dsh-unity-mcp-bridge 0.6.0 → 0.9.0

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@@ -1,7 +1,7 @@
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  ---
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  name: unity-mcp-check
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- description: 检查 DSH 的 unity-mcp-bridge 与 Unity 项目的 MCP 插件是否连通:两端端口统一到 20000(项目侧不是 20000 就用 bootstrap-local 改过来)、把 AI agent 配成 Kilo Code(写 .kilocode/mcp.json,端口跟着 20000)、按 reference/tool.md 把 Unity 工具集初始化为只留 tool-set-enabled-state、自检 /unity-mcp-tools 的命令目录是否按当前插件版本生成(命令名随版本变)、用 tools/offline-package.mjs check 比对「上游最新 / vendor 离线包 / 项目已装」三层版本并给出更新路径(下载新版本优先走代理,断点续传 + SHA256 校验),再用 unity_mcp_activate 实测。
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- whenToUse: 用户要求「检查 / 排查 Unity-MCP 连接」或「AI Game Developer / Unity-MCP 有没有新版本、要不要升级」,或 unity_mcp_activate 连不上、/unity-mcp-tools 激活失败、刚跑完 /unity-mcp-install 时。
3
+ description: 检查 DSH 的 unity-mcp-bridge 与 Unity 项目这条链路是否就绪:Unity 插件是否安装成功、两端端口统一到 20000(项目侧不是 20000 就用 bootstrap-local 改过来)、DSH 侧依赖与 bundle 是否加载插件行、Unity 工具集是否初始化成只留 tool-set-enabled-state、/unity-mcp-tools 的命令目录是否按当前插件版本生成,最后用 unity_mcp_activate 实测能否连上 DSH。不做版本检查与升级(用 /unity-mcp-update),也不配 AI agent。
4
+ whenToUse: 用户要求「检查 / 排查 Unity-MCP 连接」、unity_mcp_activate 连不上、/unity-mcp-tools 激活失败、刚跑完 /unity-mcp-install 时;问「有没有新版本 / 要不要升级」请用 /unity-mcp-update。
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5
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  # 检查 DSH ↔ Unity-MCP 连接
@@ -12,131 +12,156 @@ whenToUse: 用户要求「检查 / 排查 Unity-MCP 连接」或「AI Game Devel
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  | DSH | 桥接插件 `dsh-unity-mcp-bridge` | `%DSH_HOME%\profiles\%DSH_PROFILE%\`:`package.json` 的依赖 **和 `dsh.profile.bundles` 里的包名**(决定 bundle 是否加载);`unity-mcp` 行由插件自带的 `node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\cordis.patch.yml` 插入(`url` 默认 `http://localhost:20000/mcp`),profile 自己的 `cordis.patch.yml` 只在需要覆盖端点时出现 |
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14
  | Unity | 包 `com.ivanmurzak.unity.mcp` 起的 MCP 服务器 | 项目 `UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json` 的 `host`(必须是 `http://localhost:20000`) |
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- | AI agent | 客户端侧的 MCP 配置(本技能默认 **Kilo Code**) | 项目 `.kilocode\mcp.json` 的 `mcpServers.*.url`(端口必须是 20000)+ 同文件所在项目的 `skillsPath`(`.kilocode\skills`) |
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- > **20000 是唯一标准端口。** 哪一端不是 20000,就把**那一端**改成 20000:Unity 侧用 `unity-mcp-cli bootstrap-local`,DSH 侧的默认 `url` 由插件 bundle patch 提供、本来就是 20000(出现别的端口说明 profile 里有覆盖行,改或删那一行),AI agent 侧重新跑 `configure --agent`(见第 5 步,它会跟着 `--url` 的端口走)。
16
+ 检查项:① 插件是否装上 ② 端口是否 20000(不是就改)③ DSH 依赖与 bundle 是否加载插件行 ④ 工具集是否最小 ⑤ 命令目录是否跟得上插件版本 ⑥ 能否连上 DSH。
18
17
 
19
- ## 1. DSH 侧现状
18
+ 版本新旧、是否升级 → `/unity-mcp-update`;装插件 → `/unity-mcp-install`;配 AI agent 不在本技能范围内。
19
+
20
+ ## 0. 定位 Unity 项目
21
+
22
+ 找 `ProjectSettings\ProjectVersion.txt`(排除 `Library` / `Temp` / `obj` / `node_modules` / `.git`),取唯一那个;0 个或多个就停下来问用户。
20
23
 
21
24
  ```powershell
22
- $prof = $env:DSH_PROFILE_DIR # 例如 C:\Users\<you>\.dsh\profiles\desktop
23
- # 依赖 + bundle 列表:两者都在,bundle 才会被加载
24
- Get-Content (Join-Path $prof 'package.json') -Raw | Select-String 'dsh-unity-mcp-bridge'
25
- # 生效的 unity-mcp 行:默认由插件自带的 bundle patch 插入
26
- Select-String -Path (Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\cordis.patch.yml') `
27
- -Pattern 'id: unity-mcp' -Context 0,12
28
- # profile 层若有覆盖行,以它为准
29
- Select-String -Path (Join-Path $prof 'cordis.patch.yml') -Pattern 'unity-mcp' -Context 0,12
25
+ $ws = (Get-Location).Path
26
+ $projects = Get-ChildItem $ws -Directory -Recurse -Depth 4 -ErrorAction SilentlyContinue |
27
+ Where-Object { Test-Path (Join-Path $_.FullName 'ProjectSettings\ProjectVersion.txt') } |
28
+ Where-Object { $_.FullName -notmatch '\\(Library|Temp|obj|node_modules|\.git)\\' } |
29
+ Select-Object -ExpandProperty FullName -Unique
30
+ $projects
30
31
  ```
31
32
 
32
- 确认四件事:依赖在不在、`dsh.profile.bundles` 里有没有 `dsh-unity-mcp-bridge`、生效的 `url:` 是不是 `http://localhost:20000/mcp`、`serverName`(默认 `unity`)。同时确认**没有**第二份指向同一 `serverName` 的 stock `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` 配置。
33
+ ## 1. 插件是否安装成功
33
34
 
34
- > 依赖和 bundles 都在、插件页却显示「已安装,未生效」→ 看 bundle patch 是不是空的。0.4.0 及以前它故意是 `[]`,要求使用者把行手写进 profile 层;桌面端会把 profile 层的 `cordis.patch.yml` 当成自己设置的导出文件重写,手写行下次重启就没了。0.5.0 起这一行随 bundle 提供,不再依赖 profile 层。
35
+ ```powershell
36
+ $manifest = Join-Path $proj 'Packages\manifest.json'
37
+ Select-String -Path $manifest -Pattern 'com\.ivanmurzak\.unity\.mcp'
38
+ Get-ChildItem (Join-Path $proj 'Library\PackageCache') -Directory -Filter 'com.ivanmurzak.unity.mcp@*' -ErrorAction SilentlyContinue
39
+ ```
40
+
41
+ - manifest 依赖 **和** `Library\PackageCache` 里都有 → 已装(依赖可能是 `file:` 本地包,属正常)。
42
+ - 只有 manifest、没有 `PackageCache` → Unity 还没解析包:让 Unity 打开/重新加载项目一次再看。
43
+ - 两处都没有 → **未装**:报告后交给 `/unity-mcp-install`,不要在这里装。
35
44
 
