035*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1)}}
|
|
958
|
+
@keyframes wisp-pop-b{0%{transform:scale(1)}46%{transform:scale(calc(1 + .03*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .025*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
|
|
832
959
|
/* 菜单与级联子面板共用一套外观变量 —— 面板是菜单的"上一层",只改阴影与浮起量。
|
|
833
960
|
尺寸走**紧凑刻度**:这是陪伴插件的浮层,不该占掉屏幕的观感重心。 */
|
|
834
961
|
.wisp-menu{--wisp-surface:var(--dsw-alias-bg-overlay,var(--wisp-say-bg));--wisp-line:var(--dsw-alias-border-l1,var(--wisp-say-line));--wisp-hover:var(--dsw-alias-bg-layer-2,rgba(120,170,255,.2));--wisp-accent:var(--dsw-alias-brand-primary,#4a7cf7);position:absolute;min-width:164px;max-width:196px;padding:4px;border-radius:9px;font-size:11px;line-height:1.2;color:var(--dsw-alias-label-primary,var(--wisp-say-fg));background:var(--wisp-surface);border:1px solid var(--wisp-line);box-shadow:0 10px 28px rgba(0,0,0,.3);-webkit-backdrop-filter:blur(16px) saturate(160%);backdrop-filter:blur(16px) saturate(160%);pointer-events:auto;animation:wisp-menu .13s ease}
|
|
@@ -906,7 +1033,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
906
1033
|
.wisp-credits{font-size:11px;opacity:.8;margin:6px 0 0}
|
|
907
1034
|
.wisp-dialog-action{display:block;width:100%;margin:4px 0 2px;padding:7px 10px;border:1px solid var(--dsw-alias-border-l1,var(--wisp-say-line));border-radius:8px;background:none;color:inherit;font:inherit;cursor:pointer}
|
|
908
1035
|
.wisp-dialog-action:hover{background:var(--dsw-alias-bg-layer-2,rgba(120,170,255,.2))}
|
|
909
|
-
@media (prefers-reduced-motion:reduce){.wisp-body{animation:none!important}.wisp-menu,.wisp-submenu,.wisp-switch,.wisp-switch i,.wisp-slider-knob,.wisp-menu-item,.wisp-corner{animation:none!important;transition:none!important}}`
|
|
1036
|
+
@media (prefers-reduced-motion:reduce){.wisp-body{animation:none!important}.wisp-motion{animation:none!important}.wisp-lean{transform:none!important;transition:none!important}.wisp-menu,.wisp-submenu,.wisp-switch,.wisp-switch i,.wisp-slider-knob,.wisp-menu-item,.wisp-corner{animation:none!important;transition:none!important}}`
|
|
910
1037
|
|
|
911
1038
|
const installStyles = (styles) => {
|
|
912
1039
|
if (styles && typeof styles.insert === 'function') {
|
|
@@ -971,8 +1098,11 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
971
1098
|
return null
|
|
972
1099
|
}
|
|
973
1100
|
|
|
974
|
-
const buildMask = (key, url) => {
|
|
975
|
-
if (masks[key])
|
|
1101
|
+
const buildMask = (key, url, onReady) => {
|
|
1102
|
+
if (masks[key]) {
|
|
1103
|
+
if (typeof onReady === 'function') onReady(key)
|
|
1104
|
+
return
|
|
1105
|
+
}
|
|
976
1106
|
try {
|
|
977
1107
|
const canvas = document.createElement('canvas')
|
|
978
1108
|
if (!canvas || typeof canvas.getContext !== 'function') return
|
|
@@ -1003,12 +1133,62 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1003
1133
|
// the aura, so without this a click that looks like it is on her
|
|
1004
1134
|
// edge falls into the pass-through margin.
|
|
1005
1135
|
masks[key] = dilate(raw)
|
|
1136
|
+
if (typeof onReady === 'function') onReady(key)
|
|
1006
1137
|
} catch (e) { /* tainted or unsupported: the full box stays hittable */ }
|
|
1007
1138
|
}
|
|
1008
1139
|
probe.src = url
|
|
1009
1140
|
} catch (e) { /* no canvas: the full box stays hittable */ }
|
|
1010
1141
|
}
|
|
1011
1142
|
|
|
1143
|
+
/* ---------------------------------------------------------------------
|
|
1144
|
+
蒙版 → clip-path。
|
|
1145
|
+
|
|
1146
|
+
蒙版是 96×144 的格,这里把每行连续的不透明格合并成矩形(再和上一行同列同宽的
|
|
1147
|
+
矩形纵向合并),输出一条 SVG path。段数通常在几十段(实测某套皮肤 40 段),
|
|
1148
|
+
一次设置、只在换皮肤或改大小时重算 —— 不是每帧的事。
|
|
1149
|
+
|
|
1150
|
+
为什么非要交给浏览器:`pointer-events:none` 只能让她自己不拦事件,她那个
|
|
1151
|
+
560×840 的盒子仍然盖在应用上面 —— 事件**先派给她**,JS 再 return 已经晚了。
|
|
1152
|
+
有了 clip-path,命中判定在浏览器里就按她的轮廓做,透明处是真的穿透。
|
|
1153
|
+
--------------------------------------------------------------------- */
|
|
1154
|
+
const clipPathOf = (mask, width, height) => {
|
|
1155
|
+
if (!mask || !(width > 0) || !(height > 0)) return ''
|
|
1156
|
+
const rects = []
|
|
1157
|
+
let prev = new Map() // 上一行里"可能继续往下长"的矩形
|
|
1158
|
+
for (let y = 0; y < MASK_H; y++) {
|
|
1159
|
+
const next = new Map()
|
|
1160
|
+
let x = 0
|
|
1161
|
+
while (x < MASK_W) {
|
|
1162
|
+
if (mask[y * MASK_W + x] <= MASK_MIN_ALPHA) { x++; continue }
|
|
1163
|
+
const start = x
|
|
1164
|
+
while (x < MASK_W && mask[y * MASK_W + x] > MASK_MIN_ALPHA) x++
|
|
1165
|
+
const key = start + ':' + (x - start)
|
|
1166
|
+
const carried = prev.get(key)
|
|
1167
|
+
if (carried && carried.y + carried.h === y) {
|
|
1168
|
+
carried.h++
|
|
1169
|
+
next.set(key, carried)
|
|
1170
|
+
} else {
|
|
1171
|
+
const rect = { x: start, y, w: x - start, h: 1 }
|
|
1172
|
+
rects.push(rect)
|
|
1173
|
+
next.set(key, rect)
|
|
1174
|
+
}
|
|
1175
|
+
}
|
|
1176
|
+
prev = next
|
|
1177
|
+
}
|
|
1178
|
+
if (rects.length === 0) return ''
|
|
1179
|
+
const sx = width / MASK_W
|
|
1180
|
+
const sy = height / MASK_H
|
|
1181
|
+
let d = ''
|
|
1182
|
+
for (const rect of rects) {
|
|
1183
|
+
const rx = (rect.x * sx).toFixed(1)
|
|
1184
|
+
const ry = (rect.y * sy).toFixed(1)
|
|
1185
|
+
const rw = (rect.w * sx).toFixed(1)
|
|
1186
|
+
const rh = (rect.h * sy).toFixed(1)
|
|
1187
|
+
d += 'M' + rx + ' ' + ry + 'h' + rw + 'v' + rh + 'h-' + rw + 'z'
|
|
1188
|
+
}
|
|
1189
|
+
return 'path("' + d + '")'
|
|
1190
|
+
}
|
|
1191
|
+
|
|
1012
1192
|
/* ---------------------------------------------------------------------
|
|
1013
1193
|
WHAT THE APP IS DOING — read from the DOM, deliberately.
