dsh-wisp 1.36.0 → 1.42.0

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@@ -51,7 +51,7 @@ window.__ModuleLoader__.load({
51
51
  var exports = module.exports
52
52
  Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' })
53
53
 
54
- const VERSION = '1.36.0'
54
+ const VERSION = '1.42.0'
55
55
 
56
56
  /* 每一版一句话。**必须写当前版本** —— 预检里有一条断言盯着它,
57
57
  忘了更新就会红,不会静默过期。 */
@@ -80,6 +80,12 @@ const WHATS_NEW = {
80
80
  '1.34.1': '菜单改成紧凑刻度,占屏幕小了三成。',
81
81
  '1.35.0': '她开始替你值班:你走开时看着,回来报账;还能说今日小结。',
82
82
  '1.36.0': '她会说英文了(跟随界面语言/系统语言,也能强制);音效与"汇报"姿势已就位。',
83
+ '1.37.0': '菜单里能直接选台词语言(跟随界面 / 中文 / English),选一次就记住。',
84
+ '1.38.0': '她有身体了:按下去会压一下弹回来、拖着会侧身、落地会顿一下,指针靠近会朝你倾过来。',
85
+ '1.39.0': '她会看你的余额了(菜单里点一下),未登录或查不到时如实说。',
86
+ '1.40.0': '她的透明处真的点不到了:按轮廓命中,站在按钮上也不挡你点它。',
87
+ '1.41.0': '检查更新更耐得住:一个源连不上不再把另一个拖死,失败时 doctor() 会说清是哪个源、为什么。',
88
+ '1.42.0': '查更新失败时她会直接说清是哪一种:没通道 / 连不上 / 宿主没应答。',
83
89
  }
84
90
 
85
91
  /* 更新这件事**这个插件自己做不到**,如实写在代码里,免得以后有人以为能:
@@ -162,11 +168,63 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
162
168
  const WAKE_THROTTLE_MS = 1000
163
169
  const WORRIED_MS = 3500 // 出错表情持续多久
164
170
 
171
+ /* ---------------------------------------------------------------------
172
+ 动作(motion)。
173
+
174
+ 在这之前,"她的动作"只有两件事:换一张精灵图,以及一条常驻的呼吸
175
+ 循环动画。按下、拖动、松手这些**手势**在画面上没有任何回应 —— 她像
176
+ 一张贴在屏幕上的图,而不是一个被碰到会有反应的东西。
177
+
178
+ 这里补的是"身体感",而且刻意只用 CSS 关键帧 + 一个样式变量:插件
179
+ 的稳态开销承诺是**零动画帧**(见 README 性能表),加一条 rAF 循环
180
+ 就等于把那条承诺撤掉。所有动作都是"事件写一次属性,浏览器自己算"。
181
+
182
+ 三个层各管一件事。CSS 的 transform 在同一个元素上是**覆盖**而不是
183
+ 叠加,所以"分层"不是设计洁癖,是唯一做法:
184
+
185
+ .wisp-body 情绪动画(呼吸 / 跳 / 推 / 担心)—— 既有,不动
186
+ .wisp-motion 一次性动作(按下压一下 / 落地顿一下 / 换表情弹一下)
187
+ 由 data-accent 驱动,放外层 → 落地时的压扁是**屏幕坐标**
188
+ 里的竖直方向(重力方向),不会跟着侧倾一起歪
189
+ .wisp-lean 持续姿势(拖动速度 / 指针靠近 / 溜达方向)
190
+ 由 --wisp-tilt 驱动,旋转原点在脚底 → 像钟摆,不像转盘
191
+
192
+ data-accent 的取值里,pop-a / pop-b 是**同一件事的两个名字**:改
193
+ animation-name 是让同一条动画立刻重播的唯一可靠办法(同一个值再写
194
+ 一次不会重播),而连戳两下必须看到两次弹。
195
+ --------------------------------------------------------------------- */
196
+ const MOTION_AMP = { full: 1, subtle: 0.5, off: 0 }
197
+ const TILT_DRAG_MAX = 8 // 拖动时最大侧倾(度)
198
+ const TILT_DRAG_PER_PX = 0.55 // 每一次指针事件横向走 1px 折算多少度(≈速度)
199
+ const TILT_NEAR_MAX = 3.5 // 指针靠近时最大侧倾(度)
200
+ const TILT_NEAR_PX = 170 // 多远算"她注意到你了"
201
+ const TILT_GLIDE_MAX = 2.5 // 溜达时朝行进方向前倾(度)
202
+ const TILT_GLIDE_PER_PX = 0.02 // 溜达距离折算成前倾角的斜率
203
+ /* 变化小于这个数就不写样式 —— pointermove 一秒能来上百次,而 0.05° 在
204
+ 屏幕上是看不见的。写一次 = 一次样式重算,阈值就是它的闸门。 */
205
+ const TILT_STEP = 0.05
206
+
207
+ /* 动作时长必须是**代码**里的一份:CSS 只负责怎么动,什么时候收手由这里
208
+ 决定(和 glide 的 1700ms 一个路子)。两边对不上就会出现"动画早放完了,
209
+ 属性还挂着"或者反过来的空档。
210
+ 没有 release:松手之后紧接着就是**点击反应**(换表情 → 弹一下),两者
211
+ 抢同一个通道,而反应赢 —— "手指抬起来了"不值得盖过"她换了个表情"。
212
+ 通道只留最后发生的那件事,不留一个永远演不到的关键帧。 */
213
+ const ACCENT_MS = { press: 200, land: 560, pop: 380 }
214
+
215
+ /* 换表情时"弹一下"的表情集合。idle / alert / sleep 不在里面:它们要么是
216
+ 长时间稳态,要么由轮询反复重算,弹一下就变成抖。 */
217
+ const POPPY_MOODS = ['happy', 'poked', 'proud', 'attn', 'care', 'eat', 'worried', 'report']
218
+
165
219
  const DEFAULTS = {
166
220
  bottom: GROUND,
167
221
  right: 26,
168
222
  sleepAfterMs: 90000,
169
223
  reactions: true,
224
+ /* 交互动效档位:full 灵动 / subtle 克制(半幅)/ off 静止。
225
+ 默认全开 —— 但必须有一个**不用改系统设置**就能让她安静下来的开关,
226
+ prefers-reduced-motion 是给"所有动画"的,不是给"我不想让她动"的。 */
227
+ motion: 'full',
170
228
  size: 4, // 560x840 CSS px, drawn from the 2048x3072 tier
171
229
  persist: true, // remember where she was dragged to
172
230
  celebrate: true, // cheer when a run finishes
@@ -183,6 +241,14 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
183
241
  backAfterMs: 120000, // 离开超过这么久,回来时她会说一句(2 分钟;0 = 关)
184
242
  milestones: true, // 今日轮次到达里程碑时得意一下
185
243
  memory: true, // 她记着你:一起多少天 / 常放哪个角 / 常穿哪套
244
+ /* lang 与 soundVolume 曾经**只在 CONFIG_SPEC 里声明、DEFAULTS 里没有**:
245
+ 前者靠 isZhNow() 把非字符串兜成 'auto' 侥幸没事,后者直接是 undefined →
246
+ `Number(undefined)` = NaN → `clip.volume = NaN` 在浏览器里抛,被
247
+ playSound 的 try/catch 吞掉 —— 于是"打开音效"整条路静默失效。
248
+ 配置键的两个"端"(声明 / 默认值)现在由预检钉住。 */
249
+ lang: 'auto', // 'auto' 跟随界面语言;'zh' / 'en' 强制
250
+ sound: false, // 音效默认关(无故出声是最招人烦的交互之一),且要有素材
251
+ soundVolume: 0.7, // 音效音量(音效本身默认关,且要有 assets/audio 才存在)
186
252
  happyMs: 1100,
187
253
  wander: true, // stroll around on her own while idle
188
254
  wanderMs: 45000, // how often she considers moving
@@ -341,6 +407,11 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
341
407
  updateCurrent: ['已经是最新的了。', '我就是最新的。', '没有更新的。'],
342
408
  updateAvailable: ['有新版本了:', '有新版:', '更新来了:'],
343
409
  updateFailed: ['更新没查成。', '这次没查到更新。', '更新检查没成功。'],
410
+ /* 失败不是一个笼统的状态:「这个壳里没有联网的通道」「两个源都没连上」
411
+ 「宿主那边没应答」是三件事,含糊地说成"没查到"就没人能追下去 ——
412
+ 而用户看到的恰恰只有那一句。 */
413
+ updateNoChannel: ['这个壳里我没有联网的通道,查不了更新。', '这里没有能出去的网络通道。'],
414
+ updateNoHost: ['宿主那边没应答,更新没查成。', '问不到宿主,更新没查成。'],
344
415
  milestone: [
345
416
  '今天第 {n} 轮了。', '{n} 轮了,还不错。', '已经 {n} 轮了,你挺能撑。',
346
417
  '第 {n} 轮 —— 我数着呢。', '{n} 轮,进度可观。', '今天 {n} 轮,记上了。',
@@ -352,6 +423,17 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
352
423
  '去窗边看看。', '我在这儿等你回来。', '坐太久了,动一下。', '你不动,我就一直看着你。',
353
424
  ],
354
425
  hint: ['右键我一下试试。', '右键我有菜单。', '拖我,或者右键我。'],
426
+
427
+ /* 余额。数字由客户端拼好({n}),台词只管口气 —— 她报的是账户,
428
+ 不是她自己的钱,所以既不邀功也不夸张。 */
429
+ balanceChecking: ['看一下……', '等等,我查查。', '让我看看。'],
430
+ balance: ['余额 {n}。', '还有 {n}。', '{n},暂时够用。', '账上是 {n}。'],
431
+ balanceBonus: ['其中赠送 {n}。', '还有 {n} 是赠送的。'],
432
+ balanceEmpty: ['没查到余额记录。', '账上没有额度记录。'],
433
+ balanceSignedOut: ['没登录,看不到余额。', '这个得先登录才行。', '还没登录,余额在平台那边。'],
434
+ balanceUnavailable: ['刚才没读到,一会儿再看。', '这一下没读到,稍后再试。'],
435
+ balanceFailed: ['余额没查成。', '这个没读出来,稍后再试。'],
436
+ balanceUnsupported: ['这个壳里我查不了余额。', '这里没有查余额的通道。'],
355
437
  }
356
438
 