36
- ## 2. 定位 Unity 项目
45
+ ## 2. 端口是不是 20000、模式是不是 Custom(不对就改)
37
46
 
38
- 找 `ProjectSettings\ProjectVersion.txt`(排除 `Library` / `Temp` / `node_modules` / `.git`),取唯一那个;0 个或多个就停下来问用户。
47
+ **20000 是唯一标准端口;并且必须是 `connectionMode: Custom`** —— Cloud 模式不会启动本地服务器,DSH 永远连不上。
39
48
 
40
- ## 3. 读两端的端口
49
+ ### 2.1 读现状
41
50
 
42
51
  ```powershell
43
- # Unity 侧:项目配置里的 host / token(configure --list 也会打印 Host)
44
- unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String 'Host'
45
- Get-Content (Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json') -Raw |
46
- Select-String '"host"|"token"|"connectionMode"'
52
+ $cfgPath = Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json'
53
+ $cfg = Get-Content $cfgPath -Raw | ConvertFrom-Json
54
+ $cfg.host; $cfg.connectionMode; $cfg.keepServerRunning
47
55
 
48
56
  # Unity 侧实际监听的端口(编辑器在跑时才有意义,取最后一条)
49
57
  Select-String -Path (Join-Path $proj 'Library\mcp-server\win-x64\logs\server-log.txt') `
50
58
  -Pattern 'Start listening on port' | Select-Object -Last 1
51
59
 
52
- # DSH 侧:生效的 url(bundle 默认,profile 层的覆盖行优先)
60
+ # DSH 侧:生效的 url(bundle 默认 20000/mcp;profile 层覆盖行优先)
61
+ $prof = $env:DSH_PROFILE_DIR
53
62
  Select-String -Path (Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\cordis.patch.yml') -Pattern 'url:'
54
- Select-String -Path (Join-Path $prof 'cordis.patch.yml') -Pattern 'url:'
63
+ Select-String -Path (Join-Path $prof 'cordis.patch.yml') -Pattern 'unity-mcp' -Context 0,12
55
64
  ```
56
65
 
57
66
  `unity-mcp-cli status $proj` 会同时列出 **Config Server**(项目配置里的地址,就是 Unity 插件对外服务的地址)和它自己的 **Local MCP Server** 地址 —— **以 Config Server 为准**,不要被另一个端口带跑。
58
67
 
59
- ## 4. 把两端统一到 20000
68
+ ### 2.2 Unity 侧不是 20000 / 仍是 Cloud → 改配置(重启统一在 4.5)
60
69
 
61
- **Unity 侧不是 20000 时**(改写项目自己的配置,不是改 DSH):
70
+ 判定:`host` 不是 `http://localhost:20000` **或** `connectionMode` 不是 `Custom`,就执行下面整段。改写的是项目自己的配置,不是 DSH。需要 `unity-mcp-cli`;缺了就按 `/unity-mcp-install` 第 2 步装(`npm install -g unity-mcp-cli`)。
62
71
 
63
72
  ```powershell
64
- # 先看它会改什么,不落盘
65
- unity-mcp-cli bootstrap-local $proj --url 'http://localhost:20000/' --token '<项目现有 token>' --dry-run
73
+ $cfgPath = Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json'
74
+ $cfg = Get-Content $cfgPath -Raw | ConvertFrom-Json
75
+ $token = $cfg.token
76
+
77
+ # 0) 执行前提醒用户保存未保存的场景/改动(close 会优雅退出,30s 不退则强杀)
78
+ # 先看会改什么,不落盘
79
+ unity-mcp-cli bootstrap-local $proj --url 'http://localhost:20000/' --token $token --dry-run
66
80
 
67
- # 备份后落盘
68
- Copy-Item (Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json') `
69
- (Join-Path $proj ("UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json.bak-" + (Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmmss)))
70
- unity-mcp-cli bootstrap-local $proj --url 'http://localhost:20000/' --token '<项目现有 token>'
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+ # 备份后落盘(Cloud → Custom,host → 20000)
82
+ Copy-Item $cfgPath "$cfgPath.bak-$(Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmmss)"
83
+ unity-mcp-cli bootstrap-local $proj --url 'http://localhost:20000/' --token $token
71
84
  ```
72
85
 
73
- - 该命令把配置里的 `host` 改成 `http://localhost:20000`(`connectionMode` 保持 `Custom`,或从 Cloud 切到 Custom),**幂等**,可重复执行。
86
+ - **这里先不重启**:第 4 步还要写工具集配置;所有文件改完后在 **4.5 统一重启一次编辑器**(直接 `close`/`open`,不再给别的选项)。
87
+ - **为什么必须重启编辑器**:`McpServerManager` 是 `[InitializeOnLoad]`,静态构造函数只在**域重载**时读一次 `connectionMode`;Cloud 模式下 `StartServerIfNeeded()` 打印 `Cloud mode active, skipping local server auto-start` 后直接返回,并且该方法第一行就 `EditorApplication.update -= StartServerIfNeeded`(**只跑一次**)。所以只改 JSON 不会启动服务器。
88
+ - `keepServerRunning` 必须是 `true`:false 时 `StartServerIfNeeded()` 同样会跳过(日志 `KeepServerRunning is false, skipping auto-start`)。
74
89
  - token 用**项目里已有的那个**,不要凭空生成;`--dry-run` 的 diff 要念给用户看。
75
- - **必须让 Unity 重新加载项目**(或重启编辑器),服务器才会在新端口上监听 —— 只改文件不算生效。
76
- - ⚠️ 顺手检查还有谁 pin 了旧端口(项目里的 `.kilocode\mcp.json`、其它 MCP 客户端配置),一并改成 20000,否则那些客户端会连不上。Kilo Code 那份**不要手改**,走第 5 步的 `configure --agent` 重配(它会连 pin 一起重写)。**改动了哪些文件必须报给用户。**
77
- - 如果用户明确要求保留项目原端口(例如别的客户端已经固定用它),**停下来问**,不要强行统一 —— 本技能的默认策略是统一到 20000。
90
+ - 用户明确要求保留项目原端口时**停下来问**,不要强行统一。
78
91
 
79
- **DSH 侧不是 20000 时**:bundle 默认本来就是 20000,所以先找**覆盖行**——profile 层 `cordis.patch.yml` 里的 `unity-mcp` 条目(旧版本插件留下的是一整个 `- insert:` 块)。备份该文件,把它的 `url:` 改成 `http://localhost:20000/mcp`,或者整块删掉、回落到 bundle 默认;profile 有 `patchReload: live` 则存盘即热重载,否则重启 DSH。只改这一处。
92
+ ### 2.3 DSH 侧不是 20000 → 改回 20000
80
93
 