|
|
1014
1194
|
|
|
@@ -1316,6 +1496,22 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1316
1496
|
sayEl.style.top = Math.round(Math.max(coords.y, SAY_CLEARANCE)) + 'px'
|
|
1317
1497
|
}
|
|
1318
1498
|
|
|
1499
|
+
/* ---- 姿势角 --------------------------------------------------------
|
|
1500
|
+
tiltScreen 是**屏幕坐标**里的角度:正数 = 顶朝右。
|
|
1501
|
+
但她在左半边时整个 root 是镜像的(scaleX(-1)),镜像会把里面的旋转
|
|
1502
|
+
一起翻过去 —— 所以写进样式前先乘一次 facing。少了这一步,"她朝指针
|
|
1503
|
+
倾"在她跨过屏幕中线之后会变成朝反方向倾,而且只在半张屏幕上错。
|
|
1504
|
+
它必须写在 paint() 里,因为 facing 只在 paint() 里算。 */
|
|
1505
|
+
let tiltScreen = 0
|
|
1506
|
+
let tiltWritten = null
|
|
1507
|
+
let facingNow = 1
|
|
1508
|
+
const applyTilt = () => {
|
|
1509
|
+
const text = (Math.round(tiltScreen * facingNow * 10) / 10) + 'deg'
|
|
1510
|
+
if (text === tiltWritten) return // 同一个值不重复写:写一次就是一次样式重算
|
|
1511
|
+
tiltWritten = text
|
|
1512
|
+
root.style.setProperty('--wisp-tilt', text)
|
|
1513
|
+
}
|
|
1514
|
+
|
|
1319
1515
|
const paint = () => {
|
|
1320
1516
|
const facing = coords.x + boxW() / 2 < vw() / 2 ? -1 : 1
|
|
1321
1517
|
// The translate places the box's TOP-LEFT corner, so it is `coords.x`,
|
|
@@ -1323,7 +1519,9 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1323
1519
|
// feeding it a centre offset put the whole box half a box-width to the
|
|
1324
1520
|
// right, off the edge of the viewport. The mirror still pivots in place
|
|
1325
1521
|
// because `transform-origin` is the top CENTRE.
|
|
1522
|
+
facingNow = facing
|
|
1326
1523
|
root.style.transform = 'translate3d(' + coords.x + 'px,' + coords.y + 'px,0) scaleX(' + facing + ')'
|
|
1524
|
+
applyTilt()
|
|
1327
1525
|
placeSay()
|
|
1328
1526
|
}
|
|
1329
1527
|
paint()
|
|
@@ -1335,7 +1533,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1335
1533
|
bodyEl.style.left = '0'
|
|
1336
1534
|
bodyEl.style.right = '0'
|
|
1337
1535
|
bodyEl.style.bottom = '0'
|
|
1338
|
-
bodyEl.style.pointerEvents = '
|
|
1536
|
+
bodyEl.style.pointerEvents = 'none'
|
|
1339
1537
|
bodyEl.setAttribute('role', 'button')
|
|
1340
1538
|
/* tabindex 是 0 而不是 -1:菜单已经支持键盘导航(↑↓/Home/End/Esc),但如果她本身
|
|
1341
1539
|
不可聚焦,键盘用户就**没有办法打开它** —— 声明了 role="menu" 却没有入口,与
|
|
@@ -1345,6 +1543,38 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1345
1543
|
bodyEl.setAttribute('aria-label', 'DeepSeek娘')
|
|
1346
1544
|
bodyEl.setAttribute('aria-haspopup', 'menu')
|
|
1347
1545
|
|
|
1546
|
+
/* 命中层(见 clipPathOf 上面的说明):空盒子 + 由蒙版生成的 clip-path。
|
|
1547
|
+
关键样式同样行内再写一遍 —— 样式表缺失时它必须仍然是"铺满、吃指针"的那个。 */
|
|
1548
|
+
const hitEl = document.createElement('div')
|
|
1549
|
+
hitEl.className = 'wisp-hit'
|
|
1550
|
+
hitEl.setAttribute('aria-hidden', 'true')
|
|
1551
|
+
hitEl.style.position = 'absolute'
|
|
1552
|
+
hitEl.style.top = '0'
|
|
1553
|
+
hitEl.style.left = '0'
|
|
1554
|
+
hitEl.style.right = '0'
|
|
1555
|
+
hitEl.style.bottom = '0'
|
|
1556
|
+
hitEl.style.pointerEvents = 'auto'
|
|
1557
|
+
hitEl.style.cursor = 'grab'
|
|
1558
|
+
|
|
1559
|
+
/* 动作层(见文件上方 motion 常量处的说明):两个空盒子,把"姿势"与
|
|
1560
|
+
"一次性动作"从情绪动画里分出来。关键样式同样**行内再写一遍** ——
|
|
1561
|
+
理由和 layer/root 一样:样式表缺失时它们是 position:static 的普通
|
|
1562
|
+
div,会把精灵图挤成两个叠着的方块。 */
|
|
1563
|
+
const motionEl = document.createElement('div')
|
|
1564
|
+
motionEl.className = 'wisp-motion'
|
|
1565
|
+
const leanEl = document.createElement('div')
|
|
1566
|
+
leanEl.className = 'wisp-lean'
|
|
1567
|
+
for (const box of [motionEl, leanEl]) {
|
|
1568
|
+
box.style.position = 'absolute'
|
|
1569
|
+
box.style.top = '0'
|
|
1570
|
+
box.style.left = '0'