357
439
  /* 英文台词。**只翻译她说的话**(菜单按钮文案仍由 DSH 界面语言决定,不在这一层)。
@@ -386,6 +468,17 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
386
468
  backSoon: ['Back already?', 'There you are.'],
387
469
  backLong: ['You were gone a while.', 'Long break. Welcome back.'],
388
470
  streak: ['{n} days in a row.', 'Day {n} together.'],
471
+ updateFailed: ["The update check didn't work.", "Couldn't reach the update sources."],
472
+ updateNoChannel: ["This shell gives me no network channel, so I can't check for updates.", 'No way out to the network from here.'],
473
+ updateNoHost: ["The host side didn't answer — the update check failed.", 'No answer from the host.'],
474
+ balanceChecking: ['One moment…', 'Let me check.'],
475
+ balance: ['Balance: {n}.', "You've got {n}.", '{n} on the account.'],
476
+ balanceBonus: [' {n} of that is credit.', ' ({n} is credit.)'],
477
+ balanceEmpty: ['No balance record came back.', 'Nothing on the account.'],
478
+ balanceSignedOut: ["You're signed out — I can't see the balance.", 'Sign in first and I can read it.'],
479
+ balanceUnavailable: ["Couldn't read it just now — try again in a bit.", 'That read did not go through.'],
480
+ balanceFailed: ["The balance lookup didn't work.", "Couldn't read that — try again later."],
481
+ balanceUnsupported: ["I can't reach the balance from this shell.", 'No balance channel here.'],
389
482
  }
390
483
 
391
484
  /* 语言:中文环境(或读不到语言)用中文,其余走英文覆盖层。
@@ -406,8 +499,35 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
406
499
  if (langHtml !== '') return langHtml
407
500
  try { return String(navigator.language || navigator.userLanguage || 'zh') } catch (e) { return 'zh' }
408
501
  })()
409
- const IS_ZH = LANG_TAG.toLowerCase().indexOf('zh') === 0
410
- const LINES = IS_ZH ? LINES_ZH : Object.assign({}, LINES_ZH, LINES_EN)
502
+ /* 进页面时的默认判定(用户没显式选过就用它) */
503
+ const IS_ZH_DEFAULT = LANG_TAG.toLowerCase().indexOf('zh') === 0
504
+
505
+ /* 现在用哪种语言:① 设置里显式选过就听它 ② 否则用进页面时的判定。
506
+ —— 做成**函数**而不是常量,这样菜单里切换立刻生效,不用刷新。 */
507
+ const isZhNow = () => {
508
+ /* cfg 是后面才声明的 const:取词可能发生在它初始化之前,
509
+ 而那时访问它会抛 TDZ 错误(不是 undefined)—— 所以这里必须兜住。 */
510
+ let forced = 'auto'
511
+ try { forced = (cfg && typeof cfg.lang === 'string') ? cfg.lang : 'auto' } catch (e) { forced = 'auto' }
512
+ if (forced === 'zh') return true
513
+ if (forced === 'en') return false
514
+ return IS_ZH_DEFAULT
515
+ }
516
+
517
+ /* LINES 是一个**视图**:取词的那一刻才决定用中文还是英文覆盖层。
518
+ 用 Proxy 而不是"提前合并成一个对象" —— 后者在切换语言时是死值,必须刷新页面。
519
+ 覆盖层缺哪条就退回中文,所以可以慢慢补齐,永远不会出现半句话。 */
520
+ const LINES = new Proxy({}, {
521
+ get(_target, key) {
522
+ const zh = LINES_ZH[key]
523
+ if (isZhNow()) return zh
524
+ const en = LINES_EN[key]
525
+ return en === undefined ? zh : en
526
+ },
527
+ has(_target, key) { return key in LINES_ZH },
528
+ ownKeys() { return Reflect.ownKeys(LINES_ZH) },
529
+ getOwnPropertyDescriptor() { return { enumerable: true, configurable: true } },
530
+ })
411
531
 
412
532
  /* 深夜窗口。bedtime > wake 时它跨零点(默认 23→5);不跨也能用(比如 1→5)。 */
413
533
  const isNightHour = (hour, from, to) => {
@@ -501,7 +621,10 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
501
621
  if (Ctor === null) return
502
622
  try {
503
623
  const clip = new Ctor(src)
504
- clip.volume = Math.max(0, Math.min(1, Number(cfg.soundVolume)))
624
+ /* 音量必须落到 [0,1] 内的有限数:给媒体元素设 NaN/Infinity 会**抛异常**,
625
+ 而这一整段是被 catch 包住的 —— 一个坏值会让音效静默消失,看起来像"开关没反应"。 */
626
+ const volume = Number(cfg.soundVolume)
627
+ clip.volume = isFinite(volume) ? clamp(volume, 0, 1) : 0.7
505
628
  const started = clip.play()
506
629
  if (started && typeof started.catch === 'function') started.catch(() => { /* 自动播放被拦下就作罢 */ })
507
630
  } catch (e) { /* 音效永远不该打断别的事 */ }
@@ -518,6 +641,7 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
518
641
  hungry: { kind: 'bool' },
519
642
  hungerMs: { kind: 'num', lo: 0, hi: 86400000 },
520
643
  focusMinutes: { kind: 'num', lo: 1, hi: 600 },
644
+ lang: { kind: 'str' },
521
645
  sound: { kind: 'bool' },
522
646
  soundVolume: { kind: 'num', lo: 0, hi: 1 },
523
647
  night: { kind: 'bool' },
@@ -531,6 +655,7 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
531
655
  wanderMs: { kind: 'num', lo: 5000, hi: 3600000 },
532
656
  wanderRange: { kind: 'num', lo: 0, hi: 2000 },
533
657
  reactions: { kind: 'bool' },
658
+ motion: { kind: 'one', of: Object.keys(MOTION_AMP) },
534
659
  persist: { kind: 'bool' },
535
660
  celebrate: { kind: 'bool' },
536
661
  wander: { kind: 'bool' },
@@ -543,6 +668,9 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
543
668
  const spec = CONFIG_SPEC[key]
544
669
  if (spec.kind === 'num') return num(value, spec.lo, spec.hi, fallback)
545
670
  if (spec.kind === 'str') return typeof value === 'string' ? value : fallback
671
+ /* 枚举:认不出来的值一律退回 fallback。写错一个档位名不该让她变成
672
+ "动也不动、也没有报错"的那种坏状态。 */
673
+ if (spec.kind === 'one') return spec.of.indexOf(value) >= 0 ? value : fallback
546
674
  return bool(value, fallback)
547
675
  }
548
676
 