81
- > ⚠️ 桌面端会把 profile 层的 `cordis.patch.yml` 当成自己设置的导出文件重写。把标准配置只写在那里不稳:能删覆盖行就删,靠 bundle 提供。
94
+ bundle 默认就是 `http://localhost:20000/mcp`。出现别的端口说明 profile 层有**覆盖行**:备份 `%DSH_PROFILE_DIR%\cordis.patch.yml`,把它的 `url:` 改成 `http://localhost:20000/mcp`,或整块删掉、回落到 bundle 默认;profile 有 `patchReload: live` 则存盘即热重载,否则重启 DSH。只改这一处。
82
95
 
83
- ## 5. 把 AI agent 配成 Kilo Code(`.kilocode\mcp.json`)
96
+ > ⚠️ 桌面端会把 profile 层的 `cordis.patch.yml` 当成自己设置的导出文件重写。能删覆盖行就删,靠 bundle 提供。
84
97
 
85
- **端口定死 20000 之后**再做这步 —— 写进去的 URL 是从 `--url` 推导的,先配后改端口只会留下连不上的客户端配置。
98
+ ## 3. DSH 侧:依赖与 bundle 自查
86
99
 
87
100
  ```powershell
88
- # 现状:UI 里选中的 agent、skills 目录、是否已有 mcp.json
89
- Get-Content (Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json') -Raw |
90
- Select-String '"skillAutoGenerate"|"skillsPath"|"kilo-code"'
91
- Test-Path (Join-Path $proj '.kilocode\mcp.json')
92
-
93
- # 已存在就先备份,再写
94
- Copy-Item (Join-Path $proj '.kilocode\mcp.json') `
95
- (Join-Path $proj ('.kilocode\mcp.json.bak-' + (Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmmss))) -ErrorAction SilentlyContinue
96
- unity-mcp-cli configure $proj --agent kilo-code --url 'http://localhost:20000'
97
- Get-Content (Join-Path $proj '.kilocode\mcp.json') -Raw
101
+ $prof = $env:DSH_PROFILE_DIR # 例如 C:\Users\<you>\.dsh\profiles\desktop
102
+ # 依赖 + bundle 列表:两者都在,bundle 才会被加载
103
+ Get-Content (Join-Path $prof 'package.json') -Raw | Select-String 'dsh-unity-mcp-bridge'
104
+ # 生效的 unity-mcp 行:默认由插件自带的 bundle patch 插入
105
+ Select-String -Path (Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\cordis.patch.yml') `
106
+ -Pattern 'id: unity-mcp' -Context 0,12
107
+ # profile 层若有覆盖行,以它为准
108
+ Select-String -Path (Join-Path $prof 'cordis.patch.yml') -Pattern 'unity-mcp' -Context 0,12
98
109
  ```
99
110
 
100
- - 实测输出 `Configured Kilo Code (kilo-code).` + `config: <proj>\.kilocode\mcp.json`,写出来的是
101
- `{"mcpServers":{"ai-game-developer":{"disabled":false,"type":"streamable-http","url":"http://localhost:20000/p/<pin>"}}}`。
102
- 端口跟着 `--url` 走;路径是**项目 pin**(`/p/<pin>`)而不是 `/mcp`。实测 `http://localhost:20000/mcp` 与 `/p/<pin>` 都返回 200,DSH 侧仍固定用 `/mcp`,两边不冲突。
103
- - ⚠️ **别用 `setup-mcp`**:CLI 0.91.0、1.2.0 与 **1.5.0** 的 `setup-mcp --list` 都只有 14 个 agent(1.5.0 实测:`antigravity`…`vscode-copilot`,**仍不含 `kilo-code`**),直接 `ERROR: Unknown agent: "kilo-code"`。要用 `configure --agent` —— 它代理到托管 Server 的 configurator,那边实测有 16 个 agent(含 `kilo-code`、`zoo-code`、`other-custom`),用 `<server exe> configure --help` 列全。
104
- - `configure --agent` 依赖托管二进制 `~\.ai-game-dev\server\<rid>\`;缺了会报 `No managed GameDev-MCP-Server binary found … Run 'unity-mcp-cli install-plugin --with-server' first`。项目里已有 `Library\mcp-server\<rid>\gamedev-mcp-server.exe` 时可直接顶替(实测与 CLI 代理等价):
111
+ 确认四件事:依赖在不在、`dsh.profile.bundles` 里有没有 `dsh-unity-mcp-bridge`、生效的 `url:` 是不是 `http://localhost:20000/mcp`(读法见 2.1,改法见 2.3)、`serverName`(默认 `unity`)。同时确认**没有**第二份指向同一 `serverName` 的 stock `@deepseek-ai/dsh-mcp-client` 配置。
105
112
 
106
- ```powershell
107
- Push-Location $proj
108
- & (Join-Path $proj 'Library\mcp-server\win-x64\gamedev-mcp-server.exe') configure --agent kilo-code --url http://localhost:20000
109
- Pop-Location
110
- ```
113
+ > 依赖和 bundles 都在、插件页却显示「已安装,未生效」→ 看 bundle patch 是不是空的。0.4.0 及以前它故意是 `[]`,要求使用者把行手写进 profile 层;桌面端会把 profile 层的 `cordis.patch.yml` 当成自己设置的导出文件重写,手写行下次重启就没了。0.5.0 起这一行随 bundle 提供,不再依赖 profile 层。
111
114
 
112
- - **Skills 侧**:`.kilocode\skills\<tool>\SKILL.md` 只由 Unity 窗口的 **Auto-generate** 生成(对应配置里的 `skillAutoGenerate: {"kilo-code": true}` 与 `skillsPath: ".kilocode/skills"`);CLI 的 `setup-skills --list` 同样不含 `kilo-code`,用不了。
113
- - 换别的 agent:`configure --agent <id>` 同理(`cursor` / `claude-code` / `vscode-copilot` …)。改动的文件(`.kilocode\mcp.json` 及其备份)要报给用户。
115
+ ## 4. 初始化工具集(参考 `reference/tool.md`)与命令目录版本自检
114
116
 
115
- ## 6. 初始化工具集(参考 `reference/tool.md`)
117
+ Unity 侧**只留一个**可见工具 `tool-set-enabled-state`(1.6.0 正式名 `tool-set-visibility`,旧名等价):它既是唯一的"开关",也是桥接 `unity_tools_restore` 的保留集,等于最小常驻状态。
116
118
 