|
|
1571
|
+
box.style.right = '0'
|
|
1572
|
+
box.style.bottom = '0'
|
|
1573
|
+
box.style.pointerEvents = 'none'
|
|
1574
|
+
/* 旋转/压扁的原点在脚底:否则侧倾像转盘,压扁像从头顶往下缩。 */
|
|
1575
|
+
box.style.transformOrigin = '50% 100%'
|
|
1576
|
+
}
|
|
1577
|
+
|
|
1348
1578
|
const shine = document.createElement('div')
|
|
1349
1579
|
shine.className = 'wisp-shine'
|
|
1350
1580
|
|
|
@@ -1375,9 +1605,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1375
1605
|
return skin.idle
|
|
1376
1606
|
}
|
|
1377
1607
|
|
|
1608
|
+
/* 把当前精灵图的蒙版变成命中层的形状。蒙版是异步来的(图片解码完才有),
|
|
1609
|
+
所以它由 buildMask 的回调触发;换皮肤、改大小的时候各再调一次。 */
|
|
1610
|
+
let hitClip = null
|
|
1611
|
+
const applyHitClip = (key) => {
|
|
1612
|
+
if (key !== currentSprite) return // 过期的回调:那张图已经不是现在这张
|
|
1613
|
+
const mask = masks[activeSkin + '/' + key]
|
|
1614
|
+
const path = mask ? clipPathOf(mask, boxW(), boxH()) : ''
|
|
1615
|
+
if (path === hitClip) return // 同一个形状不重复写
|
|
1616
|
+
hitClip = path
|
|
1617
|
+
hitEl.style.clipPath = path
|
|
1618
|
+
hitEl.style.webkitClipPath = path
|
|
1619
|
+
}
|
|
1620
|
+
|
|
1378
1621
|
const setSprite = (key) => {
|
|
1622
|
+
currentSprite = key
|
|
1379
1623
|
const url = resolveSprite(spriteOf(key))
|
|
1380
|
-
buildMask(activeSkin + '/' + key, url)
|
|
1624
|
+
buildMask(activeSkin + '/' + key, url, () => applyHitClip(key))
|
|
1381
1625
|
currentSprite = key
|
|
1382
1626
|
/* Cross-fade rather than swapping `src` outright: a hard swap makes every
|
|
1383
1627
|
mood change read as a glitch. The outgoing sprite keeps its own layer
|
|
@@ -1401,7 +1645,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1401
1645
|
outgoing.draggable = false
|
|
1402
1646
|
outgoing.setAttribute('aria-hidden', 'true')
|
|
1403
1647
|
outgoing.src = previous
|
|
1404
|
-
|
|
1648
|
+
leanEl.insertBefore(outgoing, img)
|
|
1405
1649
|
img.src = url
|
|
1406
1650
|
img.style.opacity = '0'
|
|
1407
1651
|
clock.after(16, () => {
|
|
@@ -1412,8 +1656,13 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1412
1656
|
clock.after(340, () => { if (outgoing.parentNode) outgoing.parentNode.removeChild(outgoing) })
|
|
1413
1657
|
}
|
|
1414
1658
|
|
|
1415
|
-
|
|
1416
|
-
|
|
1659
|
+
/* 结构:body(情绪动画)> motion(一次性动作)> lean(姿势)> shine/img,
|
|
1660
|
+
外加一个兄弟节点 hit(命中层)。 */
|
|
1661
|
+
leanEl.appendChild(shine)
|
|
1662
|
+
leanEl.appendChild(img)
|
|
1663
|
+
motionEl.appendChild(leanEl)
|
|
1664
|
+
bodyEl.appendChild(motionEl)
|
|
1665
|
+
bodyEl.appendChild(hitEl)
|
|
1417
1666
|
root.appendChild(bodyEl)
|
|
1418
1667
|
layer.appendChild(root)
|
|
1419
1668
|
setSprite('idle')
|
|
@@ -1470,10 +1719,86 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1470
1719
|
return true
|
|
1471
1720
|
}
|
|
1472
1721
|
|
|
1722
|
+
/* ---- 动作层的三个入口 -------------------------------------------------
|
|
1723
|
+
amp() :幅度档位(full 1 / subtle .5 / off 0),CSS 那边读的是同一个
|
|
1724
|
+
区间 —— 关键帧里用 calc 乘 --wisp-amp,指针侧倾在这里乘。
|
|
1725
|
+
reduced():prefers-reduced-motion。CSS 已经把动画关掉了,但**姿势是 JS
|
|
1726
|
+
写进去的**,样式表关不掉它,所以这里必须再问一次系统。
|
|
1727
|
+
matchMedia 不存在的壳里返回 false:拿不到就不假装系统说了什么。
|
|
1728
|
+
accent() :放一次"一次性动作"。它只写一个属性,什么时候收手由这里的
|
|
1729
|
+
时钟决定(CSS 只管怎么动)—— 所以不会出现"动画早放完了、
|
|
1730
|
+
属性还挂着"那种半截状态。 */
|
|
1731
|
+
let reducedMql = null
|
|
1732
|
+
const reduced = () => {
|
|
1733
|
+
try {
|
|
1734
|
+
if (reducedMql === null && typeof window.matchMedia === 'function') {
|
|
1735
|
+
reducedMql = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)')
|
|
1736
|
+
}
|
|
1737
|
+
return !!(reducedMql && reducedMql.matches)