@@ -719,8 +847,13 @@ const UPDATE_HINT = '在 DSH 的插件列表里按包名安装:dsh-wisp'
719
847
  .wisp-root{position:absolute;width:${BOX_W}px;height:${BOX_H}px;pointer-events:none;transform-origin:top center;--wisp-aura:rgba(110,200,255,.42)}
720
848
  .wisp-root[data-dragging="true"]{will-change:transform}
721
849
  .wisp-root[data-gliding="true"]{transition:transform 1.6s cubic-bezier(.4,0,.2,1)}
722
- .wisp-body{position:absolute;inset:0;pointer-events:auto;cursor:grab;touch-action:none;user-select:none;-webkit-user-select:none;animation:wisp-bob 5.6s ease-in-out infinite}
723
- .wisp-body:active{cursor:grabbing}
850
+ .wisp-body{position:absolute;inset:0;pointer-events:none;touch-action:none;user-select:none;-webkit-user-select:none;animation:wisp-bob 5.6s ease-in-out infinite}
851
+ /* 命中层:一个**不画任何东西**的空盒子,只负责被鼠标点到。它带一层由 alpha 蒙版
852
+ 生成的 clip-path —— 于是"透明处点不到"是**浏览器**做的,而不是 JS 事后补救:
853
+ 事件根本不会派到她身上,下面的应用照常收到 hover / 点击 / 右键 / 滚轮。
854
+ (只写 pointer-events:none 是不够的:那只是不拦她自己的事,盒子仍然盖在应用上面。) */
855
+ .wisp-hit{position:absolute;inset:0;pointer-events:auto;cursor:grab}
856
+ .wisp-hit:active{cursor:grabbing}
724
857
  .wisp-img{position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;object-fit:contain;object-position:bottom center;filter:drop-shadow(0 6px 14px rgba(0,0,0,.30));transition:opacity .28s ease,filter .5s ease}
725
858
  .wisp-shine{position:absolute;left:50%;bottom:-8px;width:68%;height:16px;margin-left:-34%;border-radius:50%;background:radial-gradient(ellipse at center,var(--wisp-aura) 0%,transparent 70%);filter:blur(4px);pointer-events:none;transition:background .5s ease}
726
859
  .wisp-zzz{position:absolute;right:6px;top:8px;font-size:calc(13px * var(--wisp-scale));font-weight:600;color:var(--wisp-ink);text-shadow:0 0 8px var(--wisp-aura);animation:wisp-zzz 2.6s ease-out infinite;pointer-events:none}
@@ -743,6 +876,29 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
743
876
  .wisp-root[data-mood="attn"] .wisp-body{animation-name:wisp-nudge;animation-duration:1.5s;animation-iteration-count:4}
744
877
  @keyframes wisp-nudge{0%,100%{transform:translate3d(0,0,0)}25%{transform:translate3d(-7px,0,0)}75%{transform:translate3d(7px,0,0)}}
745
878
  @keyframes wisp-hop{0%,100%{transform:translate3d(0,0,0)}45%{transform:translate3d(0,-16px,0)}}
879
+ /* ---- 动作层(见文件上方 motion 常量处的说明)----
880
+ 两层都是**空盒子**:绝对定位铺满、不吃指针。姿势与一次性动作分别只碰自己
881
+ 那一层的 transform,所以它们永远不会互相覆盖。
882
+ transform-origin 放在脚底:压扁是"踩在地上压下去",侧倾是"钟摆",不是"转盘"。 */
883
+ .wisp-motion,.wisp-lean{position:absolute;inset:0;pointer-events:none;transform-origin:50% 100%}
884
+ .wisp-lean{transform:rotate(var(--wisp-tilt,0deg));transition:transform .5s cubic-bezier(.22,1.2,.36,1)}
885
+ /* 拖动中姿势必须**跟手**:一有过渡,拖起来就像拽着一根橡皮筋。 */
886
+ .wisp-root[data-dragging="true"] .wisp-lean{transition:none}
887
+ /* 幅度档位:一个变量管住所有一次性动作的幅度(关键帧里用 calc 乘它),
888
+ 指针侧倾的幅度在 JS 里读同一张表 —— 两边不会各调各的。 */
889
+ .wisp-root{--wisp-amp:1}
890
+ .wisp-root[data-motion="subtle"]{--wisp-amp:.5}
891
+ .wisp-root[data-motion="off"]{--wisp-amp:0}
892
+ /* 静止档:连呼吸和 z 都停 —— 她说"我不想让她动"时,是最彻底的静止。 */
893
+ .wisp-root[data-motion="off"] .wisp-body,.wisp-root[data-motion="off"] .wisp-zzz{animation:none}
894
+ .wisp-root[data-accent="press"] .wisp-motion{animation:wisp-press .2s ease-out}
895
+ .wisp-root[data-accent="land"] .wisp-motion{animation:wisp-land .56s cubic-bezier(.2,1.15,.35,1)}
896
+ .wisp-root[data-accent="pop-a"] .wisp-motion{animation:wisp-pop-a .38s ease-out}
897
+ .wisp-root[data-accent="pop-b"] .wisp-motion{animation:wisp-pop-b .38s ease-out}
898
+ @keyframes wisp-press{0%{transform:scale(1,1)}60%{transform:scale(calc(1 + .045*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .06*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
899
+ @keyframes wisp-land{0%{transform:scale(calc(1 + .06*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .085*var(--wisp-amp,1)))}42%{transform:scale(calc(1 - .022*var(--wisp-amp,1)),calc(1 + .028*var(--wisp-amp,1)))}74%{transform:scale(calc(1 + .01*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .012*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
900
+ @keyframes wisp-pop-a{0%{transform:scale(1)}46%{transform:scale(calc(1 + .035*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1)}}
901
+ @keyframes wisp-pop-b{0%{transform:scale(1)}46%{transform:scale(calc(1 + .03*var(--wisp-amp,1)),calc(1 - .025*var(--wisp-amp,1)))}100%{transform:scale(1,1)}}
746
902
  /* 菜单与级联子面板共用一套外观变量 —— 面板是菜单的"上一层",只改阴影与浮起量。
747
903
  尺寸走**紧凑刻度**:这是陪伴插件的浮层,不该占掉屏幕的观感重心。 */
748
904
  .wisp-menu{--wisp-surface:var(--dsw-alias-bg-overlay,var(--wisp-say-bg));--wisp-line:var(--dsw-alias-border-l1,var(--wisp-say-line));--wisp-hover:var(--dsw-alias-bg-layer-2,rgba(120,170,255,.2));--wisp-accent:var(--dsw-alias-brand-primary,#4a7cf7);position:absolute;min-width:164px;max-width:196px;padding:4px;border-radius:9px;font-size:11px;line-height:1.2;color:var(--dsw-alias-label-primary,var(--wisp-say-fg));background:var(--wisp-surface);border:1px solid var(--wisp-line);box-shadow:0 10px 28px rgba(0,0,0,.3);-webkit-backdrop-filter:blur(16px) saturate(160%);backdrop-filter:blur(16px) saturate(160%);pointer-events:auto;animation:wisp-menu .13s ease}
@@ -768,6 +924,11 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
768
924
  .wisp-menu-glyph{display:inline-block;width:12px;margin-right:4px;text-align:center;font-size:10.5px;opacity:.72;font-weight:400}
769
925
  .wisp-menu-item[data-accent="true"] .wisp-menu-glyph{opacity:1}
770
926
  .wisp-menu-caret{opacity:.5;font-size:8px;flex:0 0 auto}
927
+ /* 三选一的胶囊组:选中的那颗有强调色,其余是淡底 —— 一眼看出"只能选一个、现在选的是哪个" */
928
+ .wisp-choice{display:flex;gap:2px;flex:0 0 auto;padding:1px;border-radius:999px;background:rgba(140,160,190,.18)}
929
+ .wisp-choice-opt{padding:1px 6px;border:0;border-radius:999px;background:none;color:inherit;font:inherit;font-size:9.5px;line-height:13px;cursor:pointer;opacity:.7;transition:background .1s ease,opacity .1s ease}
930
+ .wisp-choice-opt:hover{opacity:1}
931
+ .wisp-choice-opt[data-on="true"]{background:var(--wisp-accent,#4a7cf7);color:#fff;opacity:1}
771
932
  .wisp-switch{flex:0 0 auto;width:22px;height:12px;border-radius:6px;background:rgba(140,160,190,.4);position:relative;transition:background .16s ease}
772
933
  .wisp-switch[data-on="true"]{background:var(--wisp-accent,#4a7cf7);box-shadow:0 0 0 2px rgba(74,124,247,.14)}
773
934
  .wisp-switch i{position:absolute;top:2px;left:2px;width:8px;height:8px;border-radius:50%;background:#fff;box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.28);transition:transform .16s ease}
@@ -815,7 +976,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
815
976
  .wisp-credits{font-size:11px;opacity:.8;margin:6px 0 0}
816
977
  .wisp-dialog-action{display:block;width:100%;margin:4px 0 2px;padding:7px 10px;border:1px solid var(--dsw-alias-border-l1,var(--wisp-say-line));border-radius:8px;background:none;color:inherit;font:inherit;cursor:pointer}
817
978
  .wisp-dialog-action:hover{background:var(--dsw-alias-bg-layer-2,rgba(120,170,255,.2))}
818
- @media (prefers-reduced-motion:reduce){.wisp-body{animation:none!important}.wisp-menu,.wisp-submenu,.wisp-switch,.wisp-switch i,.wisp-slider-knob,.wisp-menu-item,.wisp-corner{animation:none!important;transition:none!important}}`
979
+ @media (prefers-reduced-motion:reduce){.wisp-body{animation:none!important}.wisp-motion{animation:none!important}.wisp-lean{transform:none!important;transition:none!important}.wisp-menu,.wisp-submenu,.wisp-switch,.wisp-switch i,.wisp-slider-knob,.wisp-menu-item,.wisp-corner{animation:none!important;transition:none!important}}`
819
980
 