117
- Unity 侧**只留一个**工具 `tool-set-enabled-state`:它是唯一的"开关",关掉就再也开不回来;这也正是插件的 `unity_tools_restore` 保留集,等于最小常驻状态。
119
+ > **1.6.0 起是「可见性」而不是禁用**:默认只有 7 个核心工具可见,且管理开关本身默认隐藏。隐藏的工具仍可按名调用,但**不会出现在 `tools/list`**(不进入模型上下文,桥接激活后也注册不到),所以这一步必须把开关显式设为 visible。
120
+
121
+ **新工程不能先跑 `--disable-all-tools`**:CLI 1.6.0 的 `updateFeatures` 只修改配置里**已存在**的条目,`tools: []` 时 `--disable-all-tools` / `--enable-all-tools` 都是空操作;随后 `--enable-tools` 只 push 一条,结果仍是「默认 7 + 开关 = 8 个可见」。必须用**显式名单**把条目物化。
122
+
123
+ 先看现状:如果 `--list` 里已经只有开关一条 `[visible]`,且第 2 步判定无需改端口/模式,就不必重写配置,直接去 4.5(20000 已监听则连 4.5 也跳过):
118
124
 
119
125
  ```powershell
120
- unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String '\[enabled\]' # 先看当前状态
126
+ unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String '\[(visible|enabled)\]'
127
+ ```
121
128
 
122
- # 必须分成两条执行 —— 见下面的顺序陷阱
123
- unity-mcp-cli configure $proj --disable-all-tools
129
+ ```powershell
130
+ $prof = $env:DSH_PROFILE_DIR
131
+ $bridge = Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge'
132
+ $refDir = Join-Path $bridge 'skills\unity-mcp-tools\reference'
133
+ $names = Get-ChildItem $refDir -Filter *.md |
134
+ Where-Object Name -ne 'extensions.md' |
135
+ ForEach-Object { Select-String -Path $_.FullName -Pattern '^- `([a-z0-9-]+)`' -AllMatches } |
136
+ ForEach-Object { $_.Matches } | ForEach-Object { $_.Groups[1].Value } |
137
+ Sort-Object -Unique
138
+
139
+ # 1) 显式关掉全部基础工具(缺失条目会被 push 进配置)
140
+ unity-mcp-cli configure $proj --disable-tools ($names -join ',')
141
+ # 2) 只显示开关
124
142
  unity-mcp-cli configure $proj --enable-tools tool-set-enabled-state
125
-
126
- unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String '\[enabled\]' # 复验:恰好 1 条
143
+ # 3) 复验:Tools 条目数 = 命令数(1.6.0 为 19),[visible] 恰好 1 条
144
+ unity-mcp-cli configure $proj --list
127
145
  ```
128
146
 
129
- - ⚠️ **顺序陷阱(实测)**:`--disable-all-tools` 与 `--enable-tools` **不能写在同一条命令里** —— disable-all 会覆盖 enable,结果连唯一的开关 `tool-set-enabled-state` 都被关掉(0 个启用),那就再也没有工具能把它开回来。必须分两条:先 disable-all,再 enable-tools。
130
- - 万一已经被全部关掉:单独跑一条 `unity-mcp-cli configure $proj --enable-tools tool-set-enabled-state` 即可救回,不用重装插件。
131
- - 复验结果应当**只有** `tool-set-enabled-state` 是 `[enabled]`,其余全是 `[disabled]`(注册总数随插件版本变:1.2.0 实测 **1 enabled / 17 disabled**,总数 18;0.9x 是 73。看到 18 不是「工具变少了」,是版本差异,见下面第 7 条)。
147
+ - 等价脚本(插件目录 `tools\normalize-toolset.ps1`,存在时优先用):它完成上面三步,并断言「条目数 = 目录命令数、只有开关可见」,失败返回非 0:
148
+
149
+ ```powershell
150
+ powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "<bridge>\tools\normalize-toolset.ps1" -ProjectPath $proj
151
+ ```
152
+
153
+ - 以上规避的是 **CLI 1.6.0 的已知行为**:`updateFeatures` 只改已有条目,空配置时 `--disable-all-tools` / `--enable-all-tools` 是空操作。上游修了之后这段仍安全(幂等)。
154
+ - 扩展包的工具不在基础目录里:装完扩展后,激活连接再跑一次 `unity_tools_restore`,把剩余可见的扩展工具一并隐藏(开关保留)。
155
+ - 万一被全部隐藏:单独跑 `unity-mcp-cli configure $proj --enable-tools tool-set-enabled-state` 即可救回。
156
+ - 复验结果应当**只有** `tool-set-enabled-state` 是 `[visible]`(旧版 CLI 显示 `[enabled]`),其余全是 `[hidden]` / `[disabled]`。注册总数随插件版本变:**1.6.0 = 19 个(默认 7 可见)**,1.2.0 = 18 个(默认 7),0.9x = 73。
132
157
  - 这一步直接读写项目配置,**不需要 Unity 在运行**。
133
- - prompts / resources 默认全关,保持关闭即可;除非用户明确要求,不要打开。
134
- - 需要别的命令时,交给 `/unity-mcp-tools` 的按需流程(开启 → 用 → `unity_tools_restore` 收回),不要在这里预先全开:每个已启用命令的 schema 都会进入之后每一次模型请求。
158
+ - prompts / resources 默认全隐藏,保持关闭即可;除非用户明确要求,不要打开。
159
+ - 需要别的命令时,交给 `/unity-mcp-tools` 的按需流程(显示 → 用 → `unity_tools_restore` 收回),不要在这里预先全开:每个可见命令的 schema 都会进入之后每一次模型请求。
135
160
  - **命令目录版本自检(必做)**:`/unity-mcp-tools` 的索引和 `reference/*.md` 是按某个插件版本从源码生成的,**命令名随版本变**。比对两边,不一致就提示重生成,不要照着旧目录去开工具:
136
161
 