|
|
1738
|
+
} catch (e) { return false }
|
|
1739
|
+
}
|
|
1740
|
+
const amp = () => {
|
|
1741
|
+
const value = MOTION_AMP[cfg.motion]
|
|
1742
|
+
return typeof value === 'number' ? value : 1
|
|
1743
|
+
}
|
|
1744
|
+
|
|
1745
|
+
let accentHandle = null
|
|
1746
|
+
let accentFlip = false
|
|
1747
|
+
const accent = (name) => {
|
|
1748
|
+
if (destroyed) return
|
|
1749
|
+
/* 静止档与"系统要求别动"都不放动作。CSS 那边也关着(媒体查询 +
|
|
1750
|
+
--wisp-amp:0),但**属性本身也不该被写上** —— 否则 doctor() 会报一个
|
|
1751
|
+
根本没发生的动作,读代码的人也会以为这条路是活的。 */
|
|
1752
|
+
if (amp() === 0 || reduced()) return
|
|
1753
|
+
/* pop-a / pop-b 是同一件事的两个名字。**同一个值再写一次不会重播动画**,
|
|
1754
|
+
而连戳两下必须看到两次弹 —— 换名字是这里最可靠的强制重播办法
|
|
1755
|
+
(靠读一次 offsetWidth 强制重排也能做到,但那要在替身里也装一个
|
|
1756
|
+
布局引擎,而替身没有布局)。 */
|
|
1757
|
+
const value = name === 'pop'
|
|
1758
|
+
? ((accentFlip = !accentFlip) ? 'pop-b' : 'pop-a')
|
|
1759
|
+
: name
|
|
1760
|
+
root.dataset.accent = value
|
|
1761
|
+
if (accentHandle) clock.cancel(accentHandle)
|
|
1762
|
+
accentHandle = clock.after(ACCENT_MS[name] || 400, () => {
|
|
1763
|
+
accentHandle = null
|
|
1764
|
+
if (!destroyed) delete root.dataset.accent
|
|
1765
|
+
})
|
|
1766
|
+
}
|
|
1767
|
+
|
|
1768
|
+
/* 姿势:° 是**屏幕坐标**里的角度(正 = 顶朝右),乘镜像由 applyTilt 做。
|
|
1769
|
+
这里是所有姿势的唯一闸门 —— 静止档与"系统要求别动"都在这一个地方归零,
|
|
1770
|
+
调用点不必各自记得判断。 */
|
|
1771
|
+
const setTilt = (deg) => {
|
|
1772
|
+
const next = (amp() === 0 || reduced()) ? 0 : clamp(deg, -TILT_DRAG_MAX, TILT_DRAG_MAX)
|
|
1773
|
+
if (Math.abs(next - tiltScreen) < TILT_STEP) return
|
|
1774
|
+
tiltScreen = next
|
|
1775
|
+
applyTilt()
|
|
1776
|
+
}
|
|
1777
|
+
|
|
1778
|
+
/* 档位改动要**当场**生效,不用刷新:属性一改,CSS 那边的全部幅度规则
|
|
1779
|
+
(关键帧里的 --wisp-amp、静止档关掉呼吸与 z)立刻跟上。
|
|
1780
|
+
另外把姿势归零 —— 从"灵动"切到"静止"时她还歪着,就成了半截状态。 */
|
|
1781
|
+
const applyMotion = () => {
|
|
1782
|
+
root.dataset.motion = cfg.motion
|
|
1783
|
+
if (amp() === 0 || reduced()) setTilt(0)
|
|
1784
|
+
}
|
|
1785
|
+
applyMotion()
|
|
1786
|
+
|
|
1473
1787
|
const setMood = (next) => {
|
|
1474
|
-
if (destroyed
|
|
1788
|
+
if (destroyed) return
|
|
1789
|
+
if (mood === next) return
|
|
1475
1790
|
mood = next
|
|
1476
1791
|
root.dataset.mood = next
|
|
1792
|
+
/* 换表情 = 弹一下(只给有表情的那几个状态配,理由见 POPPY_MOODS)。
|
|
1793
|
+
它必须在"真的换了表情"**之后**:`attn` 也在 POPPY_MOODS 里,而
|
|
1794
|
+
poll 只要看到待处理面板就每一轮重算 setMood('attn') —— 放在去重之前,
|
|
1795
|
+
她会在你盯着审批卡片等的时候每 1.2 秒抽一下(真机上 6 秒 5 次)。
|
|
1796
|
+
"连戳两下第二下也要弹"是**手势**的要求,由 flashHappy/flashPoked
|
|
1797
|
+
自己补(见那两处),不该让稳态重算也走这条路。 */
|
|
1798
|
+
if (POPPY_MOODS.indexOf(next) >= 0) accent('pop')
|
|
1799
|
+
/* 睡着时不该还朝着你的指针倾 —— 那和一个"睡着了还跟着你转头"的人一样怪。
|
|
1800
|
+
在**进入** sleep 时归零,而不是在指针处理器里每帧都判一次。 */
|
|
1801
|
+
if (next === 'sleep') setTilt(0)
|
|
1477
1802
|
const want = SPRITE_OF[next] || 'idle'
|
|
1478
1803
|
if (want !== currentSprite) setSprite(want)
|
|
1479
1804
|
const zs = root.querySelectorAll('.wisp-zzz')
|
|
@@ -1501,6 +1826,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1501
1826
|
const el = document.createElement('div')
|
|
1502
1827
|
el.className = 'wisp-say'
|
|
1503
1828
|
el.style.position = 'absolute'
|
|
1829
|
+
/* 气泡的淡出时长跟着**它的寿命**走,而不是跟着样式表里那个数:
|
|
1830
|
+
两边各写一份就会漂(样式表里写 4.2s、代码里活 4.4s —— 气泡会提前
|
|
1831
|
+
200ms 淡完再干等)。和 ACCENT_MS 一个道理:CSS 管怎么动,代码管多久。 */
|
|
1832
|
+
el.style.animationDuration = (SAY_MS / 1000) + 's'
|
|
1504
1833
|
el.textContent = text
|
|
1505
1834
|
// Into the LAYER, not the root: a child of the root would be mirrored
|
|
1506
1835
|
// with her and scaled by `size`.