820
981
  const installStyles = (styles) => {
821
982
  if (styles && typeof styles.insert === 'function') {
@@ -880,8 +1041,11 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
880
1041
  return null
881
1042
  }
882
1043
 
883
- const buildMask = (key, url) => {
884
- if (masks[key]) return
1044
+ const buildMask = (key, url, onReady) => {
1045
+ if (masks[key]) {
1046
+ if (typeof onReady === 'function') onReady(key)
1047
+ return
1048
+ }
885
1049
  try {
886
1050
  const canvas = document.createElement('canvas')
887
1051
  if (!canvas || typeof canvas.getContext !== 'function') return
@@ -912,12 +1076,62 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
912
1076
  // the aura, so without this a click that looks like it is on her
913
1077
  // edge falls into the pass-through margin.
914
1078
  masks[key] = dilate(raw)
1079
+ if (typeof onReady === 'function') onReady(key)
915
1080
  } catch (e) { /* tainted or unsupported: the full box stays hittable */ }
916
1081
  }
917
1082
  probe.src = url
918
1083
  } catch (e) { /* no canvas: the full box stays hittable */ }
919
1084
  }
920
1085
 
1086
+ /* ---------------------------------------------------------------------
1087
+ 蒙版 → clip-path。
1088
+
1089
+ 蒙版是 96×144 的格,这里把每行连续的不透明格合并成矩形(再和上一行同列同宽的
1090
+ 矩形纵向合并),输出一条 SVG path。段数通常在几十段(实测某套皮肤 40 段),
1091
+ 一次设置、只在换皮肤或改大小时重算 —— 不是每帧的事。
1092
+
1093
+ 为什么非要交给浏览器:`pointer-events:none` 只能让她自己不拦事件,她那个
1094
+ 560×840 的盒子仍然盖在应用上面 —— 事件**先派给她**,JS 再 return 已经晚了。
1095
+ 有了 clip-path,命中判定在浏览器里就按她的轮廓做,透明处是真的穿透。
1096
+ --------------------------------------------------------------------- */
1097
+ const clipPathOf = (mask, width, height) => {
1098
+ if (!mask || !(width > 0) || !(height > 0)) return ''
1099
+ const rects = []
1100
+ let prev = new Map() // 上一行里"可能继续往下长"的矩形
1101
+ for (let y = 0; y < MASK_H; y++) {
1102
+ const next = new Map()
1103
+ let x = 0
1104
+ while (x < MASK_W) {
1105
+ if (mask[y * MASK_W + x] <= MASK_MIN_ALPHA) { x++; continue }
1106
+ const start = x
1107
+ while (x < MASK_W && mask[y * MASK_W + x] > MASK_MIN_ALPHA) x++
1108
+ const key = start + ':' + (x - start)
1109
+ const carried = prev.get(key)
1110
+ if (carried && carried.y + carried.h === y) {
1111
+ carried.h++
1112
+ next.set(key, carried)
1113
+ } else {
1114
+ const rect = { x: start, y, w: x - start, h: 1 }
1115
+ rects.push(rect)
1116
+ next.set(key, rect)
1117
+ }
1118
+ }
1119
+ prev = next
1120
+ }
1121
+ if (rects.length === 0) return ''
1122
+ const sx = width / MASK_W
1123
+ const sy = height / MASK_H
1124
+ let d = ''
1125
+ for (const rect of rects) {
1126
+ const rx = (rect.x * sx).toFixed(1)
1127
+ const ry = (rect.y * sy).toFixed(1)
1128
+ const rw = (rect.w * sx).toFixed(1)
1129
+ const rh = (rect.h * sy).toFixed(1)
1130
+ d += 'M' + rx + ' ' + ry + 'h' + rw + 'v' + rh + 'h-' + rw + 'z'
1131
+ }
1132
+ return 'path("' + d + '")'
1133
+ }
1134
+
921
1135
  /* ---------------------------------------------------------------------
922
1136
  WHAT THE APP IS DOING — read from the DOM, deliberately.
923
1137
 
@@ -1225,6 +1439,22 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1225
1439
  sayEl.style.top = Math.round(Math.max(coords.y, SAY_CLEARANCE)) + 'px'
1226
1440
  }
1227
1441
 
1442
+ /* ---- 姿势角 --------------------------------------------------------
1443
+ tiltScreen 是**屏幕坐标**里的角度:正数 = 顶朝右。
1444
+ 但她在左半边时整个 root 是镜像的(scaleX(-1)),镜像会把里面的旋转
1445
+ 一起翻过去 —— 所以写进样式前先乘一次 facing。少了这一步,"她朝指针
1446
+ 倾"在她跨过屏幕中线之后会变成朝反方向倾,而且只在半张屏幕上错。
1447
+ 它必须写在 paint() 里,因为 facing 只在 paint() 里算。 */
1448
+ let tiltScreen = 0
1449
+ let tiltWritten = null
1450
+ let facingNow = 1
1451
+ const applyTilt = () => {
1452
+ const text = (Math.round(tiltScreen * facingNow * 10) / 10) + 'deg'
1453
+ if (text === tiltWritten) return // 同一个值不重复写:写一次就是一次样式重算
1454
+ tiltWritten = text
1455
+ root.style.setProperty('--wisp-tilt', text)
1456
+ }
1457
+
1228
1458
  const paint = () => {
1229
1459
  const facing = coords.x + boxW() / 2 < vw() / 2 ? -1 : 1
1230
1460
  // The translate places the box's TOP-LEFT corner, so it is `coords.x`,
@@ -1232,7 +1462,9 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1232
1462
  // feeding it a centre offset put the whole box half a box-width to the
1233
1463
  // right, off the edge of the viewport. The mirror still pivots in place
1234
1464
  // because `transform-origin` is the top CENTRE.
1465
+ facingNow = facing
1235
1466
  root.style.transform = 'translate3d(' + coords.x + 'px,' + coords.y + 'px,0) scaleX(' + facing + ')'
1467
+ applyTilt()
1236
1468
  placeSay()
1237
1469
  }
1238
1470
  paint()
@@ -1244,7 +1476,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1244
1476
  bodyEl.style.left = '0'
1245
1477
  bodyEl.style.right = '0'
1246
1478
  bodyEl.style.bottom = '0'
1247
- bodyEl.style.pointerEvents = 'auto'
1479
+ bodyEl.style.pointerEvents = 'none'
1248
1480
  bodyEl.setAttribute('role', 'button')
1249
1481
  /* tabindex 是 0 而不是 -1:菜单已经支持键盘导航(↑↓/Home/End/Esc),但如果她本身
1250
1482
  不可聚焦,键盘用户就**没有办法打开它** —— 声明了 role="menu" 却没有入口,与
@@ -1254,6 +1486,38 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1254
1486
  bodyEl.setAttribute('aria-label', 'DeepSeek娘')
1255
1487
  bodyEl.setAttribute('aria-haspopup', 'menu')
1256
1488
 
1489
+ /* 命中层(见 clipPathOf 上面的说明):空盒子 + 由蒙版生成的 clip-path。
1490
+ 关键样式同样行内再写一遍 —— 样式表缺失时它必须仍然是"铺满、吃指针"的那个。 */
1491
+ const hitEl = document.createElement('div')
1492
+ hitEl.className = 'wisp-hit'
1493
+ hitEl.setAttribute('aria-hidden', 'true')
1494
+ hitEl.style.position = 'absolute'
1495
+ hitEl.style.top = '0'
1496
+ hitEl.style.left = '0'
1497
+ hitEl.style.right = '0'
1498
+ hitEl.style.bottom = '0'
1499
+ hitEl.style.pointerEvents = 'auto'
1500
+ hitEl.style.cursor = 'grab'
1501
+
1502
+ /* 动作层(见文件上方 motion 常量处的说明):两个空盒子,把"姿势"与
1503
+ "一次性动作"从情绪动画里分出来。关键样式同样**行内再写一遍** ——
1504
+ 理由和 layer/root 一样:样式表缺失时它们是 position:static 的普通
1505
+ div,会把精灵图挤成两个叠着的方块。 */
1506
+ const motionEl = document.createElement('div')
1507
+ motionEl.className = 'wisp-motion'
1508
+ const leanEl = document.createElement('div')
1509
+ leanEl.className = 'wisp-lean'
1510
+ for (const box of [motionEl, leanEl]) {
1511
+ box.style.position = 'absolute'
1512
+ box.style.top = '0'
1513
+ box.style.left = '0'
1514
+ box.style.right = '0'
1515
+ box.style.bottom = '0'
1516
+ box.style.pointerEvents = 'none'
1517
+ /* 旋转/压扁的原点在脚底:否则侧倾像转盘,压扁像从头顶往下缩。 */
1518
+ box.style.transformOrigin = '50% 100%'
1519
+ }
1520
+
1257
1521
  const shine = document.createElement('div')
1258
1522
  shine.className = 'wisp-shine'
1259
1523
 