137
162
  ```powershell
138
163
  # 桥接自带的目录是按哪个版本生成的(SKILL.md 标题行)
139
- Select-String -Path (Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\skills\SKILL.md') `
164
+ Select-String -Path (Join-Path $prof 'node_modules\dsh-unity-mcp-bridge\skills\unity-mcp-tools\SKILL.md') `
140
165
  -Pattern 'com\.ivanmurzak\.unity\.mcp@'
141
166
  # 项目里实际装的版本
142
167
  (Get-ChildItem (Join-Path $proj 'Library\PackageCache') -Directory -Filter 'com.ivanmurzak.unity.mcp@*').Name
@@ -146,41 +171,28 @@ unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String '\[enabled\]' # 复验:
146
171
 
147
172
  实测代价:目录停在 0.91.0 而项目已是 1.2.0 时,18 个分类文件里有 13 个写的是**已删除**的命令(`gameobject-*`、`assets-*`、`scene-*`、`profiler-*`、`console-*`、`editor-application-*`、`editor-selection-*`、`object-*`、`reflection-method-*`、`type-get-json-schema`),1.2.0 由 `rql-query` / `rql-mutate` / `rql-schema` 承担 —— 照旧目录调用必然 `tool not found`。
148
173
 
149
- ## 7. 版本与更新检查(必做;默认只报告,不擅自升级)
174
+ ### 4.5 重启编辑器让配置生效(直接重启,只一次)
150
175
 
151
- 一次比三层:**上游最新 / 插件自带 `vendor/` 离线包 / 项目已装**,外加 `unity-mcp-cli`。
176
+ **只要第 2 步改过 host/connectionMode,或第 4 步写过工具集配置**,就在这里统一重启一次编辑器(不要在 2.2 里先重启一遍):
152
177
 
153
178
  ```powershell
154
- # <bridge> = 插件目录(已安装副本:%DSH_PROFILE_DIR%\node_modules\dsh-unity-mcp-bridge)
155
- # 代理优先:GitHub 的 release 资产直连常被掐断(实测 ECONNRESET on release-assets.githubusercontent.com)
156
- $px = (Get-ItemProperty 'HKCU:\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings' |
157
- Where-Object ProxyEnable -eq 1).ProxyServer # 实测 127.0.0.1:7897,别猜端口
158
- if ($px) { $env:HTTPS_PROXY = "http://$px"; $env:NODE_USE_ENV_PROXY = '1' }
159
- node "<bridge>\tools\offline-package.mjs" check --project $proj --cli-version (unity-mcp-cli --version)
160
- ```
161
-
162
- - 脚本无第三方依赖(Node 24)。`--json` 给出机器可读结果;`--no-proxy` 强制直连。
163
- - **`NODE_USE_ENV_PROXY=1` 不能省**:Node 24 的全局 `fetch` 否则无视 `HTTPS_PROXY`(实测设了等于没设)。脚本自己会补,外层也设上更稳;也可以直接 `--proxy http://127.0.0.1:<port>`。
164
- - 网络策略是「代理 ↔ 直连互为兜底」:查询类(OpenUPM / npm / GitHub API)先直连,**下载类(Server zip、`SHA256SUMS`)先代理**,失败再直连。
165
- - **lockstep 判据不是「谁新用谁」**:插件 tarball 里 `Editor/Scripts/McpServerManager.cs` 的 `ServerVersion` 常量才是目标 —— 插件 `1.5.0` 钉 Server **`9.2.17`**;CLI 与插件同号(`1.5.0`)。脚本直接从 tarball 读这个常量,写进 `vendor/manifest.json` 的 `plugin.pinnedServerVersion`。
166
- - 项目侧读两处:`Packages\manifest.json` 的依赖(可能是 `file:…` 本地包依赖)与 `Library\PackageCache\com.ivanmurzak.unity.mcp@*`。
179
+ # 执行前必须让用户保存未保存的场景/改动;30s 内没优雅退出会强杀
180
+ unity-mcp-cli close $proj --timeout 30 --force
181
+ unity-mcp-cli open $proj
182
+ unity-mcp-cli wait-for-ready $proj --timeout 300000
167
183
 
168
- ### 7.1 要更新时:优先用代理把新版本拉到 `vendor/`,再安装
169
-
170
- ```powershell
171
- node "<bridge>\tools\offline-package.mjs" fetch --plugin-version <latest> # 不给版本就取上游最新
172
- node "<bridge>\tools\offline-package.mjs" install --project $proj --dry-run # 先看会改什么
173
- node "<bridge>\tools\offline-package.mjs" install --project $proj
174
- unity-mcp-cli install-plugin $proj --with-server --server-version <pinned> `
175
- --server-source "<bridge>\vendor\gamedev-mcp-server-<rid>-<ver>.zip"
184
+ # 复验
185
+ unity-mcp-cli configure $proj --list | Select-String 'Host'
186
+ Select-String -Path (Join-Path $proj 'Library\mcp-server\win-x64\logs\server-log.txt') `
187
+ -Pattern 'Start listening on port' | Select-Object -Last 1
176
188
  ```
177
189
 
178
- - 下载有 4 次退避重试,失败保留 `.part`,重跑从断点续传(实测 GitHub 资产这一步会 `ECONNRESET`,第一次失败、第二次即通)。
179
- - zip 的 SHA256 对着**同一 release** 的 `SHA256SUMS` 校验,不匹配直接失败退出,不会留下「装上了但内容不对」的包。
180
- - 装完照第 6 步末尾**重生成命令目录**并重启 `dsh web`(命令名随插件版本变)。
181
- - 用户没点头就不升级:本技能的默认动作是**报告 + 给出可复制的命令**,升级动作交给 `/unity-mcp-install` 5.2。
190
+ - 为什么必须重启:`McpServerManager` 是 `[InitializeOnLoad]`,只在域重载时读 `connectionMode` 与工具集配置;Cloud 下 `StartServerIfNeeded()` 打印 `Cloud mode active, skipping local server auto-start` 后返回,且只跑一次。
191
+ - Unity 本来没开时 `close` 无操作,`open` 会直接启动;首次解析包 + 起服务器可能超过 2 分钟,`wait-for-ready` 给 300s。
192
+ - 什么都没改(第 2 步无需改 host/模式、`--list` 本就只有开关一条可见)且 20000 已在监听 → 跳过本节,直接去第 5 步。
193
+ - 如果 `Host` 不是 20000 或日志没有 20000 监听 → 回第 2 步核对配置与模式,不要继续第 5 步。
182
194
 
183
- ## 8. 探测与实测
195
+ ## 5. 是否连接到 DSH(实测)
184
196
 
185
197
  ```powershell
186
198
  Test-NetConnection -ComputerName localhost -Port 20000 -InformationLevel Quiet
@@ -189,26 +201,22 @@ unity-mcp-cli status $proj # 需要时用 --url / --token / --ti
189
201
  unity-mcp-cli wait-for-ready $proj # 最长 120s