|
|
@@ -1734,6 +2063,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1734
2063
|
}
|
|
1735
2064
|
|
|
1736
2065
|
const flashHappy = (text) => {
|
|
2066
|
+
/* 手势驱动的反应:**已经是这个表情时也要弹**。setMood 的弹一下挂在
|
|
2067
|
+
"真的换了表情"后面(否则轮询重算的 attn 会变成 1.2 秒一次的抽搐),
|
|
2068
|
+
所以"连戳两下"这条要求由这里补上 —— 它只由用户的手势触发。 */
|
|
2069
|
+
if (mood === 'happy') accent('pop')
|
|
1737
2070
|
setMood('happy')
|
|
1738
2071
|
say(text)
|
|
1739
2072
|
if (happyHandle) clock.cancel(happyHandle)
|
|
@@ -1745,6 +2078,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
1745
2078
|
const POKED_MS = 1800
|
|
1746
2079
|
let pokedHandle = null
|
|
1747
2080
|
const flashPoked = (text) => {
|
|
2081
|
+
if (mood === 'poked') accent('pop') // 同上:连戳到底也要每次都弹
|
|
1748
2082
|
setMood('poked')
|
|
1749
2083
|
say(text)
|
|
1750
2084
|
if (pokedHandle) clock.cancel(pokedHandle)
|
|
@@ -2017,18 +2351,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2017
2351
|
`data-gliding`,由 CSS 过渡接管 transform;一旦按下就立刻摘掉,
|
|
2018
2352
|
否则拖动会被过渡拖后腿。 */
|
|
2019
2353
|
let glideHandle = null
|
|
2020
|
-
const glideTo = () => {
|
|
2354
|
+
const glideTo = (dx) => {
|
|
2021
2355
|
root.dataset.gliding = 'true'
|
|
2022
2356
|
paint()
|
|
2357
|
+
/* 朝行进方向微微前倾。整段 1.6 秒的滑行里,这一点倾斜就是"她往那边去"
|
|
2358
|
+
与"她被平移到那边"的区别 —— 归零那一半由 .wisp-lean 的过渡做。 */
|
|
2359
|
+
setTilt(clamp((Number(dx) || 0) * TILT_GLIDE_PER_PX, -TILT_GLIDE_MAX, TILT_GLIDE_MAX) * amp())
|
|
2023
2360
|
if (glideHandle) clock.cancel(glideHandle)
|
|
2024
2361
|
glideHandle = clock.after(1700, () => {
|
|
2025
2362
|
glideHandle = null
|
|
2026
2363
|
delete root.dataset.gliding
|
|
2364
|
+
setTilt(0)
|
|
2027
2365
|
})
|
|
2028
2366
|
}
|
|
2029
2367
|
const stopGlide = () => {
|
|
2030
2368
|
if (glideHandle) { clock.cancel(glideHandle); glideHandle = null }
|
|
2031
2369
|
delete root.dataset.gliding
|
|
2370
|
+
setTilt(0)
|
|
2032
2371
|
}
|
|
2033
2372
|
|
|
2034
2373
|
let wanderHandle = null
|
|
@@ -2042,9 +2381,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2042
2381
|
// a real stroll rather than a rounding error in a random direction.
|
|
2043
2382
|
const angle = Math.random() * Math.PI * 2
|
|
2044
2383
|
const dist = cfg.wanderRange * (0.45 + Math.random() * 0.55)
|
|
2384
|
+
const fromX = coords.x
|
|
2045
2385
|
coords.x = clamp(coords.x + Math.cos(angle) * dist, 0, maxX())
|
|
2046
2386
|
coords.y = clamp(coords.y + Math.sin(angle) * dist * 0.6, 0, maxY())
|
|
2047
|
-
glideTo()
|
|
2387
|
+
glideTo(coords.x - fromX)
|
|
2048
2388
|
// 故意不 rememberPosition():记忆的是"用户把她放在哪",她自己的溜达
|
|
2049
2389
|
// 不该覆盖那个意图,否则刷新后她会出现在一个用户从没选过的位置。
|
|
2050
2390
|
})
|
|
@@ -2100,13 +2440,15 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2100
2440
|
if (destroyed) return
|
|
2101
2441
|
hidden = next === true
|
|
2102
2442
|
root.dataset.hidden = hidden ? 'true' : 'false'
|
|
2103
|
-
if (hidden) { closeMenu(); hideTab(); clearSay(); showTab() }
|
|
2443
|
+
if (hidden) { closeMenu(); hideTab(); clearSay(); showTab(); setTilt(0) }
|
|
2104
2444
|
else { hideTab(); paint() }
|
|
2105
2445
|
if (cfg.persist) writeStored(HIDDEN_KEY, { hidden })
|
|
2106
2446
|
}
|
|
2107
2447
|
|
|
2108
2448
|
/* ---- drag & click ---- */
|
|
2109
2449
|
let start = null, origin = null, moved = false, lastClick = 0
|
|
2450
|
+
/* 上一次指针的横坐标:拖动中的侧倾是"这一段的位移",不是"从按下算起的总位移" */
|
|
2451
|
+
let lastDragX = 0
|
|
2110
2452
|
/* 连戳计数:POKE_WINDOW_MS 内累计到 POKE_ANNOYED_AT 次就抗议一次 */
|
|
2111
2453
|
const POKE_WINDOW_MS = 3000
|
|
2112
2454
|
const POKE_ANNOYED_AT = 3
|
|
@@ -2141,12 +2483,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2141
2483
|
if (!moved) return
|
|
2142
2484
|
coords.x = clamp(origin.x + dx, 0, maxX())
|
|
2143
2485
|
coords.y = clamp(origin.y + dy, 0, maxY())
|
|
2486
|
+
/* 拖动时她朝**运动的反方向**倾:被拎着走的东西,顶是往后倒的。
|
|
2487
|
+
只看"这一次事件走了多远"就等价于速度,不用存历史、不用积分 ——
|
|
2488
|
+
而且它天然跟着指针事件的频率走,慢拖就是小角度。 */
|
|
2489
|
+
setTilt(-(e.clientX - lastDragX) * TILT_DRAG_PER_PX * amp())
|
|
2490
|
+
lastDragX = e.clientX
|
|
2144
2491
|
paint()
|
|
2145
2492
|
}
|
|
2146
2493
|
const onUp = () => {
|
|
2147
2494
|
window.removeEventListener('pointermove', onMove)
|
|
2148
2495
|
window.removeEventListener('pointerup', onUp)
|
|
2149
2496
|
delete root.dataset.dragging
|
|
2497
|
+
/* 松手分两种:真拖过 = 落地(顿一下);只按了一下 = 什么都不放 ——
|
|
2498
|
+
紧接着的点击反应会自己弹一下(见 ACCENT_MS 的说明:通道只留
|
|
2499
|
+
最后发生的那件事)。姿势则一律由 CSS 过渡归零(拖动中它被
|
|
2500
|
+
data-dragging 关掉了,现在恢复了)。 */
|
|
2501
|
+
if (moved) accent('land')
|
|
2502
|
+
setTilt(0)
|
|
2150
2503
|
start = null
|
|
2151
2504
|
if (moved) {
|
|
2152
2505
|
rememberPosition()
|
|
@@ -2186,15 +2539,50 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2186
2539
|
if (!hitsBody(e)) return
|
|
2187
2540
|
stopGlide() // a stroll must not fight the drag
|
|
2188
2541
|
e.preventDefault(); e.stopPropagation()
|
|
2542
|
+