@@ -1284,9 +1548,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1284
1548
  return skin.idle
1285
1549
  }
1286
1550
 
1551
+ /* 把当前精灵图的蒙版变成命中层的形状。蒙版是异步来的(图片解码完才有),
1552
+ 所以它由 buildMask 的回调触发;换皮肤、改大小的时候各再调一次。 */
1553
+ let hitClip = null
1554
+ const applyHitClip = (key) => {
1555
+ if (key !== currentSprite) return // 过期的回调:那张图已经不是现在这张
1556
+ const mask = masks[activeSkin + '/' + key]
1557
+ const path = mask ? clipPathOf(mask, boxW(), boxH()) : ''
1558
+ if (path === hitClip) return // 同一个形状不重复写
1559
+ hitClip = path
1560
+ hitEl.style.clipPath = path
1561
+ hitEl.style.webkitClipPath = path
1562
+ }
1563
+
1287
1564
  const setSprite = (key) => {
1565
+ currentSprite = key
1288
1566
  const url = resolveSprite(spriteOf(key))
1289
- buildMask(activeSkin + '/' + key, url)
1567
+ buildMask(activeSkin + '/' + key, url, () => applyHitClip(key))
1290
1568
  currentSprite = key
1291
1569
  /* Cross-fade rather than swapping `src` outright: a hard swap makes every
1292
1570
  mood change read as a glitch. The outgoing sprite keeps its own layer
@@ -1310,7 +1588,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1310
1588
  outgoing.draggable = false
1311
1589
  outgoing.setAttribute('aria-hidden', 'true')
1312
1590
  outgoing.src = previous
1313
- bodyEl.insertBefore(outgoing, img)
1591
+ leanEl.insertBefore(outgoing, img)
1314
1592
  img.src = url
1315
1593
  img.style.opacity = '0'
1316
1594
  clock.after(16, () => {
@@ -1321,8 +1599,13 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1321
1599
  clock.after(340, () => { if (outgoing.parentNode) outgoing.parentNode.removeChild(outgoing) })
1322
1600
  }
1323
1601
 
1324
- bodyEl.appendChild(shine)
1325
- bodyEl.appendChild(img)
1602
+ /* 结构:body(情绪动画)> motion(一次性动作)> lean(姿势)> shine/img,
1603
+ 外加一个兄弟节点 hit(命中层)。 */
1604
+ leanEl.appendChild(shine)
1605
+ leanEl.appendChild(img)
1606
+ motionEl.appendChild(leanEl)
1607
+ bodyEl.appendChild(motionEl)
1608
+ bodyEl.appendChild(hitEl)
1326
1609
  root.appendChild(bodyEl)
1327
1610
  layer.appendChild(root)
1328
1611
  setSprite('idle')
@@ -1379,10 +1662,86 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1379
1662
  return true
1380
1663
  }
1381
1664
 
1665
+ /* ---- 动作层的三个入口 -------------------------------------------------
1666
+ amp() :幅度档位(full 1 / subtle .5 / off 0),CSS 那边读的是同一个
1667
+ 区间 —— 关键帧里用 calc 乘 --wisp-amp,指针侧倾在这里乘。
1668
+ reduced():prefers-reduced-motion。CSS 已经把动画关掉了,但**姿势是 JS
1669
+ 写进去的**,样式表关不掉它,所以这里必须再问一次系统。
1670
+ matchMedia 不存在的壳里返回 false:拿不到就不假装系统说了什么。
1671
+ accent() :放一次"一次性动作"。它只写一个属性,什么时候收手由这里的
1672
+ 时钟决定(CSS 只管怎么动)—— 所以不会出现"动画早放完了、
1673
+ 属性还挂着"那种半截状态。 */
1674
+ let reducedMql = null
1675
+ const reduced = () => {
1676
+ try {
1677
+ if (reducedMql === null && typeof window.matchMedia === 'function') {
1678
+ reducedMql = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)')
1679
+ }
1680
+ return !!(reducedMql && reducedMql.matches)
1681
+ } catch (e) { return false }
1682
+ }
1683
+ const amp = () => {
1684
+ const value = MOTION_AMP[cfg.motion]
1685
+ return typeof value === 'number' ? value : 1
1686
+ }
1687
+
1688
+ let accentHandle = null
1689
+ let accentFlip = false
1690
+ const accent = (name) => {
1691
+ if (destroyed) return
1692
+ /* 静止档与"系统要求别动"都不放动作。CSS 那边也关着(媒体查询 +
1693
+ --wisp-amp:0),但**属性本身也不该被写上** —— 否则 doctor() 会报一个
1694
+ 根本没发生的动作,读代码的人也会以为这条路是活的。 */
1695
+ if (amp() === 0 || reduced()) return
1696
+ /* pop-a / pop-b 是同一件事的两个名字。**同一个值再写一次不会重播动画**,
1697
+ 而连戳两下必须看到两次弹 —— 换名字是这里最可靠的强制重播办法
1698
+ (靠读一次 offsetWidth 强制重排也能做到,但那要在替身里也装一个
1699
+ 布局引擎,而替身没有布局)。 */
1700
+ const value = name === 'pop'
1701
+ ? ((accentFlip = !accentFlip) ? 'pop-b' : 'pop-a')
1702
+ : name
1703
+ root.dataset.accent = value
1704
+ if (accentHandle) clock.cancel(accentHandle)
1705
+ accentHandle = clock.after(ACCENT_MS[name] || 400, () => {
1706
+ accentHandle = null
1707
+ if (!destroyed) delete root.dataset.accent
1708
+ })
1709
+ }
1710
+
1711
+ /* 姿势:° 是**屏幕坐标**里的角度(正 = 顶朝右),乘镜像由 applyTilt 做。
1712
+ 这里是所有姿势的唯一闸门 —— 静止档与"系统要求别动"都在这一个地方归零,
1713
+ 调用点不必各自记得判断。 */
1714
+ const setTilt = (deg) => {
1715
+ const next = (amp() === 0 || reduced()) ? 0 : clamp(deg, -TILT_DRAG_MAX, TILT_DRAG_MAX)
1716
+ if (Math.abs(next - tiltScreen) < TILT_STEP) return
1717
+ tiltScreen = next
1718
+ applyTilt()
1719
+ }
1720
+
1721
+ /* 档位改动要**当场**生效,不用刷新:属性一改,CSS 那边的全部幅度规则
1722
+ (关键帧里的 --wisp-amp、静止档关掉呼吸与 z)立刻跟上。
1723
+ 另外把姿势归零 —— 从"灵动"切到"静止"时她还歪着,就成了半截状态。 */
1724
+ const applyMotion = () => {
1725
+ root.dataset.motion = cfg.motion
1726
+ if (amp() === 0 || reduced()) setTilt(0)
1727
+ }
1728
+ applyMotion()
1729
+
1382
1730
  const setMood = (next) => {
1383
- if (destroyed || mood === next) return
1731
+ if (destroyed) return
1732
+ if (mood === next) return
1384
1733
  mood = next
1385
1734
  root.dataset.mood = next
1735
+ /* 换表情 = 弹一下(只给有表情的那几个状态配,理由见 POPPY_MOODS)。
1736
+ 它必须在"真的换了表情"**之后**:`attn` 也在 POPPY_MOODS 里,而
1737
+ poll 只要看到待处理面板就每一轮重算 setMood('attn') —— 放在去重之前,
1738
+ 她会在你盯着审批卡片等的时候每 1.2 秒抽一下(真机上 6 秒 5 次)。
1739
+ "连戳两下第二下也要弹"是**手势**的要求,由 flashHappy/flashPoked
1740
+ 自己补(见那两处),不该让稳态重算也走这条路。 */
1741
+ if (POPPY_MOODS.indexOf(next) >= 0) accent('pop')
1742
+ /* 睡着时不该还朝着你的指针倾 —— 那和一个"睡着了还跟着你转头"的人一样怪。
1743
+ 在**进入** sleep 时归零,而不是在指针处理器里每帧都判一次。 */
1744
+ if (next === 'sleep') setTilt(0)
1386
1745
  const want = SPRITE_OF[next] || 'idle'
1387
1746
  if (want !== currentSprite) setSprite(want)
1388
1747
  const zs = root.querySelectorAll('.wisp-zzz')
@@ -1410,6 +1769,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1410
1769
  const el = document.createElement('div')
1411
1770
  el.className = 'wisp-say'
1412
1771
  el.style.position = 'absolute'
1772
+ /* 气泡的淡出时长跟着**它的寿命**走,而不是跟着样式表里那个数:
1773
+ 两边各写一份就会漂(样式表里写 4.2s、代码里活 4.4s —— 气泡会提前
1774
+ 200ms 淡完再干等)。和 ACCENT_MS 一个道理:CSS 管怎么动,代码管多久。 */
1775
+ el.style.animationDuration = (SAY_MS / 1000) + 's'
1413
1776
  el.textContent = text
1414
1777
  // Into the LAYER, not the root: a child of the root would be mirrored
1415
1778
  // with her and scaled by `size`.
@@ -1643,6 +2006,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1643
2006
  }
1644
2007
 