190
202
  ```
191
203
 
192
- DSH 侧只有一条真正的实测:**调用 `unity_mcp_activate`**。
204
+ 真正的实测只有一条:**调用 `unity_mcp_activate`**。
193
205
 
194
206
  - 成功 → 桥接连上并注册 `mcp__unity__*` 工具,检查完成;若本次任务不需要 Unity,立刻 `unity_tools_restore` 回到休眠(它同时把工具集还原成只留 `tool-set-enabled-state`)。
195
- - 失败 → 保留错误原文(`ECONNREFUSED` = 20000 没人听;404/405 = 端点路径不对;401/403 = token 不对),再回到第 4 步核对两端端口。
207
+ - 失败 → 保留错误原文,按下面判断,再回第 2 步核对端口:`ECONNREFUSED` = 20000 没人听;404/405 = 端点路径不对;401/403 = token 不对。
208
+ - 工具 `unity_mcp_activate` 本身不存在 → 桥接插件没加载,属于 DSH 侧安装问题(用 `dsh plugin` 检查是否安装、重启应用)。
196
209
 
197
- ## 9. 报告格式
210
+ ## 6. 报告格式
198
211
 
199
212
  | 检查项 | 结果 |
200
213
  |---|---|
201
- | `unity-mcp-cli` | 已装 v1.5.0(与插件 lockstep)/ 未装 / 已升级 1.2.0 → 1.5.0 |
202
- | Unity 包 `com.ivanmurzak.unity.mcp` | 已装 1.2.0 / 未装 |
203
- | 版本检查(第 7 步) | 上游 plugin 1.5.0 / server 9.2.17 / cli 1.5.0 | vendor 1.5.0 + 9.2.17(钉住 9.2.17)| 项目 1.5.0 → 一致 / 落后(已给 `fetch`+`install` 命令,未擅自升级) |
204
- | 命令目录(`/unity-mcp-tools`) | 按 1.2.0 生成,与项目一致 / 按 0.91.0 生成 → 已重生成(需重启 `dsh web`) |
205
- | MCP Server | 项目 `Library\mcp-server\win-x64\` 9.2.11 + CLI 托管目录 `~\.ai-game-dev\server\win-x64\`(含 `version` 标记)/ 缺 |
206
- | Unity 编辑器 | 运行中 / 未运行 |
207
- | Unity 侧端口 | 原 24009 → 已统一 20000(附备份路径)/ 本来就是 20000 |
208
- | DSH 侧 url | `http://localhost:20000/mcp`(一致 / 已改) |
209
- | 插件加载 | bundle 已插入 `unity-mcp` 行(0.5.0)/ bundle 为空 → 已升级或补了覆盖行 |
210
- | AI agent | Kilo Code:`.kilocode\mcp.json` → `http://localhost:20000/p/<pin>`;`skillsPath=.kilocode\skills` |
211
- | 工具集 | 只有 `tool-set-enabled-state` 为 `[enabled]` |
214
+ | Unity 插件 `com.ivanmurzak.unity.mcp` | 已装(manifest 依赖 = …,PackageCache = …)/ 未装 → 交由 `/unity-mcp-install` |
215
+ | Unity 侧端口 | 本来就是 20000 + Custom / 原 24009 或 Cloud → 已改 20000 + Custom,并已重启编辑器(附备份路径) / 未改(用户要求保留) |
216
+ | DSH 侧 url | `http://localhost:20000/mcp`(一致 / 已改 / 无覆盖行) |
217
+ | 插件加载 | bundle 已插入 `unity-mcp` 行(0.5.0)/ bundle 为空 → 已补覆盖行 / `dsh.profile.bundles` 缺该包 |
218
+ | 命令目录(`/unity-mcp-tools`) | 按 1.6.0 生成,与项目一致 / 按 0.91.0 生成 → 已重生成(需重启 `dsh web`) |
219
+ | 工具集 | 只有 `tool-set-enabled-state` 为 `[visible]`(旧版 CLI 的 `[enabled]`) |
212
220
  | `unity_mcp_activate` | 成功 / 失败(原文错误) |
213
221
  | 改动的文件 | 列出(含备份路径);无则写"无" |
214
222
 
@@ -216,22 +224,15 @@ DSH 侧只有一条真正的实测:**调用 `unity_mcp_activate`**。
216
224
 
217
225
  | 现象 | 原因 | 处理 |
218
226
  |---|---|---|
219
- | 20000 没人听 | Unity 没开、改了配置但没重载、或服务器没启动 | 重载项目 / 在 Window → AI Game Developer 里启动服务器 |
220
- | 改了 host 但端口没变 | Unity 没重新加载项目 | 重启编辑器;`status` 再看 Config Server |
221
- | 别的客户端连不上 | 它们仍 pin 在旧端口(如 24009) | 一并改成 20000,或与用户确认是否回退 |
227
+ | 20000 没人听 | Unity 没开、服务器没启动、或仍是 Cloud 模式 | 先看 `connectionMode`;Cloud 就 `bootstrap-local` 后**重启编辑器**(`close --force` → `open`) |
228
+ | 日志有 `Cloud mode active, skipping local server auto-start` | 改完配置没触发域重载;`StartServerIfNeeded` 只跑一次 | `bootstrap-local` 后重启编辑器(`unity-mcp-cli close $proj --timeout 30 --force` → `open $proj` → `wait-for-ready`) |
229
+ | 改了 host / 模式但服务器没起 | 插件静态构造只在域重载时读 `connectionMode`,只改 JSON 不生效 | 同上,重启编辑器后再看 `Start listening on port 20000` |
230
+ | 全新工程的可见工具是 8 个(默认 7 + 开关) | `tools: []` 时 `--disable-all-tools` 是空操作(CLI 1.6.0 只改已有条目) | 按第 4 步用 `--disable-tools <显式名单>` 物化条目,再 `--enable-tools tool-set-enabled-state` |
222
231
  | manifest 里有包但连不上 | Unity 还没解析包 | 用 Unity 打开项目一次 |
223
232
  | 404 / 405 | 端点路径不对(`/mcp` ↔ `/p/<token>`) | 以 `http://localhost:20000/mcp` 为准;需要 token 路径时再补 |
224
233
  | 401 / 403 | token 缺失或过期 | 用项目配置里的 token;或 `bootstrap-local --url ... --token ...` 重新固定 |
225
- | 工具全被关掉(含 `tool-set-enabled-state`) | 把 `--disable-all-tools` 与 `--enable-tools` 写进了同一条命令(上面那个顺序陷阱) | 单独跑一条 `unity-mcp-cli configure $proj --enable-tools tool-set-enabled-state` 救回 |
234
+ | 工具全被隐藏(含 `tool-set-enabled-state`) | 被 `--disable-all-tools` 或历史上写死的配置隐藏 | 单独跑一条 `unity-mcp-cli configure $proj --enable-tools tool-set-enabled-state` 救回 |
235
+ | `mcp__unity__gameobject-find` 之类报 `tool not found` | 命令目录是按旧插件版本生成的(1.2.0 已移除 `gameobject-*` / `assets-*` / `scene-*` / `profiler-*` 等) | 按第 4 步做目录版本自检并重生成 + 重启 `dsh web`;读写 Unity 内容改走 `rql-query` / `rql-mutate` / `rql-schema` |
226
236
  | 工具名冲突 / 行为异常 | stock `dsh-mcp-client` 与桥接插件同时跑同一 `serverName` | 只留一个 |
227
- | `ERROR: Unknown agent: "kilo-code"` | 用了 `setup-mcp`(CLI 0.91.0 / 1.2.0 / 1.5.0 的列表只有 14 个 agent,不含 `kilo-code`) | 改用 `unity-mcp-cli configure $proj --agent kilo-code --url http://localhost:20000`(托管 Server 侧有 16 个) |