/* 点她 = 把键盘焦点给她。以前这是浏览器的默认行为(她自己就是那个被点的
|
|
2543
|
+
tabindex=0 元素);命中层接管点击之后默认焦点会落到 <body>,于是
|
|
2544
|
+
"点一下她、再按 Enter 开菜单"就断了 —— 显式补回来。 */
|
|
2545
|
+
focusHer()
|
|
2189
2546
|
start = { x: e.clientX, y: e.clientY }
|
|
2190
2547
|
origin = { x: coords.x, y: coords.y }
|
|
2191
2548
|
moved = false
|
|
2549
|
+
lastDragX = e.clientX
|
|
2192
2550
|
root.dataset.dragging = 'true'
|
|
2551
|
+
/* 按下去就压一下 —— 触摸反馈要在**按下**那一刻发生,等到松手才动
|
|
2552
|
+
就已经晚了(那正是"拖动"与"点击"共同的起点)。 */
|
|
2553
|
+
accent('press')
|
|
2193
2554
|
window.addEventListener('pointermove', onMove)
|
|
2194
2555
|
window.addEventListener('pointerup', onUp)
|
|
2195
2556
|
}
|
|
2196
2557
|
bodyEl.addEventListener('pointerdown', onDown)
|
|
2197
2558
|
|
|
2559
|
+
/* ---- 姿势:她注意到你的指针 -------------------------------------------
|
|
2560
|
+
指针进到 170px 的圈里,她朝指针方向侧身;贴得越近倾得越多,出圈归零。
|
|
2561
|
+
|
|
2562
|
+
这是全插件唯一一处"持续读指针"的逻辑,所以它必须便宜:
|
|
2563
|
+
· 纯算术,不查 DOM、不读布局(读一次 getBoundingClientRect 就是一次强制重排)
|
|
2564
|
+
· 出圈就走 setTilt(0),而 setTilt 自己挡掉"变化不到 0.05°"的写入
|
|
2565
|
+
· 拖动中直接返回 —— 那时候姿势由速度接管
|
|
2566
|
+
window 上本来就挂着 pointermove(wake:她得能被碰醒),所以这里不是
|
|
2567
|
+
新开一条全局热路径,只是同一条路上的第二个判断。 */
|
|
2568
|
+
const leanToPointer = (e) => {
|
|
2569
|
+
if (destroyed || paused || hidden || start !== null) return
|
|
2570
|
+
if (mood === 'sleep') return
|
|
2571
|
+
if (cfg.motion === 'off' || reduced()) return
|
|
2572
|
+
if (typeof e.clientX !== 'number' || typeof e.clientY !== 'number') return
|
|
2573
|
+
const dx = e.clientX - (coords.x + boxW() / 2)
|
|
2574
|
+
const dy = e.clientY - (coords.y + boxH() / 2)
|
|
2575
|
+
if (Math.abs(dx) > TILT_NEAR_PX || Math.abs(dy) > TILT_NEAR_PX) { setTilt(0); return }
|
|
2576
|
+
const near = 1 - Math.abs(dx) / TILT_NEAR_PX
|
|
2577
|
+
const level = 1 - Math.abs(dy) / TILT_NEAR_PX // 从她正上方路过不该让她倾
|
|
2578
|
+
setTilt((dx < 0 ? -1 : 1) * TILT_NEAR_MAX * near * level * amp())
|
|
2579
|
+
}
|
|
2580
|
+
window.addEventListener('pointermove', leanToPointer, { passive: true })
|
|
2581
|
+
/* 指针移出窗口、或者你切走应用之后,不会再有点事件来把它归零 ——
|
|
2582
|
+
没有这一下,她会一直朝着最后那个位置歪着。 */
|
|
2583
|
+
const resetTilt = () => setTilt(0)
|
|
2584
|
+
window.addEventListener('blur', resetTilt)
|
|
2585
|
+
|
|
2198
2586
|
/* 键盘入口:Enter / Space / 菜单键 / Shift+F10 打开菜单。
|
|
2199
2587
|
Space 默认会滚动页面,Enter 在表单里会提交 —— 都要拦。 */
|
|
2200
2588
|
/* 方向键微调位置。
|
|
@@ -2901,6 +3289,8 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2901
3289
|
{ label: '说句话', glyph: '✦', run: () => { wake(true); say(pick(LINES.click)) } },
|
|
2902
3290
|
{ label: '睡一会儿', glyph: '☾', run: () => setMood('sleep') },
|
|
2903
3291
|
{ label: '今天做了什么', glyph: '✎', run: () => saySummary() },
|
|
3292
|
+
/* 余额:按需查,查完她自己说 —— 不做轮询(稳态零开销那条承诺不破)。 */
|
|
3293
|
+
{ label: '看看余额', glyph: '¥', run: () => { checkBalance() } },
|
|
2904
3294
|
/* 语言:三选一。切换**立刻生效**(LINES 是视图,不是死值)。 */
|
|
2905
3295
|
{
|
|
2906
3296
|
kind: 'choice', key: 'lang', label: '台词语言', glyph: '文',
|
|
@@ -2910,6 +3300,17 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
2910
3300
|
{ value: 'en', label: 'English' },
|
|
2911
3301
|
],
|
|
2912
3302
|
},
|
|
3303
|
+
/* 动作幅度:三选一。同样立刻生效 —— 它只改一个属性,CSS 全挂在上面。
|
|
3304
|
+
给这一档的理由:prefers-reduced-motion 是**系统级**的"所有动画都别放",
|
|
3305
|
+
而"我不想让这只桌宠动来动去"是另一件事,不该逼人去改系统设置。 */
|
|
3306
|
+
{
|
|
3307
|
+
kind: 'choice', key: 'motion', label: '动作幅度', glyph: '≈',
|
|
3308
|
+
options: [
|
|
3309
|
+
{ value: 'full', label: '灵动' },
|
|
3310
|
+
{ value: 'subtle', label: '克制' },
|
|
3311
|
+
{ value: 'off', label: '静止' },
|
|
3312
|
+
],
|
|
3313
|
+
},
|
|
2913
3314
|
/* 没有音效文件就不摆这个开关 —— 点了没反应的开关比没有开关更糟 */
|
|
2914
3315
|
...(HAS_SOUNDS ? [{ kind: 'switch', key: 'sound', label: '音效', glyph: '♪' }] : []),
|
|
2915
3316
|
/* 开关是**真正的开关行**:带 aria-checked,点完菜单不关(就在原地更新) */
|
|
@@ -3322,6 +3723,11 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
3322
3723
|
root.style.width = Math.round(boxW()) + 'px'
|
|
3323
3724
|
root.style.height = Math.round(boxH()) + 'px'
|
|
3324
3725
|
layer.style.setProperty('--wisp-scale', String(cfg.size))
|
|
3726
|
+
/* 尺寸变了,命中层的形状也要跟着缩放(clip-path 里的坐标是 px,不是百分比)。 */
|
|
3727
|
+
applyHitClip(currentSprite)
|
|
3728
|
+
/* 动作档位也要当场生效(菜单里的胶囊就靠这一行):它只改一个属性,
|
|
3729
|
+
CSS 那边所有幅度规则都挂在它上面。 */
|
|
3730
|
+
if (partial && typeof partial === 'object' && partial.motion !== undefined) applyMotion()
|
|
3325
3731
|
coords.x = clamp(coords.x, 0, maxX())
|
|
3326
3732
|
coords.y = clamp(coords.y, 0, maxY())
|
|
3327
3733
|
paint()
|
|
@@ -3379,7 +3785,15 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
3379
3785
|
.then(() => seat.call('checkUpdate', { current: VERSION }))
|
|
3380
3786
|
.then((res) => {
|
|
3381
3787
|
if (!res || res.ok !== true || typeof res.latest !== 'string') {
|
|
3382
|
-
|
|
3788
|
+
/* 失败时也要把**每个源各自的原因**留下来。用户看到的是"没查成",
|
|
3789
|
+
而 doctor() 必须能说清是"这个壳里没有网络服务"还是"两个源都没连上" ——