1645
2008
  const flashHappy = (text) => {
2009
+ /* 手势驱动的反应:**已经是这个表情时也要弹**。setMood 的弹一下挂在
2010
+ "真的换了表情"后面(否则轮询重算的 attn 会变成 1.2 秒一次的抽搐),
2011
+ 所以"连戳两下"这条要求由这里补上 —— 它只由用户的手势触发。 */
2012
+ if (mood === 'happy') accent('pop')
1646
2013
  setMood('happy')
1647
2014
  say(text)
1648
2015
  if (happyHandle) clock.cancel(happyHandle)
@@ -1654,6 +2021,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1654
2021
  const POKED_MS = 1800
1655
2022
  let pokedHandle = null
1656
2023
  const flashPoked = (text) => {
2024
+ if (mood === 'poked') accent('pop') // 同上:连戳到底也要每次都弹
1657
2025
  setMood('poked')
1658
2026
  say(text)
1659
2027
  if (pokedHandle) clock.cancel(pokedHandle)
@@ -1926,18 +2294,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1926
2294
  `data-gliding`,由 CSS 过渡接管 transform;一旦按下就立刻摘掉,
1927
2295
  否则拖动会被过渡拖后腿。 */
1928
2296
  let glideHandle = null
1929
- const glideTo = () => {
2297
+ const glideTo = (dx) => {
1930
2298
  root.dataset.gliding = 'true'
1931
2299
  paint()
2300
+ /* 朝行进方向微微前倾。整段 1.6 秒的滑行里,这一点倾斜就是"她往那边去"
2301
+ 与"她被平移到那边"的区别 —— 归零那一半由 .wisp-lean 的过渡做。 */
2302
+ setTilt(clamp((Number(dx) || 0) * TILT_GLIDE_PER_PX, -TILT_GLIDE_MAX, TILT_GLIDE_MAX) * amp())
1932
2303
  if (glideHandle) clock.cancel(glideHandle)
1933
2304
  glideHandle = clock.after(1700, () => {
1934
2305
  glideHandle = null
1935
2306
  delete root.dataset.gliding
2307
+ setTilt(0)
1936
2308
  })
1937
2309
  }
1938
2310
  const stopGlide = () => {
1939
2311
  if (glideHandle) { clock.cancel(glideHandle); glideHandle = null }
1940
2312
  delete root.dataset.gliding
2313
+ setTilt(0)
1941
2314
  }
1942
2315
 
1943
2316
  let wanderHandle = null
@@ -1951,9 +2324,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
1951
2324
  // a real stroll rather than a rounding error in a random direction.
1952
2325
  const angle = Math.random() * Math.PI * 2
1953
2326
  const dist = cfg.wanderRange * (0.45 + Math.random() * 0.55)
2327
+ const fromX = coords.x
1954
2328
  coords.x = clamp(coords.x + Math.cos(angle) * dist, 0, maxX())
1955
2329
  coords.y = clamp(coords.y + Math.sin(angle) * dist * 0.6, 0, maxY())
1956
- glideTo()
2330
+ glideTo(coords.x - fromX)
1957
2331
  // 故意不 rememberPosition():记忆的是"用户把她放在哪",她自己的溜达
1958
2332
  // 不该覆盖那个意图,否则刷新后她会出现在一个用户从没选过的位置。
1959
2333
  })
@@ -2009,13 +2383,15 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2009
2383
  if (destroyed) return
2010
2384
  hidden = next === true
2011
2385
  root.dataset.hidden = hidden ? 'true' : 'false'
2012
- if (hidden) { closeMenu(); hideTab(); clearSay(); showTab() }
2386
+ if (hidden) { closeMenu(); hideTab(); clearSay(); showTab(); setTilt(0) }
2013
2387
  else { hideTab(); paint() }
2014
2388
  if (cfg.persist) writeStored(HIDDEN_KEY, { hidden })
2015
2389
  }
2016
2390
 
2017
2391
  /* ---- drag & click ---- */
2018
2392
  let start = null, origin = null, moved = false, lastClick = 0
2393
+ /* 上一次指针的横坐标:拖动中的侧倾是"这一段的位移",不是"从按下算起的总位移" */
2394
+ let lastDragX = 0
2019
2395
  /* 连戳计数:POKE_WINDOW_MS 内累计到 POKE_ANNOYED_AT 次就抗议一次 */
2020
2396
  const POKE_WINDOW_MS = 3000
2021
2397
  const POKE_ANNOYED_AT = 3
@@ -2050,12 +2426,23 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2050
2426
  if (!moved) return
2051
2427
  coords.x = clamp(origin.x + dx, 0, maxX())
2052
2428
  coords.y = clamp(origin.y + dy, 0, maxY())
2429
+ /* 拖动时她朝**运动的反方向**倾:被拎着走的东西,顶是往后倒的。
2430
+ 只看"这一次事件走了多远"就等价于速度,不用存历史、不用积分 ——
2431
+ 而且它天然跟着指针事件的频率走,慢拖就是小角度。 */
2432
+ setTilt(-(e.clientX - lastDragX) * TILT_DRAG_PER_PX * amp())
2433
+ lastDragX = e.clientX
2053
2434
  paint()
2054
2435
  }
2055
2436
  const onUp = () => {
2056
2437
  window.removeEventListener('pointermove', onMove)
2057
2438
  window.removeEventListener('pointerup', onUp)
2058
2439
  delete root.dataset.dragging
2440
+ /* 松手分两种:真拖过 = 落地(顿一下);只按了一下 = 什么都不放 ——
2441
+ 紧接着的点击反应会自己弹一下(见 ACCENT_MS 的说明:通道只留
2442
+ 最后发生的那件事)。姿势则一律由 CSS 过渡归零(拖动中它被
2443
+ data-dragging 关掉了,现在恢复了)。 */
2444
+ if (moved) accent('land')
2445
+ setTilt(0)
2059
2446
  start = null
2060
2447
  if (moved) {
2061
2448
  rememberPosition()
@@ -2095,15 +2482,50 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2095
2482
  if (!hitsBody(e)) return
2096
2483
  stopGlide() // a stroll must not fight the drag
2097
2484
  e.preventDefault(); e.stopPropagation()
2485
+ /* 点她 = 把键盘焦点给她。以前这是浏览器的默认行为(她自己就是那个被点的
2486
+ tabindex=0 元素);命中层接管点击之后默认焦点会落到 <body>,于是
2487
+ "点一下她、再按 Enter 开菜单"就断了 —— 显式补回来。 */
2488
+ focusHer()
2098
2489
  start = { x: e.clientX, y: e.clientY }
2099
2490
  origin = { x: coords.x, y: coords.y }
2100
2491
  moved = false
2492
+ lastDragX = e.clientX
2101
2493
  root.dataset.dragging = 'true'
2494
+ /* 按下去就压一下 —— 触摸反馈要在**按下**那一刻发生,等到松手才动
2495
+ 就已经晚了(那正是"拖动"与"点击"共同的起点)。 */
2496
+ accent('press')
2102
2497
  window.addEventListener('pointermove', onMove)
2103
2498
  window.addEventListener('pointerup', onUp)
2104
2499
  }
2105
2500
  bodyEl.addEventListener('pointerdown', onDown)
2106
2501
 
2502
+ /* ---- 姿势:她注意到你的指针 -------------------------------------------
2503
+ 指针进到 170px 的圈里,她朝指针方向侧身;贴得越近倾得越多,出圈归零。
2504
+
2505
+ 这是全插件唯一一处"持续读指针"的逻辑,所以它必须便宜:
2506
+ · 纯算术,不查 DOM、不读布局(读一次 getBoundingClientRect 就是一次强制重排)
2507
+ · 出圈就走 setTilt(0),而 setTilt 自己挡掉"变化不到 0.05°"的写入
2508
+ · 拖动中直接返回 —— 那时候姿势由速度接管
2509
+ window 上本来就挂着 pointermove(wake:她得能被碰醒),所以这里不是
2510
+ 新开一条全局热路径,只是同一条路上的第二个判断。 */
2511
+ const leanToPointer = (e) => {
2512
+ if (destroyed || paused || hidden || start !== null) return
2513
+ if (mood === 'sleep') return
2514
+ if (cfg.motion === 'off' || reduced()) return
2515
+ if (typeof e.clientX !== 'number' || typeof e.clientY !== 'number') return
2516
+ const dx = e.clientX - (coords.x + boxW() / 2)
2517
+ const dy = e.clientY - (coords.y + boxH() / 2)
2518
+ if (Math.abs(dx) > TILT_NEAR_PX || Math.abs(dy) > TILT_NEAR_PX) { setTilt(0); return }
2519
+ const near = 1 - Math.abs(dx) / TILT_NEAR_PX
2520
+ const level = 1 - Math.abs(dy) / TILT_NEAR_PX // 从她正上方路过不该让她倾
2521
+ setTilt((dx < 0 ? -1 : 1) * TILT_NEAR_MAX * near * level * amp())
2522
+ }
2523
+ window.addEventListener('pointermove', leanToPointer, { passive: true })
2524
+ /* 指针移出窗口、或者你切走应用之后,不会再有点事件来把它归零 ——
2525
+ 没有这一下,她会一直朝着最后那个位置歪着。 */
2526
+ const resetTilt = () => setTilt(0)
2527
+ window.addEventListener('blur', resetTilt)
2528
+
2107
2529
  /* 键盘入口:Enter / Space / 菜单键 / Shift+F10 打开菜单。
2108
2530
  Space 默认会滚动页面,Enter 在表单里会提交 —— 都要拦。 */
2109
2531
  /* 方向键微调位置。
@@ -2202,6 +2624,45 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2202
2624
 