228
- | `No managed GameDev-MCP-Server binary found …` | 没装托管 Server(缺 `--with-server`) | 跑 `/unity-mcp-install` 的 `install-plugin --with-server`;或临时用项目 `Library\mcp-server\<rid>\gamedev-mcp-server.exe` 直接跑 `configure --agent` |
229
- | 凭空多出个监听 8080 的 `gamedev-mcp-server` | 对 server exe 跑了裸 `--help`(它不是帮助,是直接启动) | 按端口找 PID 杀掉(`Get-NetTCPConnection -LocalPort 8080`);只用 `configure --help` 这类子命令帮助 |
230
- | DSH 通、Kilo Code 连不上 | `.kilocode\mcp.json` 里 pin 的端口不是 20000(端口改过后没重配 agent) | 重跑 `configure --agent kilo-code --url http://localhost:20000`,再核对 `url` 里的端口 |
231
- | `mcp__unity__gameobject-find` 之类报 `tool not found` | 命令目录是按旧插件版本生成的(1.2.0 已移除 `gameobject-*` / `assets-*` / `scene-*` / `profiler-*` 等) | 按第 6 步做目录版本自检并重生成 + 重启 `dsh web`;读写 Unity 内容改走 `rql-query` / `rql-mutate` / `rql-schema` |
232
237
  | 插件页显示「已安装,未生效」 | bundle 没有插入插件行(0.4.0 及以前 bundle patch 是 `[]`),或 profile 的 `dsh.profile.bundles` 里没有这个包 | 升级到 ≥0.5.0(行随 bundle 提供);确认 `dsh.profile.bundles` 含 `dsh-unity-mcp-bridge`;重启 |
233
238
  | 重启后手写进 profile 层的配置不见了 | 桌面端把 profile 的 `cordis.patch.yml` 当自己的设置导出重写,不在它设置模型里的条目会被抹掉 | 插件行交给 bundle,别手写;其它设置走 UI |
234
- | 桌面端启动即崩,日志是 `webserver: host "0.0.0.0" is an unspecified (wildcard) address` | 从旧备份恢复的 `webserver` 块用了 `0.0.0.0`,当前版本拒绝通配监听 | 删掉该块或改成具体网卡 IPv4;局域网访问走 UI 的 remote-web-ui 开关,别手填 `0.0.0.0` |
235
- | `check` 某层显示 `?` 或报「…失败」 | 代理与直连都失败(GitHub API 被掐 / npm 超时) | 设 `HTTPS_PROXY` + `NODE_USE_ENV_PROXY=1`(或直接 `--proxy http://127.0.0.1:<port>`)重跑;插件版本可 `--plugin-version` 手工指定 |
236
- | `fetch` 报 `SHA256 不匹配` | 下载被中间盒改写,或复用了半截文件 | 删掉该 zip 与 `*.part`,重跑 `fetch --force`;仍不匹配就换代理节点 |
237
- | `fetch` 报 `下载不完整 …(保留 .part,可重跑续传)` | 连接被掐断(实测 GitHub release 资产会) | 直接重跑 `fetch`,从 `.part` 续传,别手删 |
@@ -0,0 +1,146 @@
1
+ ---
2
+ name: unity-mcp-delete
3
+ description: 从当前工作区的 Unity 工程里**卸载** Unity-MCP 插件(com.ivanmurzak.unity.mcp)及其扩展包:先备份 Packages/manifest.json 与项目配置,关闭正在运行的编辑器,用 unity-mcp-cli remove-plugin 删掉基础包,再手动移除 com.ivanmurzak.unity.mcp.* 扩展依赖,清理 UserSettings 配置与 Library 下的 mcp-server / PackageCache 残留,最后校验 manifest 已干净。与 /unity-mcp-install 相反;只删 Unity 工程里的插件,不动 DSH 桥接插件、不动 CLI 全托管 Server、不动其他工程。
4
+ whenToUse: 用户要求「卸载 / 删除 Unity 项目里的 Unity-MCP 插件」「把 AI Game Developer 从工程里移除」「删掉后重装」时。只想删某个扩展、或只想停用连接,不要用本技能。
5
+ ---
6
+
7
+ # 卸载 Unity 工程里的 Unity-MCP 插件
8
+
9
+ 本技能只处理**当前工作区**里的一个 Unity 工程;删除范围:
10
+
11
+ | 删除 | 位置 |
12
+ |---|---|
13
+ | 基础包 `com.ivanmurzak.unity.mcp` | `Packages\manifest.json` 的 `dependencies`(`unity-mcp-cli remove-plugin` 负责) |
14
+ | 扩展包 `com.ivanmurzak.unity.mcp.*`(Animation / Cinemachine / InputSystem / Navigation / ParticleSystem / ProBuilder / Splines / Terrain / Tilemap / Timeline) | 同一个 `dependencies`(CLI 不删,本技能手动删;它们依赖基础包,必须一起走) |
15
+ | 插件配置 | `UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json` |
16
+ | 运行时残留 | `Library\mcp-server\`、`Library\PackageCache\com.ivanmurzak.unity.mcp@*` |
17
+
18
+ **不动**:DSH 的 `dsh-unity-mcp-bridge` 插件、CLI 的全托管 Server `~\.ai-game-dev\server\<rid>\`(其他工程可能还在用)、别的 Unity 工程、`.kilocode\mcp.json` / `.agents\skills`(这些是 agent 配置,不是插件安装产物)。
19
+
20
+ ## 1. 定位 Unity 项目
21
+
22
+ ```powershell
23
+ $ws = (Get-Location).Path
24
+ $projects = Get-ChildItem $ws -Directory -Recurse -Depth 4 -ErrorAction SilentlyContinue |
25
+ Where-Object { Test-Path (Join-Path $_.FullName 'ProjectSettings\ProjectVersion.txt') } |
26
+ Where-Object { $_.FullName -notmatch '\\(Library|Temp|obj|node_modules|\.git)\\' } |
27
+ Select-Object -ExpandProperty FullName -Unique
28
+ $projects
29
+ ```
30
+
31
+ 恰好 1 个 → `$proj = $projects[0]`;0 个或多个 → 停下来问用户,不要替他挑。
32
+
33
+ ## 2. 判断装了什么(只读)
34
+
35
+ ```powershell
36
+ $manifestPath = Join-Path $proj 'Packages\manifest.json'
37
+ $manifest = Get-Content $manifestPath -Raw | ConvertFrom-Json
38
+ $manifest.dependencies.PSObject.Properties |
39
+ Where-Object { $_.Name -like 'com.ivanmurzak.unity.mcp*' } |
40
+ Select-Object Name, Value
41
+
42
+ Get-ChildItem (Join-Path $proj 'Library\PackageCache') -Directory -Filter 'com.ivanmurzak.unity.mcp*' -ErrorAction SilentlyContinue |
43
+ Select-Object -ExpandProperty Name
44
+ ```
45
+
46
+ - 两处都没有 → 报告「未安装,无需卸载」,**结束**。
47
+ - 有基础包 + 扩展包 → 都要删;把将删除的包名列表念给用户。
48
+ - 只有 `PackageCache` 残留、manifest 已无依赖 → 跳过 CLI,只清理残留(第 5 步)。
49
+
50
+ ## 3. 备份 + 关闭编辑器
51
+
52
+ ```powershell
53
+ $stamp = Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmmss
54
+ Copy-Item $manifestPath "$manifestPath.bak-$stamp"