|
|
3790
|
+
以前这里把 sources 丢了,失败就变成一句无法追问的话。 */
|
|
3791
|
+
updateCheck = {
|
|
3792
|
+
state: 'failed',
|
|
3793
|
+
reason: (res && res.reason) || 'no-result',
|
|
3794
|
+
sources: (res && res.sources) || null,
|
|
3795
|
+
at: nowMs(),
|
|
3796
|
+
}
|
|
3383
3797
|
} else if (compareVersions(VERSION, res.latest) < 0) {
|
|
3384
3798
|
/* from / sources 一起留着:两个源不一致时(npm 暂存、GitHub 已更新),
|
|
3385
3799
|
"这个数字是哪儿来的"比数字本身更需要能查。 */
|
|
@@ -3400,9 +3814,95 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
3400
3814
|
})
|
|
3401
3815
|
}
|
|
3402
3816
|
|
|
3817
|
+
/* ---- 看余额 -------------------------------------------------------------
|
|
3818
|
+
和"检查更新"走同一条路,但服务不同:宿主半包 inject 'deepseekAccount',
|
|
3819
|
+
用平台自己的账户服务取余额。**插件从头到尾不碰 API key** —— 凭据在平台
|
|
3820
|
+
手里,浏览器半包连读都读不到(它没有网络,fetch 是陷阱)。
|
|
3821
|
+
|
|
3822
|
+
未登录、读不到、这个壳里没有那个服务,是三句不同的话:
|
|
3823
|
+
说是"查不到"但其实是"没登录",就是在骗人。 */
|
|
3824
|
+
let balanceCheck = { state: 'idle', at: 0 }
|
|
3825
|
+
|
|
3826
|
+
/* 金额由客户端拼,台词只管口气。货币符号认不出来就原样写代码。 */
|
|
3827
|
+
const balanceAmount = (wallets) => {
|
|
3828
|
+
const bits = []
|
|
3829
|
+
for (const w of (Array.isArray(wallets) ? wallets : [])) {
|
|
3830
|
+
if (!w || typeof w.balance !== 'string') continue
|
|
3831
|
+
const sign = w.currency === 'CNY' ? '¥' : (w.currency === 'USD' ? '$' : '')
|
|
3832
|
+
bits.push(sign === '' ? (w.balance + (w.currency ? ' ' + w.currency : '')) : sign + w.balance)
|
|
3833
|
+
}
|
|
3834
|
+
return bits.join(' + ')
|
|
3835
|
+
}
|
|
3836
|
+
|
|
3837
|
+
const balanceLine = (res) => {
|
|
3838
|
+
if (res.state === 'ready') {
|
|
3839
|
+
const main = balanceAmount(res.wallets)
|
|
3840
|
+
if (main === '') return pick(LINES.balanceEmpty)
|
|
3841
|
+
const text = pick(LINES.balance).split('{n}').join(main)
|
|
3842
|
+
const bonus = balanceAmount(res.bonusWallets)
|
|
3843
|
+
return bonus === '' ? text : text + pick(LINES.balanceBonus).split('{n}').join(bonus)
|
|
3844
|
+
}
|
|
3845
|
+
if (res.state === 'signed-out') return pick(LINES.balanceSignedOut)
|
|
3846
|
+
if (res.state === 'unavailable') return pick(LINES.balanceUnavailable)
|
|
3847
|
+
if (res.state === 'unsupported') return pick(LINES.balanceUnsupported)
|
|
3848
|
+
return pick(LINES.balanceFailed)
|
|
3849
|
+
}
|
|
3850
|
+
|
|
3851
|
+
/* 按需查:菜单里那一行和 `__wisp.checkBalance()` 都走这里。
|
|
3852
|
+
它**自己说话**(先"看一下……"再报结果)—— 菜单点完就关了,留一个
|
|
3853
|
+
只返回状态、不出声的函数,用户会以为没反应。 */
|
|
3854
|
+
const checkBalance = () => {
|
|
3855
|
+
const seat = hostSeat()
|
|
3856
|
+
if (seat === null) {
|
|
3857
|
+
balanceCheck = { state: 'unsupported', at: nowMs() }
|
|
3858
|
+
wake(true)
|
|
3859
|
+
say(balanceLine(balanceCheck))
|
|
3860
|
+
return Promise.resolve(balanceCheck)
|
|
3861
|
+
}
|
|
3862
|
+
balanceCheck = { state: 'checking', at: nowMs() }
|
|
3863
|
+
wake(true)
|
|
3864
|
+
say(pick(LINES.balanceChecking))
|
|
3865
|
+
return Promise.resolve()
|
|
3866
|
+
.then(() => seat.call('checkBalance', { locale: LANG_TAG }))
|
|
3867
|
+
.then((res) => {
|
|
3868
|
+
if (!res || res.ok !== true) {
|
|
3869
|
+
balanceCheck = { state: 'failed', reason: (res && res.reason) || 'no-result', at: nowMs() }
|
|
3870
|
+
} else if (res.status === 'ready') {
|
|
3871
|
+
balanceCheck = {
|
|
3872
|
+
state: 'ready',
|
|
3873
|
+
wallets: Array.isArray(res.wallets) ? res.wallets : [],
|
|
3874
|
+
bonusWallets: Array.isArray(res.bonusWallets) ? res.bonusWallets : [],
|
|
3875
|
+
at: nowMs(),
|
|
3876
|
+
}
|
|
3877
|
+
} else if (res.status === 'signed-out' || res.status === 'unavailable') {
|
|
3878
|
+
balanceCheck = { state: res.status, at: nowMs() }
|
|
3879
|
+
} else {
|
|
3880
|
+
/* 平台答了,答案是 failed —— 是结果,不是异常。 */
|
|
3881
|
+
balanceCheck = { state: 'failed', reason: 'service-failed', at: nowMs() }
|
|
3882
|
+
}
|
|
3883
|
+
say(balanceLine(balanceCheck))
|
|
3884
|
+
return balanceCheck
|
|
3885
|
+
})
|
|
3886
|
+
.catch((err) => {
|
|
3887
|
+
balanceCheck = {
|
|
3888
|
+
state: 'failed',
|
|
3889
|
+
reason: 'call-failed',
|
|
3890
|
+
detail: String(err && err.message ? err.message : err),
|
|
3891
|
+
at: nowMs(),
|
|
3892
|
+
}
|
|
3893
|
+
say(balanceLine(balanceCheck))
|
|
3894
|
+
return balanceCheck
|
|
3895
|
+
})
|
|
3896
|
+
}
|
|
3897
|
+
|
|
3403
3898
|
const updateLine = (res) => {
|
|
3404
3899
|
if (res.state === 'available') return pick(LINES.updateAvailable) + res.latest
|
|
3405
3900
|
if (res.state === 'current') return pick(LINES.updateCurrent)
|
|
3901
|
+
/* 失败要说清是哪一种:没有通道 / 连不上 / 宿主没应答。
|
|
3902
|
+
`no-web-service` 是"这个壳根本没有联网入口",不是"网络不好"——
|
|
3903
|
+
以前两者共用一句"没查到更新",于是诊断只能靠猜。 */
|
|
3904
|
+
if (res.state === 'unsupported' || res.reason === 'no-web-service') return pick(LINES.updateNoChannel)
|
|
3905
|
+
if (res.reason === 'call-failed') return pick(LINES.updateNoHost)
|
|
3406
3906
|