2203
2625
  /* 开关行:真开关的样子 + role=menuitemcheckbox + aria-checked。
2204
2626
  点完**不关菜单** —— 拨开关时菜单消失是最烦人的交互之一。 */
2627
+ /* 三选一(语言)。做成一行里的一排小胶囊:比三个开关清楚 ——
2628
+ "同时只能选一个"这件事,胶囊组是自明的,开关组不是。 */
2629
+ const choiceRow = (spec, into) => {
2630
+ const row = document.createElement('div')
2631
+ row.className = 'wisp-menu-item wisp-menu-row wisp-choice-row'
2632
+ row.dataset.choice = spec.key
2633
+ const label = document.createElement('span')
2634
+ label.textContent = spec.label
2635
+ row.appendChild(glyph(spec.glyph || ''))
2636
+ row.appendChild(label)
2637
+ const group = document.createElement('span')
2638
+ group.className = 'wisp-choice'
2639
+ group.setAttribute('role', 'radiogroup')
2640
+ group.setAttribute('aria-label', spec.label)
2641
+ const current = cfg[spec.key] === undefined ? 'auto' : String(cfg[spec.key])
2642
+ for (const opt of spec.options) {
2643
+ const btn = document.createElement('button')
2644
+ btn.className = 'wisp-choice-opt'
2645
+ btn.setAttribute('type', 'button')
2646
+ btn.setAttribute('role', 'radio')
2647
+ btn.setAttribute('tabindex', '-1')
2648
+ btn.setAttribute('aria-checked', opt.value === current ? 'true' : 'false')
2649
+ btn.dataset.value = opt.value
2650
+ btn.dataset.on = opt.value === current ? 'true' : 'false'
2651
+ btn.textContent = opt.label
2652
+ btn.addEventListener('pointerdown', (ev) => ev.stopPropagation())
2653
+ btn.addEventListener('click', (ev) => {
2654
+ ev.preventDefault(); ev.stopPropagation()
2655
+ try { applyConfig({ [spec.key]: opt.value }) } catch (err) { /* ignore */ }
2656
+ refreshSurfaces() // 立刻重画:语言切换要当场看得见
2657
+ })
2658
+ group.appendChild(btn)
2659
+ menuButtons.push(btn)
2660
+ }
2661
+ row.appendChild(group)
2662
+ into.appendChild(row)
2663
+ return row
2664
+ }
2665
+
2205
2666
  const switchRow = (spec, into) => {
2206
2667
  const on = cfg[spec.key] === true
2207
2668
  const btn = document.createElement('button')
@@ -2343,6 +2804,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2343
2804
  const renderChildren = (children, into) => {
2344
2805
  for (const child of children) {
2345
2806
  if (child.kind === 'switch') { switchRow(child, into); continue }
2807
+ if (child.kind === 'choice') { choiceRow(child, into); continue }
2346
2808
  if (child.kind === 'corners') { cornerGrid(into); continue }
2347
2809
  actionRow(child, into)
2348
2810
  }
@@ -2770,6 +3232,28 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
2770
3232
  { label: '说句话', glyph: '✦', run: () => { wake(true); say(pick(LINES.click)) } },
2771
3233
  { label: '睡一会儿', glyph: '☾', run: () => setMood('sleep') },
2772
3234
  { label: '今天做了什么', glyph: '✎', run: () => saySummary() },
3235
+ /* 余额:按需查,查完她自己说 —— 不做轮询(稳态零开销那条承诺不破)。 */
3236
+ { label: '看看余额', glyph: '¥', run: () => { checkBalance() } },
3237
+ /* 语言:三选一。切换**立刻生效**(LINES 是视图,不是死值)。 */
3238
+ {
3239
+ kind: 'choice', key: 'lang', label: '台词语言', glyph: '文',
3240
+ options: [
3241
+ { value: 'auto', label: '跟随界面' },
3242
+ { value: 'zh', label: '中文' },
3243
+ { value: 'en', label: 'English' },
3244
+ ],
3245
+ },
3246
+ /* 动作幅度:三选一。同样立刻生效 —— 它只改一个属性,CSS 全挂在上面。
3247
+ 给这一档的理由:prefers-reduced-motion 是**系统级**的"所有动画都别放",
3248
+ 而"我不想让这只桌宠动来动去"是另一件事,不该逼人去改系统设置。 */
3249
+ {
3250
+ kind: 'choice', key: 'motion', label: '动作幅度', glyph: '≈',
3251
+ options: [
3252
+ { value: 'full', label: '灵动' },
3253
+ { value: 'subtle', label: '克制' },
3254
+ { value: 'off', label: '静止' },
3255
+ ],
3256
+ },
2773
3257
  /* 没有音效文件就不摆这个开关 —— 点了没反应的开关比没有开关更糟 */
2774
3258
  ...(HAS_SOUNDS ? [{ kind: 'switch', key: 'sound', label: '音效', glyph: '♪' }] : []),
2775
3259
  /* 开关是**真正的开关行**:带 aria-checked,点完菜单不关(就在原地更新) */
@@ -3172,11 +3656,21 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3172
3656
  if (cfg.persist && partial && typeof partial === 'object' && partial.size !== undefined) {
3173
3657
  writeStored(PREFS_KEY, { size: cfg.size })
3174
3658
  }
3659
+ /* 语言选择存到**语言键**上(不是 PREFS_KEY):它在**加载时**就会被读,
3660
+ 所以下次打开才生效。菜单里的胶囊切的是"以后说哪种话"。 */
3661
+ if (partial && typeof partial === 'object' && typeof partial.lang === 'string') {
3662
+ try { window.localStorage.setItem('dsh-wisp-lang', cfg.lang) } catch (e) { /* 存不了就算了 */ }
3663
+ }
3175
3664
  // A bigger companion occupies a bigger box, so the stored position has
3176
3665
  // to be re-clamped or she would grow off the edge.
3177
3666
  root.style.width = Math.round(boxW()) + 'px'
3178
3667
  root.style.height = Math.round(boxH()) + 'px'
3179
3668
  layer.style.setProperty('--wisp-scale', String(cfg.size))
3669
+ /* 尺寸变了,命中层的形状也要跟着缩放(clip-path 里的坐标是 px,不是百分比)。 */
3670
+ applyHitClip(currentSprite)
3671
+ /* 动作档位也要当场生效(菜单里的胶囊就靠这一行):它只改一个属性,
3672
+ CSS 那边所有幅度规则都挂在它上面。 */
3673
+ if (partial && typeof partial === 'object' && partial.motion !== undefined) applyMotion()
3180
3674
  coords.x = clamp(coords.x, 0, maxX())
3181
3675
  coords.y = clamp(coords.y, 0, maxY())
3182
3676
  paint()
@@ -3234,7 +3728,15 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3234
3728
  .then(() => seat.call('checkUpdate', { current: VERSION }))
3235
3729
  .then((res) => {
3236
3730
  if (!res || res.ok !== true || typeof res.latest !== 'string') {
3237
- updateCheck = { state: 'failed', reason: (res && res.reason) || 'no-result', at: nowMs() }
3731
+ /* 失败时也要把**每个源各自的原因**留下来。用户看到的是"没查成",
3732
+ 而 doctor() 必须能说清是"这个壳里没有网络服务"还是"两个源都没连上" ——
3733
+ 以前这里把 sources 丢了,失败就变成一句无法追问的话。 */
3734
+ updateCheck = {
3735
+ state: 'failed',
3736
+ reason: (res && res.reason) || 'no-result',
3737
+ sources: (res && res.sources) || null,
3738
+ at: nowMs(),
3739
+ }
3238
3740
  } else if (compareVersions(VERSION, res.latest) < 0) {
3239
3741
  /* from / sources 一起留着:两个源不一致时(npm 暂存、GitHub 已更新),
3240
3742
  "这个数字是哪儿来的"比数字本身更需要能查。 */
@@ -3255,9 +3757,95 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3255
3757
  })
3256
3758
  }
3257
3759
 