55
+ $cfgPath = Join-Path $proj 'UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json'
56
+ if (Test-Path $cfgPath) { Copy-Item $cfgPath "$cfgPath.bak-$stamp" }
57
+
58
+ # manifest 若带 UTF-8 BOM,CLI 的 JSON.parse 会报 "Unexpected token ''" —— 先去掉 BOM(上面已备份)
59
+ $bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($manifestPath)
60
+ if ($bytes.Length -ge 3 -and $bytes[0] -eq 0xEF -and $bytes[1] -eq 0xBB -and $bytes[2] -eq 0xBF) {
61
+ $text = [System.Text.Encoding]::UTF8.GetString($bytes, 3, $bytes.Length - 3)
62
+ [System.IO.File]::WriteAllText($manifestPath, $text, (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))
63
+ }
64
+
65
+ # 正在运行就先存盘,再优雅退出;30s 不退则强杀
66
+ unity-mcp-cli close $proj --timeout 30 --force
67
+ ```
68
+
69
+ - `close` 会终止该工程的编辑器实例;**执行前必须提醒用户保存未保存的场景/改动**。
70
+ - 编辑器没在运行 → `close` 无操作,忽略报错继续。
71
+ - CLI 读 manifest 不做 BOM 容错;Unity 自己写出的文件通常无 BOM,但手改过的可能是 BOM UTF-8,所以上面先剥掉。
72
+
73
+ ## 4. 删除基础包 + 扩展包
74
+
75
+ ```powershell
76
+ # 4.1 基础包(官方命令,只删 com.ivanmurzak.unity.mcp)
77
+ unity-mcp-cli remove-plugin $proj
78
+
79
+ # 4.2 扩展包(CLI 不删,手动从 manifest 移除;文件已在第 3 步备份)
80
+ $manifest = Get-Content $manifestPath -Raw | ConvertFrom-Json
81
+ $extIds = @($manifest.dependencies.PSObject.Properties.Name |
82
+ Where-Object { $_ -like 'com.ivanmurzak.unity.mcp.*' })
83
+ foreach ($id in $extIds) { $manifest.dependencies.PSObject.Properties.Remove($id) }
84
+ if ($extIds.Count -gt 0) {
85
+ $json = $manifest | ConvertTo-Json -Depth 100
86
+ [System.IO.File]::WriteAllText($manifestPath, $json + "`n", (New-Object System.Text.UTF8Encoding($false)))
87
+ "removed extensions: $($extIds -join ', ')"
88
+ } else { 'no extension packages' }
89
+ ```
90
+
91
+ - `remove-plugin` 是幂等的:已经删过会提示 not installed,不要当失败。
92
+ - 只删 `com.ivanmurzak.unity.mcp` 与 `com.ivanmurzak.unity.mcp.*`,**不要**动 `com.unity.*`、`extensions.unity.*` 或其它依赖。
93
+ - `scopedRegistries` 里的 OpenUPM 条目保留(其他包可能还在用),不清理。
94
+
95
+ ## 5. 清理项目内残留
96
+
97
+ ```powershell
98
+ # 插件配置(token/host/tool 列表都在这里;重新安装时会重建)
99
+ if (Test-Path $cfgPath) { Remove-Item $cfgPath -Force }
100
+
101
+ # 插件下载的 Server 二进制与日志(Library 是生成目录,下次打开会重建)
102
+ $serverDir = Join-Path $proj 'Library\mcp-server'
103
+ if (Test-Path $serverDir) { Remove-Item $serverDir -Recurse -Force }
104
+
105
+ # 已解析的包缓存(Unity 下次打开也会自动清;编辑器已关闭时手动删更干净)
106
+ Get-ChildItem (Join-Path $proj 'Library\PackageCache') -Directory -Filter 'com.ivanmurzak.unity.mcp*' -ErrorAction SilentlyContinue |
107
+ ForEach-Object { Remove-Item $_.FullName -Recurse -Force }
108
+ ```
109
+
110
+ - `Library\PackageCache` 其他包不要动。
111
+ - `Packages\packages-lock.json` 里可能还留着条目,Unity 重新打开工程 sourcing manifest 后会自行修正;不手改。
112
+
113
+ ## 6. 校验
114
+
115
+ ```powershell
116
+ # manifest 里不应再有该插件/扩展
117
+ Select-String -Path $manifestPath -Pattern 'com\.ivanmurzak\.unity\.mcp'
118
+ # 残留目录
119
+ Get-ChildItem (Join-Path $proj 'Library\PackageCache') -Directory -Filter 'com.ivanmurzak.unity.mcp*' -ErrorAction SilentlyContinue
120
+ # 配置与 server 目录
121
+ Test-Path $cfgPath
122
+ Test-Path (Join-Path $proj 'Library\mcp-server')
123
+ ```
124
+
125
+ `Select-String` 无输出 + 目录都不存在 = 卸载完成。之后让用户用 Unity 打开工程一次,让包依赖重新解析(`Library/PackageCache` 会按新 manifest 重建)。
126
+
127
+ ## 7. 报告格式
128
+
129
+ | 项 | 结果 |
130
+ |---|---|
131
+ | 定位到的工程 | `$proj` |
132
+ | 已删除的包 | `com.ivanmurzak.unity.mcp` + 扩展列表(或「未安装,无需卸载」) |
133
+ | 清理的配置/残留 | `UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json`、`Library\mcp-server`、PackageCache 条目 |
134
+ | 备份 | `Packages\manifest.json.bak-<stamp>`、`AI-Game-Developer-Config.json.bak-<stamp>` |
135
+ | 未动的 | DSH 桥接插件、CLI 托管 Server、其他工程、`.kilocode`/agent 配置 |
136
+ | 下一步 | 用 Unity 打开工程让其重新解析;之后 `/unity-mcp-check` 应报告「未装」 |
137
+
138
+ ## 常见故障
139
+
140
+ | 现象 | 原因 | 处理 |
141
+ |---|---|---|
142
+ | `remove-plugin` 报 not installed / 未删除 | manifest 里本来就没基础包(可能只剩扩展或文件缓存) | 正常继续第 4.2/5 步;把扩展与残留清掉 |
143
+ | 删依赖后 Unity 仍能连上 20000 | 编辑器还开着旧域、或 `Library\mcp-server` 进程还在 | 先 `close --force` 再删;必要时任务管理器结束 `gamedev-mcp-server` |
144
+ | 打开 Unity 后包又回来了 | 工程里还有 `Packages\packages-lock.json` 或别的 manifest 引用了该包;或误删了备份里的内容 | 检查 manifest 与 lock 文件;确认没有其他依赖指向 `com.ivanmurzak.unity.mcp` |
145
+ | 重装后配置又出现旧 host/token | 第 5 步没删 `UserSettings\AI-Game-Developer-Config.json` | 删除该文件后重装;或重装后手工改 Custom/20000 |
146
+ | `/unity-mcp-check` 仍显示已装 | 检查的是别的工程/`PackageCache` 还没重建 | 确认 `$proj` 路径;用 Unity 打开一次 |