return pick(LINES.updateFailed)
|
|
3407
3907
|
}
|
|
3408
3908
|
|
|
@@ -3468,6 +3968,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
3468
3968
|
startFocus,
|
|
3469
3969
|
stopFocus,
|
|
3470
3970
|
saySummary,
|
|
3971
|
+
checkBalance,
|
|
3471
3972
|
get today() { return { ...watchToday() } },
|
|
3472
3973
|
get focus() { return focusState() },
|
|
3473
3974
|
openAbout: () => aboutDialog(),
|
|
@@ -3562,6 +4063,21 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
|
|
|
3562
4063
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error: { selector: ERROR_SELECTOR, matches: probe(ERROR_SELECTOR) },
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3563
4064
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},
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3564
4065
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dark: !!(body && body.hasAttribute('data-ds-dark-theme')),
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4066
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+
/* 余额:最后一次查的结果 + 有没有 host 座位。**凭据从不经过这里** ——
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4067
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+
插件拿不到 key,也就不可能被谁从 doctor() 里读走。 */
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4068
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+
balance: Object.assign({ hostSeat: hostSeat() !== null }, balanceCheck),
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4069
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+
/* 动作层的实时状态。姿势角是**屏幕坐标**里的角度(未乘镜像),
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4070
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+
accent 是当下挂着的一次性动作 —— "她为什么歪着/弹了一下"
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4071
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+
在 Console 里一眼能看出来,不用去读样式。 */
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4072
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+
motion: {
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4073
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+
level: cfg.motion,
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4074
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+
amp: amp(),
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4075
|
+
reduced: reduced(),
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4076
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+
tilt: Math.round(tiltScreen * 100) / 100,
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4077
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+
tiltLocal: tiltWritten,
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4078
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+
accent: root.dataset.accent || null,
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4079
|
+
pressed: root.dataset.dragging === 'true',
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4080
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+
},
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3565
4081
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tokens,
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3566
4082
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/* 窗口背景:Mica 能不能露出来,取决于页面有没有在背景处画不透明像素。
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3567
4083
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blockers 是"每个采样点上最上面那个铺满视口的画底色的元素",
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@@ -3664,6 +4180,8 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
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3664
4180
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}
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3665
4181
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window.removeEventListener('pointermove', onMove)
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3666
4182
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window.removeEventListener('pointerup', onUp)
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4183
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+
window.removeEventListener('pointermove', leanToPointer)
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4184
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+
window.removeEventListener('blur', resetTilt)
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3667
4185
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bodyEl.removeEventListener('pointerdown', onDown)
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3668
4186
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bodyEl.removeEventListener('keydown', onBodyKey)
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3669
4187
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bodyEl.removeEventListener('contextmenu', onContext)
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