3760
+ /* ---- 看余额 -------------------------------------------------------------
3761
+ 和"检查更新"走同一条路,但服务不同:宿主半包 inject 'deepseekAccount',
3762
+ 用平台自己的账户服务取余额。**插件从头到尾不碰 API key** —— 凭据在平台
3763
+ 手里,浏览器半包连读都读不到(它没有网络,fetch 是陷阱)。
3764
+
3765
+ 未登录、读不到、这个壳里没有那个服务,是三句不同的话:
3766
+ 说是"查不到"但其实是"没登录",就是在骗人。 */
3767
+ let balanceCheck = { state: 'idle', at: 0 }
3768
+
3769
+ /* 金额由客户端拼,台词只管口气。货币符号认不出来就原样写代码。 */
3770
+ const balanceAmount = (wallets) => {
3771
+ const bits = []
3772
+ for (const w of (Array.isArray(wallets) ? wallets : [])) {
3773
+ if (!w || typeof w.balance !== 'string') continue
3774
+ const sign = w.currency === 'CNY' ? '¥' : (w.currency === 'USD' ? '$' : '')
3775
+ bits.push(sign === '' ? (w.balance + (w.currency ? ' ' + w.currency : '')) : sign + w.balance)
3776
+ }
3777
+ return bits.join(' + ')
3778
+ }
3779
+
3780
+ const balanceLine = (res) => {
3781
+ if (res.state === 'ready') {
3782
+ const main = balanceAmount(res.wallets)
3783
+ if (main === '') return pick(LINES.balanceEmpty)
3784
+ const text = pick(LINES.balance).split('{n}').join(main)
3785
+ const bonus = balanceAmount(res.bonusWallets)
3786
+ return bonus === '' ? text : text + pick(LINES.balanceBonus).split('{n}').join(bonus)
3787
+ }
3788
+ if (res.state === 'signed-out') return pick(LINES.balanceSignedOut)
3789
+ if (res.state === 'unavailable') return pick(LINES.balanceUnavailable)
3790
+ if (res.state === 'unsupported') return pick(LINES.balanceUnsupported)
3791
+ return pick(LINES.balanceFailed)
3792
+ }
3793
+
3794
+ /* 按需查:菜单里那一行和 `__wisp.checkBalance()` 都走这里。
3795
+ 它**自己说话**(先"看一下……"再报结果)—— 菜单点完就关了,留一个
3796
+ 只返回状态、不出声的函数,用户会以为没反应。 */
3797
+ const checkBalance = () => {
3798
+ const seat = hostSeat()
3799
+ if (seat === null) {
3800
+ balanceCheck = { state: 'unsupported', at: nowMs() }
3801
+ wake(true)
3802
+ say(balanceLine(balanceCheck))
3803
+ return Promise.resolve(balanceCheck)
3804
+ }
3805
+ balanceCheck = { state: 'checking', at: nowMs() }
3806
+ wake(true)
3807
+ say(pick(LINES.balanceChecking))
3808
+ return Promise.resolve()
3809
+ .then(() => seat.call('checkBalance', { locale: LANG_TAG }))
3810
+ .then((res) => {
3811
+ if (!res || res.ok !== true) {
3812
+ balanceCheck = { state: 'failed', reason: (res && res.reason) || 'no-result', at: nowMs() }
3813
+ } else if (res.status === 'ready') {
3814
+ balanceCheck = {
3815
+ state: 'ready',
3816
+ wallets: Array.isArray(res.wallets) ? res.wallets : [],
3817
+ bonusWallets: Array.isArray(res.bonusWallets) ? res.bonusWallets : [],
3818
+ at: nowMs(),
3819
+ }
3820
+ } else if (res.status === 'signed-out' || res.status === 'unavailable') {
3821
+ balanceCheck = { state: res.status, at: nowMs() }
3822
+ } else {
3823
+ /* 平台答了,答案是 failed —— 是结果,不是异常。 */
3824
+ balanceCheck = { state: 'failed', reason: 'service-failed', at: nowMs() }
3825
+ }
3826
+ say(balanceLine(balanceCheck))
3827
+ return balanceCheck
3828
+ })
3829
+ .catch((err) => {
3830
+ balanceCheck = {
3831
+ state: 'failed',
3832
+ reason: 'call-failed',
3833
+ detail: String(err && err.message ? err.message : err),
3834
+ at: nowMs(),
3835
+ }
3836
+ say(balanceLine(balanceCheck))
3837
+ return balanceCheck
3838
+ })
3839
+ }
3840
+
3258
3841
  const updateLine = (res) => {
3259
3842
  if (res.state === 'available') return pick(LINES.updateAvailable) + res.latest
3260
3843
  if (res.state === 'current') return pick(LINES.updateCurrent)
3844
+ /* 失败要说清是哪一种:没有通道 / 连不上 / 宿主没应答。
3845
+ `no-web-service` 是"这个壳根本没有联网入口",不是"网络不好"——
3846
+ 以前两者共用一句"没查到更新",于是诊断只能靠猜。 */
3847
+ if (res.state === 'unsupported' || res.reason === 'no-web-service') return pick(LINES.updateNoChannel)
3848
+ if (res.reason === 'call-failed') return pick(LINES.updateNoHost)
3261
3849
  return pick(LINES.updateFailed)
3262
3850
  }
3263
3851
 
@@ -3323,6 +3911,7 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3323
3911
  startFocus,
3324
3912
  stopFocus,
3325
3913
  saySummary,
3914
+ checkBalance,
3326
3915
  get today() { return { ...watchToday() } },
3327
3916
  get focus() { return focusState() },
3328
3917
  openAbout: () => aboutDialog(),
@@ -3417,6 +4006,21 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3417
4006
  error: { selector: ERROR_SELECTOR, matches: probe(ERROR_SELECTOR) },
3418
4007
  },
3419
4008
  dark: !!(body && body.hasAttribute('data-ds-dark-theme')),
4009
+ /* 余额:最后一次查的结果 + 有没有 host 座位。**凭据从不经过这里** ——
4010
+ 插件拿不到 key,也就不可能被谁从 doctor() 里读走。 */
4011
+ balance: Object.assign({ hostSeat: hostSeat() !== null }, balanceCheck),
4012
+ /* 动作层的实时状态。姿势角是**屏幕坐标**里的角度(未乘镜像),
4013
+ accent 是当下挂着的一次性动作 —— "她为什么歪着/弹了一下"
4014
+ 在 Console 里一眼能看出来,不用去读样式。 */
4015
+ motion: {
4016
+ level: cfg.motion,
4017
+ amp: amp(),
4018
+ reduced: reduced(),
4019
+ tilt: Math.round(tiltScreen * 100) / 100,
4020
+ tiltLocal: tiltWritten,
4021
+ accent: root.dataset.accent || null,
4022
+ pressed: root.dataset.dragging === 'true',
4023
+ },
3420
4024
  tokens,
3421
4025
  /* 窗口背景:Mica 能不能露出来,取决于页面有没有在背景处画不透明像素。
3422
4026
  blockers 是"每个采样点上最上面那个铺满视口的画底色的元素",
@@ -3454,7 +4058,10 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3454
4058
  },
3455
4059
  streak: streakOf(memory.days),
3456
4060
  /* 语言判定的输入与结果 —— 中英文走岔时能一眼看清是哪一层不对 */
3457
- lang: { tag: LANG_TAG, zh: IS_ZH, stored: langStored, html: langHtml, pools: Object.keys(LINES_EN).length },
4061
+ lang: {
4062
+ tag: LANG_TAG, zh: isZhNow(), choice: (cfg && typeof cfg.lang === 'string') ? cfg.lang : 'auto',
4063
+ stored: langStored, html: langHtml, pools: Object.keys(LINES_EN).length,
4064
+ },
3458
4065
  awaySince: Math.round(awayAt),
3459
4066
  /* 今天记了什么 —— 不用猜"她为什么说今天跑了 7 轮" */
3460
4067
  today: { ...watchToday() },
@@ -3516,6 +4123,8 @@ body[data-ds-dark-theme] .wisp-layer{--wisp-say-fg:#eaf2f8;--wisp-say-bg:rgba(20
3516
4123
  }
3517
4124
  window.removeEventListener('pointermove', onMove)
3518
4125
  window.removeEventListener('pointerup', onUp)
4126
+ window.removeEventListener('pointermove', leanToPointer)
4127
+ window.removeEventListener('blur', resetTilt)
3519
4128
  bodyEl.removeEventListener('pointerdown', onDown)
3520
4129
  bodyEl.removeEventListener('keydown', onBodyKey)
3521
4130
  bodyEl.removeEventListener('contextmenu', onContext)